VBF中的T我守护的一切防御反击击时能触发暴击吗

坦克大战入门级攻略(修正版)_坦克大战吧_百度贴吧
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坦克大战入门级攻略(修正版)
之前发帖太过仓促,有些错字。由于发帖过快,美系的介绍被系统删除,现在重新发一次修正版。简单的写了一些入门级的介绍,希望新手对该游戏有一个初步的认识,对未来坦克道路的选择有一个好的规划一、 基础知识(一)坦克职责和区分(二)小技巧和战术(三)坦克属性(四)改装(五)技能(六)指挥官(七)非rmb玩家和小v玩家建议二、坦克百科(附带视频介绍)(一)D系研发线路(二)S系研发线路(三)M系研发线路(四)F系研发线路(五)金币车介绍(六)抽奖车介绍(七)车介绍(八)珍藏车介绍 三、地图详解
坦克镇楼 插楼删
我的战地2已经加到了10...
无氪的坦克世界马上公测...
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
一、基础知识(一)坦克职责和区分1、重坦:血多甲厚,应主动出击,抗线开路,吸收伤害,切不可怂在后方黑枪2、中坦:综合性能最好,为全局灵魂,切不可开局送死,开局应抢点侦察,使得我方大部分能安全到达交战地点,然后掩护重坦和反坦输出,并注意保护我方被欺负的重坦和反坦,并把握时机利主动出击追杀落单的敌人和残血(遇到慢车直接狗斗,绕着它转,优势很大),是对战场意识要求最高的坦克类型。3、反坦:输出能力极强但自卫能力差,开局应跟随大部队并早早到达td位,然后瞄准了再射击,有稳定的输出环境,mvp十拿九稳,很需要队友保护,适合组队不适合单野。残局被近身只有背靠建筑物,或许勉强能防绕。5、弹夹车:攻击穿透较低,精度和视野很差,机动为同类型最好。开局跟随中坦抢点,然后寻找落单的敌人或者偷袭敌人后方。打黑枪必定打飞且会被骂,点灯不易但可以靠机动走s型路线肉侦。6、银币车、金币车、车之差别:金币车和银币车性能相差很小,总体上金币车高5%,不过金币车大多完全体,且有分房保护,自然大部分人认为金币车强,若银币车和金币车强化程度相同,二者综合性能非常接近(50t除外)。4-7级钻石车性能比银币车高10%,并不可怕。8级钻石车才是真正的强势车,攻击和防御能力都比同类型重坦高30%,完全体优势更大,一个完全体8级钻石车可以轻易的打败两个8级白板车,但打不过两个完全体8级银币车,遇到大神的中坦,有时单挑也会输,所以钻石车强但并非无敌。7、白板车和完全体:白板车指改装和指挥官都很低,没皮肤没开槽的坦克,总体战斗力很差。严格意义上的完全体指五槽满改六技能,带金币弹,有金币皮肤的也需配上,指挥官为一套400紫及以上,当然很多改装接近满改和指挥官接近400的也可以称为完全体。同一个坦克,白板和完全体就是两会事,性能相差极大,8级完全体银币车都可随意吊打8级白板车,低一级的完全体坦克也可吊打高一级的白板车。我们常做的坦克比较都是以完全体或者强化程度相同为前提做出的。
(二)小技巧和战术:1、头硬的车要会利用地形卖头。(有坡度和有洞的地方)3、等待游戏开始的10s要统一路线,一致行动(查查除外),务必团结,不可太分散迎敌。如果古堡要上山,则所有人迅速上去;雪地训练场也要走一致的方向(右边最佳,有洞可以露头射击,而走中间就暴露整个车体,最为愚蠢)2、单挑时,攻击高而射速慢的坦克换炮时应该找好掩体,打完立刻撤到掩体,这样对方就失去射速优势。反之攻击低而射速快车最好近战。3、遇到法系重坦则和它打伸缩,如果他冲过来就且战且退(退到队友的射程内)。如果法系中坦靠近就用装甲硬的部位顶着他,让他打不穿并且打完后也跑不掉,如果顶不了就和它兜圈,尽量拖延。如果法系来骚扰而自己机动差可以将炮口移到他必经之地,伺机而轰。4、切不可一直黑枪,如果你输出机会少或者精度不够,就去支援被攻击的队友吧。满血的反坦克在残局可以冲锋。5、我方的反坦至少要一个人保护,尤其是对面法系较多时务必保护之。6、如果对方一直防守,我们进攻就中埋伏的话(特别是对面反坦克多,千万不要一个接一个的去进攻,只会白白送死),就派一个人去占领基地,迫使对方进攻,并埋伏好。7、和t62的头永远也打不穿(感觉是个bug),所以和他们打时要瞄准车身,而开t54近战时躲不掉的话就果断用你的头撞着对方的炮口吧。8、如果被两个人围攻而且逃不掉的话,就躲到攻击低的人的身后,让攻击高的人打不到你。如果其中有反坦,就移动到反坦的侧后方。9、城镇外墙的缝隙和雪原火车底部的缝隙可以打到人,如果对方在那就黑他吧。而城镇里广场的栅栏可以挡炮,能当掩体用。10、残局如何翻盘:机动好就跑(翻盘就几率最高),让对方的快车追你而慢车被落下,或可歼灭快车后反击慢车,也可偷袭敌人慢车而速速撤退。机动差就找好地形防守,可打伸缩可卖头,发挥装甲优势。总之,残局尽量分散敌人,不要一对多。反之,若我方车多而皆残血,仅存之敌血多,最好前后夹击,一人引炮,一人偷炮;不可夹击则需人齐后共同进攻,发挥人数优势。11、慢车多的情况下建议找地图特定地方防守,雪地出生地左转,欧洲古镇出生地附近盆地,雪原坚持开局不过山等等,炮管架好等快车来进攻。快车多的情况下如果对面在防守,建议占基地逼对面进攻。对面一进攻总会脱节的,可以游击战打落单的车。
12、E100火蜥蜴之类不建议单车行动,建议两辆以上慢速车同时推进,要不是肉。一辆慢车打不过任何中坦,两辆慢车有的打,三辆慢车优势大,五辆慢车并排推进,人挡杀人佛挡杀佛。13、 残局如果己方有粗管子重坦或者反坦,快车不要乱跑乱追,要在己方视野范围内活动便于支援你,最好是引诱对方到己方视野负责游走牵制,由队友一锤定音。
卧槽~莫神的沙发
继续火前留。
这车赶上了↓↓好贴将沉,我从今开始灌水,至火方休。我将不关注,不签到,不加粉,我将不申精华,不争吧主,我将尽忠职守,生死于吧。我是求种声中的节操,广告海中的守卫,抢二楼者的噩梦,翻页时分的重击,唤醒坟贴的号角,楼主尊严的救星。我将生命与荣耀献于灌水人,此贴如此,贴贴皆然。   
(三)坦克属性:知己知彼,百战不殆,了解坦克属性好坏,至关重要。坦克属性分为攻击、防御、机动、辅助四个方面,接下来将介绍主要的属性和每个等级相应属性的水准。1、伤害:分为最低伤害和最低伤害:如300-500,均伤就为400。白板车200或者300差别不大,但完全体坦克可以打出其白板最大伤害2.4倍左右的威力,如300-500的重坦暴击能达到0的反坦能达到2400。而高改的坦克,其均伤会超过其白板最大攻击,故以下列举都会白板最大攻击的约数。通常反坦&重坦&中坦&轻坦,单发车&同类型弹夹车。4级房十分变态,大部分车伤害在200左右,但是存在一些大管子。如su 100、kv1s的500威力的暴击能一炮秒掉同级坦克,灰熊、kv2 900的普通伤害就能秒掉同级坦克。56级房300的攻击较小,500就比较高了,900十分恐怖78级房400的攻击较小,500正常,600较高,大部分td1000的攻击十分恐怖,而白兔1350的,可以秒人。 2、射速:攻击和射速呈反比,游戏中标的射速为6,表示每分钟射击6次,那就就是10s一炮。而射速×均伤=每分钟伤害(dpm),用来衡量坦克的持续输出能力,通常反坦&中坦&重坦&轻坦&,单发车&同类型弹夹车 3、穿透:击穿装甲的能力,击穿率=穿透×0.8÷装甲,若穿透为100,装甲为100,击穿率只有80%。通常反坦&重坦&中坦&轻坦,单发车&同类型弹夹车。4级房高少,基本上炮炮穿。5级房标准穿透为100,面对重坦击穿率在80%以上,满改后打弱点则无视银币车的装甲,100以下低,100以上高。6级房标准穿透为110。7级为120。8级坦克穿透和装甲普遍提高,标准为150,当然268工程171的穿透满改,打穿钻石车也看运气。 3、精度:分为最大精度和最小精度,最大精度越好,移动射击约准,2.5以上不适合移动射击,1.5以下良好,1.1以下优秀。最小精度即远射的命中能力,也是通常所说的精度,0.401一般,精度好,才适合黑枪,0.33以下适合黑枪,0.261优秀,300m百发百中。大部分反坦满改精度都能在0.3以下。而一些精度0.5、0.6的弹夹车,很不适合黑枪,150m都容易打飞。4、暴击率:初始暴击率15%,一套300紫色37%,一套400紫色42%,技能还可以提高5%-11%的暴击率。一暴击伤害为普通伤害的1.5倍,使用技能为1.7倍,暴击威力巨大,但也看运气。有时综合暴击率50%以上,也连续十发不暴击,有时炮炮暴击,但总体上1000发,暴击次数为1000×暴击率。 5、
