博雅德克萨斯扑克克牌的高牌是什么?

得克萨斯扑克中什么是高牌
得克萨斯扑克中什么是高牌
09-02-27 &匿名提问
德州扑克全称为Texas Hold’em,是一种玩家对玩家的公共牌类游戏。一张台面上少则2人,多则可以容纳22人,而一般是由2到10人参加。  德州扑克一共有52张扑克牌,没有王牌。每个玩家分两张牌作为“底牌”,五张由荷官陆续朝上发出的公共牌。在牌局开始的时候,每个玩家都会发得两张面朝下的底牌。在经过所有的押注圈以后,若仍不能分出胜负,游戏则会进入“摊牌”阶段,也就是让所剩的玩家亮出各自的底牌以较高下,持大牌者获胜。  德州扑克是一种知识性非常强的扑克游戏,有一定的运气成分,但玩家之间主要还是要靠斗智力、耍手腕、动脑筋。其规则非常简单,比较容易掌握,但是要达到精通的境界却有一定的难度。想要成为一个成功的德州扑克玩家,不仅要掌握基本的攻守策略,还要能认清对手的各种玩牌伎俩,根据不同的对手,采取不同的策略,只有知己知彼,才能百战百胜。长远来讲,玩德州扑克就象进行一场马拉松比赛,谁有耐心有耐力水平高谁就会赢,不象赌场其他的游戏,赢钱主要是靠运气。   德克萨斯扑克在中国  在中国,因sns程序的广泛使用,使得建立在sns网站上的APP应用提供商得到了前所未有的发展机遇,其中,作为一款策略型在线网页游戏,德克萨斯扑克受到了广泛欢迎。据查,德克萨斯扑克在线游戏是APP提供商博雅互动提供,在多家大型SNS网站获得了很高的人气与关注。  同时,继朋友买卖和争车位等网页游戏之后,德克萨斯扑克成为了更加适合办公室人员的休闲娱乐游戏。其快捷方便——打开网页就能玩、而策略性十足的特点吸引了大批营销经理人、策划人、广告人以及公司白领。甚至于有些公司的高管也参与其中,用虚拟币与人比拼胆识智慧。  中国最专业德克萨斯的免费平台:黑白相扑克 。“黑白相扑克”是以玩家为本的开放式在线扑克平台。 玩家可以自己开设和经营在线扑克室。  德州扑克分类介绍    在网上的在线德州扑克室里通常德州扑克分三大类:有限下注桌(Limit Texas) ;压注限制桌(pot limit),无限下注桌(No-Limit)。  有限下注德州扑克(Limit Texas)  是指每轮下注过程中,最高下注额有一定限制。以2-4有限下注德州扑克为例:2和4两个数字是指最低下注额,2是指第一轮第二轮下注的最低下注额为$2,4是指第三轮第四轮下注的最低下注额为$4,每轮下注过程中最多只能加注三次,第一轮第二轮下注过程中每次加注只能加$2,比如第一个玩家下注$2,第二个玩家加注只能是$4,第三个玩家加注只能是$6,第四个玩家再加注只能是$8,$8为这一轮的最高下注额,后面的玩家只能跟注不能再加注;第三轮第四轮下注过程中每次加注只能加$4,比如第一个玩家下注$4,第二个玩家加注只能是$8,第三个玩家加注只能是$12,第四个玩家再加注只能是$16,$16为这一轮的最高下注额,后面的玩家只能跟注不能再加注。象3-6,4-8,10-20,50-100有限下注德州扑克下注过程的限制是一样的,只是最低下注额不同而已。  压注限制德州扑克(pot limit)  指每轮下注过程中,下注额有一定限制,你如果要加注,加注额最多只能是桌面玩家下注额的总数。  无限下注德州扑克(No-Limit)  是指每轮下注过程中,下注额没有任何限制,但你如果要加注,加注额最少要是你前面玩家下注额的两倍。比如你前面玩家下注$10,你可以加注到$50,你后面玩家若要加注,则最少要下注$100,当然他也可以加注到$200 或$500。所以无限下注德州扑克是一种风险更大但更富挑战性刺激性的游戏。  德州扑克的起源与流行  德州扑克,20世纪初开始于德克萨斯洛布斯镇,据传是当地人为了消磨时光,就发明了一种可以有很多人同时参加的扑克游戏,于是德州扑克就诞生了。