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崩坏学园2血色礼装怎么样? 血色礼装5星6星测试分析攻略
崩坏学园2血色礼装怎么样? 血色礼装5星6星测试分析攻略
时间: 9:32:00
编辑:evan
各位的玩家们大家好,崩坏学园2五星血色礼装怎么样,崩坏学园2六星血色礼装怎么样,崩坏学园2五星血色礼装搭配什么装备,崩坏学园2六星血色礼装搭配什么装备。下面就和小编一起来看看本期攻略的具体内容吧!
这次军火库带来2.3新服装:血色礼装的详解哦~
撒~先来看看血色礼装的属性吧~
类型:服装
等级上限:50
受到伤害后50%概率触发,全伤害提升25%,全伤害减免提升25%,持续8秒,最低触发间隔15秒。
类型:服装
等级上限:99
受到伤害后50%概率触发,全伤害提升36%,全伤害减免提升33%,持续11秒,最低触发间隔15秒。
6星满级4407的血量属于中等,每次受到伤害有50%几率触发技能,不过不包括海拉,绯狱炮台等自残型伤害|?&?`)。
技能触发成功后,特效跟龙血类似(斗气???),并提升伤害36%,全伤害减免33%,加成11秒足够打完1波。 看似加成中规中矩,但是它很好地体现了一件衣服的作用,容错率高,适合平时刷图,开荒的时候穿~
经常有人把血色礼服跟雾海绘卷做对比,其实伦家用了这两件衣服后感觉还是有挺大区别的。 雾海绘卷如同疯狼,受了伤后进入癫狂,不顾自己的生命誓死杀戮&血色礼服更像一位优雅骑士,不急不躁,战斗中犯了错误即时调整自己并且更加专注,遇到强敌会更激发自己的斗志!(今日湿性大发,突然就文艺了起来&&(*/?\*))
崩坏娘邀请蒜酱进行测试的时候,用了最传统的3神器3神技,测试关卡16-18生存模式,就像多装了一个赫尔,输出和防御都有了一定的提升,还是比较安稳的~
蒜酱在测试了好几种套装后,发现兼容性可以列入一个优点!
不管是地图装低配,还是全神器高配,就连主流强势的修罗套,永动套,碎冰套,雅典娜,血色礼服都可以完美兼容,不管是对怪海还是跟Boss单挑,都能有不错的表现~(?&& )★
如果不是挑战极限的关卡的话,一件平凡的血色礼服也会很适合乃哦~
崩坏学园2开服表
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1服【纯白女神】07-15【血色PVP】入门指引:技能搭配_ryan_knight_12吧_百度贴吧
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【血色PVP】入门指引:技能搭配
一楼喂百度。
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打电脑大家搭配都会比较随意,因为电脑太蠢太笨,技能组合显得不太重要,不过PVP中因为对手都是高智商玩家,如果搭配错了,那很容易被对方抓住破绽狠K。最近因为我的一些帖子,有更多人加入到PVP的行列来,不过有些是新手,出兵组合比较随意。所以写个简单的入门指引给大家做个参考。
特技:飞将搭配:强行/激励契合兵种:枪说明:飞将自带遁走,武高必爆,血色里有3个,、、单雄信,除了单雄信武力都很高,是很好的晕点,搭配一个强行,可以抢先手晕人;或者搭配激励,一回合能晕2个;也可以三个一起组合。PVP首重控制,其次才是输出,所以一般搭配枪最好。不过因为李广是弩S,所以也见过高统配李广带弩兵的,不过一般不建议这样,因为毕竟弩兵队走位不是很需要遁走,浪费了飞将的遁走挺可惜。
特技:遁走搭配:恫吓/强行/勇将/飞将/激励/驱逐+连击契合兵种:枪/戟/骑说明:遁走搭配恫吓的的话,冲到敌人中央去晕人,很爽的说。也可以像上面说的那样,搭配强行和晕点用,很实用的晕点。也可以搭配驱逐连击队,冲到敌人阵中去秒一些比较重要的队伍,比如计略队。搭配激励的话一般也要+枪将勇将飞将保证枪爆。
特技:强行搭配:百搭契合兵种:枪戟骑工水说明:血色移动力低,搭配个强行可以掌握先手。在PVP中,先手极其重要。强行配上运筹以及虚实神算等必中的话,可以进退自如的晕人。抢城的时候可以用兵器搭配强行。水战的话能多走两格是非常实用的。总之在血色里是一个很实用的技能。不过必须说明的是,除非计略队配运筹强行带骑兵,不然的话强行是不太适合骑兵攻击队,因为尽管先手冲的很快,但是之后就是一个死。当然,有一种非常贱的打法,就是激励强行骑兵,打一回合就溜掉,这会让你的敌人非常无奈的。
特技:长驱搭配:骑神/疾驰契合兵种:骑兵说明:这是个垃圾特技,血色骑兵本来移动力就高,长驱就+4移动力,可有可无,十分鸡肋,好在长驱武将大多是骑S,作为提供适性给高统的副将还是不错的。
