暴风城先锋的法杖法杖真的是坑吗,哭

回复:这才是真正的骨灰!老玩家讲述魔兽你不知道的事。。。_李毅吧_百度贴吧
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回复:这才是真正的骨灰!老玩家讲述魔兽你不知道的事。。。
43:曾经的没有矿石,只有矿……山
44:铁炉堡  伴随着一个悲伤的故事,埋藏多年的旧铁炉堡已经面世,但是其实原本的铁炉堡的设计是两层的,甚至还有电梯。
45: 旧海山  爬山者的圣地!  凡是爬山爱好者都不会错过的一个地方,那个大大的阿克蒙德的头骨应该十分震撼。至于那个路标我只能说是暴雪的恶意玩笑。很多人都揣测过海山将会以怎样的形式开放给玩家,现有的内容要怎样处理。在CTM海加尔山被重做,所有的疑问也就统统不复存在了,只不过,当初的设计究竟用来干嘛,恐怕也一同被掩盖。
46:钥匙系统  如今已经变成了2G50Y的钥匙君们每个都代表着一份回忆,即便那是买来的,即便只是打完了副本在箱子里拿的,绝版了都代表弥足珍贵。其实吧,挂在腰间的那个钥匙链,绝大多数人也并没有觉得占地方。现在回首环顾,以前做的哭爹喊娘的钥匙任务其实也组成了中不可缺少的一部分。可能“黑上来个钥匙男,车接车送”之类的话语从今以后不会再出现,可能原先的风景总会时过境迁,那么至少让我们有功夫回顾一把,让新人看看老游戏的魅力,让老人思念起过往的日子!
47:古典坐骑  史诗坐骑在WoW发布之初只是重新涂色的普通坐骑,并没有覆盖盔甲。后来设计师们移除了这些坐骑,并用带盔甲的坐骑将其替换(安息吧,白色迅猛龙)。  古典坐骑成就,这真的是坑了八辈子的成就,制作的以旧换新的任务不知道坑了多少人,这个任务至今还在,从未删去,实在令人无语。
感觉这会没人看了的样子。
48:团队任务的失去  说起团队任务,印象最深的是东瘟疫的任务  1、重铸秩序  杀凋零者和他的两条狗,真难啊,还会召唤几个骷髅来,真恶心~后来有人组织去做这个任务,组了20多个才完成,战况激烈,各种躺尸跑过来继续打,现在想起来真的很感动。  2、的战斗  一步一步做下去,把自己代入角色,最后的战斗真的很激动。果然还是亡灵天灾的任务最有感觉了,WAR3影响太多,就算没奖励也会去做,太感动了!其实WOW的好多任务都设计的很感动,现在却没人去做了。现在的野外别说团队任务了,5人组队任务也未必组的起来。
49:暴风城监狱  没有开放的副本,BLZ目前也没有继续制作它的计划,貌似已经被遗忘或放弃了。
50: 早期的  哈,其实是当时地精的样子还未做出来而已。
这个前面提到过了
上面这个50完了,下面要重新从1开始排了1:地图上的开发者乐园  类似GM之岛,程序员之岛。  位置在塔纳利斯的西南方海底。  这个地方我找过,但是真心没找到,可能已经出了地图的边缘。  水下的城镇还有灯光?这真的不科学啊。