生命:顾名思义,通常重坦&中坦&轻坦&反坦,单发车&同类型弹夹车。在高级房里中坦和反坦生命十分接近,差别不大,而重坦表面上生命只比中坦多三四百点,其独有的防御技能不屈之力、极限防御、防御改造 2,使得实际生命大大高于和其生命接近的中坦,尤其是鼠式、is-4、t57、天启、e100、e90这种初始生命就在3500以上的坦克,其指挥官和技能附带20%减伤的加成也更多,在炮炮穿的前提下,完全体能抗6000的伤害外加1血保命,算上跳弹生存率将更高。 6、 装甲:即装甲厚度,装甲越厚,对方越难击穿,然而游戏里为概率击穿,即便1级车也能击穿8级重坦。100\80\80代表坦克正面、侧面、后面的装甲厚度。除了苏系八级重坦,其他车都是正面最硬,侧后较脆,在正面不能击穿的情况下可以利用机动绕到侧后攻击其装甲薄弱之处。一些重坦正面车体硬,如t57,达到200,但车体脆只有150;而大部分重坦炮塔硬,如t29,炮塔270,但车体只有100,在正面交火时,很容易瞄准其正面装甲的薄弱之处,所以这种正面只有部分坚硬的坦克的装甲很不靠谱,在高手面前炮炮穿。而游戏里整个一面都坚硬的坦克比较少,全身坚硬的坦克更是屈指可数。(此外装甲并不会起到减少伤害的作用。装甲唯一的作用是降低被击穿的概率。) 重坦、高级反坦、和部分中坦在作战时尽量利用地形发挥装甲的优势,正面硬就摆正面御敌,侧面硬就横着车身走,炮塔硬侧只能找有坡度的地方卖头。下面列出各级靠谱的装甲厚度,白板能防小车,满改能防白板反坦但不能防满改车4级房坦克基本上炮炮穿,5级房靠谱装甲为100,6级为120,7级为160,8级为200。装甲在靠谱装甲之下的重坦,跳弹看运气,最典型的是is-7,白板侧甲180,满改侧甲216,纯白板8级车133-151的穿透攻其满改侧面只有50-60%的概率,而八级车房更多的是穿透在200-225的高改或者完全体坦克,攻击其满改侧面为74%-83%,正常情况下四五炮才会跳一炮,若不改装甲,基本上炮炮穿。 7、 机动:分为炮塔转向、车体转向、灵活、急速、加速对重坦而言,炮塔和车体双转向加起来在50以上能防大部分坦克绕。灵活在20-25之间,转弯速度接近0,急速30很慢,35良好,40较快,50已经接近中坦,对重坦而言很快了。加速22-24,爬坡吃力,30以上就十分优秀,爬山如履平地。 绝大多数反坦炮塔不能旋转,很怕绕,22的车体转向很差,满改后快速重坦照样能绕,而268工程30的转向就十分优秀,虽然满改39防不了快车,但靠墙之后,没人能绕。少数美系反坦炮塔可以旋转133度-360度,双转向能防大部分车,不过向e4这种炮塔只能转180的反坦,从背后顶着屁股大,依然束手无策。反坦速度差别很大,快的比轻坦还快,慢的比重坦还慢。就以268工程的48的急速,27的加速为分界线,268和机动比268好的都是快速td,以下是慢速td 中坦和轻坦车体炮塔转向分别为40则较差,50很好,大部分车都能绕,60连中坦都能绕。灵活在50以上较好,60以上转弯掉速很少。急速50较慢,50的急速通常也就能跑到45,60一般,70较快,80是跑车。加速40以下,速度提高60后就很再升上去了,而加速在50,速度提到65都容易,一些加速能到60以上的,可瞬间飞起来。 8、视野伪装:中低级车视野可以无视,很少玩视野战。高级房里查狄伦225的视野很差,大部分车视野250,德系中坦255,美系中坦260,差别也不是太大。255的基础视野带一套300视野指挥官,使得视野达到310足够打视野,325十分优秀,340就是千里眼了。伪装适合黑枪车,在对方没有视野很高的坦克和肉侦快车时,20%以上的伪装足矣安居后方黑枪(大部分车都变成视野200以下的瞎子)
(四)改装:
通过改装能提高坦克某一方面20%的性能(精度为30%,没炮塔的td的车体转向也为30%),坦克等级越高,改装等级越高,需要费用越贵。4级车一槽满改只需六七百万,而8级车一槽满改需要1250w,购买vip可少量提高成功率,改装没有捷径,只能砸钱。关于消除冷却时间,前两次为15金币,后两次30金币,再后两次50金币,以此类推,每天消除两次比较合理,是一种省钱的快速强化方式。
槽数:1-2级车初始1个槽,3-4级2个,5-6级3个,7-8级四个。所有车都可以花金币额外开一个槽,8级银币车为2000金币,金币车为3000金币,钻石车为8000金币。
改装推荐:由于是按比例提高,本身性能越好,加成就越大。而一些明显的短板,也很需要通过改装来弥补,如改速度可提高坦克的急速、加速、灵活三个属性,慢车改速度,便不再笨重。此外除反坦和综合性能极好的中坦,都不需要改精度。
总体上所有车必改攻击,高级车必改穿透,重坦必改生命,装甲靠谱必改装甲;中坦必改速度,纯狗斗车必改转向;反坦必改精度和穿透。之后的坦克百科会给4-8级坦克的改装建议
(五)技能:
分为通用技能和独有技能,通用技能中火力专精和蓄势待发值得拥有,远战车适合神射手。重坦的独有技能专注防御,中坦和反坦专注输出。下面给出各类型坦克技能推荐。1、重坦:重坦技能很好选择,六槽:极限防御、不屈之力、防御改装2、传承、火力专精、蓄势待发,如此攻守兼备。三槽,极限防御和不屈之力必备,第三个建议传承。 2、轻坦和中坦:中坦类型较多,6槽搭配较为丰富,蓄力一击、收割者、火力专精、蓄势待发必带,不建议斗志昂扬,带一个没用,带三个太浪费技能槽。豹1、59等全能型和改了精度的中坦(如)带神射手和独行侠1.T55、t62、140工程等狗斗车带炮弹改造2、独行侠1.查狄伦、t71等弹夹车或轻坦带战意、独行侠2.当然追求射速,也可选择三个斗志昂扬、蓄力一击、收割者、火力专精。只有三个槽建议蓄力一击、收割者、火力专精。 3、反坦:6槽越战越勇、特种弹药、火力专精、蓄势待发必带。追求综合性能加上神射手和射速专精1。专注黑枪加上狙击者2,刺杀者2。攻击高射速慢的反坦可以考虑极限装填和神射手。3槽推荐越战越勇、特种弹药、神射手或火力专精。
(六)指挥官:
或指挥官组合后才能享受大量的辅助加成,故白色绿色蓝色都是未成形的指挥官,一套300紫色是标准指挥官,一套400紫色是强力指挥官,也是平民玩家所能练出的最高水准的指挥官,而一套500橙色则是土豪专属的恐怖指挥官。
强化:直接买100sp比初级军号大量招募稍便宜,但初级军号能招募到少量绿色和蓝色以供进化。所以在不缺进化指挥官的前提下直接购买100sp绿色,缺进化指挥官大量购买初级军号,不差钱则直接购买金币指挥官。200蓝色需要100w左右,将其升到300蓝再需700w,300蓝色使用4个0sp蓝色进化为300,300紫色另需6000w升级为400紫色,平民玩家和小v玩家升级到400sp则可。400sp使用4个0sp进化为,每提高1sp需要550w银币,升级为500sp需要5.5亿银币,若直接购买400sp橙色指挥官,需要7.14个。
综上,在不缺0sp蓝色进化指挥官的前提下,一个300紫需要800w,一套3200w。一个400紫需要6800w,一套2.72亿。一个500需要6.18亿外加 40个特级军号招募4个0sp用于中间400紫进化为400橙,或直接购买8个400橙色互吃。 指挥官的搭配方法,先附上官方说明:
的荣耀成员
任意2名效果
受到的射击伤害减少4%;指挥官的射速技能效果+15%
受到的射击伤害减少6%;穿透+2%;血量+4%。
必胜的决心成员
薇儿任意2名效果
