关于元素点燃和dnf加远古魔法书书TP哪个加满更好

远古记忆、元素点燃、远古魔法书加满分别多少级?_dnf召唤师吧_百度贴吧
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远古记忆、元素点燃、远古魔法书加满分别多少级?
关于元素点燃和魔法书对...
我记得70版本红眼开了暴...
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好象很厉害的样子
又来,我闭嘴了。。流量没了
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炉子陨落后的出路:幽魂三拍魔道
摘要: 曾经被玩家戏称为“帝炉拭天”的魔道在NX公司几次平衡性调整下,终于跌下了神坛。而且在属性爆炸的时代,魔道的炉子由于技能输出模式墨迹的特性,也渐渐成为清小怪的工具。魔道在团队副本中的作用也从当初的主输出逐 ...
& & 曾经被玩家戏称为“帝炉拭天”的魔道在NX公司几次平衡性调整下,终于跌下了神坛。而且在属性爆炸的时代,魔道的炉子由于技能输出模式墨迹的特性,也渐渐成为清小怪的工具。魔道在团队副本中的作用也从当初的主输出逐渐转变成了电塔工和副输出。众魔道在叫苦不迭的同时,也在寻找着出路。本期.笔者为大家带来的就是炉神陨落后的新思路:幽魂三拍流魔道。& & 优点:幽魂套装加上小美人鱼的苍蝇拍带来的高输出,配合反重力装置、变异苍蝇拍、超级苍蝇拍、超级棒棒糖这些快速发动技能彻底改变了魔道墨迹的输出方式。脱离了装置的侄桔,本体在电鳗碰撞机的持续控制时间下可以迅速释放完所有技能。这样的方式带来的流中瑞兹出,是之前锅炉工魔道从来没有过的体验。并且在释放输出技能之后也可以立即衔接控制技能,解决了之前锅炉工在电鳗碰撞机技能结束后还在装置上导致控制链断裂的问题。& & 缺点:特定史诗武器和史诗套的收集。尤其是徒有武器或者徒有幽魂套装的情况下,装备缺失导致的输出不足,在没有能秒掉怪物的情况下尤其痛苦。技能CD的问题也是比较严重的缺点,在没有精神刺激药的支持下,经常会出现等着CD过图的情况。加点的取舍也变相削弱了幽魂三拍魔道的辅助能力。可以说,选择了幽魂三拍就是选择了只能做主输出。& & 装备:小美人鱼的苍蝇拍是这个流派的杨自装备,对于三拍的增福达到了100%以上。三拍流的所有输出技能都是围绕着这个武器展开,甚至荒古系列武器在这把小小的苍蝇拍面前也黯然失色。有了基础,我们就选择了以高输出为代表的幽魂魅影套装,高达近500的暗强加成和大量的暗属性抗性减少,并且提供了暗属性附加伤害。这样优秀的套装属性在所有史诗套装中也是名列前茅。左右槽我们选择浓雾之息和幽魂暗影石,在提供暗强,暗属性抗性进一步提升幽魂套装伤害的同时,也提高了独立攻击的数值。首饰位置则选择遗迹手镯,灵魂猎者和暗杀者的锋芒戒指。同时兼顾了暴击伤害、属性面板和黄字伤害。称号选择哥特迷情称号来弥补CD的不足或者三英雄进一步提升伤害。& & 加点:加点方面选择了幸运棒棒糖、元素点燃、远古魔法书、魔法秀等主力Buff加满。舍弃了传统锅炉工的爆炎加热炉而选择反重力作为大范围清图手段。变异斟封白、超级苍蝇拍和超级棒棒糖作为主输出技能无可争泌创口满;舒露露和熔岩药瓶作为减少属性坑性和魔法防御的Debuff加满;选择一级冰霜钻孔车作为某些图的拍影吞手段;电鳗碰撞机,作为无可争议的神w兑手控制技能毫无疑问加满;二次觉醒由于高输出和持续控制的原因也加满。& & TP技能选择幸运棒棒糖保证技能成功率,远古魔法书提升智力增加量。变异苍蝇拍作为刁岐能的核心也列人选择范围。反重力TP则保证了浮空里和浮空高度并且兼顾了伤害的提升。& & Tips:幽魂魔道的好基友是鬼泣,在和鬼泣组队的情况下,可以将你的伤害提升三到四倍,甚至超越了圣骑士给予你的提升。并且暗符咒提供的暗抗提升在幽魂套装的帮助下也能增加你不少的伤害。
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求助:关于更新内容和元素点燃&远古魔法书的加点问题
更新说明中“9.