特技:推进/操舵搭配:互相搭配,或者给高统提供适性,操舵还可以搭配激励契合兵种:水说明:从纸面上运用范围就很小的特技,没太多价值,主要是提供适性,不过水战也是PVP必不可少的一环,经常会有这两个特技出场的时刻。操舵搭配激励的话能确保打人之后不会被打,这也是一种很贱的打法。
特技:踏破搭配:主要是没有难所行军科技时使用契合兵种:枪戟弩骑工说明:用途狭小,原版可以跟藤甲搭配。血色里作为的组合技出现,也只有孙武能用的比较舒服。踏破特技持有者或者兰钦都可以做主将,可以作为搭配低统弩S(比如、)的存在。
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特技:扫荡搭配:辅佐/白马契合兵种:弩/骑说明:威风辅佐作为神技大家都知道,不过辅佐扫讨也是有用的, 比如本战报中庞媛搭配辅佐扫讨直接把扫没气了。只要攻击的队伍多,扫讨也勉强能当威风用,比如对付这种大型肉盾的时候,就很有用了。搭配白马也可以提供辅佐效果。
特技:威风搭配:辅佐/连击/白马/射手/神臂/遁走契合兵种:戟弩骑说明:最常见的搭配方法是配个辅佐再配个神臂,躲在后排辅佐,因为威风辅佐可以把变,把白起变白痴,所以是己方的绝顶武器,是对方的首灭目标。所以加个神臂会比较安全。而且能辅佐的范围也比较广。如果没有神臂,那带个连击也是不错的选择,先灭光对方重点队伍的气力。此外也有戟兵带威风辅佐的打法,比如色魔同学就在联赛中用吴起带威风辅佐,不过不是很提倡,毕竟戟兵能辅佐的范围就那么点。如果在森林地形,比如和之间的战场,那么可以出射手,值得注意的是巧变尽管能在森林里放战法,但是弩兵带巧变却无法辅佐。用白马的话,则可以在没有骑射科技的情况下在森林里用骑兵进行威风辅佐,也是特殊的选择。
特技:昂扬搭配:兵仙/骑神/战神/激励/疾驰……等强输出高耗气队伍。契合兵种:弩/骑/工/水说明:血色的昂扬不再鸡肋,灭队后回气25,很有价值。因此主要给强输出队伍作为回气副将来使用。弩兵由于乱射技能,骑兵由于高输出,投石以及斗舰都是高耗气高输出的队伍,推荐使用。
PVP这里面很多技能应该都用不上。。。毕竟高质量武将太多。。。。个人感觉描述一下大体原则和优先级就好。。。。比如计略队跟计防队,战暴队跟高武队,优先级最高的应该是控制,那么防控就应该是一个级别的其次是输出队伍,基本就是高统、暴击+高武+计防+戟兵弩兵骑兵威风遁走奏乐昂扬辅佐这些算是辅助技能,对主力阵容进行修补的,但是也是不可或缺的,优先级肯定要低一点,威风算是半个输出和控制技能,飞将算是半控制半辅助技能大兵团作战,除了能真正顶在前面,其他的还是要靠一些炮灰去顶
我怎么感觉你快成太监的代名词了?你要是能把那些年挖的坑都填了,估计也是一个精品怪物了
路过帮顶,合适
特技:连击搭配特技:战神/驱逐/突袭/威风/神将契合兵种:枪骑水说明:PVP中连击概率是100%,血色中是80%,配上驱逐/突袭,再带上骑兵,即使是统帅比较普通的之流都有3000的输出。如果是苏定方或者或者,一回合大概有的强势输出。如果是白起带上苏定方,那一回合是上万的输出,画面太美不敢看。再把的遁走马拿过来的话,那基本是见谁秒谁的节奏,PVP对付对方的强力队伍特别有效。除了,伤害基本都是成吨的节奏。唯一比较差的也是极品副将。
骗精tj这是全新的毛绒绒的小尾巴
特技:无敌
组合: 战神 霸王 百战 激励 攻心 强行 遁走 神算 治军契合兵种: 全系
弓箭手优先
特技:突袭搭配:连击/长驱契合兵种:骑说明:用处很小的一个特技,通常只在连击较多但缺少驱逐、神将的势力搭配连击使用,比如四朝剧本中的唐。
特技:强袭搭配:连击/神将契合兵种:水说明:比突袭更没用了……输出极小,希望以后能作为组合技更多出现,不然水适性好的人存在感太低。
特技:乱战搭配特技:射手契合兵种:枪/弩说明:一般在森林里乱战直接就可以直接带枪晕算作一个晕点,也蛮好用的。作为副将没啥用,可单独带队。
特技:攻城搭配特技:战神/兵仙/射程等等契合兵种:弩/工说明:战神带攻城保证必爆可以加强攻击据点或者城塞的威力,在四朝争统中我就曾经用白起带乐进直接打破金猪位于汉中的阵,蛮好用的特技。一般来说用于PVP初期造不起兵器时搭配弩兵攻城,因为除了兵器外,弩兵攻城效果最佳。
特技:犄角搭配特技:金刚/不屈/兵神/兵圣/激励契合兵种:水、戟说明:犄角最好用的战场是水上,水上没有枪晕也没有疾驰,除了软晕就是犄角,而水上也很容易出现齐攻的情况。激励摆位以后再犄角也是很常用的情形,当然不是说激励一定要跟犄角组队。可以激励先走位,然后犄角跟激励一起齐攻。、这两位肉盾常常顶在最前面,也容易被威风辅佐打没气,这时候用犄角就很实用了。直接搭配金刚或者不屈也能提高犄角得到应用的比例。
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神器最近的一次更新,使得大家开始对特技进行了一些再创造,