受到的射击伤害减少4%;指挥官的爆击技能效果+15%
受到的射击伤害减少6%;暴击率+3%;血量+3%。
战场的守望成员
阿加娜任意2名效果
受到的射击伤害减少4%;指挥官的视野技能效果+15%
受到的射击伤害减少6%;血量+4%;速度+3%。
隐蔽的艺术成员
阿加娜任意2名效果
受到的射击伤害减少4%;指挥官的伪装技能效果+15%
受到的射击伤害减少6%;血量+4%;精度+3%。
冲锋的真谛成员
吉兰达任意2名效果
减伤5%;指挥官的近战伤害技能效果+15%
加速能力+25%;转向+3%;速度+3%;
炮手的技巧成员
吉兰达任意2名效果
受到的射击伤害减少5%;指挥官的最小伤害技能效果+15%
血量+5%;最小伤害+5%;穿透+5%。
射击的奥义成员
阿龙莉斯任意2名效果
受到的射击伤害减少5%;指挥官的最大伤害技能效果+15%
血量+5%;伤害+5%;爆击伤害+5%
狙击的信仰成员
阿龙莉斯任意2名效果
瞄准器缩圈速度提高40%;指挥官的远程伤害技能效果+15%
瞄准器缩圈速度提高60%;精度+3%;爆击率+3%
由此可见,两名同类型高级指挥官可获得初级加成(+2),三名可获得高级加成(+3),且初级和高级加成可叠加(+2+3),此外薇儿、阿加娜等指挥官有双属性,以薇儿为例,薇儿、萨萨提、扎维娜组合可获得(暴击+2+3),第四个指挥官配上米卡,那么薇儿和米卡可获得(射速+2),综合一套为+2+3+2,获得了最大辅助加成。暴击射速这类指挥官自然越高越好,而某些指挥官不需要叠三个,也可以混搭,如射速+2配伪装+2或暴击+2配伪装+2。
主流搭配法:1、
通用型:米卡、薇儿、萨萨提、扎维娜(暴击+2+3射速+2)或米卡、薇儿、萨萨提、达达里昂(暴击+2射速+2+3),暴击射速大幅提高并拥有13%的减伤和少量生命加成,适合所有坦克和所有地图,尤其适合重坦在中距离伸缩抗线。更推重暴击流,一套400暴击率42.3%,射速提高16.5%,一劳永逸。2、
视野型:米歇尔、尼娜、阿加娜、达哈儿(视野+2+3伪装+2),大幅度提高视野并拥有可靠的伪装,适合中坦(尤其是美系德系)在桥梁和沙丘点灯,但局限性很大,其他图视野优势很小且容易被肉侦。3、
近战性:莫扎娜、罗拉、吉兰达、莉莉娅(近战+2+3最小伤害+2):大幅度提高近战伤害并保证不会打出低伤害,25%的加速加成(暗中提高12.5%灵活)使得中坦极为灵敏和轻巧,适合中坦尤其是弹夹车近战。4、
高伤性:伦纳德、喀秋莎、阿龙莉斯、波尔托莉(最大伤害+2+3远战+2):大幅提高最大伤害并享受远战加成,一旦高暴击伤害恐怖,反坦可秒人,适合td在大地图使用。5、
纯远战性和纯伪装不推荐,毕竟远战图少。最小伤害使得每一炮输出都十分稳定但少有惊喜,也不推荐。此外暴击、射速、视野、伪装、近战、远战、最大伤害、最小伤害也可以混搭,比如一些td带的暴击+2和伪装+2,中坦带暴击+2和伪装+2,个人不太推重这种搭配法,虽然伪装能提高一点生存率,但拥有强大的输出能力将敌人消灭才是最好的生存之道。6、
建议先搞一套暴击流,有余力,尝试其他指挥官,如在小地图玩近战,大地图玩高伤或视野
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(七)非玩家和小v玩家建议1、非玩家:新手礼包会送1080金币和一千万银币,加上赠送的军号和礼弹,这些银币、军号、礼弹足够搞半套300sp指挥官。然后选择五级银币车或者四级珍藏车,将其中一辆高改,再慢慢搞好一整套300sp指挥官。指挥官成型后可以打复活模式练八级车,八级车高改后,会些技术也不坑了。(没指挥官没改装没技术的八级车,纯属陪练) 2、小v玩家:新手最好买一辆7级金币车(建议)刷钱,技术还行直接入手八级金币车,就无需再练银币车了。金币车刷钱很快,配上vip加成,1.5小时能打100w。然后慢慢将指挥官强化到400sp,逐步打造一台完全体8级车,渐渐熟悉地图和各种坦克性能,就可以欢快的享受这个游戏了。至于抽奖坦克,小号很容易抽到,大号很难抽到,最好不抽,非要抽,建议最多抽10次试,没中浪费也少。
二.坦克百科:(欢迎优酷订阅 西河守吴起 ,收看更多坦克视频 ,现已录制绝大多数高级车)前言:1、经验分为单车经验和公共经验,所有车打一局只有有5%为公共经验,所以要拥有银币八级车只能一级一级练。初入坦克大战的玩家,建议选择一条路线逐级研发,e100
抗线之王,e50m
游走之王,火蜥蜴狙杀之王,-7
伸缩之王,t62
狗斗之王,268
输出之王,e5
推线之王,巴顿
点灯之王,e3
阵地之王,50b
换血之王,查狄伦偷袭之王,福三炮爆发之王,可从中选择自己喜欢的车型努力。总体上,5-6级重坦强,7级中坦强,8级各有所长,而反坦需要高改才能造成成吨的输出。 2、在介绍各条线路之前,针对一些希望早早体验神车的玩家,先指出4-7级最强的银币中坦、中坦、反坦,这些坦克也是很有意思的。4级:轻坦中坦苏系t34-85。重坦无。反坦苏系su-100. 5级:轻坦中坦美系t20。重坦苏系is-2第一,虎式第二,都很厉害。反坦苏系su-152. 6级:轻坦中坦法系1390。重坦苏系is-3,虎王第二。反坦苏系isu-152,猎豹2第二。7级:中坦苏系t54和法系洛林40t都是神车。重坦德系e75和法系50 120。反坦法系小福熙,不嫌慢选择t95。 (一)D系重坦线:血量同级最高,装甲正面较厚,火炮威力前期较低,后期有长足发展(可媲美反坦),精度和稳定也比较优秀。机动差并有下降趋势。是最适合抗线的重坦。1、5级虎式:血量1885,装甲一般(100\80\80),对付法系小车和其他低穿透坦克效果好,对付反坦鸡肋。火力中规中矩(180-300),射速稍快(7.79),急速差但加速好,转向较差。尽管装甲和攻击不太出色,而完全体可达2300+的生命在五级房里是非常恐怖的(相比之下5级轻坦和td只有1100的生命)。同级重坦评价:血量高、射速快以及精度好是优势,此外加速好,爬坡轻松,但被被小车绕时很吃力。是一辆良心车。改装建议:攻击生命装甲,开槽穿透 2、6级虎王:血量依旧同级最高(2288),正面装甲提高到150\185,防御效果好,但侧面并没有提高,在6级房是纸糊。火力提高到240-400并降低射速,机动稍稍降低但双转向51,是此线路最不怕绕的重坦。此车适合抗线,若发挥血量和装甲优势为队友吸引大量火力,由此为队友创造良好输出环境,大局可定。同级重坦评价:高生命高防御,火力也较高,在同级中的威慑力比虎式高。改装建议:攻击生命装甲,开槽穿透 3、7级e75:血量达到8级车水平(2745,强化后轻松3000+),炮塔全方位高防御,车身正面为160,同时侧面提高到120,对付法系弹夹车偷袭效果好。火力提高到367-612,为同级重坦最高,超过了法系TD,暴击可达1000+,但射速很慢,因此开炮需慎重。机动稍稍下降(更加怕快车)同级重坦评价:最高血量和火力,总体防御性能好,抗线厉害。但机动很差,被弹夹车近身基本上就宣判死刑了。改装建议:攻击穿透生命装甲,开槽转向4、8级e100:高生命高防御(堪称肉盾,完全体生命4300+,正脸240,抗七千伤害很容易)高攻击(完全体均伤950,暴击2000),低穿透低射速低机动,车体巨大。胖子适合抗线,火炮伤害可媲美反坦,但穿透低,所以开炮时一定要准而有效。此车正面装甲很硬,侧面对于魔改高穿透车可谓纸糊(对付法系还是很有效),所以在被攻击时尽量正面御敌。被快车绕时需要靠墙。此车在开局时可能落后于队友,所以要走好位,古堡也需要队友推上山;在僵局时可以主动进攻创造机遇;混战时则要主动保护队友,因为对方一般不会攻击你,一旦队友死尽,以一敌多,将被围殴惨死。改装推荐:火力穿透生命装甲,开槽:转向。 线路总评:稳中前进,性能不断提高(没有坑车),5级虽然不强势,但是到了8级就牛了,而且重坦上手容易,适合新手选择。 中坦线:中坦里面正面防御最高,前期生命较多,后期生命较低。速度较快但转向差,八级会有较大改善。前期火力一般射速较快,后期火力较高射速一般,精度越来越好。