专属任务本次没有新的任务加入;”这个是什么意思,难道是超过73级还能一天两个每日野猪?远古魔法书和元素点燃应该怎么加点?我想知道元素点燃一般情况下全程能保持几个灯亮着?这样的话,对于操作来说是否繁琐?纠结于这个加点。而且是只加元素点燃还是连远古魔法书也一起加满。最后弱弱的问一句:碾压流必须满一个下位吗?求交流,求大神……
随后会放制作过程
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招下位也能点亮对应的灯哦,这样就方便了很多了。。。反正刷图没事就招几个出来。。。感觉满点燃比满书好一点。。。
不要沉啊!求顶起来,迫切想知道答案。
依然满书,习惯了~~
顺便谁能告诉我中位点一级存活率高吗?考虑中卫火的性价比问题,求解答!
刷习惯了可以保持4灯亮,专属任务的问题估计是时空之门和素喃的每日不能每天做两次,其实我还在想时空之门的每日有专属任务的话必买,据说兰总门票很贵哒
应该是指70之后没有魔王的专属任务吧
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dnf什么法师职业最厉害
操作难度:8攻击力:9输出环境:3异界能力:4PVP能力:7(在这个PK场近战职业速度如疯狗的年代元素实在是不好混)综合评价:6.5
这个职业的输出环境极其危险,一个走位失误面临的就是被怪秒掉半管血甚至交复活。虽然说是一线职业,但是这个职业在异界中只能发挥出三线职业的水平,玩好这个职业走位是重中之重,像魂牛那种怪物比较疯狂的副本一旦死亡复活后很难有继续战斗的能力。喜欢用觉醒的不推荐玩这个职业,被动觉醒还算不错,只是因为这个游戏的设计很多怪物的属性抗性并不高,这个被动觉醒没有办法发挥出完整的实力。PVP尊场以下会打元素的玩家不多,随便放个技能都能打中是常有的事,元素在至尊以前比较容易玩的,至尊之后就是真正考验你的时候了。
职业技巧:1.虚无火山是个杀伤力爆表的技能,尽量配合黑洞打出完整的伤害2.满级冰墙+驱散可以让怪物接近静止,配合其它技能可以非常容易的打出破招伤害3.极冰盛宴尽量不要在魔法秀持续时间内使用,这个技能过于浪费魔法秀的持续时间4.元素点燃冷却时间比持续时间短的多,在元素点燃消失前加一次点燃可以避免重新点灯
操作难度:2~8(视加点与副本)PVP难度10攻击力:10输出环境:7异界能力:8PVP能力:5综合评价:9
改版之后有了召唤兽传送这个技能,献祭流召唤比以前舒服多了,如果说目前版本召唤哪里悲剧...觉醒依然是物理攻击(男机械觉醒早就是魔法攻击了,我们呢?)虽然说看不到有召唤带异界但是这个职业刷异界没问题的,要说问题的话就是队友有卡掉的可能吧,玩DNF玩家的普遍电脑配置较低这个怪不得召唤。PVP方面召唤要比元素悲剧,各种神装开场冲脸,这个职业又没有什么防身技能,打出一个好的开场实在是有难度。这个职业上手还算比较简单,关于召唤兽的深入研究还请自行请教高玩或查找数据贴。职业技巧:1.精灵王可以只加1级,为友方召唤兽施放一个提升攻击力的光环(15%)2.对于部分副本进图就有怪贴脸的情况,及时召唤魔界花袄索吸引怪物的仇恨