2:史诗任务的取消  史诗任务是对一个职业最好的认证!  LR的史诗弓任务一直被誉为最出色的史诗任务,其难度之大,时间之长极具耐心和毅力,可以这么说当时能够完成这个任务的,都是一名出色的猎人,史诗任务是对这个职业最好的证明。  4个恶魔,对LR的技术进行了全方面的检验,虽说希利苏斯那个有投机取巧的成分,但是也足以证明一个合格的猎人。  牧师也同样如此,我一直认为牧师的祈福和咒逐是最有内涵的:光与影的平衡。最能映照到现实的社会,而且牧师的任务也是非常的困难,不仅对控蓝有极高的要求,还要处理不断刷新的小怪。  经历过的老玩家我想此时都已经激动之情无以言表了吧。想想当时合出祈福的一刹那,现在要重现这种感动,恐怕很难了。点击你的诺达希尔碎片,读条过后,这把传奇的法杖就静静地出现在了你的包里。看着身后流曳的金光,是否感觉整个人都升华了呢?  牧师的玩家群有不少女孩子,这把法杖自然也成为了爱美女生漂亮套装收集中不可或缺的一部分。时至今日,依然能够见到无数的人类精灵妹子穿着可爱的裙子或是露背的长袍,顶着T3天使光环,恬静地坐在主城里,身后闪动着的圣光与背景构成了一幅唯美的画卷。  六年过去了,装备从T0换到了T12,装备等级如过眼云烟,都化为了虚空中不同形状的紫色水晶和NPC处沉甸甸的金币。唯有祈福,几乎所有人都舍不得丢弃。这是一种信念,一种记忆——是的,有时候,一个任务可以代表一个时代。
3:鲁莽诅咒  以前的高端术士们有时会展现自己风骚的控制技巧,而这就是必备的技能。无论在PVP还是PVE中,强力的术士总能灵活而娴熟地切换诅咒,通过鲁莽来拉回恐惧的满地乱跑的家伙,输出时又能换上元素来尽可能提高伤害。同时,这个技能独有的增加目标受到物理伤害和免疫恐惧的特性也经常被活用在各种场合之中。NAXX的蘑菇男,TAQ的小克,SW的布胖,到处都留存着鲁莽诅咒的身影。在猎人的史诗弓任务中,鲁莽更是因为能够免疫BOSS的恐惧而展现了巨大的作用,只要在开战之前和友方术士决斗,让他给你上鲁莽,4大BOSS中最难的一个马上就变得没有难度,真是!  的确,恐惧术有雕文了,怪物再也不会乱跑了。可是很多术士还是会读着灵魂火,监视着狗头喷,在手忙脚乱中怀念当时那个可以在谈笑中展现自己风骚操作的年代。
4:制毒以前不仅施法职业需要材料,盗贼也需要……消失需要闪光粉,致盲需要致盲粉,自己可以造菊花茶,毒药自然也得自己买来做。辛苦将做好的毒药涂在武器上却还有使用次数限制,砍着砍着就用光了,又得重涂。现在贼也不用管毒药了,猎人也不用买箭了,虽说战斗中断毒药射光箭的事情因此很少发生,但是代入感真的少了很多啊……毒药只需要从商店使劲买的时代,这个技能自然是用处全无,不删还能干嘛?  只是,不会制毒的盗贼,你真的还能算一名盗贼了吗?
 5:无坚不摧之力、铁皮法杖、剥夺者  再也没有任何语言来形容当时的冲动,没日没夜的刷战场只是为了它们,一代经典。
6:萨满的增强天赋书曾经有一堆tank用的天赋和法术,尽管他们除了偶尔抗抗小怪以外从未真正拥有坦克能力。事实上萨满TANK一下 KLZ也是可以的。
真心没动力了 我就发现我在一直发却没人看了怎么破?