不擅长和中坦近战狗斗,面对重坦转向还够用,是唯一适合游走黑枪的中坦系列。5、4级vk3601:血量一般,但是防御非常好(100\80\80)在4级房里很能跳弹,火力(123-206)一般但是射速很快(11.2),持续输出威力大。机动有些差。总体性能很好,长期玩小车可以保留。同级中坦评价:防御最高,机动最差,中坦中另类的角色,可以当重坦用了。改装建议:攻击生命,开槽装甲 6、5级黑豹G型:火力几乎没变化但穿透(111)和精度(0.367)提高。生命是中坦中最高(1651),防御下降了,速度有小幅上升但转向依旧较差(机动不足以绕重坦)。前期可以黑枪,中期要发挥血量优势游走攻击。同级中坦评价:血量和精度是优势,但机动不足,和中坦近战时被对方绕着打很吃力。改装建议:攻击速度转向,开槽生命 7、6级豹2:火力提高到180-300,射速也快(8.2),生命提高到1979,机动有小幅提升。总体性能在黑豹G型上有了较大提高。同级中坦评价:最高血量,同样都是180-300的炮但射速最快,虽然机动差了点,但速度有了提高,狗斗打不过能够逃掉。改装建议:攻击速度转向,开槽生命 8、7级e50:火力提高到292-487,射速一般。正面防御提高到了150\185,很能跳弹,但是血量上的优势变得很微弱了。机动有了提高但是转向差依旧是老毛病。同级中坦评价:火力均衡,虽然转向差了点,但是正面高防御足以弥补。在7级房性能一般,很惧怕t55。改装建议:攻击穿透速度转向,开槽生命 9、8级e50m;较高的正面防御,较高的机动,火力比同级中坦稍高,射速比同级中坦稍慢,精度极好,是重坦与中坦的混合物。此车黑枪尤为准而狠,近战狗斗时机动也足够,不得已被攻击时,正脸也能跳弹,是综合性能最好的银币中坦,但上手难度亦高,操作时需不停更换反坦,中坦,或重坦的角色。一般开局时先黑一两枪(运气好可暴击1400),然后游走输出,也可卖头(头不仅硬而且特别小)打伸缩,中期可追杀残血或者联合队友合攻一人,残局则既可突击也可反守反击,打法极为丰富。开槽有多种方案:火力和穿透必改,机动流改速度和转向,防御流改生命和装甲,极端追求黑枪可改精度. 线路总评:没有坑车也没有亮点,非常平稳的一条线,到了8级才是春天。 反坦线;德系反坦前期攻击低、射速快、装甲差、机动好,后期攻击很高射速很慢、装甲较好、机动很差,是一个基因突变的线路。顶级车具备一击必杀的超强打击能力,是一炮遮百丑的典型。 10、3级三号突击炮:攻击低,射速很快,持续输出能力强,精度良好,生命少,正面80,在三级房很硬,速度转向也很优秀,三级神车。改装建议:攻击装甲,开槽生命 11、4级:攻击和穿透都是同级td中最低的(165-275,82),精度良好。机动较好,生命少,装甲同三兔子但四级房里优势不再。很弱的一辆td。改装建议:攻击穿透,不值得开槽 12、5级猎豹:攻击和穿透有了较大提高(240-400,113),精度依然良好,速度提高但转向降低。生命装甲依然弱。总体一般。改装建议:攻击精度穿透,开槽转向13、6级猎豹2:攻击和穿透有了较大提高(367-612,137),精度依然良好。机动同猎豹。生命装甲依然弱。总体很强势,火力仅次于152,暴击可达1400,并且机动好,方便游走黑枪,相当于6级房的268工程。改装建议:攻击精度穿透转向14、7级猎虎:攻击和穿透有了一定提高(420-700,155),精度更加优秀。但机动很差,正面较硬。评价:火力还凑合,但从6级的快车骤变为7级蜗牛车,新手大多不适应。机动差,猎虎以防守反击为主,但火力不够猛,反击效果也一般,而主动出击又太慢,敌人很容易逃掉。装甲还不错,但转向太差,一些重坦都能饶他。比较坑的车。改装建议:攻击穿透精度生命。15、e100火蜥蜴:较高生命,高正面防御(存在bug),极高攻击(暴击可达3000+,带远战指挥官可达4000+),极高穿透,极低射速,极低机动,车体巨大。此车一旦命中,伤害惊人,魔改后暴击可秒杀中坦。一旦被快车紧身,由于转向差,极难解脱,所以需要和队友配合好。一般队友需在火蜥蜴的射程内活动,若诱敌成功,瞬间给对方毁灭性打击。如果队友进攻则机动不足,难以驰援并发挥作用,若队友快被歼灭,需要撤退到墙角处,使得敌人只能攻击正脸,可以发挥余威,残局时或可翻盘。改装推荐:火力精度穿透生命,开槽转向(不推荐装甲,正面已经很硬且存在bug,侧面后面本就不高,高手打火蜥蜴炮炮穿,改了也没多大用)线路总评:有神车有坑车,前期机动好,后期机动很差,变化太大,且八级车对命中要求很高,很不适合新手的线路。
(二)S系 重坦线:苏系重坦前期攻击相对很高,后期攻击有小幅提高但优势不大,射速始终较慢。每一级的装甲特点都不一样,到了八级总体装甲较好。机动越来越好,逐渐缩小与中坦的机动差距,不过精度始终是一大难题。 1、5级is-2:攻击很高(292-487,暴击可达1000,两炮一个中坦)但射速较慢(12s),精度较差容易打飞,建议改装精度,穿透一般。生命一般(1599)但总体装甲很优秀(120\90\60,高于大名鼎鼎的虎式),魔改装甲很能防小车。且机动转向也较好,不怕绕。综合性能非常优秀,唯一短板是精度和穿透,可以靠改装和技术弥补。再举个例子,-2是钻石车t71克星,首先t71绕不了-2,且t71最大精度很差,强行和-2狗斗,6发会打飞两发,打-2侧面也会跳两发,剩下两发能打200-500的伤害,而魔改-2能还400-1000的伤害,t71也就能远处黑-2,而-2可以打伸缩避免被黑,所以-2完全不怕钻石车t71。
评价:五级神车,暴力重坦,花银币车的钱,体验钻石车的性能。改装建议:输出型:攻击精度穿透,开槽生命
防御性:攻击穿透生命,开槽装甲
个人认为输出型更神2、6级:尽管攻击射速没有提高,但穿透和精度有了很大改善,中距离射击较准,面对大部分6级金币重坦也容易击穿了,输出能力自然增强不少。车体正面装甲降为110,但拥有了全方位220mm的铁脑袋,卖头厉害。机动略微提高。
评价:虽不如-2在五级那样逆天,在六级依旧是强力重坦。
改装建议:攻击穿透生命,开槽装甲。3、7级is-8:攻击小幅提高(330-550),穿透质变(151),最小精度提高但最大精度降低。装甲不增反降,连7级t54都不如,除了炮塔正面都是弱点。机动有了很大提高,急速可达50.评价:没有了装甲的重坦,机动再好也是废柴,-8已不能担当主力,沦为火力支援车。不过新手在7级练好了急速为50的重坦的走位和伸缩技巧,再上手8级,大有裨益。改装建议:攻击穿透速度生命,不值得开槽。4、8级:较高的侧面防御(180mm的侧甲为左右两块,比仅仅正面硬的e5面积大),较高的机动,较高的攻击(367-612,暴击可达1400)。此车御敌时需摆侧面,加上火力较猛,因此在城镇里打伸缩优势极大。机动较高,急速可达50(接近美系中坦),转场支援也极为出色,不过移动射击很差,需停车两秒再开炮。是综合性能最好的重坦。评价:面对中坦,防御如同重坦,面对重坦,机动如同中坦。但和中坦狗斗时机动不足,和重坦换炮时防御不足。因此要扬长避短。改装:火力穿透必改,追求机动可改速度和转向,追求防御则改生命和装甲。线路总评:苏系重坦一上手就相当强势,七级是坑,八级重新崛起,适合新手。 中坦线:苏系中坦攻击较低,射速快,穿透前期较低后期达到标准水平,最小精度较低但最大精度较好。防御前期低后期有坚若磐石的炮塔。机动灵活,转向加速好,急速不太快。十分适合近战狗斗,不适合远战黑枪。5、4级t-34-85:4级中坦中最高的攻击(135-225)以及不俗的射速(6s),机动在也超过德系美系,是4级房里最强的中坦。(然而打四级房屠幼车面前不堪一击)
改装建议:攻击速度,开槽转向6、5级t34:攻击射速没有提高,机动反而下降了,是苏联典型的劣质工业产品,也是此线路的第一辆坑车。
改装建议:攻击速度转向,不值得开槽。7、6级t44 :6级房里最低的攻击(172-287),穿透射速也比较差。就机动比较好。是此线路的第二辆坑车。