有很多朋友不断的花费着脑细胞给各位名将做着一些独特特技,选了一些好听的名字,配上了很多牛b的技能。
但是我在想,这些组合特技其实本质上和pkme的影藏特技有什么区别呢?其实是没区别的就多一个名字而已,尤其是像华夏这种牛人满地的剧本,无数一流武将都在等待独特特技,最后发现1个特技就1个人有,2个人有,打开列表一看,全是独特特技,名字与内容完全没有关系,具体里面是什么?还得查来看,很不成体系。
其实对于大剧本来说如何让武将特技系统成体系,比一些华丽的独特技能要更难些。有意义些,我在此抛砖引玉一下。
我们现在看一些牛人的特技很累的,为什么呢?因为他们技能的组成是1+1+1+1+1+1+1+1的形式,我之前说过了,这其实还是pkme得影藏特技。那么我们是否可以进行一些改变呢?我们可以做出3+3 ,2+4这种形式来做,既然有组合特技,就可以组合再组合,
比如一个牛人,他的历史特点是行军快,用兵十分厉害趋向枪兵,性格不屈置于死地后生。
那么,我们以1+1的形式来看,是 遁走,强行,长驱,枪神,攻心,善战,怒发,昂扬,不屈,
这就是以1+1的形式来的,但是由于有组合特技的存在,我们是否可以存在这样的形式来做。
以遁走,强行,长驱为一组,称为神速,抢神,攻心,善战,称为枪圣,怒发,昂扬,不屈称为愤怒。那么我们的特技名字可以称作什么都可以,名字也行,但是在特技简介上,就要写,神速,抢圣,愤怒。
ok你会觉得这不是无用功么?其实我觉得这样做的最大一个好处是,减少特技数量,规范一些,体系一些。还是上面的例子,某人只是行军快,就只叫神速,只是不屈,就叫愤怒。
那么,又一个问题出现了,既然是,3+3的形式,你这个3怎么组成的呢?
好,现在我们把武将分为4类,内政,武将,文将,辅助,复合类。
我们慢慢来,关键是一个递进的关系。
先以行军为例。
特技有,遁走,强行,长驱,搬运,
然后以一个递进关系,比如,圣大于极 ,极大于神,神大于良,(只是举个例子)
遁走,强行,长驱,搬运:称为圣速。
遁走,强行,长驱,称为:神速
遁走,强行,称为:良速。
如果你觉得某个2留人才是良速,给他个良速就可以了,如果有个一流人才要附加速度特点,就可以根据情况选择,良速,还是神速。
接下来,我把我觉得合适的组合提供一些。
移动类:遁走,强行,长驱,搬运:称为圣速。
遁走,强行,长驱,称为:神速
遁走,强行,称为:良速。
攻击性气力类,威风,扫荡, 个人认为没有逻辑关系合适的组合方法。
辅助气力类,奏乐,诗想,
奏乐+诗想=诗词
普通攻击类。斗将,连击,突袭,乱战。
斗将,连击,突袭,乱战,称之为 :圣斗。
斗将,连击,突袭,称之为:极斗。
斗将,连击,称之为:良斗。
计谋类:鬼谋,鬼门,神算,虚实,百连,百出。比较多,所以分为两个级别,谋和计
鬼谋,鬼门,神算,虚实,百连,百出=圣谋。
鬼谋,神算,虚实,百连,百出=神谋
神算,虚实,百连,百出=良谋
虚实,百连,百出=圣计
虚实,百连=神计
不列举了,反正我的意思就是这样了,把单个特技按照逻辑组成,组合特技,以组合特技安顿2流人才,以组合的组合特技安顿1流,超1流人才。
不随意组合,而是以组合特技为单位来安顿1流人才。
UID1659513主题阅读权限20帖子精华0积分75金钱1116 荣誉0 人气0 在线时间369 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 75, 距离下一级还需 125 积分
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想法不错,
魏 儒林校尉
UID1778468主题阅读权限40帖子精华0积分543金钱3957 荣誉3 人气1 在线时间1930 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 543, 距离下一级还需 457 积分
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不是不能嵌套组合的吗……     
UID4636270主题阅读权限20帖子精华0积分132金钱1634 荣誉0 人气3 在线时间1720 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 132, 距离下一级还需 68 积分
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我觉得还是原来PKME那种形式好,比较灵活,随时可以更改。还有就是牛人太多就失去平衡了,很快就没有乐趣了。最近玩幻想,刚开始是很爽,但打下一个大势力后就等于没乐趣了。
PS:私人贡献两个:和谐:四亲+威压 铁甲:藤甲+踏破+金刚+铁壁(呵呵,打不死吧?)