操作难度:物理4/球法7,PVP难度9攻击力:物理7/球法8输出环境:物理6/球法4异界能力:8PVP能力:9综合评价:7
虽然名为法师,总是感觉这个职业和法师不沾边。战斗法师各项能力都不突出,但是能力比较全面(这种角色设定通常都是其他游戏中的剑士才对吧),不用担心会出现某副本克制职业不能刷的情况。物理系和魔法系可以当作两个职业来玩。首先说物理,其实物理矛的上手难度还是比较低的,就是那个技能说明比较恶心,它不像其他职业的技能说明那么通俗易懂,以至于很多玩家不懂技能所以认为这个职业比较难。想玩这个职业可以找一个玩力法的给你讲一下技能就可以了。这个职业的难度主要还是体现在PVP方面,后期刷图可以说是滚键盘类型的。异界中即使没有什么好装备,只要抗魔够带上一把不错的武器,开觉醒吃个锐眼不管是杀绿名还是杀BOSS在队伍中都是非常有存在感的。
然后是球法,这次强压伤害被砍,炫纹攻击力增幅又不大,再加上评分系统的修改,是对球法的一个削弱(详见自动炫纹技能说明),但是因为元素点燃和远古魔法书加强,球法也不算是被削的多惨。怪物只是加强血量而没有加强防御,这对球法来说影响并不大。这种打法你不能像矛法那样随意,需要随时控制连击数不被中断以生成更大的炫纹。炫纹融合不像落花掌那样有霸体而且需要蓄力使用,这个技能考验你的水平。
PVP:这个职业技能完美程度相对漫游还是差了一点;不是所有的力法都叫月与海。至于为什么我给出了PVP难度比召唤低的原因,主要还是目前的召唤开场20秒活的非常艰难,力法的开场相对是安全的。
职业技巧:1.炫纹碎霸会消耗你最后生成的那颗炫纹并决定炫纹碎霸的属性(炫纹碎霸的属性只与其特效有关,并非属性攻击),火碎霸和冰碎霸能分别降低敌人的物理/魔法防御,光碎霸可以降低敌人的攻击速度和移动速度,暗碎霸击杀小怪可以让自己大量回复生命值和魔法值2.不要吝啬你的觉醒,只要保证BOSS时觉醒不处于冷却状态,前期随便开3.常用炫纹爆弹防止连击数的中断,会让你的输出大幅提升(详见被动觉醒说明)4.炫纹发射是个冷却非常短的技能,不要忘记频繁的使用它5.如果你打算使用觉醒,最好等自动炫纹冷却完毕
操作难度:3攻击力:8输出环境:8异界能力:8PVP能力:5综合评价:8
魔道技能以固伤为主,少数自虐派可以考虑玩暗系的百分比流。魔道需要异界装备的支持,主流搭配冰霜钻孔车,一套成型的冰车装备输出十分耀眼,而三大装置又有高达80%的减伤效果,不用担心输出过程中被秒杀的危险。目前魔道的三大装置和觉醒的伤害都是非常高的。魔道装备成型速度较快,相比6件套装来说,做一套双气息的装备太容易了。当前版本魔道PVP处于比较弱势的地位,PK党依然不推荐。
元素、爆破、召唤三个职业用的法杖拍卖高强一件没有,魔道这固伤职业高强扫把倒是一大堆,奸商你们智商何在?
