5.0守护星烙印有个技能效果是一头熊的,那是什么烙印技能

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首先大量的烙印技能变成了技能书,包括均衡,破坏气合,脚踝,战友,双捕获,下端,挑衅咆哮。
其次,原有技能变化。
从那个韩服天族守护天族视频可以看得很清楚,具体如下:
1,挑衅咆哮合成了侮辱咆哮,冷却时间变成12秒,消耗是137蓝。
2,惩戒一击,盾牌触发技能,合进了盾牌猛击,冷却时间由1分钟变成了40秒,耗蓝不变。
3,身体强击,为剑星同名技能,冷却时间12秒。不耗蓝,以此替代了原有的挑衅猛击。后接血剑斩,耗血减半,新版为221血每次。
4,闪光斩删除。
5,天族的盾牌回旋已删除,改成魔守的血管切割。
6,天守的2000dp,改成跟魔守一样,15秒小双重。
7,主神惩罚,效果不变,晕2秒,冷却时间由2分钟缩短至1分30秒。魔守死神惩罚删除。
8,极限猛击,CD减少到40秒。耗蓝仍为252。
9,幻影捕获CD减少到1分30秒。
10,下端防御变成技能书,加盾防减少为500,魔抗加600后减少到300。CD加长至8秒。
11,反击防御同样CD加长至8秒。
不太明白这纯防御的技能为什么CD还要加长?!原来盾防活性技能CD为12秒,不记得从何时起,CD改成了6秒,好用多了。现在又加2秒,无语。
12,成功抵抗魔法技能也能触发盾技:勇气之盾,盾反,惩戒一击。
烙印孔,3绿,2蓝,1黄。
破灭盾依然读条1秒。
本帖最后由 岁月的飞刀 于
09:33 编辑
&主神CD改为5分钟 持续还是3分&
&双重CD 改为3分钟&
&好的 非常不错了
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水!路过!!把守护的挑衅猛击也删除了,闪光斩也删除了守护以后怎么秒人啊!!
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最新更改双重改为3分钟CD,同时持续时间减半,显然各职业攻击加强守护的防御不够,那么为什么盾牌活性技能CD不改回6秒,甚至4秒?
晓寒深处相对
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如果破灭盾不用读条,CD縮短會不會成為守護的招牌技能之一?
天下兄弟皆奸情,恋爱女人尽炮灰
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破灭盾CD30秒,不会再短。读条是因为带击倒,控制能力不错。
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英雄→扎克斯
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攻击技能还是太少,希望烙印强化能把处决 天雷 惩罚的CD缩短了,要不怎么玩
88& &AION!
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守护内战累死人
沉默De魔法师
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天族第一水稻
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破灭盾依然读条1秒。
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是不是&&6个烙印洞的技能都可以强化?
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泗水壹杆子 发表于
是不是&&6个烙印洞的技能都可以强化?
部分可以,新烙印也可以强化。有个烙印模拟器,上面可以看到。各个烙印强化的详细情况。
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具体有那些烙印技能可以强化呢 ?
末日星辰@零度绝情
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闪光斩没了守护靠啥打人啊,用了几年的特色技能说没就没了?
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泗水壹杆子 发表于
具体有那些烙印技能可以强化呢 ?