1925年,德州扑克第一次传入得克萨斯州的达拉斯市,后来又传至拉斯维加斯,自此德州扑克就被发扬光大。  以无上限投注德州扑克为主要赛事的“世界扑克大赛”(WSOP)自上世纪70年代登录美国以来,一年一度的赛事,使得越来越多的人对德州扑克都有了一定的了解,这也是德州扑克开始大面积流行起来的标志。随着电视、媒体对各种国际比赛的直播,特别是互联网的传播与宣传,毋庸置疑,德州扑克已经成为了所有扑克游戏中最流行的一种玩法,几乎所有的网上扑克室都会提供这种扑克游戏形式。在美国,如果有人说他在玩扑克游戏,那多半就是在玩德州扑克。德州扑克以其易学难精的特点在世界上吸引并凝聚了数量庞大的忠实玩家,受到各国棋牌爱好者的青睐,成为了当今风靡欧美的经典扑克游戏。而德州扑克也被人称之为“学一时,精一世”的扑克游戏。  世界德州扑克系列大赛(World Series Of Poker 简称WSOP),是一个以无上限投注德州扑克为主要赛事的扑克大赛,自上世纪70年代登录美国以来,就将德州扑克推向了欧美人们的视线当中。世界德州扑克系列大赛每年有几十场比赛,比赛在赌城拉斯维加斯的各大赌场举行。其中以冠军大赛的奖金额最高,参赛人数最多,比赛最为隆重,北美各地的体育电视频道都有实况转播。这一赛事能够完全反映了德州扑克在北美的流行程度与发展趋势。  德州扑克赛事概况  世界扑克系列赛(World Series of Poker)是所有的扑克锦标赛中一项最权威、最受尊重的赛事。而随着时间的推移和扑克游戏在全美乃至全球的更加流行,世界扑克系列赛越来越壮大。  WSOP的第一届正式比赛于1970年在拉斯维加斯奔尼o比尼恩(Benny Binion)的马蹄铁(Horseshoe)DU场举行。从第二年开始,世界扑克系列赛的锦标赛冠军开始获得现金奖励。随着扑克爱好队伍的不断壮大,更多的扑克游戏被收入世界扑克系列大赛中来。时至今日,WSOP已经举办过了四十多场比赛,涵盖了所有主要扑克玩法。  德州扑克易学,基本上所有玩家都能在十分钟内掌握基本游戏规则和简单技巧,但是要成为德州扑克的常胜将军就不能仅依靠运气,更多需要的是玩家的智慧和不断的实战锻炼,所以德州扑克也被称为是“学一时,精一世”的经典扑克游戏。  德克萨斯扑克游戏玩法  用自己的2张底牌,和5张公共牌结合在一起,跟进行游戏其他玩家比大小。胜负的判定和下注方法,都和拉耗子基本相同。  在每一局取得胜利的玩家拥有最强的一副牌,用于任何结合的“底”牌和“公共”牌。结合列在这,从最强到最弱的一副牌。如一名牌手下注而所有其他牌手均盖牌,剩下的牌手赢得彩池中的注码。如有两名或更多牌手在最后一轮下注退出时仍未盖牌,须进行斗牌。斗牌时,每名牌手以自己的两张底牌再加上桌面五张公共牌七张牌中最大的五张牌组合决定胜负,当中可包括两张或一张底牌,甚至只有公共牌。如只用公共牌,牌手最多只能希望和其他牌手对分彩池,因为其他牌手也必定能以公共牌组成同样的手牌。  如多于一名牌手拥有最大的手牌,彩池会由他们平等对分,不能平分的单数筹码由按钮后顺时针方向计第一名牌手获得。很多时候牌手拥有大小相若的手牌,但并非一模一样,须以次大牌决定胜负。须注意,斗牌时只计算序数,花式在德州扑克中无分大小。  德克萨斯扑克游戏体验  它是一个斗智、斗勇的游戏,优秀的引导系统,真人感觉的扑克竞技效果,一掷千金的豪爽,虽然上线不久但发展势头极为强劲,颇有当年联众的感觉
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高牌是所有玩家中最大的单牌,如果所有玩家都没对,那最大的单牌是赢家
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德克萨斯州扑克
