7.0 PVP是魔兽世界7.0血dk pvp强还是邪DK强

7.0所有职业神器一览_魔兽玩家吧_百度贴吧
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7.0所有职业神器一览
给出了所有职业神器的初始模型以及其中一个的进化分支模型
有的职业神器的全进化分支模型已经发布比如影帝比如DK
有些职业刚刚发布初始模型
虽说不完整
我还是搬运了过来先上DK图1为其中一个强化分支
实际游戏展示的为初始模型
其他职业同此
_(:з」∠)_~本人因为偏爱...
注:1-10楼先不要回复,...
怎么办,感觉只喜欢打运...
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1L的是血DK 下面上冰DK强化分支之一初始模型
每个职业神器的初始模型都比较简陋DK已经发布了全部的强化分支模型
目测其中有双手和单手
邪DK强化分支之一。。。真是丑初始模型
哪有强化后还越来越丑的
三板都发完吧
接下来战士武器战强化分支之一初始模型LZ觉着都挺好
狂暴我越来越分不清哪个是初始哪个是强化的了防战虽然比不得影帝 不过。。。看得过去吧
骑士首先上奶骑图1目测是强化分支后的模型
我记得惩戒的灰烬使者也有类似的暗影模型防骑盾牌上的那个圆会发光 还会旋转惩戒骑灰烬使者的所有强化分支其实都已经发布
大家应该也都明白图1的并不是最帅的辣个
只有法师的能看,其他的真的太恶心。
下面是猎人兽王猎射击很意外却又并不意外的弓箭生存嗯。。。以后变近战了
仙境传说RO原版人设3D重现,一脉相承的设定,超越以往的交互体验!冒险之旅即将开启!
接下来是贼
刺杀外形配色还是挺带感的战斗大灾变发生后不久,伊丽扎o刺刃将军在藏宝海湾附近新出土的残骸里发现了一副精工铸造的弯刀。尽管这副弯刀来历不明,但它们的力量却惊世骇俗。伊丽扎很快就凭借这武器在无尽之海上大肆劫掠,横行无忌,称霸一方。很快,恐惧之刃的流言就在水手和海盗之中不胫而走,最被广泛接受的说法是这副武器受到了诅咒,必须不停地取人性命,不然就会反噬其主。描述上说是一把弯刀 看到第一张图的时候我在想这TM是弯刀看到初始模型。。。看起来就像两把毫无关联的武器。。。敏锐一开始还想吐槽图1的匕首
看到初始模型我。。。
坐等我大ss
¥¥¥¥¥
还是幻化吧
容LZ刚才又去看了一遍CG压压惊
继续 亲儿子法爷奥法又是邪能屎绿。。。难道后面还要拿邪能来强化神器吗火法火法的烈焰之击是为数不多我觉得每一个形态都很好看的武器孙子冰法嗯。。其实冰法和火法的所有强化分支模型也已经发布
这个并不是最好看的
不过相比其他职业。。。我只能说毕竟是亲儿子
接下来是SS痛苦镰刀出人意料的很带感呢 名字也很不错 【乌萨勒斯,逆风收割者】恶魔术这个比较出乎我意料
是悬浮在人物前面的
外形也很不错
(总觉得像D3的骷髅王)不过是主手副手还是双手还未得知毁灭完美的色调 令人眼前一亮
让我想想还剩哪几个职业没法
术士三个都很棒,dk三个简直了
简直是逼我放弃猎爹投入圣光的怀抱啊楼主记得发dh的
qs泛滥了要……
小德首先是咕咕的武器令人意外的是把镰刀 我一开始以为会是把法杖更令人意外的是这就是辣把导致狼人出现的艾露恩之镰得亏给了咕咕。。给了野德熊德不得吊炸天喵德武器外形已经不重要了
这形态还是挺帅的
而且还有很多种形态可选哦不管怎么说。。。【驯服野兽】熊德火焰(先不管是火焰还是纯粹的红色吧。。。)真是挺帅的
小德神器强化后的所有形态暴雪也已经发布了 熊德不止这一种好看的
我记得猫德也有这种的。。。奶德嗯
强化后的模型还是挺帅的呢
初始的。。。烟斗该洗洗了 长草了都
暴雪:我们将不会为萨满制作神器,不过诈尸会有新的特效!
