如何从一名网页游戏产品运营策划转做端游的策划

加入微博,记录点滴,分享感动,握手明星
第 <font style="font-weight:" color="#ff 期
金山自废武功   剑3成绝唱――不做端游 推页游手游
  目前国内端游市场整体低迷已是业界共识,而新兴的页游和手游因其投入低回报快被认为是下一个竞争激烈的红海,许多传统端游厂商纷纷投身其中淘金,其中也包括金山。  金山软件CEO张宏江公开表示,金山游戏将全面向移动互联网转型,新立项全是页游和手机游戏,不会再有一款端游。
《剑网3》成绝唱 金山重心转向页游手游
  张宏江透露,金山也将朝这方面努力,“相对来说,页游更轻松,手机游戏也有更多碎片时间,更符合未来游戏的发展,金山游戏肯定会加大投入。”同时张宏江也表示金山游戏新立项全是页游和手机游戏,不再有一款端游。
  金山游戏作为大陆地区游戏行业的老大哥,《剑侠》赚钱的时候盛大、完美还不知道在哪。《剑侠情缘1》
成为内地游戏制作业里程碑似的作品,也至此拉开了《剑侠》系列的序幕,无数武侠迷的梦想开始并延续……2002年12月金山游戏第一款3D动作游戏《天王》正式发布。它的意义在于为金山游戏的长远的目标指明方向!  金山游戏里的《剑侠情缘2》一改传统武侠RPG的惯例,采用即时战斗完美体现武侠中的刀光剑影,采用超大地图真实表现游戏中的冒险世界,技术水准已经大大超过国内和台湾同业,达到了欧美的同类产品世界顶级制作公司1999年初的技术水平。而《剑网3》的问世更是将金山的游戏带入到一个全新的阶段,它无论是从游戏内容完整度还是游戏性能优化方面,都达到了一个前所未有的高度,毫无疑问是目前国产网游中的扛鼎佳作之一  
然而,就在我们期盼《剑网3》带着国产网游继续前行之时,却迎来了金山转型的消息。
  对于金山的转型,邢山虎在微博上说道:“”  刑山虎的言论很具有代表性,对于金山抛弃端游这一做法大部分业内人士都表示不解。作为国产网游的代表作之一的《剑网3》虽然初期遭遇了不少挫折,但也逐步走上了正轨,过去一年《剑网3》用户数、PCU和收入都达到历史水平,是百分之百增长。在这个时机张宏江宣布金山不再研发新的端游,自然令人费解。  除了对金山摒弃端游这一做法不少人表示不认同,金山此时重拳出击页游市场,也被业内人士质疑,页游市场已经历经几代更迭,蓝海渐转为红海,竞争日益激烈,相较于其他老牌端游厂商,金山此时进入页游似乎有些迟缓
端游之殇日渐没落 页游风景独好
  2012肯定不是世界末日,但对中国网游产业来说,这个冬天并不比末日好过。三季度,尽管受季节性因素的影响,网游市场整体规模较上季度有小幅度回升,但这主要得益于网页游戏市场的增长,客户端网游市场整体规模依然处于停滞状态。这一点从各上市公司的第三季度财报也能看出端倪。网游甚至出现了同比下滑的趋势……
  端游:日渐没落增长缓滞  端游的没落已成必然,自2010年开始,客户端市场就逐渐放缓了发展速度,至今未见有起色。易观国际《2012年第3季度中国客户端网络游戏市场季度监测》数据显示,中国客户端网络游戏市场整体规模达到116.7亿元人民币,较上季度仅微增2.1%。  面对增速不断放缓的端游市场,各大厂商纷纷寻找应对之策,在产品及运营上加大创新投入。但这反倒在短期带来了不小的负面效应――市场竞争变得更为激烈。 据不完全统计,今年国内市场上推出的端游新品至少有400款,但能存活下来的不足十分之一。由于端游开发成本十分巨大,存活率低则意味着风险很高。   页游:风景这边独好  相反,页游的良好势头就令人惊喜。