职业技巧:1.使用冰霜钻孔车前,记得先用出挑衅人偶和魔道酸雨云来减少怪物的防御和冰属性抗性;同样在使用爆炎加热炉前记得用挑衅人偶和熔岩药瓶降低怪物的防御和火属性抗性2.幸运棒棒糖的真空期非常短,冷却好了就用吧3.爆发前记得用一次大成功的超级苍蝇拍来增加自身BUFF4.冰霜钻孔车攻击频率极高,对破甲装备的利用非常完美5.使用弹跳旋转扫把请确认绝对安全,否则跳进去就要交复活了
操作难度:1攻击力:4输出环境:10异界能力:5PVP能力:4综合评价:5
一个定位为DPS的职业我不理解Nexon是怎么想的,技能攻击力低冷却太长,技能百分比成长太低,虽然理论上来说这是法师里面唯一一个可以竞速的职业,但是这百分比简直没法看,无色技能除了45大招外低的让人无法直视。虽然可以说是元素师的男职业,但是技能设计完全不正常,这个职业不需要去考虑主修什么系,你可以把所有技能当作没有属性,然后把所有伤害高的技能全点满就可以了(有异界套除外),主动觉醒只是范围够大,伤害渣比女元素觉醒稍微高一点那种程度,被动觉醒还算能看。75级前比较好混,75以后自觉佩戴+12武器。别的职业都去竞速异界镇魂巨龙了,这个职业还在竞速格兰迪地狱&&(&我1分30格兰迪地狱!我1分24!&&&----远处传来了爆破师的声音)如果你有一个好的奶爸队友在异界中表现还是很出色的,总的说这个职业缺点只有一个:攻击低!选择这个职业请慎重考虑,养这个职业的装备足够让鳗鱼拯救世界了。
PVP方面,虐菜用很强,这次改版后很容易在浮空状态下打出极限伤害,像红眼一样狂X就可以了,缺点也很明显没有起手技能,尊场以下可以玩玩。Ps:美工大哥能把爆破的转职装扮重新设计一下么?不买时装的情况下你让我如何睁开双眼觉醒太慢了,浮空又那么高,能不能降低一下浮空高度加快一下技能速度?这个职业,时代的眼泪。
职业技巧:1.属性变换一定要满级,这个技能影响45大招元素轰炸的伤害2.频繁的使用不同属性的技能以保持被动觉醒的BUFF效果3.雷光链的攻击范围非常大,只要怪物在你视野范围内就能够打到他4.后跳魔法炮可以躲开震地类技能(比如虚无2图,巴卡尔2图)
操作难度:3攻击力:6输出环境:7异界能力:8PVP能力:3综合评价:7
这个职业相对爆破没有那么凄惨,技能百分比还算不错,如果说缺点就是技能衔接不好,技能加点过于单一,这个版本优化了破冰的输出环境,但是没有增加伤害,破冰的地位是上升还是下降不好说。值得一提的是这个版本的冰魄之弓非常厉害,点满TP射箭8发,总百分比达到了1W6,8秒的冷却,非常好用,尤其在怪物免疫冰冻的情况下这个技能比破冰实用。在冰剑6套的情况下它的平均输出是不比破冰差的,冰剑9也会有一个类似冰花6的破冰加成效果,我建议玩冰结师的可以考虑做这个冰剑套。这个职业在异界中表现也是非常强,一个会玩的冰结师可以承担很多让队友头痛的问题。PVP方面冰魄锤击的延迟伤害修复了,被动觉醒被砍又不能祈祷被人连招的时候反冻对方,继承了男法师天生PVP弱的问题,PK党不推荐这个职业。
其实我很想给这个职业8分,但是考虑到9件套的难度问题装备成型慢,所以只给了7分。
职业技巧:1.TP冰龙旋舞可以只加1级点出加速旋转的效果,考虑这个技能的出场率问题投入过多的TP略浪费2.尽量靠近你的敌人使用破冰飞刃,以保证更多的碎片能够命中敌人3.冰凌破一定要丢到敌人身体的正中心去,否则这个技能只会打出很低的伤害4.冰霜之径是异界中的神技,常用地图虚无2、虚无BOSS、黑色大地4图、黑色大地BOSS5.被动觉醒冰封奥义可以关掉它,避免怪物冻在自己不希望的位置
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