改装建议:攻击速度转向,不值得开槽。8、7级t54:攻击射速大大提高(240-400,7.8s),装甲也大幅加强,超过了部分重坦,拥有了卖头神器——201mm的铁炮塔,速度较快,转向很优秀。缺点是穿透比较低。
评价:攻击在7级房不高,但射速惊人,配上射速指挥官可6s一炮,持续输出非常强悍,此外机动灵活,很适合狗斗。车身低矮,炮塔坚硬,混战时敌人很容易打中炮塔跳弹,是7级神车。
改装建议:攻击穿透速度生命,开槽转向或精度。9、t62:在美苏德三系中,车体最小,生命最高,加速转向最好,射速最快(带射速流指挥官可6s内一炮,持续输出伤害可观),虽然攻击较低,但dmp最高,是狗斗近战之王。近战犹如一把尖刀。但是精度稍差,不擅黑枪。改装推荐:火力穿透生命速度,开槽改转向或者精度。线路点评:前期有两个坑车,七级春天才到来,适合不怕坑的苏粉。反坦线:苏系反坦威力大,尤其是前期攻击远远超过其他车,但前期精度较差。装甲较弱,机动比较好,适合游走黑枪。 10、3级su-85:机动很好,接近轻坦,但攻击比较低的反坦,可以在三级房浪一浪。
改装建议:攻击精度,开槽速度。 11、4级su-100:机动依然很好,攻击很高(292-487,暴击可以达1100,能秒杀小车),但精度较差。依然打不过四级屠幼神车。
改装建议:攻击精度,开槽速度12、5级su-152:攻击再一次大幅提高(525-875,暴击能秒五级重坦,十分凶悍),但射速很慢(24s),精度较差,穿透一般。此外机动大幅下降,尤其是转向只有23,而生命装甲依旧很差没有提高,一旦小车近身毫无招架之力。
点评:攻击非常高,在五级房堪为神教(反之仇恨值很高),但是精度和穿透不足,不能保证没发都造成伤害。机动防御也比较差,往往是敌人优先攻击的目标,十分需要队友保护。此车若能长存,多多开火,大局可定;若开局被杀,胜负难料。改装建议:攻击精度穿透,开槽转向13、6级isu-152:攻击继续提高(562-937),射速和穿透有了长足发展(17s,165),输出能力已经达到八级td水平,火力非常强悍。但精度、生命装甲、机动依然是大问题。
点评:当之无愧的6级输出之王,暴击可以秒杀6级中坦,甚至秒杀低改的重坦。同5级很需要保护。14、7级704工程:输出能力几乎没有提高,生命和装甲得到了改善,但机动却下降了一些。点评:可以看做是加了700点生命的152。而七级车大多比较优秀,尤其完全体金币车已经泛滥,704很难对付。是此线路最弱的车。 15、8级268工程:攻击、射速、穿透继续提高,精度质变,异常精准,机动也有了很大改进,比较灵活。远可狙击,近不怕绕,转场也迅速,偶尔还能跳弹。是综合性能最好的反坦克。如有队友点灯,安居后方狙击,有机会打出万伤,因此仇恨值极高。如果对方查查多,开局采取狼群战术,则268工程必定是优先集火的目标,同样,混战中也是优先被攻击的对象。改装:火力精度穿透转向开槽生命或速度线路总评:苏系反坦输出能力强,生存能力差,适合新手组队升级。
(三)重坦线:美系重坦前期炮塔硬,车身一般,后期整个正面很硬,但侧后始终纸糊。火力很一般,机动前期较差,后期良好。适合持续输出和正面推线。1、5级t29:攻击射速介于和-2之间(240-400,11.4s),精度和穿透一般。炮塔十分坚硬(279\127\10),车体正面一般(102),侧后纸糊,适合卖头。机动较差,且车体巨大,总体很一般。改装建议:攻击 生命 装甲,开槽速度 2、6级t32:稍稍加强了射速、精度。炮塔依然坚硬,车体正面装甲提高到127,仅此于虎王,也能够抗线了。机动有一点提高,车体缩小。比较良心。改装建议:攻击
穿透 生命 装甲 ,开槽速度 3、7级m103:攻击提高到300-500,穿透达到八级车水平(151),失去了铁炮塔(153),正面提高到183,总体正面装甲不俗,适合正面推线。机动有了一点提高。改装建议:攻击
穿透 生命 装甲 ,开槽速度 4、8级t110e5:正面非常坚硬,超过了钻石车(254),侧后纸糊,攻击一般,射速较快,精度较好,机动在重坦中不俗。上手简单,时刻保持正面御敌,利用机动找好攻击位置持续输出。和其他车对射时,dpm和正脸的优势,往往获胜,同时转向也好,不怕快车绕。总体上由于攻击一般,团战较弱,但单挑能力非常出众。改装建议:攻击
穿透 生命 装甲 ,开槽速度线路总评:前期卖头是一大特点,但游戏里卖头地点不多,因此不强势。八级单挑能力很强。是美系最值得玩得一条线路。 中坦线:美系中坦攻击和机动很一般,近战不如法系苏系,远战不如德系。只是视野高,配上视野指挥官,在大地图能够视野压制。5、5级t20:攻击较高(180-300),但射速较慢,穿透精度很一般,机动较好。是五级最强的银币中坦,但依然不是重坦的对手。
改装建议:攻击速度转向,开槽穿透 6、6级:攻击不变,射速和穿透稍稍提高,机动却下降不少,坑车一辆。
改装建议:攻击速度转向,开槽穿透 7、7级m46:攻击和穿透有了很大提高(292-487,123),但精度却下降了。机动几乎没有提高,在高级房里是机动很差的中坦。视野260,点灯不错。总体比较弱。
改装建议:攻击穿透速度生命,开槽精度 8、8级m48A1:中庸的中坦,在美苏德三系中,攻击射速生命都介于中间,但是车体较大,且速度不快,不善狗斗近战。拥有最高的视野,配视野流指挥官进行视野压制是他的特长(桥梁争夺优势最大)。改装建议:火力穿透机动生命开槽改精度
线路总评:很弱的一条线,不建议新手选择,喜欢玩视野可以考虑。 反坦线:美系反坦前期机动很好,防御一般,后期机动很差,防御很好。火力较好。适合阵地战和防守反击。9、5级t25at:攻击一般(240-400),射速穿透精度也中规中矩。正面88mm,偶尔能跳弹。机动好,适合游走支援。
改装建议:攻击穿透精度,开槽转向 10、6级t28:攻击有一定提高(300-500),正面十分坚固很能跳弹(254),但机动很差,急速才18,俗称小王八。打阵地战强,总体较弱。
改装建议:攻击穿透精度,开槽生命 11、7级t95:攻击继续提高(460-768),仅次于苏系。正面依然坚固且侧甲提高到152,总体防御能力很出色。但依然龟速,俗称大王八。打阵地战强,总体一般。
改装建议:攻击穿透精度装甲,开槽生命 12、8级t110e3;最硬的正面装甲,攻击极高,阵地之王(两方对炮时优势极大),但是机动也极差。此车善于防守反击,但转场支援和抢人头极不在行,需要有耐心的玩家使用,玩法和类似火蜥蜴,但威慑力不如火蜥蜴。
改装建议:攻击穿透精度转向,开槽生命线路总评:攻击和装甲不俗,但完全牺牲机动,十分缓慢,适合有耐心的玩家。
(四)法系重坦线:5级较弱,6级开始拥有四连发,爆发能力极强,但精度较差,后期穿透也比较低。生命不多,装甲脆弱。机动越来越好,7级已经超过部分中坦。适合近距离辅助输出和单挑换血,很不适合黑枪和抗线。1、5级amx m4(1945):攻击一般(180-300),射速低于,穿透优秀(119)达到7级车水平。生命防御均逊色于虎式。攻守能力在5级重坦中最低,但强过5级中坦。此外机动较好,灵活重坦。改装建议:攻击生命速度,开槽装甲 2、6级amx 50 100:攻击一般(225-375),精度差,121的穿透在6级房比较优秀,还拥有四连发弹夹,大装填30s,小装填3S.爆发能力十分强悍,可在10s内带走同级坦克。装甲纸糊,机动还有一定提高,已经十分接近中坦(急速46)改装建议:攻击 生命 速度,开槽精度 3、7级amx 50 120:攻击一般(300-500),精度差,124的穿透在7级房比较差劲,同样四连发弹夹,大装填34s,小装填3s,依然可在10s内带走同级坦克。装甲同样纸糊。机动继续提高,已经超过了美系中坦。改装建议:攻击穿透生命速度,开槽精度 4、8级50b:机动最好的重坦,装甲除了正面车身,其余都为纸糊(就算摆正面,一般都会瞄准头部,所以装甲几乎没有),生命在重坦里也是最低(跟中坦一个水平)。攻击同7级,大装填为30s,小装填2.8s, 139的穿透在8级房也不够用。如果找好时机狂轰滥炸,可以打死一辆满血的反坦和中坦(不过很难,可能打飞或者跳弹,而且4发最快也需要10s,自然会遭到对方反击,4发换1发,故而称为换血战术,)。此车一旦打完四发,若无队友保护,必遭敌人追杀,机动虽然较好,也难逃脱快车的追捕,所以爆发时应该好退路,若无绝对优势,不可深入虎穴。最好组个重坦,让其抗线,趁机打出一梭子可媲美钻石车t57的威力。改装:火力穿透速度生命开槽改精度。线路总评:5级很一般,6级开始拥有强力的四连发输出能力,是很有特点的伪重坦线路。轻坦中坦线:拥有三连发弹夹,前期攻击低,后期攻击大幅提高,配合近战流指挥官,可在5s内对敌人造成毁灭性打击,最小精度很差,很不适合黑枪,最大精度很好,适合近战移动射击。车体较小,机动非常好,飙车时很难被击中,在偷袭敌人或扰乱敌方阵型时有奇效5、4级amx 12t:三连发,但攻击穿透很低。机动被砍后,也不灵活。加之生命少,4级房里经常被一炮秒的弱车。 改装建议:攻击速度,开槽转向。6、5级amx 1375:三连发,但攻击穿透依然很低。机动不错,急速60,输出不行但侦察骚扰在行。生命依然少,5级房里经常被一炮打残,两炮打死。