根据同期发布的《2012年第3季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,中国网页游戏市场扭转了上季度下滑的态势,环比增长10.4%,市场规模为24.74亿元,虽然较客户端网游仍有市场差距,但增势相对乐观。   更值得注意的是,网页游戏区别于客户端游戏,联运模式成为平台主要运营手法。目前,网页游戏平台正在逐渐形成强大的品牌影响力与用户认知度,2012年的网页游戏市场上各个页游运营平台经历了血与火的考验。可以预见,页游运营平台的快速发展定将促使网页游戏市场保持高速的发展态势。   分析人士认为,未来的网页游戏市场将走向集中,联运平台需深度参与游戏的开发与运营。而随着技术的进步,页游在表现力方面将越来越接近甚至超越端游。所以可以预见的是,未来端游和页游之间的差距会越来越小,最终二者会混合成为一种新的形态,既有页游的便捷和简单,又有端游的出色代入感。所以,页游在此阶段的崛起,正如末日方舟一般带领网游业继续前行
转型势在必行 页游领域将迎来冲击
  在国内,移动游戏有近2亿用户和50多亿元的市场规模,有分析机构预测, 2015年,移动游戏的市场规模将达到140亿元。目前,国内大部分游戏公司都在进行移动游戏布局,传统的客户端、网游大佬们纷纷进军手游市场。
  金山软件本年度第三季度业绩公告显示:金山软件2012年Q3营收为3.65亿元人民币,环比增长13%,同比增长51%。其中,娱乐软件业务营收为2.11亿元,环比增长1%,同比增长28%  完成全面转型移动互联网  公告显示,2012年第三季度,金山软件各主要产品线已经完成“全面转型移动互联网”的战略布局,并整体发力。此外,西山居的主打产品《剑网3》借助新资料片《洱海惊龙》的发布,带来了该款游戏活跃用户数的激增和收入同比三位数的增长。金山两款新的网游产品《月影传说》和《圣道传奇》已在本季度贡献收入。手机游戏《宠物城堡》于第三季度正式公测,这标志着金山的游戏产品迈出转型移动互联网一步。   按照张宏江的说法,整个端游产业都显非常低迷,“任何一款新端游出来主要是抢别人的玩家,金山游戏今年推的三款新游戏也证实这一点,而且用户获取成本比以前提高。在移动互联网兴起,用户兴趣发生转移情况下,金山一定要拥有这些变化。  当然也有不少业内人士对金山的做法表示支持,认为这是市场性的必然,端游市场洗牌,而页游相较而言还是朝阳产业。  就目前的页游市场来说,随着玩家的品位提升,单纯的粗制滥造模仿已无法满足其需求。而端游市场的竞争激烈,市场上升空间变小,也是金山公司转型的原因之一。金山公司在端游界积累了许多技术优势及雄厚的财力,众多的玩家群体,甚至在单机游戏界也有广泛粉丝。金山转型或对网页游戏界带来较大的冲击,金山的转型能否取得大成绩拭目以待
金山端游最终停在了《剑网3》里的大唐盛世之中。想来,见不到《剑网4》的宅男腐女们要迎风流泪了……只希望金山今后也能在页游和手游的世界里再次创造奇迹!
消息加载中,请稍候
?本期责编:白豆?出品:腾讯网游戏频道 ?版权声明:腾讯网游戏频道原创策划,欢迎转载或报道,但请注明出处。违者必究。?010-?(#改@)
金山自废武功不做端游1年策划做端游转页游面试该注意啥啊_网游策划吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:161贴子:
1年策划做端游转页游面试该注意啥啊收藏
之前公司是做端游的,参加过两个项目研发,想跳槽了,明天去面试一家页游公司,该注意点啥?各位大仙们,给点意见呗。
登录百度帐号推荐应用
为兴趣而生,贴吧更懂你。或找网页游戏,就来86wan!
页游失败转做H5,腾讯创业系陶兆宏如何3个月做出970万用户?
页游失败转做H5,腾讯创业系陶兆宏如何3个月做出970万用户?
