腾讯代理的怪物猎人ol好玩吗 好玩吗

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怪物猎人OL 腾讯会怎么代理
关注怪物猎人OL很久了,就是想知道是怎么代理模式?会参与制作吗?期间也玩了很多腾讯代理的大作,只要有腾讯参与制作玩着玩着就变味了,只剩下画面吸引人
怪物猎人OL感觉越来越像...
这画面,这么可爱,国内...
然后整个城市各种爬墙?...
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有人知道的回复下,谢谢
MHO就是监督,腾讯制作的,并不是代理!!!
那劝大家不要玩^_^
又见指点江山
虽然这游戏现在的确不怎么完美,
好啦!已经知道答案了,不影响其它玩家,删帖吧
半年内坑不大
又见代理论,请楼主自主删贴
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腾讯独家代理网游《怪物猎人OL》优势猜想 画质完胜屠杀本土怪
10:06:01 来源:游民星空[原创] 作者:青森县 编辑:青森县 浏览:loading
4.纳尼?合作联动《金刚葫芦娃》人物服装
呵呵,这个纯粹个人YY。不过小编要声明的是卡普空在岛国运营的《怪物猎人:边境G》已经跟《命运之夜》中吾王Saber、弓箭手Archer服装、武器联动。虽然“合作联动”之类的词在国内很少见,但若是开服之后玩家反应欠火候,那么腾讯“出台一些列刺激计划也不是不可能的!”。
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& &&腾讯转型 《怪物猎人OL》优劣分析
腾讯战略转型 《怪物猎人OL》定位优劣分析天极网游戏频道 17:38
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  国服怪物猎人OL公测在即,虽然说腾讯要代理MHOL这事很早就有了,但是针对腾讯的代理,大家心中还是有担心和怀疑。当然小编在这里不是怀疑腾讯的能力,而是因为大部分家用机玩家与游戏玩家是从来都不接触网游。
  最生动的例子是小编身边不少玩家直到现在都不接触网游,而小编也不玩网游――甚至没有玩过,是的,全世界1/5人玩过的网游,小编从来没有玩过。当然小编不是一棒子打死所有的网游,更不是针对《魔兽世界》,只是想说网游对于小编而言确实不如平台游戏那么有吸引力。而这部分的玩家却会成为主要关注《怪物猎人OL》的群体――对网游的了解更多是听闻,专注于掌机或平台类游戏,注重游戏本身的剧情,对于PVP不怎么感兴趣。
  另一方面,腾讯本身的、DNF还有各种挂名的山寨游戏,要么游戏本身素质差,要么不花钱或者花相当大量时间就会被装备辗压,再有就是各种道具收费导致破坏游戏的平衡和经济环境,还有各种掉线。这些情况即使不玩这些游戏也略有听闻,然而事实也是这样。就这样一传十十传百,令这部分玩家对更加敬而远之。小编当然不是故意黑腾讯,诸如之类的游戏还是相当有质量的,但是LOL是大型PVP对战类游戏,而MHOL显然不是PVP类型,腾讯在这一块的业务涉及较少,代表着运营经验的缺失,如何满足大部分MH老玩家对游戏的要求是腾讯要解决的问题。
  当然腾讯也在转变我们对其的印象,个人认为腾讯的转型点就是在代理LOL的开始,买下拳头公司90%的股权,却不插手设计团队对游戏的平衡修改。不仅一改以往坑爹收费方式,使玩家需要投入的时间(即把等级练满和用游戏币购买的符文)相当少,甚至基本上不花钱也能游戏的大部分乐趣,花钱也只是让玩家更快地体游戏的更多方面(双倍经验和金币等收费道具和角色模型外观皮肤,这些都不影响游戏平衡和玩法),同时把美服的各种丑陋无比的角色原画统统重新画成高帅富和白富美或者萌怪物(然而游戏中角色模型美服和国服都是一样的),就这点原画的改动甚至连老外都转服。同时国服收益来源于玩家为其掏钱买皮肤(从这点可看出腾讯是有用心做的,不是单单把游戏拿过来做代理)。加上游戏本身不错的素质和设计团队努力,各种周边和动画,也是一传十十传百,这样令另一部分玩家开始接受腾讯。
