斗战神命格怎么淬炼属性分析介绍 命格属性怎么选

神仙道命格属性选择攻略_巴士神仙道
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神仙道命格属性选择攻略
作者: TGBUS平台  时间:
  神仙道到了后期,都开全了,最为苦恼的莫过于选择这8个命格了。因为新出的&真逢龙遇虎&、&真轩辕剑体&所以命格的位置就感觉不够了。不少朋友甚至为了&破击&、&命中&哪个上哪个下烦透了心。下面小编就为大家提供一下参考意见:
  一、提升实力有几种方式:
  (1) 强化装备 武器
  (2)通过提升自己命力
  (3)灵件 洗出尽可能高的属性
  (4)吃丹药 来提升自己(伙伴)的属性:貌似强化没什么好说 丹药能吃的有限制 这里也不说了 ! 这里就主要说说灵件吧!
  二、封灵提高正确的属性:
  灵件可以洗出 很多属性 ,有的属性我们需要 有的我们不需要,现在灵通件通用了 这点做得 到是很让人兴奋,大大减低了 垃圾属性的存在!下面先看看 灵件可出属性 和命格属性 对比!
  灵件可洗出属性 : 命格属性 (取最高级的命格  万寿和不死鸟 取 玩万寿)
2000 *& 等级&&
700 - 1500
真逢龙遇虎
500& *& 等级
700 - 1500
真轩辕剑体
500& *& 等级
700 - 1500
真大破坏神
500& *& 等级
3.5% -8.0%
3%&& *& 等级&&
3.5% -8.0%
3%&& *& 等级
3.5% -8.0%
2%&& *& 等级
3.5% -8.0%
6%&& *& 等级
3.5% -8.0%
6%&& *& 等级
3.5% -8.0%
6%&& *& 等级
3.5% -8.0%
6%&& *& 等级
700 - 1500
175 +75*等级
700 - 1500
175 +75*等级
700 - 1500
175 +75*等级
  这样 就简单的看出问题来了!灵件是同样的 3.5% -8.0% 但是命格 有 2% *等级的 也有 3% *等级的 更有 6% *等级的!比如说 洗出一个闪避 6%的 灵件属性 相当于 3个等级的 千惊万喜。如果是 格档 6%的 灵件属性呢? 那就是 2个等级的 天地无用。如果是 命中 6% 的灵件属性呢? 那只能是 1个等级的灵件属性!或许你会说 命中的是金的 要求经验多 ,那么 天地无用 和千惊万喜 都是紫的! 虽然作用不同。
  下面看图
  可以看出 ! 7级的 千惊万喜 经验跟 6级的命中 和7级的 天地无用一样!众所周知 ,90级 能带8个命格,飞仙 万寿 真龙 真轩辕 诛仙 霸者 斗转 破碎 百步
还要千惊万喜
  命格栏位 已经不够用了 这样我们就要有所取舍! 如果需要的话 个人认为 优先取用 闪避 格档 ! 就算 闪避6.0% 也比命中 8.0% 实用核算得多! 其次 优先取用 攻击类属性;因为 满属性攻击 相当于 3级命格 属性值, 而 满属性 命中才 1.33333 级 命格值! 看了这个攻略希望对大家有点 启发! 谢谢参观!
  以上就是小编为大家整理的《神仙道》攻略:神仙道命格属性选择,希望能对大家有所帮助。欢迎大家持续关注,小编会持续为大家带来最新最好最专业的网页游戏攻略图文。
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斗战神装备属性怎么选择 教你怎么慧眼识装备
  伤害收益转化系统  1.会心率换算:  1%的会心率,它带来的伤害收益是&&固定的:(会心伤害加成/100)的伤害加成。  上面的会心伤害加成是300%,所以光这条1%的会心率带来的收益是3%的伤害加成。  会心换算:45会心大概提升1%的会心率。同上会心率收益转换。  2.会心伤害加成换算:  在会心率一定的情况下,它带来的伤害收益是:1/会心率,比如上面会心率25%,1/25%=4%,也就是说,在会心率25%的前提下每4%的会心伤害加成,提升1%的伤害。  3.种族伤害加成换算:  180的妖族伤害加成,它带来的伤害收益是&&面板约(180/20)=9.0%的伤害加成。(堆高衰减)  4.斗志换算:  (很多人都喜欢斗志加成,呵呵)0.62的转化率。我们的模型有1000斗志,5%的斗志加成,提升斗志50点,50*0.62=31点攻击。31的攻击相当于1.5%的攻击加成,收益换算也就是1%的伤害。  5.精准换算:  精准和会心的转化率约为0.82,也就是说每100点精准提供82点左右的会心。  6.精准加成换算:  这个不用说了,就是结算加成。  7.身法换算:  身法和会心伤害加成的转化率为固定0.1。每10点身法提升1%的会心伤害加成。  8.身法加成换算:  也不用说了。自己转化就是了。  9.属性伤害换算:  面板已有详细显示,大约4点火属性提升1%的伤害。  以上所有均为严格计算所得,非个人YY杜撰。  另外:  攻击速度:  每1点攻击速度缩短1%的施法时间。快到极限时衰减很厉害,注意。个人认为超过80没必要再堆。  异常状态等级:  提升异常状态触发概率,一般buff都是降低防御30%或者感电伤害提升,对输出很有用。
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20种人物命格面世:各职业命格选择分析
20种人物命格面世,神武各职业命格选择分析,大家快来看看吧。
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  接下来就是,20种命格特效中并没有明显加强封印的特效,可以说都是鸡肋类型的封印加成,对封印并没有太大的作为。
  封印类的命格特效:
  夜巫&阴:封印法术解除时有概率会传染到随机一个目标身上
  魔魂&阴:自身被封印时受到伤害降低
  罗刹&阴:一回合内损失超过上限20%的气血,则有概率回合结束移除自身被封印效果。
  鬼童&阴:单体封印法术附带固定法术
  行者&阴:单体封印法术失败是,下次单体封印的成功率提高。
  封印类的实用特效并不多,而最实用的可以算是魔魂&阴,魔魂是偏向自保的特效,可以减少被封印后集火所造成的伤害。加强封系的生存站场机会。
  夜巫的特效因为传染是的随机性不稳定因此不推荐,如果传染
到己方身上则是后悔无穷啊;罗刹的效果有点类似于神迹,损失20%的气血换来一次概率的神迹效果;而行者则是封印失败累计增加下次成功率,虽然说这个特效增加成功率,但是是下一次封印,也不知道下一次还有没有命站在场上呢。
  这里说一下鬼童特效,这个封印附带固伤,这个是100%的效果,在封印的同时可以用固伤击杀对手,不过这个固伤效果是多少则有待考量,毕竟封印同时如果造成点杀则是效果非常巨大,这个特效值得考虑,不过还有看下固伤伤害效果多少而定。}

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