谁才是魔法门挂机最强宝物7中最强的三个职业

MM7肉搏三职业各阶段比较_魔法门吧_百度贴吧
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MM7肉搏三职业各阶段比较
先来张通关图分数就不要吐槽了。。。
基地 : http:...
女19。身高150。初中文...
就是这样←_← 听故事听多...
想选择同一个门派,可以...
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骑士盗贼僧侣,加个,完全中规中矩的打法前期感觉空手躲避的僧侣稍微领先。几个原因僧侣可以学的技能不多。骑士要长剑和武器使用一起修,还学了修补,盗贼的话我前期都修开锁去了(石头城需要大师拆卸)。。。而且因为机关不大记得我还修了洞察。而僧侣反正能修的也就空手躲避,健身先不用点,所以一股脑往这两个上面堆就好前期武器烂。骑士的剑和盗贼的匕首前期都极不给力,尤其是匕首,我在很长一段时间里都在使用一把¥15的渣渣匕首。。。剑也好不到哪去,¥100的埃拉西亚长剑(0攻击,以及不到10点伤害)算很高级的了。而加个几点空手技能的装备也不算很难捡空手躲避在哈蒙代尔就可以升到专家,而且见效快,一升就可以加伤害。空手攻速本来就快,而且其他角色的甲技能前期还有额外硬直
我玩的几次都是哈蒙代尔去完就去了石头城(最自然的流程应该也是这样吧,因为拜尔德斯的怪最弱。我没有为了升级啥的特地去跑东跑西。)。这样的结果就是。。。牧师的面板攻击伤害数值一跃为最高,因为石头城可以买到¥600的锤棍。。。可惜速度当时没有点起来。在石头城打穴居人的时候牧师不中则已一中就打出个全队最高伤害。。。蛋疼
石头城之后我去了图拉里昂。在那里匕首可以升到专家,盗贼的伤害终于勉强追上来,但也好不到哪去,因为还是没有好匕首可用剑忘记那里有没卖了,就算有点话印象中也没啥好剑。所以这一时期全队的肉搏职业比较尴尬。。。
然后到了埃拉西亚,骑士和盗贼终于洋气起来了:强盗可以爆长剑,小偷可以爆匕首,矿石去刷的话可以出好武器,更重要的是埃拉西亚的商店只要稍微S/L几下就可以刷出¥250的匕首(这已经接近MM7中最好的匕首了)和¥500左右的双手剑剑客和盗贼谁最高不记得了,反正都蛮滋润的。僧侣就开始尴尬了,因为在空手大师前僧侣也就比前期多那么两三点攻击和伤害。。。
接下来改变最大的就是迪雅的长剑大师了,双手剑,记得当时是一手一把¥500的什么刀。从这开始骑士的攻击和伤害就一直保持到游戏通关都是全队第一
然后回到泰塔利亚。凭借双手剑和厚血屠了泰塔利亚的剑侠,这时候才十几级。没记错的话是这时候拿到一把中尉刀,于是骑士和第二名的距离就越来越远了。。。
这时候最颓废的就是僧侣,除了血比较高以外各数值都不大好看(加空手的装备后来都没刷到)。所以我在嚎叫过海拿了航海图之后直接再回迪雅给牧师转职,开了埃弗蒙岛航线后又马上去岛上给僧侣升空手躲避的大师。这时候僧侣大约和盗贼好像是持平。牧师从这起垫底到游戏结束。
然后升了几级,大概有25级左右,我很可耻的去扒龙了。。。在泰塔利亚的龙穴里睡了好几只青龙和绿龙,扒得不算久,不过运气算很不错的了:神奇只要了两件,一把华里斯武器使用+10,一把忘记叫啥名字的剑+40速度外加迅捷。普通装备有一把黑暗匕首,一件+8空手的鞋,+11躲避的戒指等等,扒到的锤棍也不错这时候,骑士&僧侣&盗贼,然后就基本定型了
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骑士&僧侣&盗贼 这样的排名后来就没变过,虽然盗贼曾一度快要追上僧侣但后来又被王者之手妥妥地拉开骑士就是双剑了,然后一直点武器使用,长矛不学了盗贼就是双匕首,最后匕首和武器使用对点僧侣我还是学了棍子,因为恰好捡到了一把迅捷棍。但不一定都装备,屠龙和泰坦的时候我一般卸下来
通关的时候其实没啥追求了,一百多技能点都没点。现在点满了截个图
