二战步兵兵种,这个兵种是不是在近战缠斗中没有天敌

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陆军缠斗兵种:
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缠斗兵种有个共同的特点:它们的武器射程不远,可是它们的炮火快而且准,几乎是必定会命中的,这样同时就使它们具有另一个缺点就是武器无法射过残骸或工事等障碍物。他们不适合攻坚,因为射程近而在接近对方防御工事时已经有很大伤亡,而且武器无法攻击Dragon's Teeth后的防守炮台,所以用它们强攻只会造成惨重的伤亡,除非你找到一个没有Dragon's Teeth保护的缺口。
可是在旷野中,它们却是最凶猛的,在没有Dragon Teeth妨碍他们攻击的时候,他们会逼近对手,利用自己火力上的优势无情地消灭对方。
在Arm一方的缠斗兵种一般造价低,装甲薄弱,可是速度高而且灵活,笨重的攻坚兵种难以打中它们,可是在Core一方的缠斗兵种却完全不同,通常是非常缓慢的兵种,依靠强悍的火力和厚得出奇的装甲保护,冒着敌人的炮火冲入敌阵消灭对方。
对于这些攻击部队来说,火力是最重要的,可是装甲和机动性能同样重要。
Arm Warrior: 一级机器人,火力,装甲适中,有攻坚能力,制造时间太长。
Arm Flash: 一级车辆,低造价下的强火力高速度。
Core Instigator: 一级车辆,火力比Flash弱许多。
Core Leveler: 一级车辆,强火力可是弱装甲。
Arm Zeus: 二级机器人,大量使用时威力惊人。
Core Can: 二级机器人,火力强得出奇,装甲硬得出奇,速度慢得出奇。
Core Sumo: 二级机器人,火力比Can更强,装甲比Can更硬,速度比Can更慢。
Arm Pelicans: 二级机器人,下水变成一只小船,在陆上威力普通,装甲比看上去要硬。
Core Gimp: 二级机器人,可以潜水,威力不错。
Arm Panther: 二级车辆,同时拥有缠斗和防空能力,是掩护攻坚部队好选择Arm一方的PeeWee被归入侦察部队中,可是其实它作为缠斗兵种也有不错的表现,价格是Flash的一半却拥有同样的火力。反而Warrior却缺点多多,首先是制造时间太长,其次是它虽然拥有两种武器,可是却很少同时开火,这可以说是它的BUG,否则Warrior是很强有力的兵种。假如想让Warrior同时开火两种武器,可以设它为Hold Position和Fire at will,然后让它在希望攻击的目标周围移动而不要直接ATTACK目标,这样它就会同时使用它的两种武器,只是操纵要麻烦些。
Flash是缠斗之王,虽然在数据上看它不见得很突出,可是它的低价格,强火力,高速度造成它的巨大威力,它属于最开始就可以制造的兵种,而在当时对方可能还没有很完善的防御体系,所以它的威力可以得到充分发挥,尤其是Core一方在进入Level 2科技之前没有什么兵种可以和它对抗,所以Core在面对Flash的侵袭将会是一场艰苦的抗争。Flash的高速度可以使它迅速甩开敌人的优势兵团直扑敌人的薄弱环节,要充分利用这特点。在游戏的早期使用Flash和远程火力配合,效果最好。
而且作为路上的拦截兵种,它可以打败比它昂贵得多的攻坚部队,因为攻坚部队难以打中它们,而且死后留下的大片残骸,同样可以阻碍对方的笨重的强力兵种的前进。
Instigator属于和Flash同档次的兵种,可是火力和Flash相差很远,它的用法和Flash差不多,只是和Flash对抗的话是一定会吃亏。很多时候它的价值只是用大量的尸体去堵塞Flash的去路。Leveler是可以和Flash对抗的武器,它的威力比Flash大许多,可是速度和装甲却是它的弱点,它的炮弹可以越过障碍物而且有很大的爆炸杀伤范围,可是因为射程近和装甲弱无法使它成为攻坚兵种,Leveler的造价挺高,使用大量的Instigator拦住Flash军团,然后在后面用Leveler攻击是Core一方防Flash的方法之一。
