暗黑3会不会有ps4老滚54那样的HMOD

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暗黑破坏神3&四大坑爹一:游戏让我们等待12年,坑爹二:单机游戏也需联网,坑爹三:售价不断飙升,买个账号就能买块中端显卡,坑爹四:人气爆棚常常满服,无法登陆,坑爹评论  结合以上种种坑爹情况,总结有钱想玩也难,那样我们还是把游戏先放一会,等游戏热度减退一点后再玩吧。在这段缓冲期时间里面,推荐大家玩一款上古卷轴5的游戏,它可以实现第一人称和第二人称视角的切换,因此体验视野更广更大。评论游戏介绍:  《上古卷轴5:天际》是Bethesda出品的史诗性奇幻风格RPG《上古卷轴》系列的第五部作品。《天际》的概念设计在2006年开始构筑,也是《上古卷轴4》发布的时期。随后《辐射3》的关注,它的开发暂时放置一旁,在2008年10月这款后启示录RPG发售,再次开始重塑这款作品。  游戏设定在《上古卷轴4》的200年之后,随着天际省之王的暗杀,诺德内部出现了内战。大部分诺德人意图让天际省脱离帝国。诺德内战是上古卷轴的终极预兆,古诺德毁灭之神Alduin的回归,现已呈现为龙的形态。Alduin拥有一支苍龙军团,名为Jill。  游戏要求并不高,在不打开AA效果,却游戏的特效做得很好,不但光暗阴影的反应很突出,还有游戏本身并不支持DX11,却拥有DX11相似般的曲面细分效果。  本人使用一片GTX550TI+A8&3850+4G内存,在Win7&64BIT&分辨率下运行游戏,特效超高。评论评论评论评论评论评论评论评论评论评论评论评论评论评论评论评论评论评论评论评论评论评论  从游戏截图中看到,地面与墙壁有很强烈的曲面细分感觉,相似DX11效果很大。上古卷轴5没有暗黑破坏神3那么坑爹,不需要联网,不需要购买战网账号,不需要等12年,哈哈!同时GTX550TI使用铭瑄GTX550TI巨无霸,默认频率与公版一致,因此证明市面上所有不低于公版频率的GTX550TI均可流畅,建议使用GTX550TI以上的显卡。CPU估计X4&631即可,手上没有,有兴趣的朋友可以尝试一下。
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我等破解版的暗黑3。反正12年都等过来了。
破解是不对滴,有损暴雪的知识产权不过好吧,为了免费,早点出成果哦
[Re:[临云子,2楼]以下是引用:我等破解版的暗黑3。反正12年都等过来了。
哈哈&真衰~~~
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又要玩、又要喷、继续玩上古5吧
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系统管理员
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老滚5出来好久了,你那些图还是在海尔根截的。我都通了不下5次了本作中唯一一个骑龙场景,值得截图哟
一切皆属骗局!
[Re:[曾經是主角,7楼]以下是引用:老滚5出来好久了,你那些图还是在海尔根截的。我都通了不下5次了......本作中唯一一个骑龙场景,值得截图哟
楼主你厉害啊~~
我卄,说那么,就是为了最后一句“铭瑄”!
[Re:[临云子,2楼]以下是引用:我等破解版的暗黑3。反正12年都等过来了。
+1吧,反正也只是等,有空就玩玩
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其他登录方式:当前位置:&&&撸完了就走人?《暗黑3》走出失败的五个方法
&真钱拍卖行和强制在线体系已经被人骂烂了,这次绕开这个话题,说点性的内容。也许暴白会觉得不满,但以下几点确实是需要改正/强化的地方,尽管暴雪这次并不算是很失败,但现在的情况公正说来《3》确实有不少问题。
  但是有一条原则是从来不会改变的:成功的、划时代的作品不仅需要精良的细节打磨,更需要创新。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
  1.非线性结构
  同样剧情的重复挑战确实有吸引人的地方,但是像暗黑3如此线性的游戏确实需要更多才能吸引人。
  为什么不做成非线性的呢?为什么我不能自己选择战斗历程?玩家可选择先清区域C然后再来收拾区域A,最好区域A还会因此改变,这不好玩吗?