另外很奇怪的是,为什么我的僧侣空手的情况下攻速都不如骑士和盗贼?是因为我的骑士和盗贼都装备了迅捷属性的武器么?测试了一下,让每个人脱下弓箭,僧侣脱下棍子完全空手甚至脱下已经没有影响的皮甲也行,然后从僧侣开始(也就是让僧侣第一)快速按下4下攻击键,骑士盗贼僧侣中最后才回复过来的居然是僧侣。而骑士盗贼的话谁先出手谁先回复。
不错,支持一下
总结一下吧僧侣的最大亮点应该还是在对装备没有依赖上面。这个好处在前期尤其明显,但其它的优点真的不多了。。。另外僧侣在三人中最不容易死倒是真的,血量只比骑士略少,而防御一直很高,前期最高,中期会被钢甲或锁甲超过一点,到了后期又是最高(而且宗师空手后躲避的几率还是蛮大的,我在欧弗隧道里肉搏比萌看僧侣触发了好多次闪避)盗贼作为一个战士跟其他二人比起来血量真的太不够看了,防御也不高(事实上我的盗贼防御一直都是垫底,截图里比骑士高是用好几件加防装备撑上去的)。输出还是不错的,虽然后期数值上不比僧侣,但考虑到装备上还有附加的巨龙火焰伤害,以及暴击,所以不会比僧侣差(而且我的盗贼身上还没有任何加武器使用的装备)。另外一个很重要的是,盗贼完全可以在前期刻意培养一下:攒够钱,去图拉利昂升专家,然后去埃拉西亚刷匕首,前期伤害立刻就上来了。骑士嘛,不去专门刷装备的话前期比较平庸(伤害其实还行,但命中和速度不咋地),而作为一个血牛的存在一直都是很不错的。后期就不用说了,作为肉搏职业基本每一项都达到极致了。
另附三战一法血虐地狱城心得(50级左右)之前玩MM7走光明的时候在地狱城弄得那叫一个惨啊,不堪回首。。。然而这回,从走进地狱城大门到一口气去接着屠了再生之地,全程没昏迷过人,惟一一次红血(盗贼和牧师)是在地狱最后一个大厅被几个巫师王的神龙连续轰中。因此算是很满意的了~我的经验就是,一进门马上左拐找个建筑死角先躲起来,等上一会儿,欺负巫妖和巫师是远程会自己散开。然后冲出去,低级的巫妖和巫师就那一二百的血只要打出正常伤害了根本抗不住一轮攻击(骑士伤害早已破百)。然后不管点死人了没反正点完一轮就往旁边跑(除了鬼魂那种一点就死的渣渣外远程的反正都不会赌你的路),跑到差不多恢复过来再继续找落单的目标。再加上法师都已散开所以这样打很少受到重伤~同生共死?有驱散都不怕。我玩的时候是一手扒键盘一手扒鼠标的,边跑边右键,点人也是用鼠标点,避免误伤。不过巫妖王和巫师王至少要点两轮的,速度快的话可以在下一次同生共死前点死,不然就记得再驱散一次吧~剩下的就是时间问题了
我记得有一次玩,扒小红出了一把巨龙匕首。贼立刻变身首席dps。贼数据上虽然不好看,但用起来不差的。反正就是看不上僧侣,不能拿装备,要你何用?
感觉剑客僧侣半斤八两,僧侣在刚刚二转宗师空手的时候最生猛,剑客需要足够技能点
肉搏怎么能只讨论攻击。和尚最大的好处就是不容易死。皮糙肉厚的耐打。站得住就是输出啊。远比盗贼什么的省心
请大家尽量不要挖坟,有新的意见或发现建议开新帖讨论
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4代才是真“英雄无敌” 2是奇迹,3是经典。但是个人偏好4
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超级玩家, 积分 713, 距离下一级还需 287 积分
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.3后期那些MOD。不能再好玩。仙剑系列拉,还有那个啥的,早忘了。。。各种1个兵,打999只龙那种
4代不错 不过国内版呵呵 至于骂你的是畜生.
我也喜欢四, 魔法加肌肉横扫的感觉真好..
LXX标准小学生式回复,吓人
他只说4代英雄单体比较牛 何必骂人 没素质.
垃圾都喜欢4代
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I'm a lovely cat!!!
