求助 魔兽世界7.1过场动画画闪屏严重如何解决

【刷新闪屏】你应该了解的刷新闪屏
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请教界面刷新闪屏和程序退出的问题
有两个问题请教:
1.做了一个控件,在这个控件中放了一个datagridview,在程序运行过程中创建一个表,把这个datagridview的数据源设置为这个表。由于这个表中的数据要频繁地刷新,因此出来了闪屏的问题,问题的情况是:
如果设置只更新表中的数据,datagridview中的数据显示正确,也感觉不到闪屏,但如果要根据数据的变化情况要实时改变对应行的颜色,则出现了闪屏的现象,数据显示正确。
然后在控件中设置窗体的DoubleBuffered属性值为true,...查看完整版>>
MFC基于对话框程序 刷新 闪屏 的问题
描述:mfc闪屏
在 一个基于 对话框的 MFC 程序中,有两个 Picture 控件,控件上面放着着两幅 bitmap 图片资源。
在对话框上,要显示一排数字,这排数字每隔 200 ms 就需要进行更新。
在对话框上,动态地绘制了一个圆形,圆的位置也是每隔 200 ms 要根据 上面那排数字进行重新绘制。
目前我是这么处理的:
我在定时器里,每隔200 ms 就调用 InvalidateRect(NULL);
然后再 O...查看完整版>>
求助!关于刷新闪屏的问题。
各位高手,小弟是个新人,MFC编程时业余水平,在这里想请教大家一个问题,恳请指教。
问题是这样的:我做的界面是用于描绘曲线波形图的。当波形绘制好后我想选取某一段用以放大,于是就想到用类似于按住鼠标在桌面上拖动出现矩形框的方式选择我需要放大的部分。我是这样做的,当我鼠标按下的时候获取当前坐标,然后在鼠标移动响应函数里面绘制虚线矩形。出现的问题是:前一个点绘制下来的矩形无法擦除,如果我整个窗口重绘的话闪屏很严重。
请问各位有没什么更好的办法擦除或者实现我...查看完整版>>
JSP聊天室中如何制作不屏闪(刷新)的 对话显示区-------千万火急
在聊天室中一般有三个帧(即一个框架三个页面);而显示公共对话的页面总是不停的刷新新的谈话内容进来,
可不可以不刷新也能显示新的内容进来,
我在服务器端用了一个方法(
out.pritnt("&script language=javascript&")
out.print("top.帧名.document.write("kkkk")")),
out.printl("&/script&");
...查看完整版>>
上拉刷新+imageload 刷新第一次时闪屏,第二次,以及后面几次都不会,是什么问题?
求大神解读查看完整版>>
以上是刷新闪屏的相关内容,并已尽可能的列出了其详细相关信息,希望对刷新闪屏内容有需要了解的朋友有所帮助。
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最近在用lumion做动画,一段品质的三颗星,一分多种就要十几个小时。。真是好慢啊,另外做出来的视频 会突然出现一闪一闪的,有些片段有,有些片段没有,这个一闪很影响感觉啊,是怎么回事呢,求解!~
在线时间0 小时
红宝石3 个
建议楼主 换个显卡 , 或者 设置 分辨率调低,目测应该是电脑配置不够。场景太大的话,电脑非常卡,如果是大场景,建议采用部分渲染的方式。LUMION是很吃配置的软件··
在线时间691 小时
红宝石51 个
◇_爱丽思 发表于
建议楼主 换个显卡 , 或者 设置 分辨率调低,目测应该是电脑配置不够。场景太大的话,电脑非常卡,如果是 ...
嗯,用起来不卡,场景是挺大的,只是渲染动画的时候比较慢。 主要是那个一闪一闪的问题得不到解决啊,? 我后来用图片序列导出的时候发现了问题,就是那个偶尔有些帧的画面会突然变黑,导致了观看的时候会一闪。有人也遇到过这个问题没? 怎么解决啊?
在线时间71 小时
红宝石3 个
1,首先关于有些帧变黑的问题:正常的现象,因为LUMION的动画只靠图片无缝连接合成的。在转场的瞬间会有几帧变黑或者变成其他场景的画面,我之前做过很多的大型规划小区的动画,解决的方案就是后期制作,用AE后期制作把多余的帧删除掉,或者加上转场动画,配上音乐,音效,给甲方就没问题了。
2,关于一闪一闪的问题:一方面是机子本身,硬件不行,带动加入特效的大场景动画,会卡顿,导致渲染出来会一闪一闪,另一方面:就是双面材质,在建模过程中,同一个物体,要是被赋予了不同材质,在lumion中有重复材质时,会有闪烁,而且很明显!我原来SU建模的过程中,特别注意这一点,后来用Revit 建模在导出dae文件,这类问题倒是没出现过。毕竟SU建模都是点面建模,操作简单,但是越是简单的东西,越是不规矩嘛。出错误的情况也相对较多。。。。
PS:平时做的多了就会发现些问题,大家共同进步吧。
很有帮助,真给力!
在线时间691 小时
红宝石51 个
锅碗瓢盆 发表于
1,首先关于有些帧变黑的问题:正常的现象,因为LUMION的动画只靠图片无缝连接合成的。在转场的瞬间会有几 ...