/tool/stigma/
到这里去看看,技能介绍中就有,没升1级CD减少多少。
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可是烙印出现的条件 是不是更改啦
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高家公子 发表于
可是烙印出现的条件 是不是更改啦
据说改了,改成,上三个上级烙印都要同一个系列才出。比如要吸血惩罚,必须装主神保护,起死回生,庇护甲或者坚固盾。只有三个普通烙印可以灵活搭配。
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首先说2个前提,是提出这套烙印配置的基础。
第一4.0版本新首饰,物理系魔消大幅度上升,魔力重击、精神破坏彻底沦为低伤害技能(本来还能打打剑星)。破坏气合套烙印真正的精华就只剩下破坏气合、脚踝重击。
第二4.0新增技能,攻守转换,在本人于日发布的帖子守护新技能浅析中已经分析到,使用该技能,即使判定为“附加伤害受到PVP惩罚、附加伤害不受暴击奖励”的情况下,仍然可以相当于攻击提升100%+(单手武器)或50%(双手武器)。再加上30秒CD,15秒持续的特性,配合高伤害技能血剑斩,足以提供不亚于破坏气合的爆发力。
因此,我想可能可以选择放弃破坏气合套,转为防御套进一步提升生存能力。
此处并不是说不能走破坏气合路线,4.0添加的DP捕获、攻守转换、血剑斩配合攻击烙印,无疑能在此版本守护的基础上进一步增加伤害能力。
烙印配置:
愤怒诱发、挑衅的咆哮、战友保护、庇护的盔甲、起死回生、坚固的盾牌,简单的说就是防御套出到坚固盾牌。
这套烙印的起死回生、坚固盾牌、战友保护属于其中的精华。起死回生这个烙印,习惯散装的朋友经常使用,而战友保护下过合作竞技场的都知道是神技。
庇护盔甲属于锦上添花的技能,好处大家都懂,但是不明显。坚固盾牌,3分钟CD,是守护CD最短的高效提升生存能力的技能、
剑星的集中格挡变态吧,而这个技能的CD不到集中格挡的三分之一,减伤是集中格挡的近2倍,专指PVP,PVE中容易突破盾防减伤上限。这个技能对目前盾防严重不足的魔抗守护来说,生存能力的提升非常的显著
接下来剩余6个或7个孔,取决于NC是否添加烙印孔,目前测试服的信息貌似是没有添加。
如果是7个自然最好,如果是6个则需要在下述7烙印中舍弃一个。
均衡的盔甲:这个你不敢不要吧。
捕获:这个你要是不要你还玩什么守护?
幻影摄捕:目测这个基本也没有悬念。
天雷斩:30秒CD中等伤害远程技能,在没了精神破坏之后,此技能显得更加必要。
阻断之甲:阻断这个技能,走魔抗路线的话可以欺负除了有集中祈祷的魔道之外,各类法系职业(包括射击星和未来的引诱星)。
如果你不走魔抗路线,一样可以为你的行动保驾护航,让你不砸魔抗也能享受到魔抗的好处。
脚踝重击:这个问题就比较大了,这套烙印走的路线是主要使用剑盾(PC高攻速快暴击高)or锤盾(魔命高)的路线,那双手剑的使用频率相比现在会大幅度降低,击倒的手段只剩剑风、盾反+盾打、主神惩罚+盾打(天族专属)。
尤其是攻击法系,或者追击敌人的时候,主动击倒只剩下天族专属的主神惩罚+盾牌打击,跳发剑风也可以不过难度较大。然而主神惩罚也饱受魔命魔抗之苦,如果要达到好的效果可能会需要你砸一些魔命的魔石,具体暂未测试。
因此总的来说,脚踝重击在这套烙印中发挥的作用是远远不及在传统烙印中的效果的。要达到好的效果,对装备切换的要求比较高。
下端防御:这同样是个争议较大的技能,4.0的更新有2条对下端防御非常有利。
1.物理首饰额外附加大量魔消,魔消这个属性越高,提升相同数值的效果越好(数学好的就懂了)。
当你换齐首饰后,配上NPC送的奶妈buff,魔消轻松上千,举起下端可以达到的魔力消减,配合主神,法系职业打你就是挠痒。
2.攻守转换技能在每下攻击额外附加伤害,配合攻速较快的单手武器,即使单纯平砍也能造成可观的伤害。对射击星、魔道星能够造成不小的威胁。但同时,切大剑输出的时候这个烙印就完全不起作用,希望NC能在正式服添加一个烙印孔吧。
这套烙印是基于坚固盾牌的,天族多的盾牌回旋以及主动击倒,必须的主神惩罚使得天族守护相比魔族守护更适合这套烙印。而魔族守护如果要走这套烙印,可以在没有坚固盾牌buff的情况下更多的使用双手剑来提升输出,当然天族的也可以。
总的来说,这套烙印的爆发输出能力稍逊于目前版本破坏气合套的输出(单手武器开攻守转换,攻击仅相当于双手剑不开双气和buff的数值),但是续航能力和生存能力相比现在传统的烙印打法则要强得多。当然续航是基于新版本的3个技能。