它是一种玩家对玩家的公共牌类游戏。一张台面德州扑克,德州扑克一共有52张牌,没有王牌。每个玩家分两张牌作为“底牌”,五张由荷官陆续朝上发出的公共牌。在开始的时候,每个玩家都会发得两张面朝下的底牌。经过所有押注圈以后,若仍不能分出胜负,游戏会进入“摊牌”阶段,也就是让所剩的玩家亮出各自的底牌以较高下,持大牌者获胜。因技巧性强,易学难精又被称为“扑克游戏中的凯迪拉克”。现在也有网络版的,如三国传。
德克萨斯州扑克德克萨斯扑克技巧+规则+简介
德克萨斯州扑克实战技巧
实战技巧由aiwentr独立原创
小弟欠佳,在网上文章空缺的情况下就抛砖引玉了。
关键词:常识/判断/求稳/心理战术
1.争取做庄家,庄家最后一个下注,所以收集的信息更全。
2.关于下注。你能赢的钱数是你下的注乘以跟你的人数减去你大于他下的钱数。所以算一算你能赢的钱数,值不值一拼;有8个人跟你那一般把握就拼一下,1个人跟就只有强把握才拼。下注为10(基本*5)以下不管什么都跟,为了看公共牌,和对手比大小的牌是+公共牌,所以底牌差不一定输。
3.玩的是概率,所以必然不会把把赢,运行模式是加减混合运算,确保输得少赢得多。
4.与1个人玩还是与很多人玩大小是不一样的。与4个以下的人玩时:起强作用,光看底牌就可下大注,看底牌就不可下大注,好的底牌是大牌,对牌。与3个人以上玩时:起弱作用,光看底牌就不可下大注,好的底牌是容易配成同花和的同和多头连牌(j10、10 9、8 9等)。这是由于概率,人少一对就能赢人多就要有3条以上才有把握。
德克萨斯州扑克判断:
1. 分析:知己知彼才能百战百胜,要了解你的对手。了解对手的水平:看他的积分、胜率和总盘数。积分高总盘数也高胜率高,说明对方很老辣。积分负很多,总盘数多,胜率也高说明对方下手很,过,属于冒险风格。通过风格了解他的牌型,谨慎形的只有足够好牌才跟注,冒险形的牌型一般也下大注。技术型的通过细节可以判断牌型。分析盈利与风险:较大的风险仅能获得较小的盈利就不要下大注。举一个我经历过的教训:底池只有60,接着7个人都过,我看他们没有好牌就在第5张出q的时候全下3900,是想吓跑所有人(我一对也没有,诈对q),结果吓跑了6个还剩一个跟我,结果那个只有单a的人赢走了我3900。看对手的反应:当没出公共牌的时候下大注的代表有自信(可能好牌),出公共牌的时候下大注代表已经凑成好成手或凑成好成手可能性极大(也可能是心理战术,诈你)。通过下注判断他的牌:通过可能组合猜想,列出好坏组合,通过他下的注判断他的程度。再和自己的已经凑成好的成手或凑成好成手可能性极大的牌做比较决定自己的下注。例1:我底牌?k?6,公告牌出♡k?8?8,我这时成手牌已经2对,这时有个一般玩家下200,有一个高级玩家加到800。我猜高级玩家可能有3条,一般玩家也就两对(不一定对k)。我跟了,接下来公共牌?6,我3对(最多2对,)。接下来一般玩家全下1300,我猜他有同花了就弃了。高级玩家也跟,最后一张是6。结果果然一般玩家同花(胜),高级玩家3条。例2:我底盘?8?9,有人下100我跟了,接下来出公共牌?6?7?j,我还差10或5就了,就加50。接下来出♧a,这时有人下200,我想拼到最后(底池已经1890)。最后出♧5,我庄所以看到别人都没有底气。就料定没人同花,所以就全下1000,结果有3个人跟,最后就凭赢4890。
2. 直觉判断:直觉,我的研究是神经元自主自由发送化学信号及电位变化,由接受刺激的神经元参与,通常包括经验和情感判断,最终形成的意识。大脑在良好状态下,直觉就很准;在混沌抑制状态下不准。直觉与分析冲突:要是个经验丰富的人且直觉强烈的情况下还是应该相信直觉。否则要根据分析判断。安静、情绪中等强烈是最利于形成良好直觉的。