时间: 18:35:50 来源: 评论:
他曾经在腾讯互动娱乐事业群工作长达7年,历任QQ游戏策划、腾讯游戏评测负责人、3366创始制作人、VP助理等职。2013年他出来创业失 败,合伙人出走、公司濒临倒闭,就在这时,他抓住QQ空间开放需要H5手游的机遇,做出了一款970万用户的《来消星星的你》,创下了用户数第一。
而如今,他还尝试将H5与大电影IP结合在一起,推出了官方授权同名H5手游《蜡笔总动员》&&他叫陶兆宏,是深圳土生土长的CP。本篇为游戏陀螺推出的腾讯创业系报告的第四篇,让我们一起来走近这位做H5的腾讯系创业系CP,看他如何在逆境中绝处逢生。
用户量970万!在《神经猫》之前就火的H5
&我们是在2014年1月份开始投入H5手游的研究,在3月份通过评审为第一批腾讯H5平台玩吧研发了首款产品《来消星星的你》。这款产品持续运营八个月,成为腾讯注册用户最大的H5游戏,用户量达970万,也是国内在运营H5手游之冠。&
关于游戏名称的由来,陶兆宏介绍是因为当时有一部韩剧《来自星星的你》在播放,&我们的游戏名称和这个很火的电视剧名称很接近,整个游戏从世界观的 设计、角色、故事等都有电视剧的元素,算是一个擦边球,所以这个游戏的下载量很高,跑到平台第一,一直到现在还是注册量第一。&
&我们的技术使用COCOS引擎 的,现在主要几种引擎包括:COCOS引擎、白鹭引擎、自研引擎等,其他引擎我们也在持续关注&River介绍,《围住神经猫》是Q3才上线,用的是白鹭 引擎,也就是此时H5才慢慢进入人们的视线。H5火了以后,雷军开始投资H5,各个大的投资商也开始关注H5 的投资。
&在《神经猫》火之前,是磊友科技公司在做H5游戏开发,是创新工场孵化的项目,有H5开发一款RPG 的手游《黎明帝国》,他们坚持了很久,,但当时的生态链没有完善,H5的技术也不成熟。&
前传:先做失败,合伙人离开,公司濒临倒闭
2013年,陶兆宏从腾讯辞职出来创业,成立了乐天成科技,选择做休闲类页游。他介绍找投资当时却并不是那么的好找,只能先投入积蓄维持前期运转,后来才得到一笔天使投资。
&创业团队是四个人,我是策划,其他人负责前端,后端,美术,共四人,开始做页游。做了大半年,是一款重度的休闲页游,消除类玩法,但包含了很多RPG的元素,有实时的PVP和PVE。但是游戏做出来品质不够好,坚持优化了一两个月,最后失败了。&
陶兆宏说,事实证明,选择做页游是一个战略选择错误。&因为我们当时团队的规模以及技术水平是做不好的。当时的页游市场和现在的手游市场差不多,几 个大的页游厂商占据市场95%的份额,我们团队本身的研发能力不够强,却把产品的成功押宝在渠道资源上,结果最后没有足够好的产品拿给消费者,产品失败是 必然的。&
第一次做页游失败了,陶兆宏决定尝试手游,他用原来的FLASH技术,用了一个月时间做了一个棋牌类游戏,但是也失败了。&当时做这个游戏的目的是 想探寻一下手游的市场情况,我们使用的技术其实不是主流的技术做手游,导致我们一个棋牌游戏要十几兆的包,而别人才四五兆,所以效果不好,上线表现很一 般。被一个公司相中付了几万元的一期版金代理了,但最后却是对方策略调整不上线游戏了,也是醉了。&
陶兆宏总结说:&页游的失败是决策的失误,那时手游的卡牌还没有火起来,自己对局势的把控不够;第二次做手游的失败,很大程度上是舒适区的依赖而采用相对落后的FLASH技术,包体过大。&
更加雪上加霜的是,2013年底,公司原3位合伙人陆续离开,4个创始人只剩陶兆宏1个,整个公司只剩2人,团队根本无法正常运作。
转折:玩吧平台造H5生态,腾讯创业系与腾讯的合作
公司可谓被逼入了绝境,而公司资金也用了过半,却仍旧一直亏损。就在这个时候,转机出现了&&