萨满元素萨【莱登之拳】 是个爪子 人物实装的还有个貌似是盾牌还是普通的副手。。。 样子嘛 挺带感 不知道会不会有别的更帅的强化模型 增强毁灭之锤不用我多说了吧
还是双持哦
(脚男去拿弄到两把的。。。难道回到wod的奥大锤的尸体那再回去摸个尸吗。)毁灭之锤所有强化分支也已经发布
图二的那把熔岩是几个比较帅的模型的其中之一奶萨为何萨满的武器都辣么短。。。一个法杖也那么短。。我还以为是个锤子。。上面两图的武器风格差异还真是挺大 不过也都挺帅
刺杀贼匕首不好看……
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保存至快速回贴[转自NGA] 7.0各职业PVP最新强弱排名。_恶魔猎手吧_百度贴吧
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[转自NGA] 7.0各职业PVP最新强弱排名。
又过了很多次补丁改动,随着正式版的临近,各职业基本快定型了。下面我以DK的视角来谈谈自己对各职业目前的PVP排名状况的见解,仅供大家参考。首先说下自己玩的DK, 血爹就不用说了,除了被火法克死外无敌的存在。冰DK也不用说了,除了上次冰龙buff后就无敌了一天就被砍了,没活过24小时~,现在依旧移动荣誉一枚。现在我们来重点谈谈邪DK, 邪DK目前很强,但也很依赖装备,测试服上开始默认送了一套PVP第一赛季全能装,但并没有毛用。精通才是邪DK主堆的属性。后来我去副本刷了套精通装,感觉伤害立即不一样了。因为现在邪DK暗影伤害占的比例比6.0大多了。之前我认为邪DK弱,一是装备属性不对,二是天赋点的姿势不对,三是打的套路不对。现在摸索出正确起手姿势后,基本打一般职业10秒结束战斗(可能我副本装有装备压制~~),邪DK现在起手 3,2的时候宝宝直接变大,开始后直接一个窒息,别上疾病减速,直接6符文3呼脸上,8层溃烂直接放天启,对面就残血了。剩下招出的大军自爆足够杀死没冰箱无敌的其他职业。邪DK现在明确打不过的职业有DH,野德,猎这三个职业。伤害高,各种减伤保命多。DK现在的奶量已经没有资格和他们拼爆发了(还好有血爹可以教他们做人~)下面来说说其他职业各大坦相对DPS来说依旧是碾压,但目前最强势的坦是DH坦和DK坦,防骑已经被砍废了。防战还行。熊德伤害不够看。战士:又变回屌丝战了。狂暴战好像被砍了不少,不像以前一节一节的回血。是个远程都能虐死战士,DK也不怕战士了,拼爆发战士拼不过现在的DK。但比6.0来说好很多了,起码能还手了~法师:目前冰法伤害爆炸,冰住人后一个寒冰箭能搓你90万血。但被DK克死,10秒绿罩教做人。另外幽灵步的存在冰也冰不住。火法也是排名靠前的存在,测试服上唯一克制血DK的职业,但打不过邪DK。牧师:伤害很叼,打其他职业胜率都不错,但被DK克死,基本活不过10秒,如果开出消散还能多活一时,DK10秒罩子(以后橙装20秒罩子)是暗牧抹不去的噩梦,恐不了,dot也上不上,等罩子没了自己早跪了。:毁灭起手伤害很高,可以秒大部分职业,但被DK克死。恶魔情况差不多,最强天赋还是痛苦,吸死人不偿命,可有效克制大部分职业,但被DK克死。现在有个bug,DK的墓穴疫病(有溃烂的情况下对方收到治疗会造成暗影伤害)对SS和DH的吸血治疗不起作用,不然SS自己就能把自己吸死。情况可以参考奶德被自己的hot跳死,墓穴瘟疫没CD,只要受到治疗就跳伤害,一跳四五万,暴击9W,奶德上的hot越多死的越快,很imba的一个天赋。