UID3077955主题阅读权限40帖子精华0积分542金钱3966 荣誉0 人气7 在线时间3406 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 542, 距离下一级还需 458 积分
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回复 #3 bob1003 的帖子
不是一个概念。。。。。。。。。。。做的时候不能套而已。。。。。2222200
游侠剑阁工作组【评测】魏 虎贲校尉散位 武士
UID1675348主题阅读权限70帖子精华0积分3636金钱3825 荣誉23 人气1 在线时间8 小时评议0
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再做几个原创技能就好&&组合技能还是不爽
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
游侠剑阁工作组【评测】海斗士·美人鱼幽暗城·亡灵巫师
UID2731623主题阅读权限70帖子精华6积分14890金钱443 荣誉435 人气3469 在线时间6383 小时评议0
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这特技名真强& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&.
UID2654655主题阅读权限50帖子精华1积分1179金钱6281 荣誉22 人气92 在线时间2646 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1179, 距离下一级还需 821 积分
帖子精华1积分1179金钱6281 荣誉22 人气92 评议0
我出组合特技的目的还是方便打造更多特技,而不是打造更多牛人,思路与PKME的隐藏特技是不同的,隐藏特技是以武将为中心,相当与在SAN11之外给武将又增加了很多属性。而组合特技是在不给武将增加属性的基础上,尽可能的利用游戏原来的程序来形成新的特技,这些特技可以在剧本里就赋予武将。
其实当初我并不想出8个组合栏的,只想出4个,因为我就是觉得多了就又会变成PKME那样按人组特技了,这与我的理念不一致......后来,果然还有人说8个不够。
梟雄滅世?血雨開章游侠元老版主游侠剑阁工作组 副组长海皇七將軍·海魔女短笛大魔恩
UID2060742主题阅读权限70帖子精华9积分11873金钱23599 荣誉468 人气1166 在线时间27168 小时评议15
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8个也好,4个也好。反正是自已选择的玩法。我个人设置,就算是宇宙第一的角色,也不会超过三个特技。一个人物有五到六个特技,光出征的时候,我就看半天。太折磨我这个不太灵光的脑袋了。[伤心啊]
UID1595800主题阅读权限60帖子精华0积分4074金钱13441 荣誉4 人气122 在线时间12575 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 4074, 距离下一级还需 1926 积分
帖子精华0积分4074金钱13441 荣誉4 人气122 评议0
我就是觉得8个不够& & 还有输入文字的数量也不够
UID1130236主题阅读权限30帖子精华0积分483金钱3653 荣誉7 人气3 在线时间731 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 483, 距离下一级还需 17 积分
帖子精华0积分483金钱3653 荣誉7 人气3 评议0
回复 #8 ryan_knight_12 的帖子
其实三个就好了,不喜欢神人遍地跑,看说明还得想半天。。。
游侠剑阁工作组【评测】魏 虎贲校尉散位 武士
UID1675348主题阅读权限70帖子精华0积分3636金钱3825 荣誉23 人气1 在线时间8 小时评议0
帖子精华0积分3636金钱3825 荣誉23 人气1 评议0
我也觉得4个已经很多了& &玩超人的还是适合用pkme& &
另外再请教一下,下个版本会不会加原创技能啊
我最先要的就是这个拉
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
UID2654655主题阅读权限50帖子精华1积分1179金钱6281 荣誉22 人气92 在线时间2646 小时评议0
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输入文字数量是游戏本身的限制,这个突破不了的
这个版本加的不是原创特技么?
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