  而且需要澄清一点,非线性不是说要和老滚或者WOW那种开放世界,而是模块化的剧情/场景设计,这在好多游戏中都出现过,这个特性必然会使得重复游玩的价值变得高很多吧。
2.想让我们玩合作模式就让合作模式真的需要合作
  尽管传说已经提升了组队的效率,不再是双人组合纵横天下,但是还是有很多问题。
  多职业之间的合作还是停留在一个相对直截了当的层面&&小怪各自为政,有的时候尽管觉得面对蓝精灵需要调整技能配合,但是由于导致的BUFF丢失,还是很机械地沿用原有战术。
  甚至玩家之间的配合都不如玩家和AI追随者之间来的有意思。
  合作模式改变游戏方式,这是好游戏成功的重要因素之一,比如在基友互撸的时候基本上很多技战术都会发生本质的变化,在这点上暗黑3显然很有问题。
  或者再加入一些没有特定职业组合就无法进入的区域。
  别把多人合作简单地当成一个选项。既然要做合作模式,就让玩家之间有真正的合作。
3. 武器需要其本身的真实价值,而不是简单的人物附庸
  已经有很多人抱怨过武器同质化的问题,武器只是强化人物的一种手段,用什么种类的武器对人物培养很多时候不会发生任何本质上的影响。不管是什么种类的武器,只要比前一把好(绝大部分情况下看的只是DPS),就装备上。
  这弱爆了。暗黑系列确实是比较重视技能,但是武器不应该如此孱弱。长枪应该有比匕首更远的攻击距离,选择剑或者斧子应该造成质上的区别。
  说实话将武器和技能挂钩其实是一件很简单的事情,特定武器针对特定技能,或者特定武器能提升某些特定技能的特效,这本身并不复杂。
  用武器和技能战斗,而不是简单的用技能,这会好玩很多。
 4.更多的角色自主制定的可能性
  游戏可以在简单直接的同时提供更多的自订元素,这并不复杂。同职业角色同质化也是暗黑3的一个大问题,一个角色最多有数个流派,然后大家都是用大同小异的方式战斗,这非常无聊。
  人物自订可以带来很多的可能性,现在对于大部分玩家而言,装备的价值是统一的,这使得游戏的可玩性大幅降低&&剑走偏锋变得很难,大家提升的方式完全一致,拍卖行中所谓的&好&物品就会变得很贵,唯一的赢家大概只是暴雪。
 5. 防御性作战需要体现出其本身的价值。
  《暗黑3》在这方面的平衡做的很差。大部分都是进攻性的技能,防御的却只有相对比较典型的护甲和护盾。
  没错,&进攻是最好的防守&,但是谁也不能否认强大的方式能力也是取胜的关键之一,玩WOW的都体会过防战/防骑的强大,对乌龟铁盾流法师和暗牧的自保能力也记忆犹新,基本上很多RPG中玩家都可以培养一个防御能力一流的打不死(武僧通过特殊配装可以做到,但是技能选择和战术依然是大同小异,不算防御向玩法,最多算个防守能力突出的进攻配装)。为什么没有一个是专攻防守的职业/方向呢?或者职业专属防御特技?
  尽管这个观点操作起来会比较困难,但是游戏性就是由此而来啊。
游戏大小: 11.47GB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
更新时间:
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[吐槽]还没有收到短信的可以自己去战网看一下,偷偷给你了!
让我怎么吐槽好呢?等了这么久,就这么偷偷地给我们了!幸亏今天早上过来刷了下贴吧看到这个消息~~
随后会放制作过程
不知不觉已步入2017年,...
怪事年年有,今年特别多...
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话说我是3.3党。。。风暴和炉石都是很早收到的测试资格!就是奶飞天这么慢。。。
明天估计全部都有码了
我还是没有
继续踢我的fifa ol3去
楼主是今天上午给的?
我还是没有,老实的滚回去玩老滚5了
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暗黑3会不会有老滚4那样的HMOD?收藏
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