改装建议:攻击速度转向,开槽生命。7、6级amx 1390:三连发(大装填22s,小装填2s),攻击有了大幅提高(180-300),三发能够偷袭掉反坦克。机动继续提高,格外灵活敏捷,1430的生命在6级房也有较多的生存机会,是一款六级神车。
改装建议:攻击速度转向,开槽生命。8、7级洛林40t:三连发(大装填22s,小装填2s),攻击有了一定提高(225-375),三发能将打人打残,配备成形的近战指挥官也能带走反坦,收人头时也十分利索。机动稍逊于6级。总体性能非常不错,强于金币车查狄伦 25t 100.改装建议:攻击穿透速度生命,开槽转向9、8级查狄伦25t:三连发(大装填22s,小装填2s),在8级房里单发伤害较低,精度和穿透也差(移动精度却是最好的,因此高速移动时容易三炮全中),同时皮薄血少,视野极差,但拥有最好的机动。此车操控最难,用好为神,用差为猪。此车应寻找落单之敌,迅速将炮口对准起薄弱之敌,狂轰滥炸之后撤退,如此反复;配备近战指挥官能够三发带走3000血的坦克。残局时可利用高机动和高爆发将分散的敌人逐个击破(如果敌人抱团就很难翻盘)。此车在西欧小镇,北非村落这两张多掩体的图里,可纵横战场,而在训练场和雪原、城镇这样的开阔地带尽量少出风头,容易被集火或者卡主。而在桥梁争夺最为吃力,远了打不中,想要近战却先被点亮,开局极度依赖队友。改装推荐:火力穿透速度转向开槽生命线路点评:三连发一脉相承,总体上各方面性能不断提高完善,但操作要求很高,不适合新手。 反坦线:法系反坦攻击较低,射速较快,机动优秀,正面防御较好,典型的火力支援车。8级是游戏里唯一的连发反坦。以下引用吧友夏之雨音的法系反坦科普攻略10、3级 S 35 CA这车的炮在三级房很给力,180-300的伤害能让同级车3炮回家,奈何精度,射速,穿透都够呛,但是那门炮实在有点吊,震慑小车很不错,防御,血量都是扯淡...机动也挺扯淡...PS:这车太丑了。。。。总体来说:一炮遮百丑吧,况且低级房的萌新还是很容易黑的。我用这车打复活的战绩相当好,那门炮真的好欢乐!!改装建议:火力穿透开槽改精度。 11、4级 ARL39和三级一样的炮,相似的射速,一样不适合黑枪的精度。这些缺点在三级可以被火力弥补,但是四级,这些缺点就暴露了。。没啥震慑力。。。不过这车的穿透蛮高的,抽白板VK无压力。装甲仍然扯淡...血量还凑合。机动也就是能转场而已,不要指望和对面狗斗。视野不值一提。PS:这车也很丑。。。建议低调黑枪,不要太嚣张,其实它也嚣张不起来~改装建议:火力穿透开槽改精度。 12、5级 AMX1946火力有一定提升,但仍然很低,不过精度和穿透却比较给力。它的正脸还是能跳蛋的,但是不可靠,况且侧后纸糊,且血量极低。它的机动不错,但是操作手感不是很好,可能和转向有关。PS:这车还是丑。。。低调黑枪吧,我承认我不太会玩这车。。。改装建议:火力穿透精度开槽改转向。 13、6级 AMX 1948伤害提升了,但还是很低。。。射速经过buff后好了一点,但是真的不快,精度很好。150的装甲在6级房比较靠谱,不过侧后纸糊,正脸还有弱点,就是它的头孢。。。。血量在buff前低的一比,现在好了些~机动不错,这车的手感不错,应该是转向加强了。和别的反坦一样,黑枪就好。改装建议:火力穿透精度开槽改转向。 14、7级 AMX 福熙 50法系反坦全线我最喜欢的车,攻击虽然低,但是高射速(dpm为银币车中最高),高精度都能弥补这些缺点,穿透也够了。装甲比较给力,不过侧后纸糊,血量低,但我还是用它抗过4500,可惜挂了。。。机动很优秀,手感很好。建议黑枪,不过也可以和重坦一起走,玩法丰富。改装建议:火力 穿透 精度
转向开槽改速度。 15、8级福熙155:正面高防御,机动在反坦里最好,攻击在反坦里最低(dmp也最低)不过是三连发(大装填34s,小装填3s)。此车应在远处狙击或者中距离连续输出(全中并暴击一炮可以秒人),切不可单独冲锋,否则打完三炮后会被追死,面对所有中坦其逃脱能力都不足。非常依靠队友点灯和掩护撤退的弹夹车。顺风局时由于大装填太长,往往没太多机会输出抢不到肉;逆风局时同样由于大装填过长,上弹期间总被打死,且三连发较难全部造成伤害,一旦一炮无效必定被中坦玩死,是非常冷门的弱势车。改装建议:火力穿透精度转向开槽改速度。线路点评:从五级开始基本定性,性能平稳上升,8级拥有三连发弹夹。适合喜欢高射速低攻击反坦的玩家。
(五)金币车介绍:金币车有坑有神,在此只介绍良心车和神车,弱车无需赘婿。1、4级多坑车,四号飞象 44 都不如银币车,唯kv1s强悍。Kv1s 拥有一门八级车攻击水平的火炮(292-487),尽管15s一炮,在老司机手中,是屠幼利器,常常一炮秒杀小车,两炮打死大车,装甲一般,速度够用且不怕绕,很适合刷军衔。改装推荐:攻击精度,开槽生命2、5级:的金币车版本,攻击性能和虎式基本相当。机动很差,爬坡吃力,上山需队友鼎力相助。但正面装甲大幅加强,车体200、炮塔120,正面抗线十分强悍。
改装推荐:攻击速度装甲,开槽转向或生命3、5级kv3:is-2的金币车版本,攻击同-2一样十分凶猛,而射速提高了23%,10s一炮,带射速指挥官能达到8s一炮,是5级房输出最强的坦克。机动很差,怕小车,上山需要队友推。装甲在-2基础上有了小幅提高,魔改装甲可以无视轻坦的进攻。可谓是5级房的鼠式。目前版本强于。 改装建议:攻击穿透生命,开槽装甲
M6a2et,较弱,不如银币重坦,不值得购买。 6、6级坑车:is-6穿透精度防御机动全面低于其银币车版本。火力尚可,但车体装甲和机动大大低于其银币车版本。这两款金币车都很弱,都不如银币车is-3. 7、6级狮子:虎王的金币车版本,在虎王基础上提高了射速、穿透、精度、生命和机动,而车体装甲下降为120,总体比虎王稍好。
改装建议:攻击生命装甲,开槽穿透或速度。 8、6级50t:6级神车,拥有重坦的生命的正面防御(),钻石车印度豹的攻击和射速(180-300,6.4s),精度和穿透也是法系中难得的佼佼者,机动也十分优秀,超过了部分中坦。是一辆全能型坦克,能打能抗能追杀。综合性能要高于钻石车印度豹,是性价比最高的金币车。改装建议:攻击生命装甲,开槽速度。 9、7级豹一原型:e50的金币车版本,精度和穿透都大幅提高,黑枪极为强悍。装甲却十分脆弱。速度快但转向差,适合游走黑枪不适合狗斗。改装建议:攻击穿透速度生命,开槽转向 10、7级:的金币版本,射速、穿透和加速有一定提高,但最大精度和急速下降。总体和t54在伯仲之间,由于有分房保护,可任意欺负六七级坦克,现炙手可热,泛滥成灾。55组队,神挡杀神,佛挡杀佛,六秒一炮,暴击上千,双炮其发,满血回家。改装建议:攻击穿透速度生命,开槽转向 11、7级m47:m46巴顿的金币版本,生命和机动有一点加强。在7级房里,攻击较高,但机动是金币车里最差的,操作手感较差。特色是视野高,配备视野指挥官能视野压制,但输出能力更低了,好在强化之后生命有3000+,比较耐打,总体一般。