游戏精英, 积分 4084, 距离下一级还需 4916 积分
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高级玩家, 积分 560, 距离下一级还需 40 积分
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相对与其他几代的英雄无敌,4代的设定有点怪,太不习惯了。
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中级玩家, 积分 141, 距离下一级还需 109 积分
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从3代接触英雄无敌的新玩家对4普遍比较不适应,觉得变化太大,其实就是怀旧情结。
像我从1代玩起,3代对2代的变化也极其巨大,N多著名兵种都换家了,特别喜欢的绿龙-红龙-黑龙三段升级也没了。英雄道具槽变装备槽,独眼巨人原本是近战激光眼,变成投石兵了,不一而足。2代兵种的升级系统是有的有有的没的,而且各顶级兵种差距很大,人类金甲武士还不敌男巫族4级兵九头。到了3代,很多我熟悉的经典战术都没用了,不过我比较能接受新事物,所以3代也很喜欢。
4代音乐剧情都是历代最强的,美术风格差了点,无关大雅,总之我是很喜欢的。当时我电脑上同时有历代记和H4,都玩。倒是很多3代新玩家开始攻击4代兵种搬家,战法大变了云云,殊不知3代自己不也一样。
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高级玩家, 积分 416, 距离下一级还需 184 积分
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为什么我只觉得四代不适应 其他都可以
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高级玩家, 积分 275, 距离下一级还需 325 积分
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克羅 发表于
为什么我只觉得四代不适应 其他都可以
从4代开始玩的,反过头去再玩3也觉得3代不适应
如果不是3DO倒闭了的话,搞不好4代的风格会变成后面的主流
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游戏达人, 积分 2755, 距离下一级还需 745 积分
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很多人不喜欢4,我还可以4和3都挺喜欢的,两座风格不同,4代之后再也没玩过英雄无敌了,7代据说秉承每代经典的地方 小期待一下。
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高级玩家, 积分 551, 距离下一级还需 49 积分
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从2玩起的 多少年了 玩到6 觉得4其实很不错 思路其实很好的 喜欢4的表示&&4除去系统等变化&&最重要的就是画风突变太厉害 好多人接受不了 其实一个是系统 玩糊涂了 另一个重要的是画面 哈哈
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游戏狂人, 积分 1658, 距离下一级还需 342 积分
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其实觉得5代最好。。。。。。。。。。。。。。
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初级玩家, 积分 96, 距离下一级还需 4 积分
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这区不是应该聊七代吗,好像人人都要讲下自己喜欢三四五六的原因,
顺便说下别人观点与自己不同有多没道理,可除了自己谁在乎你喜欢什么
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高级玩家, 积分 342, 距离下一级还需 258 积分
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四代主题更轻快,更注重感性;3代玩着有些严肃
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超级玩家, 积分 783, 距离下一级还需 217 积分
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四代打架用的是英雄,捡木头才用兵
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超级玩家, 积分 656, 距离下一级还需 344 积分
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fee0423 发表于
四代打架用的是英雄,捡木头才用兵
黑龙城1级贼 把电脑的资源差不多全偷干净 太逆天了
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高级玩家, 积分 335, 距离下一级还需 265 积分
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<font color="#848994d 发表于
从3代接触英雄无敌的新玩家对4普遍比较不适应,觉得变化太大,其实就是怀旧情结。
像我从1代玩起,3代对2 ...
3和4最大的区别就是到底是谁无敌……
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游戏达人, 积分 2971, 距离下一级还需 529 积分
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没错,4代才是真正的英雄无敌,几个故事也很不错,尤其是不死族的,5代后面越做越差,5代还勉强玩玩,6代没法玩。
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资深玩家, 积分 13297, 距离下一级还需 4703 积分
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贡献度1360
只玩三代!!不会腻!!!!
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超级玩家, 积分 840, 距离下一级还需 160 积分
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最爱5。。。。。。。
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初级玩家, 积分 99, 距离下一级还需 1 积分
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4代才是真的英雄无敌,一通老拳上去黑龙也倒了,然后人类骑兵有点逆天
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中级玩家, 积分 114, 距离下一级还需 136 积分
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zhuohuo 发表于
从4代开始玩的,反过头去再玩3也觉得3代不适应
如果不是3DO倒闭了的话,搞不好4代的风格会变成后面的主流 ...