3. 全猜牌:猜每一个对手的和公共牌。是最难的,一是因为时间有限,二是因为不保准。在满座的时候相对容易,根据对手的信心和风格用排斥法,算出最大可能。
4. 针对qq大厅:qq里玩这个,我发现个小规律——能赢牌连分你两把,输也让你连输2把。我观察是不管弃不弃牌都给你记账,这样一是错过不补,二是有分给的人弃牌你才赢——下把就不一定赢。大家可以统计以精确。再者就是注意犹豫的时间和别点错了——我栽在这种失误上不下10次。我给qq提个建议:用键盘来操作:q代表弃牌,x代表全下,g代表跟牌(过),j代表加注;这样就减少失误了。
德克萨斯州扑克求稳:
1. 有8个人玩100把,你的胜率就就只有1/8,下大注的局数也应该在1/8。我推荐下大注的局数在1/8以下,硬可有一两把能赢却没下大注,也不能贸然下大注。因为10局只下一把大注,赢了还是赚;10把有3把下大注前两把赢的最后一把可能全赔进去。就是说少赚也比赔强。
2. 该割肉就割肉。当你能判断出有对手比你牌好,就算已经下了不少注,也不要继续跟大注了。
3. 不该割肉就别割肉。尽管你牌面不好,但有人下50以下的小注,而且你已经下了100以上就别放弃。他下,怎么知道有好牌。我遇到过很多——别人都没继续下注光看公共牌就自己弃了,这是最差的玩法。总之,要在风险与盈利中权衡。
4. 和最有钱的拼。当判断最有钱的牌面没你好,就要留下来和他拼,把别的对手的钱从他们那找回来。例:我底盘?a?6,出底盘?k?8?9,这时有人下100,对手有2个2000多余额,我有2800。接下来♠a,我下200。5个人跟了,有3个人只有100以下钱了。接下来出♡q,我判断玩家中可能有和同花,可那两个有钱的没我牌好,我就全下,那两个有钱的不肯割肉就跟了。结果虽然输给一个玩家400多,却从那两个玩家那赚了3000多。
5. 纯概率玩法:只在底盘对a对k同花ak同花aq同花aj时下注其他一律弃牌。这种牌大约1/13的几率能出现。此时下大注赢的钱至少是桌钱的100倍,出现这样牌能赢的机会至少为2/3(对手越多,赢的几率越小,赢的钱越多)。盈亏计算:设桌钱为n,(1-2/3)*100n-13n≈20n。也就是说,玩120把至少能赚20n*10=200倍的桌钱。
德克萨斯州扑克心理战术:
1. 巧用过牌。过牌不仅代表你没信心还可以看对手的信心,以判断对手牌面。对手都跟着过代表没好牌,你就可以加。
2. 不让看底盘。你要是对a等好牌可以赌一把。就是在出公共牌之前就全下。很多也挺好牌或爱冒险的人就会跟。前提是底盘绝对好。
3. 温水煮青蛙。就算已经能赢的牌也分次下注,一来是让对手摸不清你牌,二来不会吓跑对手。要点是猜对方能跟多少,少赚也比吓跑强。可以故意在出好公共牌时过,在出不好公共牌时下大注,来迷惑对方。
4. 坏牌吓好牌。就是说没有对方牌好,但对方也不是很好的组合。可以在出有可能好组合的公共牌时下大注。让对方以为你有好组合,从而弃牌。比如公共牌出同花689,这是既有可能出现同花也可能,可你什么也没有,当能判断出别人也不是的话,就可以下大注(比已经下的注大些,不要全下)——吓跑玩家来诈底池。
总之,心理战术的要点是扮演。演的越像,越能成功。下注的速度也是扮演的要点。
德克萨斯州扑克游戏规则
除大小王外的52张扑克牌。
2-8人,2人即可开始游戏,最多8人。
游戏模式—No Limit
No Limit是指每轮游戏过程中没有任何限制,所以No Limit模式是是一种风险更大但更富挑战性刺激性的游戏模式。
第一盘游戏开始随机选定庄家,若第2局游戏无人进来也无上一局任何一人离开,则按照第1盘游戏的庄家顺时针选定庄家。若有人进来或有任何一人离开则意味这新的一局开始,由系统随机选取庄家。
小盲位是指由按照顺时针次序庄家的下一位玩家。游戏开始后,小盲位玩家获得系统自动发的牌,并由系统代该玩家自动下本房间最低额的一半。