7:卡拉赞第三入口  可能VIP通道,离的卧室不远。或许是逆卡拉赞的入口,谁知道呢?  从旁边的来看,难道这是当年国王冲进来暴打的地方?  换句话里面连接的可能是象棋厅以上,或者是观星台。  可能是BLZ想将卡拉赞做成一个三段式的副本,也就是一段到剧院,二段到象棋,开放王子需要一个任务。  “国王的**”啊之类,和过去影像中的国王对话,坐上军队的飞到副本门,开放王子(类似灭火?)  这只是根据历史建造的地方,还是另有用途?这个传送门究竟是用来做什么的,只有时间来解答了。
8:翡翠梦境  早在公测版的客户端就已含有翡翠梦境的地图,和外域不同,无法通过爬山手段进入。只能通过软件读取后来参观。  从2004年一直到现在,估计你时不时就能听到关于又对翡翠梦境地图做了一些改动之类的小道消息。实际上在过去的某个时段,翡翠梦境在正式服务器上也是可以进入的,当然得通过“创造性地利用框架”之类手段。暴雪从来都没有支持过玩家为所欲为——从各种副本的“滥用游戏框架”,到各处不让进的地点被破解,他们的反应都非常迅速。以前很多人爬过,跳进过时光之穴,似乎无所谓——你依然可以活蹦乱跳,打副本插旗刷金币,直到哪一天来了一个补丁,将这些探索路线封死让你再也不能拜访,仅此而已。然而翡翠梦境却不同,暴雪对于擅入翡翠梦境的玩家采用了最严厉的处罚手段——封号。进去就封,没有理由。无论不是偶犯还是惯犯,是有意潜入还是无意闯入,进去就封掉,甚至连申诉的机会都不给你。  至今没人知道为何BLZ对于翡翠梦境如此警惕,也许是因为这个神秘的地方至今仍在开发之中?在刚上线的时候,翡翠梦境是一个光秃秃的绿色平原。但几乎每一个大的内容补丁,它都会改动一点点。有时会出现新的材质,有时能看到与以前不同的地形,有时有新的小装饰出现点缀着这片绿色空间,有时会发现新的生物在地上爬来爬去。如果你足够聪明,足够谨慎(这还不够,你还得悄悄破坏游戏规则),就能看到翡翠梦境的开发进程——如同西部省市修路一般的速度,但确实能看到它在变化
9:木喉要塞  这个,资料显示是通常的通道大门。  非常壮观的大门,和有的比。整个大门是在山体上,感觉就像是山体里有座规模宏大的城市。但是,进不去……  我相信每一个见过那扇大门的人都会坚定不移的认为这里将会是一个副本,起码也是5人的。不过,暴雪显然没这个打算, CTM里它被无情的移除了。
只要还有一个人看,楼主就表示不会断更!
10:暗语峡谷  在地球时代初期 , 暗语峡谷最里面的山洞里面有一个关闭着的门 , 是无法通过的去的 。 一般来说走到那里就是死路了 。 但是玩家们想出了拖尸体进去的办法 , 就死在门口 , 然后灵魂可以穿过门再复活 , 复活后就在了 。  后来修改了这里 , 把原来的门加了一个FB的传送口 , 这样无论怎么拖尸体也进不去了 。  这个FB不算是的坑 , 也不大可能在以后是一个FB , 它只是用来挡路的 。  只是真正的意图早已随着的重做而烟消云散,不会有人知道了。
11: 堕落的任务线  众所周知设计有两把,一把为堕落灰烬使者,品质;另一把为灰烬使者,橙色品质。前者曾经可以在纳克萨玛斯的四DK之箱获得,后者在WLK中被提里奥·弗丁使用。虽然紫色版灰烬使者已经绝版,但是对曾经拥有的玩家来说每当看到这把武器总能勾起自己的无限回忆!  如果你有幸手持这把传说武器,当你步入WOW的副本,血色修道院的时候,所有的怪都不会攻击你,而会向你下跪。这应该算wow中最无与伦比的特效了吧。如果你有幸拥有一把这样的武器,而又喜欢站在主城炫装备的话。那你已经可是无视的版本更新了。这把武器,承载了太多。已经完全不拘泥于属性了。  著名的烂尾任务,BLZ本打算让“莫格莱尼的另一个儿子”出现在外域,不过后来安排有变,所以就成了现在这个样子。
12:沉没的神庙  当时就真的感觉是个神庙啊,漂亮神奇,感觉就像探险一样。  从水下进入,那种感觉真是美妙,仿佛自己是一个一般。  迷宫的设计,立体的结构,下层独特的召唤,开宝箱。  龙之召唤,尤其是打哈卡的时候,那样的战斗让人很有感觉,体现出了战术。  现在改成了 马桶圈了,比TOC多两条路,转一圈就没了,这种独特的召唤BOSS的系统怕是一去不复返了。
14:图腾系列  为了体现出联盟和部落的独立性,的棒子跟骑士虽然有异曲同工之妙,但是很多细节上差异还是不小的。有的特色图腾成了萨满的标志——还记得风怒图腾一插全队黑风阵阵的场面吗?这些已经全都变成历史了……  被移除的棒子之中,大部分是丝毫没有存在感的东西,比如这个风墙图腾……它的效果是让小队成员受到远程物理伤害时,对其进行一部分减免——说白了,这就是专门对付猎人的……适用面如此之窄,副本里几乎被遗忘,像这种技能,砍掉倒真是无可厚非。另外比如岗哨图腾,也是万年不见一用的坑爹玩意,但至少它能跳楼不掉血啊!