武僧:隐藏boss,名副其实近战小王子,怒雷破伤害超高,最高伤害技能轮回之触。一发50W,秒你没商量,回血也强,克制大部分职业,和邪DK对战胜负的关键就是业报的使用时机,如果在8层溃烂DK使用天启的时候能放出业报,DK直接自己就跪了,如果业报没反到天启,最后被天启打残,武僧输。现在别想放风筝,DK全远程,就算放风筝跑远加血,在有墓穴瘟疫的情况下,加血也回不了多少。武僧也算邪DK比较难打的职业之一,业报太恶心。。小德:野德伤害非常高,高到邪DK技能都放不完就被咬死。但被痛苦SS克死,打其他职业也有胜有负,但确实克制邪DK。鸟德很少见不做评价,但打过几个,基本从机制上被邪DK克制。关键还是被墓穴疫病和DK的远程伤害克死。猎人:三系猎人也就猎适合单挑了,虽然叫血DK爸爸,但依然克死邪DK,关键还是DK弱鸡的回血能力,被猎人拉开距离一波爆发就带走了。特别是猎人5秒沉默钉刺,非常恶心,5秒时间够猎人爆发你一管血了。 但猎人还是被SS之类的克死。盗贼:最新的补丁我没上盗贼看伤害改成什么样了,感觉邪DK buff过溃烂伤害后,可以秒掉三分之二血的盗贼,有了一拼之力。刺杀伤害高来源有三,一是绞喉割裂加抽血的瞬间高伤害,二是神器技能伤害(最新补丁被砍了),三是神器特质有个给对方上宿敌会发射一只飞镖20秒造成95万伤害。这三个大伤害是秒人的关键。敏锐贼非常恶心人,能跑能回,门口敏锐少,不做评价。战斗贼非常中庸估计打法还没被开发出来。DH: 伤害非常凶猛,回血能力也强,特别是DH坦。5坦真要分个高下的话DH坦能排第一,血DK只能第二。DPS天赋能压制大部分近战包括邪DK,但被远程打的不要不要的。这也没办法,机制决定了摸到人才能回血。DH看似机动能力强,但在会玩的远程面前还是不够看。萨满:萨满是比较悲剧的职业,和其他职业对战我不好说,但被邪DK按在地上摩擦,反抗都反抗不了。下面重点来说说DK的难兄难弟,圣骑士~惩戒骑和冰DK一起号称板甲双废,和6.0比起来风光已不再,随便来个远程就被风筝的不要不要的。邪DK对战惩戒,起手三加天启,5秒打出无敌。无敌后,直接幽灵步跑开,无敌结束,这时候惩戒如果起手不翅膀这时候应该要开了,然后10秒绿罩一开,大白腿一招,惩戒就死了。保护对DK来说已经形同虚设了,人类DK三章在手制裁一点威胁都没有。惩戒的飞锤和荣耀圣令被砍真的是一刀砍到蛋上了,其他职业一看惩戒开翅膀,都知道要先跑路,回头再干他。惩戒算是7.0比较悲剧的职业。防骑伤害被大砍,但依然是DPS职业的爸爸,奶骑才是最猛的职业,现在大部分DPS职业都干不过奶骑,也算是门口一霸,但未必能活到正式服。以上都是个人玩测试服的体会,只有玩过测试服的才能体会到“没有最强玩家,只有最强补丁”这句话。最后真要说强弱排名个人认为第一集团:5坦加奶骑(熊德有点水份);第二集团:SS,贼,火法,邪DK,猎,DH,武僧;这几个职业互相克制,动态平衡第三集团:战士,萨满,牧师,惩戒骑;移动荣誉:冰DK没有之一。另外还有人说雪爹偷偷改了坦克的伤害,这里我要说明下,这应该是一个修正,之前坦克打人的护甲免伤都是按照布甲免伤算的,砍布甲和板甲的伤害一样,随便一刀三四十万。现在砍布甲伤害没变,砍板甲会受到正确的护甲免伤。
随后会放制作过程
怪事年年有,今年特别多...
湖南卫视 江苏卫视 浙...
滴滴滴,2016年仅剩3天...
女星实在是弱的一逼,...
张天爱第一次担任大银幕...
一晃眼,又到了买过年火...
这是吐槽日报年终盘点系...
这一年以来我们这个世界...