改装建议:攻击穿透速度生命,开槽精度12、7级查狄伦25t 100:洛林40t的金币版本,转向提高但是精度生命加速下降了,尤其是33的加速很坑爹,即便速度满改,也飞不起来,几乎逃不掉的追杀,总体不如洛林40t,好在有分房保护。这个车唯一的出路是配备三个紫色近战指挥官改善其加速,接近50的加速和80的急速将是7级房的战场刺客。生命很少,切记不要停车,也别往人堆里冲,一旦被暴击就成血皮了。改装建议:攻击穿透速度生命,开槽转向 13、8级豹一:豹原的加强版,拥有最强的游走输出能力,中坦里最高的攻击,最好的精度(很多车满改精度都没有豹一0.26的白板精度好),仅次于td的高穿透,不输与查狄伦的速度,擅长远战。转向、装甲、射速较差,近战狗斗较弱。目前主流的豹一携带伪装指挥官,其实豹一的视野也非常高,仅比少5点,带视野指挥官,点灯并不比巴顿差多少,且巴顿带视野,远程输出能力很低,而没有输出型指挥官加成的豹一其远程打击能力是比巴顿强不少的,既能点灯又能打人,个人认为豹一比巴顿更适合做眼车。改装建议:攻击穿透速度生命,开槽转向 14、8级m60:m48a1巴顿的金币版本,但数据和大巴顿几乎一样,完全可以用银币车代替。且远战不如豹一,近战不如30b和140工程。点灯很强,不过当眼车就牺牲掉输出能力,沦为辅助车。是最不值得入手的八级金币车。改装建议:攻击穿透速度生命,开槽精度 15、8级140工程:t62的金币车版本,各项数据仅比t62稍强一点。但车身更加低矮,炮塔更加坚固,因为狗斗时敌人更容易误中其炮塔跳弹。此车攻击较低,射速较快,最小精度较差,最大精度很好,转向很好,极速一般,加速很好,非常适合近战狗斗,远战比较吃力。改装建议:攻击穿透速度生命,开槽转向 16、8级 amx 30b:机动最好的坦克,游戏里的法拉利。攻击很低,射速很快,最小精度一般,最大精度很好,且穿透高达170,超过了大部分td,装甲几乎没有但生命很多,转向,灵活,极速,加速都非常优秀。此车很擅长近战,近战和140的主要区别在于,140转向好速度不是特别快,狗斗主要贴着敌人转,而30b速度太快,转弯时绕得圈较大,因此近战更倾向于采取的飞奔于各个掩体的战术。改装建议:攻击穿透速度生命,开槽转向 17、8级e100突击炮:火蜥蜴的金币版本,大大提高了射速(19s)和装甲(233\155\180),但穿透大幅下降(147),机动依然很差。火力非常凶猛,暴击3000+,带远战指挥官能4000+,经常秒人,是八级房的超级火力,由于穿透较低,要避免攻击敌人的高装甲部位。此外综合装甲仅次于钻石车,正面坚硬,155的侧甲也很能防弹夹车,生存能力比火蜥蜴高很多。机动是硬伤,需要队友诱敌,很怕中坦绕,需要队友保护。总体是一款非常强的反坦克,适合组队,不建议单野,并需要极高的命中率。改装建议:攻击精度穿透装甲,开槽生命 18、8级t110e4:e3和e5的结合体,将e3的反坦克炮安装在了e5身上。火力和射速都是8级td一流水平且炮塔可以旋转180度,拥有坚硬的正面,机动良好。此车既可以作为常规td在后方输出,也可上前线利用旋转炮塔伸缩作战,是重坦和反坦的结合体,上手简单,最热门的金币td。改装建议:攻击精度穿透生命,开槽装甲 19、8级263工程:正面很硬,机动优秀,但有一个致命弱点——8级td里最低的攻击(仅比中坦高一点)尽管射速较快并拥有游戏里最高的dpm,没有一发入魂的威力使得263工程相形见绌,是最冷门的金币td。此车不适合长期在后方黑枪,建议跟着重坦上前线辅助,持续输出才能发挥其dpm的优势。改装建议:攻击精度穿透转向,开槽速度。当然改生命和装甲也行。
(六)、抽奖车:1、天启:二连发,大装填18s,小装填0.5s,攻击穿透一般,精度较好。装甲很不可靠,正面车体160,在高改坦克前不堪一击,侧后纸糊。生命很多。转向一般,速度较快。作为5w金币秒杀的抽奖车,价格远高于钻石车,实际性能介于金币车和钻石车之间。弹夹输出能力远不及57,二连发也仅比鼠式的单发伤害高一点,装甲约等于没有,好在生命多,不会很快被打死,机动较好不过和中坦还有很大差距,只够和慢车周旋。总体上输出能力和普通的td差不多,机动和生命的优势使得天启的生存能力大大高于td,虽不适合坑线,会走位和伸缩也能长久地提供强大的火力支援,除生命多以外,没太大亮点也没明显的缺点,可以看做一辆有旋转炮塔的高生命td。改装建议:攻击穿透速度生命,开槽转向或精度 2、260工程:的孪生兄弟,防御和机动同-7,射速比-7快些但攻击比-7低些。充其量就一is-7。打法自然同-7,由于攻击比-7低了点,打伸缩稍逊-7.改装:火力穿透必改,追求机动可改速度和转向,追求防御则改生命和装甲。 3、e90:e100的改进版,炮塔装甲和机动大大提高,车体装甲有小幅提高,攻击降为和-7一个水平但射速较快。生命极多,装甲还有改进尤其是炮塔非常坚硬,抗线能力仅次于钻石车,且机动不像e100那样缓慢,并能爬坡,是一辆不笨重的高防御重坦(依然怕快车绕)。虽不能像e100那样打出两千多的暴击,暴击上千也很容易且射速比与其攻击相同的-7快不少。抗线和持续输出能力十分出色。是一辆超值的抽奖车,个人认为比天启还强。改进建议:攻击穿透生命装甲,开槽转向 4、圣诞查查:查狄伦25t的加强版,攻击射速穿透机动生命都有小幅提高,是一辆比查狄伦还恐怖,还恶心的弹夹车。打法改装同查狄伦(羽亮很喜欢这车,可惜抽了6000金币,血本无归,便没心情录这个车的视频了) 5、
至尊59:最强中坦,豹一和140工程和合体,远战近战都极为出色。继承了140低矮的车身和坚硬的炮塔,转向和加速同140并拥有更高的急速,狗斗绕人和转场支援十分灵敏。攻击和穿透同豹一几乎相当,最小精度0.39,满改精度后能达到豹一的水平,远战时很容易暴击上千。可惜皮肤不加攻击,远战还是取法取代豹一头把交椅的地位,不过是唯一一辆远近皆强的全能型坦克,在高手手中极为强势,菜鸟手中就一金币车。不过抽奖是个坑,几乎要抽满2.1w金币,价格接近钻石车,实际性能只比金币车好一点,性价比太低。改装建议:攻击穿透速度生命,开槽精度
(七)、钻石车:1、3级车都不值得玩,4级vk3001p和t150都很一般,无须赘述,在此仅介绍t37——恐怖的轻坦。攻击较低,射速很快,穿透和精度十分出色,生命和中坦相差无几,机动非常优秀。此车可以吊打所有同级银币车,开局立刻杀过去绕着敌人转,突突突,迅速歼敌制胜。需要小心kv1s、灰熊、kv2这些大管子,他们很容易秒掉t37,因此t37对其要谨慎,趁其装弹时再进攻,切不可中其埋伏灰飞烟灭。改装建议:攻击速度,开槽转向 2、5级S04:二战德国坦克英雄魏特曼虎式的座驾,射速比普通虎式快10%,其他一样,打法同虎式,近战持续输出很强势,总体较好。打不过相同战斗力的is-2,不建议入手。改装:攻击生命装甲,开槽穿透 3、5级kv13:神车,攻击较低射速较快,穿透优秀,精度一般。装甲恐怖,如同重坦is-2,转向一般,速度快。是一辆披着重坦装甲的快车。除了可以像常规中坦一样近战狗斗,还能抗线,是五级最强的坦克。改装建议:攻击速度转向,开槽生命或装甲。 4、5级t71:六连发弹夹(大装填20s,小装填2s),但攻击穿透精度很低,尤其是4.4的最大精度,如同脸盆,移动射击很难打中。生命少,机动和视野很好。完全打不过4级t37,在5级房里也很一般,之前分析过,不敌银币车is-2,很不值得入手的普通车。改装建议:攻击速度转向,开槽精度 5、6级印度豹:攻击一般,射速很快,dpm也很高,穿透较好,精度好。装甲脆,生命较多。转向一般,速度较快,急速很好,机动灵活。非常强势的一辆中坦,可吊打同级银币车,但总体不如金币车50t,性价比太低,不值得入手。改装建议:攻击速度转向,开槽生命另一辆6级美系钻石车车是全方位坑车,更不值得入手。 6、6级kv5:攻击较高,射速较快,穿透精度一般。