&当时腾讯刚好在QQ空间玩吧做这样一个平台,平台里面需要内容,在那个时间点,会获得不错的流量扶持,但他们对游戏的品质要求比较高,不像微信朋友圈的小游戏那样短平快。玩吧这个平台的游戏类型很丰富,并且只会做精品。所以不管你是哪一类型的游戏,只有精品才能上。&
陶兆宏曾经在腾讯互动娱乐事业群工作长达7年,对于腾讯的平台与政策再熟悉不过。而在做页游失败之后,他认为根据自己现有的资源只有做H5比较适 合,但这时公司根本连程序也没有了,&是在网上加入一些QQ群,一个一个地去聊,找搭档,最后以&外包兼职+友情协助&来 做这款H5的开发游戏,之后专职陆续招到才涉险过关&,记者听到这里不禁感叹颇有几分传奇色彩。
历尽千辛,游戏终于上线了, &我们的游戏虽然量很大,但如果只是看道具收入的话H5的营收比手游低很多,而广告占了一个比较大的收入。但无论如何,这个游戏对我们团队最大的贡献是: 让我们团队活下来了。&2014年8月,他们的公司首次实现了盈利,收入不算很多,但公司开始走向了正轨。
谈及创业后的收入与状态,他感慨:&其实比起以前在腾讯工作时收入,少了不少,甚至不到最高时的八分之一,但不会后悔,因为创业是事业,是长远的, 这也是为什么其他合伙人走了之后,自己还会留下来的原因。而且,我很庆幸在最好的年华加入腾讯,与中国互联网最优秀的一群人共同奋斗与成长。&
《来消星星的你》的H5经验分享:入口、受众、变现、分成&&
陶兆宏认为这款游戏的成功经验主要有:第一是平台,借助腾讯这个大的开发平台,有很大的流量入口。第二是产品的玩法有一定创新,美术很有实力,品质得到腾讯的认可。
&关于H5,很多人都关心入口的问题,我们现在开发的H5游戏主渠道不在微信上,在腾讯手机端QQ空间玩吧上,不过它可以分享到微信上。用手机QQ空间的用户很多,并且用户年龄整体偏小,在15到22岁之间。&
据了解,H5游戏也是是在腾讯的开放平台上,因此依据开放平台的政策通用标准来划分比例分成。据记者通过其他渠道了解,除去腾讯渠道成本以后,10万以内不分成,10万到100万之间七三分成。
游戏流量如何变现的?&腾讯平台会提供变现的能力,一是道具收费,通过腾讯常用的支付来购买道具,另一个是内嵌广告收费。&
H5的新玩法:IP授权合作,长线运营
展望公司的未来,陶兆宏认为:&我们已经做了一些H5的游戏,所以在技术和经验上有一定的积累。我们现在用COCOS引擎,可以跨平台开发,所以对 我们来说,做APP手游,还是做H5都可以。&而如今,他们以尝试了将H5与电影IP结合在一起,研发出了同名H5游戏《蜡笔总动员》。
&制片方早在电影创作阶段,就在探索电影与移动互联网娱乐产品有机结合的方案。类似的手游曾经有诸如《爸爸去哪儿》《奔跑吧兄弟》等,随着去年《神经猫》一夜引爆H5,制片方提 出了制作授权H5手游的构想。&
而此时离电影上映还有不到一个半月的时间,凭借之前的经验与对H5的理解,最后游戏还是如期出来了,并且还达到了腾讯玩吧上线标,最后得到了QQ空 间玩吧的支持。据陶兆宏介绍 ,在《蜡笔总动员》H5手游上线后的4天里,已经有22万独立用户,为电影品牌带来了1亿次曝光。
&我们做的H5更像是微信的天天系列精品休闲手游,玩法较为丰富,会长线迭代,只不过它不用单独下载APP。&陶兆宏认为,自己通往成功的路还很 长,这一次获得电影IP资源后,开发同名H5游戏,主要目的还是尝试跨界合作,赚钱不是主要目的。&《蜡笔》为了兼顾游戏体验,在上线后每天都迭代发布一 个新版本调优,精品H5是可以和必须长线迭代运营的。&
陶兆宏眼中的H5
H5与端游、手游、页游的区别?
其实形象一点的话,H5就是手机端的页游,H5适合来玩一玩,我们都知道APP手游的用户获取成本越来越高,而H5是页面游戏,成本相对较低,用户容易接入,但是玩过之后,用户留存下来就是一个需要研发考虑的问题了。
你身边H5有没有表现很好的?收入分成怎么样?