谢谢你的详细回复!,这几天研究了下,发現如果分片段渲染的话,就没有那些突然变暗的帧了,估计也是电脑的配置问题吧,只能这么分开渲染了。效果还蛮不错的。
在线时间71 小时
红宝石3 个
kalsweet1 发表于
谢谢你的详细回复!,这几天研究了下,发現如果分片段渲染的话,就没有那些突然变暗的帧了,估计也是电脑 ...
是的。我们渲染动画,都是用2,3台电脑。分几个片段渲染。然后再用AE合成起来的
在线时间0 小时
红宝石0 个
求问。。。做了两个月的lu,无奈导出动画的时候超级慢,视频一分18秒。导出选的数据即使最低25帧,一颗星,360p也得50个小时,而其这个数值不能满足我的需求。60帧两颗星,720p需要700多小时。。。也是醉了。整个lu是夜景,灯比较多,人也多,特效只放了人群体移动。之前也试过这样的情况。然后我关掉重启过就恢复正常,60帧,两颗星720p才需要两小时,然后按要求改了一下,加了人,加多了群体移动。个人感觉是lumion的BUG,现在已经试了两天了·还是一样700+小时。大大们知道是怎么回事么,或者有什么办法解决吗??(用软件直接录制的估计达不到要求的效果,而且正常播放也有几处不流畅),大神们,都来帮帮小弟啊。。。TAT``````(补充一点,导入保存好的场景的时候有时会出现个别模型部分消失,重新载入又在了啦。真是不知道怎么回事)
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~~~~闪屏怎么解决,求助
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跟闪光灯似的,面对亮的地方就大团大团的闪黄色的光,求助大神啊,50.7G下了两天一夜啊,一下还没玩呢!
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明显文件损坏或者配置不达标爆显存啦
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I5& & GTX960& & 刚配好还没一个月呢
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使命12提示视频卡驱动程序已经过时&&怎么破啊
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your video card drivers are out of date,please go to the manufacturer's
website to download and install newer ones or the game may not tun correctly.
would you like more information on how to update your drivers?& & 这个提示&&应该怎么解决&&点否后&&黑一下就退出了
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求助:有人碰到过吗?花屏闪屏,怎么解决
以前玩1.22版的时候没出现过问题,现在在吧里下的1.32版和3DM下的1.40版都有花屏的问题,有谁碰到过吗?怎么解决,现在想重温下新版本,感激不尽!
如图,大神救我
整天闪闪闪。刚进去站街...
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1.4没有汉化你要玩么
这花屏是怎么回事啊?吧里朋友都没这个问题么,求大神解决啊!
游戏1.3和汉化包这是我的亲测没有闪屏花屏情况,如果这个也有就帮不了你们了
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保存至快速回贴&这个问题是这几天还在开发中遇到的问题,困扰了我几天终于改决了,现在记录下。
& & & & & & & 如果你的应用非常小有可能是遇不到这个问题的。
& & & & & & & 一.系统5.0以下解决方案:在oncreate方法中做一下线程延迟,大概几十毫秒就可以了。
& & & & & & & 二.系统5.0中的onCreate方法使用属性动画一点效果都没有(根本不会动),可以使用handle的延迟方法
& & & & & & & & &
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
ObjectAnimator animator=ObjectAnimator.ofFloat(target, propertyName, values);
animator.start();
}, 100);&就有作用了。
三,虽然这样解决了问题,但都不是很好的方法,也没有从根本上解决问题。我又新建了工程(就一个按钮的布局),并没有出现上面 &的情况。我把公司项目里加载so库的方法注释掉,发现动画也流畅了很多。所以要解决问题,根本还是要从,项目的优化入手
&但上面的领导不同意现有的框架的大的改动,也不同意再多做一个activity动画完了,再跳过来。
&最后我也在想在activity里面是否可以setContentView()再次,如果可以就可以像跳activity一样了,结果是可以的 。
&说到这里可能大家也想到方法 ,对的,就是先用一张图片和主界面一样的图片先做动画。 动画完了,再setContentView真的布局,再加载:
&span style=&font-size:12&&@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
ImageView image=new ImageView(this);
image.setBackgroundRerouse(...);
setContentView(inflate);
Thread.sleep(150);
} catch (Exception e1) {
e1.printStackTrace();
AnimatorUtils.addAnimator(image, this, R.animator.gaaaainit);
Animator startParallelExecuteAnimators = AnimatorUtils.startParallelExecuteAnimators();
startParallelExecuteAnimators.addListener(new ViewUtil.AnimListener() {
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
//动画完后,加载真的布局及数据
inflate = LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.home_horizontalinit, null);
setContentView(inflate);
GlaNative.setIUpdateViewContext(home_horizontalActivity.this, &home_horizontal&);
CurPageName = &homeaction&;
GlaNative.InitResolution(home_horizontalActivity.this, R.drawable.home_horizontalbackground,
CurPageName, 0);
m_gestureDetector = new GestureDetector(home_horizontalActivity.this);
m_gestureDetector.setIsLongpressEnabled(true);
Bundle bundle = new Bundle();
bundle = home_horizontalActivity.this.getIntent().getExtras();
。。。&/span&
& & & & & & & & &
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