四代英雄的变动太大了。而且没有战斗术的英雄都是垃圾,哪怕是剧情里的五系大法师,没有肉搏分分钟死翘翘。而守城的时候,一个超级英雄站在塔台上,一群怪物围攻都没事。
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中级玩家, 积分 173, 距离下一级还需 77 积分
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我一直认为四代的很多想法设定是很出色的,但是由于当时3DO已经不行了,急着把四推上市,导致四代早产,好多东西只做了一半,成了一个完美的半成品
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高级玩家, 积分 294, 距离下一级还需 306 积分
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从2代玩的,2,3,4,5都不错,6是我唯一入正的,结果联不上。感觉吃了屎一样……
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高级玩家, 积分 294, 距离下一级还需 306 积分
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4的英雄设定跟其他几部作品不一样,但也很有意思。不明白为什么跟3不一样难道就等于不好?
5是我最喜欢的一部,尤其是地牢只需要带7个盗贼就可以清全图太BUG了,哈哈。
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新手玩家, 积分 9, 距离下一级还需 21 积分
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三代四代都挺喜欢玩,但是单人体验我感觉4代更好,音乐非常不错,战役剧情更是完爆3代,就是画面不够3代精细,也是NWC没做完的原因
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超级玩家, 积分 704, 距离下一级还需 296 积分
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一脚踢死几十个比蒙的快感。。首选英4.
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初级玩家, 积分 45, 距离下一级还需 55 积分
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想起二代的英雄 桑德罗,招魂术资深+1,一场仗下来,骷髅增加好几K,人越打越多,横扫地图!当然还有秘籍,39,呵呵!~~
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中级玩家, 积分 141, 距离下一级还需 109 积分
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maxpayne442132 发表于
想起二代的英雄 桑德罗,招魂术资深+1,一场仗下来,骷髅增加好几K,人越打越多,横扫地图!当然还有秘籍, ...
2代最强明明是鬼魂和灯神,鬼魂杀敌加自身数量。灯神25%的几率一次杀死一半敌人。
可惜灯神没有建筑可以招募,只能在地图上捡神灯。
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高级玩家, 积分 416, 距离下一级还需 184 积分
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我就适应不了4代,1代2代3代,就喜欢玩3代
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高级玩家, 积分 568, 距离下一级还需 32 积分
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ac2005 发表于
一脚踢死几十个比蒙的快感。。首选英4.
不能同意更多
这酸爽,只有玩过的人才能体会
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中级玩家, 积分 107, 距离下一级还需 143 积分
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我从3开始玩的,感觉3,4,5各有优点,一个人玩感觉好玩还是4代, 但是4代很明显是半成品。。而且主城和一些兵种太丑了。。。然后种族不太平衡 。。除了这些以外,
英雄、魔法系统和转职系统很好,还有剧情和音乐非常不错
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游戏狂人, 积分 1346, 距离下一级还需 654 积分
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本帖最后由 posser 于
10:33 编辑
我自己的感觉是三代是成熟的经典,四代很有想法除了画风有点简陋外各方面都很赞,五代是试图在继承原作精神的基础上搞出自己的风格,其实我觉得还不错
这三代我觉得按今天成熟的评分标准都能给85分以上六代开始就有点呵呵了..