这个要看达到什么标准,但是流水过百万的,我知道的至少有好几家家。因为目前H5的渠道比较少,H5生态链的参与者比较看重的还是市场的培养,不会过重的看重利润,目前还是处于一种圈地的状态。
现在做H5开发的团队,之前做端游,页游,手游的都有,我们现在的压力也是很大,因为几个大厂商都开始加入进来。像墨麟,上游也有团队做H5开发。我们刚开始进入玩吧时,里面才十几款款游戏,现在不到一年,里面就有60多款游戏了,而且还有60多款准备上线。
行业里人员是怎么样看待H5的?
主要分成三类人:一类是觉得H5马上就要爆发了;一类是对H5持小准备大观望态度;一类是对H5发展还要很长一段路走。对于腾讯来说,已经搭建了很大一个平台,微信就是全世界最大的H5平台。
你自己如何看待H5今后的发展方向?
现在的H5市场,游戏都是比较轻度的,一款游戏想要达到一个量级,并且赚钱,就需要往重度的游戏发展。另外一条路子也许是以H5手游来做品牌植入与 互动营销,比如我们跟电影的授权合作,还有最近看到Uber的H5赛车游戏等。H5现在的技术还不是很完善,市场生态链还不健全,等待市场各方面条件成 熟,包括像微信这样平台一些开放政策的实施,H5的爆发才算到来。
更多网页游戏新鲜、热辣资讯:
找网页游戏,就上86wan!
本月新闻排行
2015羊年除夕将近,漫漫长假,合家团聚,成打的红包、成羴的年货
1)游戏名称:暴风王座2)游戏特征:MMORPG3 游戏类型:角色扮演
由天拓游戏耗时一年时间自研,金庸授权的首款正版页游《书剑恩仇
Copyright@ All Rights Reserved.
版权所有 冀ICP备号ChinaJoy 2011 第10届中国国际数码互动娱乐展览会
好质量的渠道,早就给老牌的大平台买断,生存环境会非常恶劣。
网易科技特邀两位嘉宾,畅谈手机游戏商业化之道。
网易科技遴选13项重要指标,对一线游戏公司进行了一次体检。
宏观厘清几大派系地域布局,为还未站队的小公司提供参考
网易CEO丁磊
上海市人民政府市委宣传部副部长宗明
蓝港在线董事长兼首席执行官王峰
上海恺英网络董事长兼首席执行官王悦
总经理赵佳
深圳中青宝董事长兼首席执行官李瑞杰
韩国SmileGate执行董事张仁娥
上海游族创始人兼首席执行官林奇
苏州蜗牛创始人兼首席执行官石海
北京麒麟网首席执行官尚进
西山居首席执行官邹涛
网龙董事暨行政总裁刘路远
上海第九城市副总裁沈国定
人人公司董事长兼首席执行官陈一舟
腾讯游戏副总裁程武
搜狐畅游总裁兼首席运营官陈德文
上海巨人网络科技有限公司总裁刘伟
盛大游戏董事长兼首席执行官谭群钊
微软亚太研发集团政府和法律事务总经理罗立凡
艺电全球副总裁暨大中华区总经理PeterTseng
AMD全球高级副总裁大中华区总裁邓元鋆
日本经济产业省伊吹英明演讲
暴雪娱乐幕僚长Itzik Ben-Bassat
中宣部出版局副巡事员张凡
工业和信息化部电信管理局巡事员张新生
团中央宣传部副部长刘德扬
上海淘米网络首席执行官汪海兵
完美世界CEO池宇峰
新闻出版总署副署长孙寿山演讲
25-26日高峰论坛
·网易CEO丁磊
·完美世界CEO池宇峰
·淘米CEO汪海兵
·AMD大中华区总裁邓元鋆
·巨人网络总裁刘伟
·腾讯游戏副总裁程武
·暴雪娱乐幕僚长
·九城副总裁沈国定
·微软亚太研发集团罗立凡
·淘米网CEO汪海斌
·人人网CEO陈一舟
·麒麟游戏CEO尚进
·西山居CEO邹涛
·网龙CEO刘路远
·乐动卓越CEO刑山虎
·游戏谷策划邱果
·Kabam北京公司总经理李介仁
海外发展合作·桌游·娱乐产业合作论坛
·昆仑万维CEO周亚辉
·麒麟游戏CEO梁浩
·网龙CFO胡泽民
·乐动CEO邢山虎
·Gameforge首席执行官Carsten
·茂为欧买尬CEO林一泓
·成都炎龙商务副总经理莫夏芸
·中青报海外事业部总裁 张宇庆
社交游戏·页游·投融资论坛
·华兴资本合伙人杜永波
·北极光总经理姜皓天
·君联资本合伙人刘二海
·DeNA CEO 守安功
·GREE中国区CEO天野雄介
·趣游CEO玉红
·盛大游戏首席运营官张向东
·当乐网CEO肖永泉
点击查看完整实录→
网易小圆桌:手游商业化之道
话题:手机游戏如何实现商业化?[]
主持人:网易科技记者李好宇
嘉宾:UCweb首席运营官朱顺炎 触控科技CEO陈昊芝
Q1:未来一至两年内手机游戏是否会迎来一个井喷?