爱美之心,人皆有之。 ...
看到的人都笑了!请准备...
Hi,亲爱的玩家们: 欢...
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7.16号最新测试: 做了简单测试,以血DK神器吞噬为模板。 按照模板只能回50%血。实际测试插旗
16W . 为什么不是回50%也就是13 W呢,因为还有这个
可以计算下大概数字。按削弱50%算应该回=138172 实际多出了172=27834 多出的部分就是全能增加的20%治疗量 多出的治疗量除以20%得出:=139170。因为计算过程中取的整数,所以基本和应该回复的13W是一致的,这也验证了确实插旗已实装削弱那么问题来了,为什么血爹还几刀剁死人呢?但在JJC里,血DK伤害遭到大幅削弱,和外面模板属性又有不同。。竞技场里一个骨打只有10W伤害,灵界打击也就10W左右。。 另外可能实装部分技能,法师的闪现回血之类的削弱包括在JJC内并没有实装。
从a测到现在DH一直稳稳压制DK,正式服估计狠多人脸要肿。。
前夕开dh试玩吗?
lz说邪打不过的三个职业,换种思路不知是否可行?
酒仙怎么样了
只记住一句:被dk克死。啊哈哈哈
但被DK克死,但被DK克死,但被DK克死。
上海张学友、王菲演唱会一站式购票!票品安全且真票!立即订购!
反正练什么都被dk克斯
dk这么屌了?赶紧把荒废的dk玩起来
。。。话说dk很屌啊。不亚于当年的近战小武僧啊
想楼主出个配合的,例如JJC有治疗情况下。某些职业就很好了。例如ZS绞肉机,+个治疗就完全不同了。
是不是啊,邪打不过野德?开玩笑的吧,看直播随便秒
这是插旗排名吧,不能以偏概全,dh强,能打得到人吗,武器站弱,带个奶照样驰骋jjc
法师7.0 被删了,对吧
插旗这个暴雪从来不做平衡的玩意。有啥意思也就用来练练手而已
我大酒仙呢?咋五坦了?
这种误导新人的帖子就不要发了,谁不知道DH被各职业按在地上摩擦啊?职业机制差的你都不敢相信这是7.0的新职业。
我只知道但被dk克死
我只知道但被dk克死
你看来是无敌了!其他职业都很无敌!但都被你的DK克死
反正只打战场
只要跑得快 能抢人头就够了!
我觉得DK这个职业的出生就意味这碾压这近战职业,就算再差的版本,凭借回血能力的薛迪凯也是游刃有余,
下版本没有插旗了吧
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保存至快速回贴7.0PVP玩家心得:各职业新赛季情况一览
09:52:40 条 来源:NGA 作者:小北欧 ]
7.0PVP玩家心得:各职业新赛季情况一览
  简单分下近两天各职业在新赛季评级中的表现:
  DPS第一梯队:15-20万
  射击猎:不说了,上去321就是哒哒哒一通乱射,管你是站一起也好,分散也罢,打我也好,不打我也罢,我就是20万这么简单,
  我们的未知目标,古寺一波吃狂暴上手一波突突突居然高达60万秒伤,伤害强到某改!