大盲位是指由按照顺时针次序小盲位的下一位玩家。游戏开始后,大盲位玩家由系统代其自动下本房间最低额。
从小盲位的玩家开始发起,按照顺时针次序,每人每次一张,直接到所有人都有2张为止。
在需要发牌前,按照需要一张,即从剩余的牌中按次序拿出最上面一张废除,再继续发牌。
最开始发给玩家的两张牌叫做,只允许玩家自己看到,并且以的方式放置在玩家区域旁。
将根据游戏的进行,在台面上摆放5张可以和配套使用的牌叫做公共牌。
下是指之前的玩家没有进行过下的行为,此时该玩家可以按照自己的意愿率先下一定数量的德州豆到游戏中。
跟是指和前面玩家下同样数量的德州豆。在之前的玩家没有下的基础上,下一位玩家的操作行为是只有下而没有跟。跟的时候只能看到需要跟的数值,无法更改数值,并且显示的数量是相对增量值,即还需要跟多少。如果玩家拥有的德州豆数少于需要跟的值,则不能“跟”只能“全下”。
放弃继续下去。
不做任何操作过牌到,并保留下的权利。
过牌必须是在无需跟进的情况下使用,比如前面所有玩家都过牌或弃牌的情况。若前面的玩家一旦有人有下则不允许使用过牌。
在前面玩家下、跟、加的基础上,增加更多的德州豆。当之前的玩家必须要有下或跟或加的基础上,下一位玩家的操作行为才能有“加”。但如果玩家拥有的德州豆超过需要跟的值,不足以支撑到加的最低需要数值,那么不能“加”只能“全下”。
指的是把手上剩下的所有德州豆一次全下。一个人在没有足够德州豆跟的时候可以把仅剩的全部下上。一旦有人全下,底池可能会分出一个“边池”。边池的奖金数只包含众人从牌局开始到跟进他的“全下”之后超过全下玩家投入的德州豆。如果牌局在此人全下以后仍然继续,则此人如果是最强手则有权利赢走“底池”,但不能赢得其他玩家在他全下以后投进“边池”的德州豆。在这种情况下,第二强的成手将赢走全下以后的边池,也即是剩余的德州豆。
在有人全下的时候可能出现边池,极端情况下,当8个玩家拥有德州豆数全都不同,则产生7个边池,加底池一共8个彩池。
四、计算规则
成手的大小即最后手中牌的大小。在摊牌阶段,每个玩家以七张牌(自己的两张和五张公共牌)里面的最好五张组成自己的最佳成手。成手最强的胜出。这可以是玩家的两张和三张公共牌,或一张底牌加四张公共牌。有时甚至五张公共牌皆是每个人的最佳成手,则大家可以平分“彩池”。每一成手必定由组成。
牌面大小排序
牌的面值由大到小排列如下:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2。A只有在和2,3,4,5排在一起组成的情况下是为最小。在里,四种花色不分大小。而同花A,K,Q,J,10和另外一种同花A,K,Q,J,10是一样大小的,玩家可以平分彩池中的德州豆。
同一花色的最大,同色A、K、Q、J、10,如果都为那么则为平手。
同一花色的,例如:同色K、Q、J、10、9,如果都为则最大一张单牌大的玩家获胜,如果花色不一样且所有的牌相同那么则平手。
四张一样的牌,外加一张其他牌。例如5、5、5、5、10,如果都为四条那么则四张一样的牌大的玩家获胜;如果四张牌一样,则比较单张,单张大的获胜;若完全一样则平手。
三张一样的牌,外加一对牌。例如5、5、5、3、3,如果都为葫芦那么则三张一样的牌大的玩家获胜;如果三张牌一样,则比较对子,对子大的获胜利;若完全一样则平手。
一样的花色,例如同色的3、6、7、9、Q,如果都为同花那么则最大一张单牌大的玩家获胜;如果完全一样则平手。
不同花色的,例如9、10、J、Q、K,如果都为顺子那么则最大一张单牌大的玩家获胜利,如果所有的牌相同那么则平手。
三张一样的牌,外加两张单牌。例如5、5、5、9、10,如果都为三条那么则三张一样的牌大的玩家获胜;如果三张一样,则比较两张单牌中大的那张,若单牌大的一样则比较单牌中小的那张,大的获胜;若完全一样则平手。