Zeus的威力强劲,可是却没有Flash的速度,所以他不能用来象Flash一样用作闪电突击,而且在拥有Level 2技术的情况下,对方的防御工事一般都比较完整,Zeus没有足够的攻坚能力。所以它的任务是保护自己的攻坚部队,速度不很快正好可以和自己的攻坚部队配合,强力的武器可以使它有能力轻易收拾Level 1的薄装甲的缠斗部队。许多人会批评Zeus的威力不足够强大,同样的价格用来制造Flash会更强大些,我对此的回应是同样的金属,造2只Zeus的确打不赢5只flash,可是假如20只Zeus打50只Flash结果就会相反。所以用Zeus一定要大量制造,否则它们的作用是不大的。另外一个因素就是:把威力浓缩到少量部队身上会使战场上的残骸数目减少,这对Arm一方更有利,Arm一方的优势兵种的炮火大部分不能越过残骸。
Sumo是Can的高级版本,两者基本类似,强悍的火力,钢铁一般的装甲,慢得离谱的速度。它们的威力甚至比Zeus还要高一倍,可是速度也要慢一倍多,强装甲和强火力使没有什么其他近距离缠斗部队有能力在它们身边生存,可是慢速度同样使它们成为远程火力的活靶。所以要用远程火力保护好它们。
Pelican和Gimp都是非气垫船的水陆两栖兵种,Pelican下水后变身成为一只小船一样的兵种,可是它却象气垫船一样不受潜艇攻击。TA里有一个被人指责最多的BUG就是导弹武器无法击中水里的Pelican,只会打到它身边的水面上,这使Pelican在水上变得十分强横,因为战舰们的大炮很难击中高速的Pelican,而Searcher或Skeeter的导弹又打不中它们!在海战中防Pelican不是不可能的,只是需要比较高的技巧,Pelican上岸后威力就弱了,许多陆战部队都可以收拾它们。可是在水上,它的地位比Flash更霸道。
Gimp不象Pelican,它下水后在水底潜行,无法开火,也会受到潜艇的攻击。
不过上岸后的威力要比Pelican大,它有两种武器,一门激光炮适用缠斗,一门加农炮适用攻坚,不过它很少用加农炮开火,Gimp不适合强攻真正的防卫深严的工事,多数情况下只是利用对手的麻痹大意发动突袭。可是Gimp的另一特点使它得到重用,就是它的速度正好和Core一方的攻坚主力Goliath一模一样,这样它可以成为Goliath的最佳拍档,利用它的激光为Goliath扫除进行拦截的高速部队,这使它在纯陆战场合也有用武之地。
Panther是属于多面手的兵种,它配备类似Zeus的闪电枪的同时,还可以发射导弹,这使它同时具有防空、远程攻击和近距离缠斗的能力,它的闪电枪威力不如Zeus,不过装甲更硬速度更快。加上防空能力,使它成为一种很好的掩护攻坚部队的兵种。
最后再次提醒各位,虽然有许多很强力的缠斗兵种,可是缠斗之王非Flash莫属,即使你拥有了Level 2的强力武器之后,你依旧难以应付Flash,因为它们价格低廉,而且速度比作为侦察部队的PeeWee和AK还要快,大量的Flash可以轻易控制大部分的地图,而你的昂贵的强力缠斗部队是没有足够的机动能力和数量象Flash一样来回奔袭于地图各方位的,再加上假如在Internet上对战的话,Ping的延时更使Flash如虎添翼。
值得注意的是,有些部队的武器杀伤重可是却发射频率低,有些杀伤轻却发射频率高,它们的每次杀伤的威力除以每次发射的时间间隔可以很好地衡量它们的真正杀伤力,可是即使每秒杀伤力一样时,其实是重而频率低的武器占有优势。
所以,两种数据同样要考虑,即要看每秒杀伤力,也要看它每次攻击的杀伤力,虽然后者重要性弱些。
杀伤/秒 杀伤/次 射程 速度 转向 造价 造速 生命力
Warrior/Arm 70 60 180 15 115 196
Flash/Arm 60 8 180 24* 78 106*
Instigator/Core 44 44 180 22.8 78 110
Leveler/Core 98.4 180 180 9.6 36 292
Zeus/Arm 124.1 180 180 12 158* 267
Can/Core 231 220 200 6 155 420
Sumo/Core 276.2* 290* 300* 4.1 15 844 *
Pelicans/Arm 48 60 260 18 66 255
Gimp/Core 105 90 300 9.6 82 324
Panther/Arm 85 120 210 15.6 78 354
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