  痛苦术:SS在开赛前一直不被大部分人看好,SS在beta里被一砍再砍之后,普遍被认为伤害低,没什么存在感。我们自己的一代术影在开赛前一晚也
  很没自信,但是打了一天之后顿时信心大增。痛苦S伤害低是随机战场中的假象,实际上一波势均力敌的中场团战,战斗时间大概在2-3分钟左右,并不是我
  们在随机战场中常见的30秒内定胜负,痛苦S的伤害非常高,跟LR不相上下,并且有着不错的辅助(语言诅咒,虚弱诅咒,糖,门),
  目前尴尬的是SS带狗团战狗很容易被A死,不带狗点牺牲就没有反制了,在9.22的在线修正中,宠物受到伤害降低到了75%,后续我们会尝试带狗多反制的打法。
  鸟德:不管集中AOE还是分散AOE都有着出色的表现,技能也能造成单点击杀,控制方面吹风依旧,日光沉默,无论从侧边支援,守点,团战防守,进
  攻控制,到单点,AOE 全程提供团队法系15%暴, 鸟德可以说是评级中的carry位,能做到的不仅是AOE,打法和辅助方式决定伤害构成,能A20万的鸟德不算什么,
  能把这些都做的游刃有余的鸟德就很值得一抱了,能找到熊鸟双休的大你就赶紧找机会拉拢吧。
  :浩劫DH一直被大家看好,在集中地图,比如古寺,风暴中场这种地图,浩劫有着惊人的伤害能力,但是在分散团战地图中,浩劫的DPS并不能超过上面三位大哥,
  浩劫在随机中一直给人伤害超级给力的原因是,浩劫的伤害模式更像是抢伤害,上去30秒一波化身超级赛亚人打个某改肥,
  对面人全死光了,随机战场因为每波团战都是30秒内解决战斗造成伤害全被浩劫抢了,伤害肯定是浩劫是其他DPS几倍,
  浩劫的伤害方式和射击LR差不多,来的快而猛,而痛苦SS ,鸟德 , AM这类法系AOE职业需要10-20秒的伤害铺垫时间,尤其痛苦S时间久才能见伤害,
  所以造成浩劫DH被大家认为伤害逆天,评级带一堆DH就登顶了。目前看来,跟我们打之前预测的一样,浩劫很强势但并不逆天,浩劫DH是可以在评级中有一席之地的,但带1-2个足够。
  DPS第二梯队:10万左右
  暗牧:AM和奶骑一般是被打最多的职业,需要承受的压力非常大,但是AM的伤害能力也是非常可观的,并且和鸟德配合有着不错的单点能力,AM的群体晕在
  评级中表现也非常亮眼。一代暗影同学的AM真的神一般的AM,在一起打了4年,我就没见过超过他的AM,并且本赛季他依然能挺近伤害列表前3,足以说明
  AM的伤害能力并不俗,玩的出色是可以挺进第一梯队的。
  武器战:我们自己今天没有带ZS,但我们考虑会后续上ZS看看效果,因为ZS现在的单体血线压制能力确实非常恐怖,我们今天有人团战就被一个ZS几刀秒
  了。团战45秒CD的打磨利刃70%致死不是玩的,震荡波评级中依旧是神技。
  冰法:这个职业之前没有太关注,今天我们看到一个冰法居然在团战中打了15万的秒伤,并且我守护德居然被冰法打的非常疼,可见单体伤害之恐怖。
  火法:和冰法一样,我们认为也是比较有潜力的职业,团战有不错的伤害,并且在现在普遍团战缺反制的情况下有一个反制显得尤为重要
  邪DK:在集中地图,伤害依旧给力,单体压力非常足,稍分散的地图,被奶骑的被动自动驱散光环克制的比较严重,伤害受损严重。
  毁灭术:今天见的不多,据说现在可以全程不读条,暗影灼烧打伤害也非常高。
  还有一些其他边缘职业比如惩戒骑,风行僧,增强萨,元素萨非常罕见,就不一一列举了。
  治疗职业
  我自己不玩治疗,只能通过队伍内治疗总结的初步理解:
  奶骑:绝对VIP,要单抬有单抬,辅助自由牺牲保护样样出彩,克制邪DK伤害的imba光环,而且我们发现奶骑是最不缺蓝的治疗。
  奶德:治疗量非常惊人,团刷治疗VIP,高机动性,有吹风硬控,有奶骑照顾下也不怕被打。
  奶僧:非常不错的选择,团刷治疗VIP,我们在2500匹配对场遇到我们的队友奶僧中国功夫的时候,古寺团战他的HPS全程高达35万,是其他2个治疗奶骑和总和的2倍。
  奶萨:很硬,反击图腾真的恶心人一般的存在,他放在人群中至少有个1-2秒反应时间,评级不像JJC,那么多DPS一直在打伤害,