15:鲜血圣印  开始的设计人员,似乎将骑士和的定位做的基本相同。那么萨满有图腾机制,骑士用什么呢?对了,就是圣印和光环机制。因为两者原本都是按万金油来设定的,与萨满的各种各样稀奇古怪图腾相对应,骑士也得有五花八门的圣印,以及各种效果的光环。这些技能自然是需要大修的对象,暴雪现在鼓励的是“少哪个职业都一样打副本”,让你骑士一个把BUFF占全了,别人还玩不玩?于是王者跟爪子合并了,力量祝福跟智慧祝福合并了。圣印们砍的砍删的删,最终只留下了几种特色鲜明并且适应如今战斗的。  其实在这些技能之中,移除之后最让群众恋恋不舍的,主要是两个技能。  第一个是70年代的鲜血/殉难圣印。这个圣印通过自损来达到非常高的DPS助益,却不需其他的任何前置条件。这华丽的技能一度让惩戒骑突破自身强度,冲击更高的DPS。而在PVP中,虽然它的反伤效果是一把双刃剑,但是面对有些异常坚硬的治疗职业,翅膀血印带来的稳定高爆发为骑士们提供了更为简单有效的选择。3。05中骑士被日常,当中也少不了这个技能一份功劳,可不能小看它哦。  从此以后,CJQ走上了还债的道路。
16:无尽之海科技营  又是一个废弃的设想,神也不会知道在这么远的海底建这个地精营地是用来做什么的,我只能猜测是个模型吧。
17:著名的鱼群(只可惜CTM该鱼群不幸被移除了,有趣的东西,有趣的地点已经逐渐的消失)  北郡修道院流传着瀑布源头有个不会消失的鱼群,钓上来的不是鱼,而是宁神花!
我想看看有多少wower们一直坚持看到了这里?请在这里刘明,让楼主和此贴的wower们记住你,你们仍然有一颗热爱魔兽世界的心!
18:现在还在游戏中的南海小岛,安其拉英雄们一定不陌生。 截图活动倒数第2次的截图也是在此。  早期时此岛上正在建造大杀器。
19: 被遗忘者的意志(被动,最早对魅惑和恐惧免疫)
20:格瑞姆巴托下层副本  CTM刚开的时候我打这个本的时候发现下层还有怪!我很好奇,朋友说,下面是一个团队本,还没开呢,但是当我跳下去的时候却死亡了,下层无法到达,但那里的怪是真实存在的!  暴雪80年代的时候本来想把格瑞姆巴拖设计成团队本的,但是工程量太大了于是就设计了toc,那个副本就成了ctm的五人本。
21:光明祝福  旧世中的光明祝福。这个技能直接被动增加圣光闪现的治疗效果,这让骑士们可以用极低的技能等级换来极低的耗蓝,加血的量却并不比顶级技能少多少。当然,这种近似BUG的技能不可能存在于现在的游戏当中……  剩下的,就基本都是整合效果了。联盟最开始的PVE强势可以说完全是拜骑士之手,为什么?王者祝福啊,拯救圣印啊。拯救圣印作为能让友方目标仇恨被动降低20%的神技,被暴雪砍得娘都不认识。从全团砍到单体,从被动降低改成主动控制,到了现在作为替代的拯救之手,已经完全不能看了——该OT的,你加给他还是要OT……不过坦克仇恨上升到几乎无法超越的今天,是不是下个版本准备移除的,就是这些技能了呢?