至于魔石打法,数值暂未研究,先给出简单的若干种打法。有魔命的均适合天族守护,而魔族守护不是特别适用
致命魔抗+魔命魔抗,武器使用锤子,65龙王锤应该还是属性优秀的物理锤。
致命盾防+魔命盾防,武器使用锤子。
致命魔抗+魔抗,武器使用长剑,致命更高,有PC伤害攻击更优于锤子,可以堆上更高的魔抗。
致命盾防+盾防,武器使用长剑。
致命攻击+攻击致命,武器使用长剑,攻击越低、每一个攻击魔石的效果越好,懂的自然懂。
致命命中+命中,武器保持锤子+大剑切换使用,锤子命中高于长剑,65龙王锤不加命中的话当我没说,扬长避短。总之打法各种各样……
大家爱怎么打就怎么打吧,我也不可能叫现在砸命暴的人转型变魔抗暴,让现在砸攻暴的人去换成盾暴。
当然不用复合魔石的话也可以,毕竟正式服的版本还没来,什么都有可能发生变化。
说句题外话,散装烙印其实也可以考虑。
防御系:愤怒诱发+起死回生+战友保护。
攻击系:脚踝重击。
散烙印:均衡、阻断、捕获、幻影、下端、惩罚、天雷、处决+(第十三个孔自己看着办)。
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4.8护法星全新技能,技能每个都很强很imba,但烙印空是问题
首先看看新烙印胜利之咒语: 1分钟时间内,魔增及命中上升150,物理攻击上升25%,CD3min龙卷风:自己为中心10m最多6名敌人造成1.637~1.642并一定几率晕厥 大地崩塌: 自己为中心15m最多12名敌人在15S内造成命中,魔命下降150,致命,魔爆下降100,集中降低200技能变更:
保护阵,气力重生,阻断之幕,痊愈之咒语,激怒之咒语,不败之真言,幸运之真言,绝命重击变为技能书
拯救之光,集中防御,生命之祝福,吸收之咒语,风之约定,奥德之约定,疾走之气息,胜利之真言,魔力之真言,聪明之真言,保护之真言,准确之真言,强化之真言,肉体强化,阻断之咒语(结界之咒语)被删除,有些技能是合并了,下面会说首先是断罪可以被黄药解了 ---
天赋和避雷击,俩个技能都还在,只是顺序变了,避雷CD降为22s 疾行激励 持续时间上升至10s,消耗由原来的2500HP改为892MP 暗击锁 CD下降为30s气力重生,回蓝又3064上升为4064(跟回血量一样)阻断之幕,CD下降为5mins效果跟现在一样(很多人可能都没装过,15秒内50%吸收并且每3s回复567的血)保护之咒语,变为蓝烙印,眩晕抵抗+500,最大HP上升保护之祝福,CD变为0.5s,HP+15%守护之祝福,HP+25%(暂且不知道能不能和吟游的BUFF共存)大地之祝福,420小神石觉醒之咒语,+300武防盾牌之真言,物防40上升至60,增加60的物理致命抵抗?(Strike Fortitude +60我不知道是物理致命抵抗还是防御)不败之真言,攻击力上升由15%下降至10%重生之真言,每6秒回复HP由120上升至180,且全队治愈效果+10%生命之咒语,CD降为1分拯救之手,吟唱降为2s,加血量由4008上升至4152冲击锁,增加了300的魔法攻击保护阵,50%减伤流水攻击,CD降到16s,攻击力有人说上升有人说没上升,不知道,求考证天罚之幕,CD由1小时变为5分束缚之咒语,CD由1小时变为30分神速之咒语,CD和效果都减半,现在是5分一次15秒总结一下,护法现在一共六个真言分别是:风之/疾走,盾牌,重生,幸运,不败辅助方面,护法现在还是属于增益型的辅助,而不像吟游在加血方面已经有匹敌奶妈的姿态,(大量加血和解状态新技能加上奶妈这个版本加血量削弱)烙印方面辅助护法相对较好,铁壁,保护咒语,龟壳和治愈之手要四选三,下级烙印就随便玩了破散这边整体生存能力加强,但你会发现17个烙印里9个是输出,4个是强化,两个加血(生命和痊愈)还有两个逃跑技能(气概和疾行),所以可谓是输出烙印扎堆,怎么都选不完,但打架来说护法肯定是比原来更厉害,毕竟技能都有加强伤害或者减少CD
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破散加强,铁壁很苦逼- -魔力/胜利/准确真言都直接删了,不败减弱,小3做不成了- -还好我已经转型了
捏哈哈哈哈哈哈哈哈
春天来了吗
另外新烙印空是7个,一透明一黄2蓝3绿,烙印无需烙印碎片可装,无前置烙印(破散可装铁臂)烙印可升级,升级版龙帝出,降cd减蓝耗加伤害!跟觉醒羽毛一样会爆,npc出售不可升级的烙印
至于透视烙印1个输出群攻,新出的那个1个群DEBUFF,新出的那个1个群增益(为什么没有详细点的介绍 - -),自己周围队员提高魔增,命中,攻击力。到底是真言还是BUF?