全身装甲都很高,很能跳弹但是生命少,还不如部分中坦,被爆一发就残废了,因此抗线并不强。机动很差,怕小车。总体很一般,不值得入手。改装建议:攻击装甲生命,开槽速度或转向 7、7级e79:攻击较高(暴击能达到1400+),射速较慢,穿透较高。生命一般,正面硬,侧后纸糊,机动良好,吊打同级银币车。被砍后近战怕小查查和t55,远战怕豹原,性能与金币车相差无几,不值得入手。改装建议:攻击穿透生命装甲,开槽速度 8、8级鼠式:e100的钻石版本,在其基础上大大提高了射速和装甲。火力凶猛且射速较快(14s),全身坚固生命极多,抗线输出都极为强势,完全体能承受1w的伤害,暴击多在2000以上,在对方没有多辆td的情况下,可以碾压。但机动很差(自然怕小车绕),敌人总是能轻松的避开鼠式,尤其是残局鼠式追不上快车,敌人尽管劣势也能拖成平局,玩视野甚至能以弱胜强。 改装建议:攻击穿透生命装甲,开槽转向 9、8级is-4:is-7的钻石版本,攻击稍稍降低但射速大幅提高,机动降低不少但装甲有质的提升。单发伤害不太高,但攻击射速均高于至尊59,持续输出能力很强。炮塔和侧甲很硬,正面防御也较高,且车体小,尽管存在不少弱点,总体防御能力仅次于鼠式,会摆侧面甚至比鼠式还能抗。转向一般,灵活和加速差,急速较高,满改速度后机动会有很大改善,跑直线不输于is-7。作为重坦,火力防御机动都很优秀,是目前版本最强的坦克,可以一打二(仅限中低改银币坦克,打不过两个完全体),打法以推线和伸缩为主。改装建议:攻击穿透生命装甲,开槽速度 10、8级t57:输出能力最强的弹夹车,大装填24s,小装填1.5s,暴击流大装填能控制在20s以内,并在5s内打出四发炮弹,造成约3000的恐怖伤害,是中坦杀手。穿透是标准水平,精度较好。生命仅次于鼠式,但装甲很不可靠,侧后纸糊,正面炮塔仅150,即便满改也很容易炮炮穿。机动也一般。是专精于输出的钻石车,容易获得战场主宰的勋章,打人或者秒人很爽,但机动和装甲不足,大装填时往往遭受对方的报复行动,甚至遭受狼群战术,被一波带走(好在满改生命4300,配上技能也比银币车能多撑撑)。娱乐性很高,喜欢玩弹夹车可以考虑。如果和高手组队,有人点灯有人掩护,那么可以忽视装甲的短板,尽情发挥恐怖的弹夹能力,其战场作用超过-4。改装建议:攻击穿透生命精度,开槽速度
七、珍藏车:1、4级突击炮和:都有非常恐怖的攻击,四级房一炮一人,不过射速和精度都很低。其中灰熊的射速(21s)和精度稍好些,且机动良好,有更多机会输出。而kv2,生命多一些(有保命技能,不会被秒),但机动很差,很怕小车和爬坡。总体上灰熊更强,而这两车都是4级房很有娱乐性的秒人神车,需要很高的命中率,不建议新手使用。改装建议:攻击精度,开槽生命 2、4级地狱猫:攻击一般,射速较快。生命很少。特色是速度非常优秀(急速72)且炮塔可以。是一辆超高速td。很多人吧地狱猫当轻坦玩,然而他转向很差,转弯很吃力,且移动精度很差,脸盆圈很难打中。地狱猫应该当做一辆高速td,游走,然后停车,等瞄准圈缩小再开火。而非近战狗斗的轻坦。改装建议:攻击精度,开槽转向 3、5级e25:攻击很低,射速很快,机关枪。血少,速度转向很好,机动完爆轻坦。由于攻击太低,基本没啥威慑力,混战就一辅助车,收人头还挺利索,3s一杀。没有炮塔不能绕着人打,追杀轻坦或者扰乱敌人阵型还不错。总之就一没有炮塔的轻坦,五级房打酱油的货。改装建议:攻击精度速度,开槽转向 4、5级su-122-44:同is-2的一样凶猛的攻击,且精度和穿透较好,输出能力很强,此外转向好不怕绕,速度较快,5级房的268工程,买这个车可以提前体验8级268。不过生命少,游走输出才能发挥其威力,需要很高的转场和射击意识,是一款适合新手练习高机动高攻击td技巧的初级车。改装建议:攻击精度穿透,开槽生命 5、5级t25\2:攻击较低,射速较快。装甲几乎没有。转向较差不过炮塔可以度,机动较好。速度和旋转炮塔是亮点,但作为td攻击有些低。不如su-122-44.改装建议:攻击精度穿透,开槽生命 6、6级:费迪南坦克歼击车:攻击和装甲很出色,完全体暴击能达到1400+,200的正脸很能跳弹。不过侧后纸糊,生命少,机动差,小车很容易近身玩死费迪南。此车建议组队,推线输出并让队友保护。改装建议:攻击精度生命,开槽装甲 7、6级su101:机动不错,射速也较快,可惜攻击较低,穿透也一般,生命也很少,一辆火力支援车,不建议入手。改装建议:攻击精度穿透,开槽生命 8、t28原型:炮塔可以旋转133度的t28,急速有小幅提高不过依然很慢。射速、精度、生命、装甲有小幅降低,不如t28。总体上,攻击一般,精度较差,正面很硬,机动差,打阵地防守战不错。改装建议:攻击精度生命,开槽装甲 9、虎式突击炮:最高的攻击和穿透(,178),最低的射速(44s)和精度(0.77)。装甲一般,机动差。是一辆娱乐性很高的收藏车,上弹时间可以抽半根烟,命中也是看运气,一旦打中了,很容易将对方秒掉,然后再抽剩下的半根烟耐心等待装填。突击虎呢,十分可怜,有队友保护还能多开几炮,不管胜局还是输局,混战中基本第一个被收掉,追求最高单发伤害可以攒卷入手这车。改装建议:攻击精度穿透生命,开槽转向 10、7级su-122-54和t30:都是坑车。Su除转向外全方位不如银币车小福熙。T30就是把t29的牙签炮换成了反坦克炮,炮塔可以,攻击高,但射速和精度较差,机动也不堪入目,炮塔硬但车身巨大,弱点明显。这两个车都很不值得推荐。
三、地图详解:
不同的地图和不同的车型,甚至遇到不同的敌人打法都不一样,如屠幼时开局就可以两人冲锋,大部队跟上,遭遇强敌则抱团防守。正常情况下,开局快车抢点并侦察四周,然后慢车跟上安全到达到达高地或主战场,然后开始打团战。视野图则极端依靠眼车和强力td。论坛上的风翎碎音已经详细分析过地图,在次引用他的帖子并作少量补充。1、欧洲小镇:主流都是开局往右走,然后看技术和配合2、雪原:反坦、精度好的中坦、眼车才可上山,其他车上山都是坑队友,大部队都是在铁路附近拼火力。3、村落:重坦上山伸缩,中坦在山腰或山下辅助,反坦尤其是机动差的反坦最好在地图边缘打埋伏。4、森林古堡:建议上山,有e100和鼠式则由低战斗力的中坦推,强力快车必须先上山抢点,否则大家都去推大块头,大块头一上去就会被集火,胖子瞬间灰飞烟灭,鼠式也奄奄一息。若开局分散,仅一半的人上山,必输。若我方大块头过多,则在山上等待或去东边小山打视野,班长是眼车开局也可去东边小山,不管去哪,务必集中。5、西欧机场:近战图,炮团推线6、城镇争夺:建议进城打伸缩,最好的方法是占基地逼敌人进入我方埋伏圈。我方精通城外远射之道,可以出城试试,若对方大神们在城外黑枪,无需寻找继续占基地。7、雪地训练场:拼车速和手速,快车多则狼群绕圈吃掉对方落单的坦克。同时要会照顾慢车,我方慢车或者反坦多则利用洞口打防守。8、桥梁争夺:最经典的视野图,眼车高手定胜负,开局眼车前往地图中间较高地段侦察,先打掉对方上山坦克,确定对方无肉侦坦克后眼车上任意一座山,常规中坦可跟上打黑枪。若皆无眼车,只能靠查查或者重坦肉侦,往往限于胶着状态,需耐心等待,往往进攻的一方会输。9、沙丘废墟:肉侦视野得一,大局可定10、朝圣古镇:重坦占旗,反坦跟上火力支援。中坦可上山黑枪,也可在地图中间拦截偷袭车辆,若对方集中于北侧,可偷袭,同我方慢车前后包抄。11、抢滩登陆:直接选一边冲锋,速战速决。上山打伸缩难度很大,也很耗时间。完结,欢迎纠正和补充
小技巧对我来说很有用啊,昨天看了的话就不会被骂啦
帮顶,插楼的要不要进行抓捕
莫神,我买了你说的50t神车,你说改装攻击装甲血量。我见有人改装攻击转向精度。这是为什么。而且挺厉害。
楼主请问扛7开3技能槽的话,另外三个技能要哪三个好,一点血,和盾牌,还有,百分之20暴击,那另外三个要什么好?
那个找你做担保卖圣诞查的也在南一,为何不收了?嫌便宜?
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