有两对牌,外加一张单牌。例如4、4、5、5、8,如果都为两对牌型那么则4对牌中最大的那一对玩家获胜;如果最大一对一样的则进行剩余两对的大下比较,大的一方获胜利;如果双方两对牌都一样,那么则对剩余的单牌进行大小比较;如果完全一样则平手。
有一对牌,外加三张单牌。例如8、8、10、Q、A,如果都为一对牌则将对子进行比较,对子大的一方获胜利,如果对子相同,那么则比较三张单牌中最大的一张,若依然一样则按照次序对第二大的单牌进行比较,若双方5张牌相同则平手。
除以上成手外的所有牌型,例如3、8、10、Q、A,如果都为高牌则从最大一张单牌开始比较起,若一样则按照次序到第二大单牌比较,直到比较出结果来为止;若双方5张牌相同则平手。
胜负判定规则
按照从大到小的次序依次是:、同花顺、四条、葫芦、同花、、、两对、一对、。
先判定成手大小,成手大者胜。成手一样,则根据组成成手的最大牌判定,大牌胜。如果最大牌一样,则比较第二大牌。以此类推。
平局的情况,平局赢家平分彩池里的德州豆。
五、计分规则
在游戏中,以“德州豆”做为游戏计分单位。
完成一盘游戏后玩家的德州豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的德州豆。具体计算公式如下:
失败玩家的德州豆消耗:X *N+A
胜利玩家的德州豆奖励:X*N-A
系统回收的德州豆:根据不同游戏房间而不同
X=游戏基数=游戏中玩家各自输赢的积分
N=房间系数,每个房间不同以具体房间为准
A=系统每盘自动回收的德州豆数量,根据不同游戏房间而不同
N(房间系数)=1,玩家A的X为200,玩家B的X为120,玩家C的X为80,A为20,玩家A胜利。
则胜利玩家A奖励的德州豆=1×200=200德州豆
失败玩家B消耗的德州豆=1×120=120德州豆
失败玩家C消耗的德州豆=1×80=80德州豆
系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家20德州豆。
德克萨斯州扑克简介
在20世纪初开始于德克萨斯的洛布斯镇,据说是当地人为了打发时间,发明了一种很多人可以同时参加的扑克牌游戏。这样就诞生了德州扑克。在1925年的时候,第一次传入德克萨斯的达拉斯市,后来又被传到赌城,从此德州扑克就在那里被发扬光大。成为了全世界最流行的。
每年举办一届的&世界扑克大赛“WSOP就是以无限制(NL)为主要赛事。同时每年还会举行很多扑克巡回赛,比如欧洲扑克大赛EPT,亚洲扑克巡回赛APT以及WPT等。每年的这些赛事,使得越来越多的人对德州扑克有了了解。这同时也是流行起来的标志。随着电视、媒体对各种赛事的直播,特别是互联网的传播与宣传,德州扑克已经成为了所有中最游行的一种玩法。所有的网上扑克室都会提供这种形式。德州扑克以其易学难精的特点在世界上吸引并凝聚了数量庞大的忠实玩家,受到各国棋牌爱好者青睐,成为了当今风靡欧美的经典扑克游戏。而德州扑克也被人称之为“学一时,精一世”的。如果您对该类文章有什么看法,请告诉我们;如果您认为还有更具价值的文章,您可以发布在这里。点击查看。
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北京鼎财信息咨询有限公司德克萨斯扑克——起手牌概率研究
对起手牌的研究有助于探究对手的玩牌范围及松紧程度,结合其它因素可以缩小对手起手牌范围,甚至确切知道对手是什么牌。
这项研究主要针对手紧的对手,通过计算他们的出牌率大致可以计算出偷取底池的成功率,即便偷取不成功,也可以大致知道他们的手牌范围,及公共牌会否对他们有帮助
起手牌一共有多少种组合呢?