对于辅助护法来说鼓吹和守护咒语是必装的(守护还增加了500晕厥抵抗,杀星看到护法要哭的节奏),因为BUF也变蓝烙印了,所以只能在绿豆和痊愈之手中选一个了,好纠结,要么就是放弃铁壁就能装3个蓝烙印,黄烙印铁壁,多余的2个绿烙印孔有比较大的选择,下本的话选择群加的生命咒语也是极赞的……话说 - -,还有别的选择吗?辅助真没烙印可选了,是可以考虑选一些有控制性的技能烙印
对于暴力型护法来说,生存力提升以及面板属性提升绿豆没办法,上级烙印估计一般暴力型都不会去装,在不败、痊愈、激怒、气力、幸运变更为技能书的情况下,可以把所有孔都选择为输出型烙印,灭火、风祝、破散、波动、气概、暗击、冲击锁、束缚咒语,任意9选6即可,因为烙印取消了前置,有更多的可玩性和可选性,不像以前固定各种前置可以轻易判断出对方的技能。甚至可以考虑适当替换一两个输出烙印去辅助,做到输出加血两不误
不对的地方请补充,我也是多玩几个帖子融合的- -,不过说是说4.8版本,其实国服还有2个版本没跟新那,一个是打好的魔石不爆还一个是什么不清楚了,这个“4.8”其实还是有点小远的个人感觉新版本还是挺新颖的,另外吐槽外服玩家的智商,简直惨不忍睹啊
直降200!魅族 MX6售1599元起
魔道是要开着冰甲强秒的节奏……
魔道是要开着冰甲强秒的节奏……
天罚之幕CD真的变五分钟了吗,这是要飞起啊,绝逼会被削
破散加强了唉…
感觉…跟不上时代
龟壳和痊愈之手二选一。。。。好纠结啊!纯辅助护法不开心
11.21日更新技能变化(韩服的) 1.护法星,不败真言,追加增加魔命效果,MP恢复加速。最初习得改为28级。 2.护法星,幸运真言,追加增加物理致命一击效果。最初习得改为39级。 3.护法星,束缚之咒语改为自动学习。 4.护法星,必灭重击改为自动学习。 5.护法星,蓄力攻击变为2段,并且改为烙印。 6.护法星,之前删除的吸收之咒语追加回来,改为烙印获得,范围增加为15米。 7.护法星,守护之咒语减少技能损耗。
我是不明白为啥脑残nc把那破蓄力技能改回烙印
改动这么大不玩了
第一个技能11月27日的韩服测试更新中,CD变为一分钟了,貌似是可以常驻了?
暖你,永远也无法叫醒一个装睡的人,就像你永远也感动不了一个不爱你的人,你只有你自己
五年铁壁,两星期前改了破散。感觉浪费了五年光阴啊。
虽然才玩没多久!不过感觉护法要加强了?
那个龙卷风技能注释里没有标明几率晕厥啊?
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴永恒之塔1.5版新增守护星烙印技能
出处:多玩 | 作者:第一商
  上级烙印技能----坚固之盾
  30秒内可阻挡敌人10次攻击的坚固之盾,还有恢复自身生命力的起死回生和提升周围同伴最大生命力的佑护之盔甲,大部分技能都是为了游戏时保障自身和队友的生存。
  不过,要熟悉这些技能就不得不放弃之前已经掌握的各种烙印技能,所以得好好思考今后的战略。
  上级烙印技能----破坏之气合
  这部分是以攻击为主的组合,精神破坏和魔力猛击属于远程攻击敌人的魔法攻击,破坏之气合则是在30秒内提升自身的攻击力、魔法命中和魔法增幅力。不仅对于小队游戏,即使单打时也有很大用途。
  不过, 此系列也需要放弃之前已经掌握的各种烙印技能,所以好好思考今后的战略。
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