·页游做到百亿用了四年时间,手游只需要一半,从今年开始算,大概两年半到三年的时间。
·手机游戏市场较零散,除了UC、91等平台,运营商也有二三十亿规模,今后会进入整合时代。
Q2:那种手机游戏产品类型更易于商业化?
·一些PC游戏开发商认为手机上付费转化率非常低,其实手机游戏上一些表现和PC上差不多。
·市场需要另一种产品,这种游戏有大规模的用户,付费比率比较高,但小额消费,低ARPU。
Q3:为什么采取广告模式的手游越来越少?
·广告模式有一个市场时机的问题,另一方面,广告现在的成熟度还不够。
·手机广告现在CPM仍然非常低,IOS一般两到三块,安卓一块左右,传统互联网都要百元以上。
Q4:手游高速成长还能保持多久?
·手机游戏发展最主要的驱动力就是终端,另一方面就是用户转化率的问题。
·如果跌破了50%或终端出货量跌倒100%,可能就进入成熟期了,这种情况会在未来两年出现。
网易小圆桌:网页游戏运营平台会洗牌
话题:网页游戏运营平台是否将进入洗牌?[]
主持人:网易科技记者李好宇
嘉宾:趣游科技高级副总裁张海 奇虎360网页游戏高级总监郭海滨
Q1:能不能对今年整体网页游戏增长趋势做个预测?
·今年从市场份额和收入来看肯定是增长的趋势,因为上半年来看,数据同比超过去年的水平。
·我预测还是能够达到90到100亿这么一个区间,下半年我估计从Q3季度末一直到Q4增速还是会涨上来。
Q2:那种手机游戏产品类型更易于商业化?
·一些PC游戏开发商认为手机上付费转化率非常低,其实手机游戏上一些表现和PC上差不多。
·市场需要另一种产品,这种游戏有大规模的用户,付费比率比较高,但小额消费,低ARPU。
Q3:传统端游厂商杀入页游领域会不会对行业有促进作用?
·不能说端游公司进来就怎么样,端游公司进来可能会带进来更多好的人才,策划的理念。
·端游进入直接对行业产生价值,会带更多的网络游戏的专业人才,特别是策划人才。
Q4:页游会不会出现小平台逐渐被洗牌出局的趋势?