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保存至快速回贴二周年庆老玩家回坑 来谈谈新的烛魔武器
作者:蓝格com
来源:贴吧
发布时间: 17:15:41
剑灵二周年,我兴奋的回坑了,今天想和大家谈谈新版本的烛魔武器及剑灵未来发展的趋势,有兴趣的小伙伴们不妨进来瞅瞅,我们可以互相交流一下心得。&
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  上次发帖还是写火炮兰攻略,也很有幸上了首页推荐,血浪鲨湾弃坑了,今年8月份回坑,装备都跟不上,但是还是砸了钱下去,期间还被盗了一次号,损失也挺惨重。
  看见马上两周年更新的版本,24人raid,心中开始无限憧憬,想起了以前WOW,想起了以前的种种激情,感觉剑灵在靠拢国际化思路了,今天还很兴致的写了一篇关于开新版本以DKP的方式获取装备的初稿,但是当我写完以后,才被其他灵芝点醒,不实用。
  首先来说说新版本的烛魔武器,这个武器可以用现版本的流星或者彗星12段+24人新副本掉落材料直接升级为新版本对应的阶段武器,已知是流星彗星8段=烛魔3段,流星彗星12段=烛魔8段。
  那我们来聊聊产出,尔等(还记得你们当初策划称自己为吾么?这个尔等是我当时取给你们的)有没有仔细算过,剑灵是成长型材料消耗,非直接爆成品,你弄个24人本有啥用?
  1、这个副本为周常RAID,做一把武器,需要大料的羽毛和材料,一个号打一个BOSS也就得一根羽毛,然后副本掉落那个啥石头(原谅楼主并不知道那是啥材料)。我就问问你,我看了下升级,60个羽毛,然后24个石头,你的产出在哪里?这个副本少说点,完全熟练打2-3小时打一轮不过分吧?然后BOSS一个掉10个石头,10根羽毛,24个人3个任务72个毛,打一周的副本,也就是说够一把武器升一段(少跟我说重置这种没用的话,一周能打三次的24人我写一个服字),一个服务器能做得起这种武器的玩家,30个?够不够?8-15段一共7段,一周升一段,2个月可以有一个玩家做到一把15段,30个玩家就是60个月,嗯,你说啥,已经关服了?噢,好吧。
  2、PVP和PVE分向你们已经明确,新版首饰不说,PK性向,各种异常状态。但是同样是副本获取,而且是24人,你们在装备上开始分向,因为WOW也是分向,但是人家是靠JCC积分换取PVP装备,但是你这PVP装备需要打本获取?而且同样需要材料才能升级,又需要打多久的副本才能到版本毕业?
  3、看了加血和各种战斗中给对方异常状态,这是在副本里不需要的,那就是说,要是喜欢打架的,这一套首饰,在决战岛,66里面,拿一把劫难,他可以磨死任何武器和职业。
  4、降低低段首饰和武器的费用和成功率,我个人觉得是赞成的,抱怨以前做装备的亏了的玩家不用这样,没有新手玩家的游戏,是不能长存的,虽然损害了我们老玩家的利益,但是有新人来,总好过老人一个个的离开好吧?现在听说又是7折了,其实也是醉了。都是玩家自己把自己害了。
  总结:
  新24人副本,不增加材料产出,我敢打赌,一年之内,不会有15段烛魔以及新版12段首饰的出现,获取难度堪比S3,与其弄这个武器,不如做S3,直接有效,你剑灵靠材料升级,你24人本给的这些材料又太少。熔炉监狱墓地每天一次4人和6人,起码一个礼拜下来自己可以拿到至少5个熔岩、5个高破、5个普通破天魂石,产出比是比较正常的,你二周年的活动,降低了这三本的进本要求,但是24人,你们要认真考虑了!这就是一失败品!
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