  现在看来腾讯的战略定位相当正确,当网游霸主WOW(魔兽世界)逐渐衰落时,LOL火了。而且火到不行,最近腾讯更是搞了各种联赛,场面也办得不错,有人气有气势。当然在整个游戏业界的家用机和掌机领域正被越发犀利的不断侵蚀,日本游戏的不思进取,欧美只剩车枪球时,网游公司们却在中国这块大蛋糕上尝到不少甜头。但想让家用机和掌机进入中国可不是一件容易的事,有XX局等大BOSS拦路,更有群众盗版和消费观念等问题,这些无一不困扰着各大开发商――因此把主机和正版推入中国这风险谁都不敢承担,搞不好连自己游戏和机器的牌子都摔坏――必须要有一个在中国有庞大的用户群和实力的公司来帮他们分担风险。于是,腾讯无疑是他们一个进入中国市场的一个非常好的渠道,CODOL和MHOL的出现也变得顺理成章了。而腾讯也借此进一步占领了业界的重要市场份额,成为网易最大的竞争对手。
  说着说着连小编自己都感觉自己是腾讯的托了,有人说给网易不好?魔兽不是代理得很好么?对,网易是代理得不错,不过仅仅是在魔兽的巅峰时期,那时各种问题因为玩家数量多而被掩盖。但当到了CTM和MOP的衰落期,问题就暴露了。我们不妨看看《》给网易带来的窘境,同时工作室在竞技场和评级战场的问题也日益凸显,网易却毫不作为(当然本身自己也有相当一部分的责任),导致国服的PVP几乎到了死绝。这点令小编对网易失去很大信心,个人认为其中一个原因就是网易对魔兽的操作限度或者说本地化干预相当低,直白的说就是不够实力,除了顺利代理游戏,没有各种福利活动,连周年礼物都各种吝啬,对游戏发展毫无帮助,另外小编感觉现在的腾讯正在干的事情用通俗的话来讲就是――开始洗白刷人品了。
  最后小编来猜测一下目前可能会出现的收费方法吧:
  1.按时收费月卡收费
  优点:稳定的玩家群体,容易管理。
  缺点:把相当一部分学生群体赶出,不利于MH在中国市场开拓。
  点评:这种传统的收费方式的确可以一定程度地减少低素质搞局的玩家。但MH本身出自家用机平台,家用机及掌机在中国的普及率相当低,不利于开拓市场的情况无论腾讯还是C社都不想看到。但魔兽能做到,MH也能做到,关键就是腾讯的宣传和C社的技术支持了。
  2.分免费服和经典收费服
  优点:同时兼顾老玩家和新手玩家的需要。
  缺点:加大更新数据的复杂程度,容易照成玩家分化。
  点评:MH是一个众乐乐的游戏,相信以往的MH带给大家欢乐都是联机的时候。但毕竟MH不是新游戏,会进入收费服的玩家基本都是老玩家,面对一个熟悉到想吐的游戏,在缺少新手玩家的游戏环境里,各位老猎人又能坚持多久呢?
  3.游戏免费道具收费
  优点:最容易使各阶层玩家接触MH的方式。
  缺点:收费方式的合理性容易影响游戏平衡。
  点评:这个收费方式是最有争议的了,游戏免费这样大家都可以叫上朋友随时加入战团,但如果按以往腾讯的道具收费游戏,必定会出现网友吐槽的各种RMB土壕+各种VIP,相信这是各位猎人都不想看到的。很多玩家都讨厌道具收费,但是这是玩家自己单方面的想法,毕竟公司还是要赚钱,道具收费并不意味着坑钱,如何达到平衡,这就需要腾讯和C社的节操了。
  个人认为模仿LOL的收费方式就大致可行了。类似LOL的双倍金币和经验(猎人的HR,当然要提升更高的HR必须通过一些单人或者双人的资格任务),改人物皮肤和武器皮肤(这个不能太过,必须符合猎人的世界观)、萌物啊、家的装饰啊、称号等的只要不影响游戏经济和大致的平衡的都可以,这里小编感觉参照LOL的周免系统也是不错的,对换成猎人就是每个星期可以使用的武器种类有限(大概有3分之1,当然也可以用RMB解禁),这样既可以最大限度保证玩家的游玩的自由度,腾讯和C社又能收到钱,其实能收费又合理的方法还是有很多的,毕竟猎人世界的要素这么多,这就看腾讯和C社的团队脑子了。
  希望大家和谐讨论,即使腾讯不靠谱,C社的经验还是摆在那里的。大家都是希望能高兴地玩上自己真正喜欢的MH。好了,本期的评测就在这里~众位猎人!我们公测时见~!祝各位武运昌隆!!!
(作者:网络责任编辑:戴天骄)
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