·小的平台,如果在我们内部或者团队自身没有特别大的生存也会被淘汰。
·好质量的渠道,早就给老牌的大平台买断,所以生存环境会非常恶劣。小平台已经很难了。。
盛大游戏CEO谭群钊
大型游戏的贡献仍然非常大,网页游戏将会作为重要补充,逐渐增加盈利比重。
完美世界总裁竺琦
像东南亚市场一样,接下来,完美世界将更加重视俄罗斯、南美市场的部署。
蓝港在线CEO王峰
蓝港在线正在转型期,正在进行内部改制,成立了四大事业部。
GREE中国区CEO天野雄介
GREE是在上个月与腾讯洽谈游戏平台合作的,但他拒绝透露与腾讯洽谈的分成情况和即将推出的游戏。
DeNA全球CEO守安功
DeNA旗下游戏在北美等地的运营已经与Facebook等平台打通,而去年在中国也加强了合作。
心动游戏CEO黄一孟
《神仙道》每月为心动创造6000万的收益,而心动游戏每个月即有1亿元入账。
网龙CEO刘路远
91无线将从网龙网络剥离,正在筹备上市,预计市值将超过网龙网络上市时的10亿港币。
华兴资本杜永波
杜永波认为现在赴美上市的窗口期仍未打开,美国市场对中概股恢复信心需要18至24个月的时间。
北极光总经理姜皓天
需要创业公司抓紧机会,与此同时把更多时间用于公司运营和盈利。
UCWeb公司COO朱顺炎
朱顺炎透露,将投入两亿元在UC游戏平台进行投资,其中部分资金投入研发团队、游戏推广平台等。
麒麟游戏CEO尚进
尚进透露,今年底将推出手机游戏,不过手机游戏还在“站位”阶段,尚不考虑盈利问题。
第九城市副总裁沈国定
九城与去年成立的成就基金将进一步加大战略投资力度,扶植小的游戏团队及周边企业。
西山居CEO邹涛
将推出首款自研页游《格斗大灌篮》,同时他认为今后端游与页游将合二为一。
热酷CEO刘勇
会继续选择合适的收购对象,尤其一些可以和热酷优势互补的团队。
91无线CEO胡泽民
91无线已在去年进行了第二轮融资,并且91上市时会拿出15%期权作为员工激励,目前已发出一部分期权。
蜗牛CEO石海
蜗牛将部署页游市场,已经向创业板提交iPO申请。石海称,进度暂不便透露。
淘米网CEO汪海兵
淘米刚刚发布了儿童手机中,淘米只负责品牌授权,不会参与实际运营和销售等。
光宇游戏运营副总裁宋洋
公司目前已经有四个研发团队,下半年会推出《乱世无双》等多款自主研发产品。
博瑞天堂CEO王磊
《劲舞堂2》原定于今年7月公测,但公测时间将被推迟。
顽石互动CEO吴刚
《二战风云》推出一年多来,IOS版累计收入已达到一千多万美金。
天神互动CEO朱晔
最新推出一款产品《飞升》,已在腾讯平台推广,已运营三个月时间。
趣游CEO玉红
目前公司旗下已有20多个页游平台,趣游会一直坚持多平台战略。
当乐网CEO肖永泉
肖永泉称,将推出魔兽计划,培养三到五款月收入千万量级的产品。
触控科技CEO陈昊芝
捕鱼达人六月用户已超1亿元,激活设备数量达到9200万台,其中中国用户比例超过85%。
ChinaJoy 2012:ShowGirl千姿百媚 Show Boy首次亮相
今年的Show Girl可谓仍然千姿百态,与往年不同,不少游戏公司开始请男麻豆,Show Boy成为另一道风景。
ChinaJoy 2012:网易和暴雪展馆
与往年一样,今年的网易展台对旗下每款重要游戏都设独立小展台。
2012年ChinaJoy男色当道:Show Boy首次亮相
2012年ChinaJoy多了一道风景,多家游戏公司邀请男模特亮相。
2012年ChinaJoy展会1号展馆公司汇聚
一号馆聚集了网易、暴雪、EA、腾讯、巨人、完美等国内一线厂商。
ChinaJoy 2012:开始表演秀的Show Girl们
开馆首日下午是每年ChinaJoy人潮涌动的高峰期,Show Girls表演起来啦。
今年的Show Girl可谓仍然千姿百态,与往年不同,不少游戏公司开始请男麻豆,Show Boy成为另一道风景。
与往年一样,今年的网易展台对旗下每款重要游戏都设独立小展台。
2012年ChinaJoy多了一道风景,多家游戏公司邀请男模特亮相。
一号馆聚集了网易、暴雪、EA、腾讯、巨人、完美等国内一线厂商。
开馆首日下午是每年ChinaJoy人潮涌动的高峰期,Show Girls表演起来啦。
跟贴读取中...
跟贴昵称修改后,论坛昵称也会变哦
复制成功,按CTRL+V发送给好友、论坛或博客。
浏览器限制,请复制链接和标题给好友、论坛或博客。
网易科技 2012.07 专题制作:书航
网易公司版权所有}

我要回帖

更多关于 游戏运营策划 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信