不过我觉得最大的原因还是投入变少了,毕竟时代不同了
3DM死忠专属勋章
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各族大型图最强英雄解析攻略
由德国Limbic开发并制作的经典回合制策略游戏,魔法门之已经推出了正式版,作为英雄无敌系列的正统续作,将提供一个细节更丰富的世界供玩家去探索和征服,还有一个更复杂的经济系统去掌握,更多传奇的怪物去面对。那么在游戏中有哪些英雄在后期比较强力呢?今天就为大家带来魔法门之英雄无敌7 各族大型图最强英雄解析攻略,一起来看看吧。
谈到后期还加上大地图,主英雄不学至少大师级的典范就没一票辅助英雄撑场面,对面随便来个副手英雄带个两周的兵就拿低级英雄上去就是送,主英雄来回奔波防守会消耗大量精力和时间,后期最烦躁的就是这了,而且这代的城主系统加成很客观,肯定不会为了个城主就去专门练个副英雄,所以各族能担当后期的只有在能学大师典范里选。
先说主英雄,圣堂首推告解师,最为唯一一个能学宗师典范的英雄,只有奥那一人,而且会探索不至于跑得慢,会法师无敌里性价比最高的两系魔法,源系和光明,源系的宗师二次施法减20魔力只有学院那种纯法师才玩得起,奥那大师足矣,输出有源系,还有光明保证0减员的FM,圣堂最强英雄就是她了。
再来说学院,老索不提,灯神,就自个玩得爽,打小点的地图还行越到后期,没典范培养副手防守就会很被动,而且灯神不作为常规职业不参与此次选举,如图回宗师典范的有两个:炼金师和法师,学院可是就算减了20点魔力照样能上30魔力的变态,不学源系宗师太浪费了,炼金师另一个宗师竟然是经济学,纯属浪费技能点,所以法哈坦,这个源系加6魔力的法师是最强的。
接着说,墓园复合大师典范学的有两个职业敛尸官和执政官,主要技能平分秋色,唯一出处就是一个学了天命一个血的防御术,论带兵能力肯定是执政官要强,骷髅海配上终极防御,小骷髅的防御和对面终极兵种防御一样可是很恐怖的,所以执政官略胜一筹,莱拉作为执政官,天赋是加60魔力上限,这直接相当于6点知识啊,就她了。
据点来了,我一直不喜欢据点,就是因为这是从三代到7代,当然4代除外,4代据点根本不需要带兵,就单英雄打全图,就据点无法做到无伤FM,这代最头疼的问题就是除了光明魔法,其他魔法都取消了可以复活的魔法,这对除了圣堂以外的种族前中期无伤FM增加了难度,幸好墓园和地牢有自带吸血的单位还好,据点,就直接没会光明的英雄,学院虽然有,但法爵和灯神都没典范很头疼,灯神又肯定主修源系和气系,战场上也就放这两系的魔法就够了,说了这么多继续说据点,塑地祭祀宗师土系加宗师防御,可以把军队弄成钢板队,BUFF加了后能打动的队伍除了魔法只有学了宗师进攻的英雄,上百防御的部队想想就无力,伊士,唯一的塑地祭祀。
这代森林的英雄除了名的弱,甚至有人说用圣堂的英雄来带队,反正士气高不怕,现在只能从矮个里挑高个了,虽然森林因为5带出了个经验王,搞得典范成了他们的种族二技能了,会大师级别的都有4个,但仔细一看就走带兵流的游侠和走法师流的秘学者可取,不论种族特技当然是秘学者强悍,毕竟这代的源系内爆太强悍了,法师无敌不是盖的,看我前边四个族都是推的法师英雄就知道,但森林用军备学配合种族特技就是个BUG,保证了部队百分百暴击,就这个伤害完爆秘学者。可惜的是森林只有席艾儿一个游侠,而且她的初始技能都不是战斗的,但坚持下去,到后期这货带兵会非常恐怖,吧少年,结果最时候战壕的种族是森林,毕竟游侠不会魔法。
主英雄最后一个了,地牢,原来的法师种族这代成了刺客族,这族因为他们后期的九头太变态了,不用个将军带有点浪费,但这代法师也很强势,所以诡诈之刃和巫术师让我很纠结,诡诈之刃的宗师典范可以使他可以以大师水平施展土系和黑暗的大师级魔法其实可以弥补魔法上的差距,这个族就推荐两个,或者说两个职业,这两个职业里的英雄特技都差不多,用谁都行。
副英雄开始,这代除了魔法外,所有技能都带个城主技能,专家级别就可以学,外交的宗师君王风范可以使一个英雄统领全国,圣堂的圣武士伊摩利尔,是最适合当副英雄的,除了进攻、天命、经济他都有,主英雄等级高了典范大师一传授经验,一个宗师外交的国王就诞生了,全球享受好多个BUFF的感觉真棒,我推荐选主英雄后一直开档,等出了伊摩利尔就开打。墓园、地牢没法招圣堂英雄只能去野外酒馆碰运气了。