  不可能他秒放你秒停手,我们今天被反击图腾干了不少次,奶萨的奶量也非常不错。
  对于反击图腾的应对策略,我们是设置TMW,监测设置团队通知提醒,这样放反击图腾之后全团屏幕中间就闪团队通知RW提醒,尤其近战DPS注意收手,AM和鸟德优先找图腾打掉。并且新的中文语音提示反击图腾没有录,可以自己录一个补进去。
  牧师;并不像大家一直认为的那么不堪,至少还是能玩的,我们今天带了神M打了几场也没发现有什么不妥,对手2500+匹配也有用戒律M的治疗也没发现短板,从治疗量上至少不比奶骑差。
  关于扛旗职业的选择
  扛旗职业一直在评级战场中占着非常重要的位置,与随机战场中不同的是,评级中扛旗,我认为分为出旗,扛旗,交旗3个部分。 按照这三个部分你去对应选择扛旗职业:
  出旗部分肯定是选能潜行的职业,潜到旗房拿到旗帜,同样出旗还包括对手有1贼守家的情况下你有没有能力单独把旗拿出来,给中场节省人力
  扛旗部分需要你有足够的硬度和血量,不能被打电梯血,两下就被秒了
  交旗部分需要你有足够高的机动性,在受到火力袭击或者减速技能时候,能快速摆脱对手把手中的旗安全送到己方旗点。 评级从S9开到目前,符合以上条件的,无疑只有熊德和上版本的了,上版本由于T天赋在评级里有易伤,被打就秒造成熊德让位给盗贼。
  关于这版本扛旗我们认为首选守护德:能潜行,硬度足够,第三层被动减25%晕时间(非第一层减团晕)乌索克印迹常驻30%魔免配合神器常驻10%抗性毛皮魔免, 物理减伤就不用说了,还有茫茫多的保命技能,如树皮,生存本能,神器25%减伤,硬度上足够胜任这版本的评级扛旗任务。
  谈到其他扛旗职业,目前我们见过复仇DH,在深风峡谷拉车是很不错的思路,由于抗车不能加速只能位移类技能,复仇DH抗了车就是100码开外了,确实很厉害,但是在战歌和双子的表现中,无论从硬度上,还是战术上都逊色守护德不少,不能潜行是硬伤。防骑,防战,血DK等T职业,不是不能抗,比较需要耗费大量精力进旗房,出旗,交旗等问题都需要辅助,较熊德逊色不少。上版本的盗贼旗手就别继续扛旗了,要硬度没硬度,要血量没血量,除了疾跑也没其他加速移动技能。
  关于治疗职业的选择
  我们认为奶骑奶僧可以优先选择,其次剩下一个治疗位置,你可以找一个自己熟悉的玩的好的任意奶妈,奶萨,奶德,牧师都可以,毕竟目前看来差别不是太大,各有优势。
  关于dps职业的选择
  无论你你组近战菜刀团也好,远程AOE团也罢,想要冲分,首先你选玩这个职业玩的好的人永远要比你选职业重要,DPS第一梯队的职业固然厉害, 但是假如你有一个能发挥90%能力的AM,和一个只能玩出DH70%能力的DH,我会毫无犹豫选择AM不考虑DH。评级职业选择固然重要,但会不会玩,玩的怎么样,要排在你选职业前面, 你弄一堆真5字选手,哪怕选7个同样的DPS职业+3治疗进去也能打掉80%的队伍。
  其次,在选择职业上,要全局考虑,不能一味盲目就是干,近战这么强组个全菜刀就是怼,娱乐混分无所谓,冲高分会死的很惨,那不是砍人,是被人A死。 守点谁来守,扛旗场又怎么办,最起码你团里有2个能切守点的职业(不要说DH也能守点之类的),1个扛旗职业,在有这些基本条件之后再去考虑其他DPS成员, 火力配置上最好近战和远程搭配组合,反制职业和团晕职业最好都有。
  评级里的击杀,一直以来都是以AOE+点的击杀方式是最为有效的击杀方式,一味的追求纯单点或者全部靠把治疗蓝耗干A死,并不是太科学。 在建立足够面的伤害基础上做到点杀,并且如果可以最好有双相火力,即在DK喊集火的主目标的同时,后场远程职业也可以自主统一选择自己的副目标击杀,形成A中带点,点中有转才是这个团队游戏的核心玩法。
  以上仅代表个人当前版本初期观点,不到之处还望见谅,最后愿各位新赛季都能组建或者找到自己合适的队伍,多多交流出各种配置的评级队伍。}

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