51+50+49+。。。。2+1.。。。=1326
(51+1)*51/2=1326
总共1326种组合& 除去口袋对还有1248种组合
任意牌点组合16种 1.2%
任意牌点同花组合4种& 0.3%
任意同花两张牌312种组合 23.5%
任意口袋对出现的几率呢?
0.4524887%& 要拿到AA平均222把拿一把
一共有13种口袋对,出现的几率是。。
6&13=78& 5.8823529%&
17把能拿到一把
接下来看看任意两张大牌的组合
(AK AQ AJ AT KQ KJ KT QJ QT TJ)
16&10=160 12%&
把内容分解一下
同花大牌组合是——160/4=40 3%
A+大牌是——16&4=54& 4%
同花A+大牌——4&4=16 1.2%
接下来是Ax(AK—A2)
手上有A的几率 16*12=192& 14.5%
同花Ax的几率& 4*12=48& 3.6%
除去Ax大牌(A9—A2)
Ax小牌16*8=128 9.7%
Ax同花小牌4*8=32& 2.4%
中小连牌9T 98 87 76 65 54 43 32
16&8=128 9.6%&& (除去43 32 16&6=96
2.4%&& (除去43 32
4&6=24& 1.8%)
中小坎张连牌 J9 T8 97 86 75 64 53 42
9.6%&&&&&&&&
(除去 53 42 7.2%)
(除去 53 42 1.8%)
中小坎两张牌 Q9 J8 T7 96 85 74 63 52
大小搭配Kx Qx Jx Tx (小牌指9—2)
任意大小搭配16&8&4=512& 38.6%
同花大小搭配 4&8&4=128&& 9.7%
重头戏来啦
他们会用什么牌来跟一个2BB—4BB的加注呢?
所有的口袋对如何?那么这是5.9%
所有同花大牌? OK,& 这是3%
或许还可以加上同花小Ax 2.4%
假如你的对手紧到这种程度,那么你一击偷取盲注的成功率将接近90%
假如你对对手施加的压力不够大,那么他可能拿下面的牌来玩
口袋对5.9%
所有大牌12%
甚至可能会有同花连张和坎张同花连张3.6%~4.8%
合计31.2~32.4
假如你的对手受到的压力不够大,那么偷盲的成功率会降低至不到70%,你仍然有三分之二的几率能够一击偷取盲注
假如你的对手手很松,对加注压力也不敏感,那么你最糟糕的情况会遇到任意两张牌的跟注。不过通常不会那么糟
除了上面的牌,他们可能还会玩所有的中小坎张和连张19.2%
甚至还有坎两张9.6%
大小搭配的同花牌,除去与上面交集后约9%
那么就是5.9+12+9.6&5=65.9
手松又无压力的对手可能会玩接近三分之二的牌
假如对手不管什么位置都会玩任意两张牌,那么他是嫌自己的筹码太多了
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