同理,正义联盟在野外酒馆招到白骨守卫后就是除了进攻的BUFF就全都有了,墓园的乔瓦尼是第二辅助英雄,自带外交术,可以很早升出君王风范,至此,貌似只有中立的种族可以收集齐这两个辅助英雄,有这两个在,主英雄在前线放心打仗吧,家里每个城再留个带兵的英雄应对下偷袭就好了。不需要每个城一个经济学的副英雄在。
都是些没怎么玩过巨型地图的主啊,我6玩的时候因为亡灵的主武器吸血太变态了一路平A搞得没意思了就弃坑回去玩5,我玩5可是玩通过巨型地图的,后期全靠主英雄传经验的副英雄防守,毕竟主英雄就带各族最能打的远程和终极近战兵,家里一票垃圾兵不招,有电脑偷袭时随便一招2个月的垃圾兵过去就能灭了,但前提是有一定战斗能力的英雄带队,低级英雄带3个月的兵都打不过高级英雄带1个月的兵这是常识,玩不会大师典范的英雄做主力,后面城多找不到那么多带城主技能的英雄不说,电脑带个两周兵来偷袭就得主力回来信不信,最后几个小时来回奔波可以让人弃档。所以,别拿那些不会大师典范的英雄和我争。
说到什么初期无伤MF,出经济英雄早出国会什么的可以,先说初期无伤MF,除了老索,其他族都不是靠英雄一个人的能力MF的吧,也就是说第一周少量的兵能干什么事情跟带哪个英雄差别不大,我推荐的几个典范英雄也没说一开始就升典范,不升战斗技能啊,毕竟典范是越到后期越吃香,而且学典范,就不需要学两系魔法了,就典范就可以让一系学到宗师,经济英雄早出国会的说法有个弊端,前边我一人说了,多次重新开始游戏就是为了拿到最核心的两个英雄,主英雄和光明的圣武士或墓园的白骨守卫,这可是要用到死的英雄,而且是唯一的,不能保证初始就握在手里等后面碰运气?这两个被传授经验后当国王可是相当给力的,至于宗师经济的英雄随时可以招,招了传下经验就好了,跟着主英雄屁股后面捡东西建城,能再大型地图统领全国6城以上的就这两个而已,而且因为阵营关系还是唯一的。
更多精彩尽在 专题:《魔法门10》最强职业组合的使用心得_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】《魔法门10传承》最强职业组合当属3法师1德鲁伊,即三个符文法师+一个德鲁伊。符文法师二级点出中甲和盾牌,一手法球一手盾,身上穿着中甲,防御力挺挺的。中甲减少的攻击命中对于法师来说毫无意义,法器的攻击是100%命中的。
《10传承》最强职业组合当属3法师1德鲁伊,即三个符文法师+一个德鲁伊。符文法师二级点出中甲和盾牌,一手法球一手盾,身上穿着中甲,防御力挺挺的。中甲减少的攻击命中对于法师来说毫无意义,法器的攻击是100%命中的!这里给大家讲解下《魔法门10传承》最强职业组合的使用心得。三个符文法师+一个德鲁伊:符文法师二级点出中甲和盾牌,一手法球一手盾,身上穿着中甲,防御力挺挺的。中甲减少的攻击命中对于法师来说毫无意义,法器的攻击是100%命中的!矮人随便加点活力,血量就能堆得很高。然后点火系和施法专注,8级左右就能让暴击伤害达到100+,足足是同级蛮子暴击伤害的两倍以上。还不受反击、格挡、闪避的克制。符文的火系魔法是全部系别魔法中最强的输出,没有之一。施法专注等级够了之后拿双法杖,暴击十分恐怖。符文的光系更有强力治疗、光盾减伤。总的来说,符文血厚防高输出暴力还能奶全队,3个符文组成三火球神教更是威力无比。德鲁伊强力回血没什么好多说的,输出伤害也不错,可以学到原力技能,驱散、鉴定、甚至传送都很好用。一些好用的专家级魔法,随便队里哪个法师都可以投点来学习,那些比较鸡肋的魔法系别根本不用必须到宗师级。三个符文法师+一个德鲁伊,全队人都能奶,奶多人挺,擎天不倒!2魔力1体质1精神的加点,这样的组合打战士难度,不管是前期还是后期,都毫无压力。秒怪、杀BOSS比战士队伍快几倍,容易几倍,根本不用考虑格挡、闪避、反击、嘲讽、仇恨之类恶心的东西,直接一路1(攻击魔法)、2(回血)、3(光盾水盾)、R(休息回蓝)推过去,直接以暴力输出和防御回血碾压一切。唯一的缺点在前期,后面有了传送之后就没有缺点了。缺点是前期用蓝量很大,常常休息,食物不够用,要回城补给,但是相对于战士队伍前期打个怪就要很长时间来说,那点回城补给的时间根本算不了什么。
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