关于问道镶嵌宝石怎么升级镶装备,装备会升级吗

《挂机打装备》掌握核心:宝石升级篇挂机打装备
《挂机打装备》掌握核心:宝石升级篇挂机打装备
来源:九游
发布时间: 16:57:00
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●低级宝石可以通过升级变成更高级的宝石。
●升级需要花费一定量的金币。
●3级以上宝石升级时还会需要指定数量的低级宝石。
●宝石升级时有一定概率失败。
●宝石升级失败时会增加一定数量的幸运值。
●幸运值越高,宝石升级的成功率越高。
●当幸运值满时,宝石升级100%成功。
●宝石升级成功时,幸运值将清零。
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&&&怎样镶嵌宝石最划算 关于宝石那些事儿
怎样镶嵌宝石最划算 关于宝石那些事儿
编辑:游戏厂商&&来源:APP178手游网整理&&发布时间: 18:57
  大话手游中的宝石可以对装备进行镶嵌,增加装备的属性,但是关于宝石怎么获得,宝石应该怎样镶嵌的问题可能还有很多玩家不了解,贝儿就从宝石镶嵌、装备属性、宝石升级等方面向大话西游手游玩家介绍一下宝石系统吧!
  宝石并非土豪的专属,每个玩家都可以给自己的装备适当的打上合适的宝石来获得最有性价比的抗性哦.
  宝石与宝石镶嵌孔相关:
  首先贝儿给大家科普下宝石的用途。所有装备都有相应的镶嵌孔。一孔可打一颗宝石。
  具体一件装备有多少个镶嵌孔,是由装备的佩戴等级决定的(仙器例外。60级10孔)。
  如80级装备8孔,100级装备10孔,120级装备12孔(如三级神兵)。
  宝石对于装备加成相关:
  一颗宝石,会增加一件装备基础属性的3%(不包括炼化属性)。
  所以,1级的宝石和4级的宝石,对于装备的加成作用是一样的。唯一的区别就是镶嵌的位置的不同。
  有的玩家装备上竟然1到3孔的宝石都没有镶嵌,这确实十分吃亏啊。基本上这9%的基础属性是赠送的一样。
  宝石升级方式相关:
  在来说说宝石的升级,1级宝石*6=2级宝石, 2级宝石*5=3级宝石 3级宝石*4=4级宝石。以此类推。
  我们通常说的满10装备,就是打上了3颗1级 2颗2级 3颗3级和一颗4级宝石的装备。
  另外在科普一点,并不是只有仙器可以发光哦只要装备有10孔或以上,打到10孔就会发光
  (普通100级装备,2级以上神兵都是可以发光的哦。水丝十分期待哪位玩家能给大家秀一秀普通武器和神兵的绚丽光彩啊)
  宝石对装备的加成与装备的选择相关:
  在说说仙器。有人说仙器太贵, 成本要好几千毛爷爷。但是仙器属性太变态,所以物有所值。事情真是如此吗?
  其实,仙器的基础属性并没有比普通装备强出多少,最多基础属性相当于“120”级普通武器的属性。
  真正让仙器强大的,却是由并不起眼然而并不比仙器便宜多少的10颗宝石所带来的恐怖的30%基础属性加成带来的。
  拿仙器幽游来说,基础忽视冰混15点,100级的男人武器,最极品的初值是忽视随机冰混睡12点。
  (而且普通装备强法更自由。谁能保证以后星星不是忘杀,不睡杀呢?)
  幽游打满石头之后,基础增加了30%是忽视19.5. 普通武器打满石头也能达到15.6
  差距是有。但是一个免费 一个千元。何况还有炼化可以进一步缩小差距。
  最具性价比的宝石镶嵌方式:
  在回到宝石话题,水丝认为宝石可以分四档,满3 满6 满9 和土豪的满10.
  聪明的玩家会选择给自己的装备都打满6颗宝石。
  成本不高。却能带来相当可观的18%属性加成。一颗3级的石头成本就要比满6石头的成本还要高。
  (装备打满6颗宝石共计消耗21颗1级宝石。而一颗3级宝石需要30颗1级宝石!)
  小资可以考虑打满9.和满10只差3%但是却节约了一多半的成本。
  只要炼化稍微好一点,并不比满10武器逊色多少。
  以上就是大话西游手游中宝石系统详解,更多内容欢迎关注大话西游手游专区。
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宝石提升装备等级属性变吗?倩女幽魂手游宝石镶嵌方法全解
&&13:30&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:小苹果&&&&&&&&
访问量:3899
版本:1.1.6
平台:安卓,苹果
  怎么?这一直都是玩家关注的焦点,宝石是在游戏中很重要的资源,那么还有不少玩家还对倩女幽魂手游宝石镶嵌方法还不是很清楚,接下来就和琵琶网小苹果一起来看看吧,希望可以帮助到你们哦。
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  倩女幽魂手游装备可能会随机出现孔,每一个孔都可以镶嵌一颗宝石,但同一件装备上不能镶嵌。大家不要盲目的镶嵌宝石,因为拆卸宝石也是需要花费元宝的,免得而造成不必要的浪费。
  倩女幽魂手游宝石的来源有哪些?
  1、刷怪掉落;
  2、易市购买;
  3、商城购买;
  4、玩家交易(暂未开放)。
  宝石分为两种,普通宝石和高级宝石。普通宝石可以通过刷怪爆出来(几率很低,主要来源于易市)。高级宝石怪物不掉落,只能通过低级宝石来合成,或者易市玩家商店交易。商城里的“XXX宝石箱子”千万别买!因为开启箱子你需要钥匙!宝石准备好了之后你的装备得有镶嵌的地方也就是开孔。物理职业的宝石选择是“珊珊”,法师职业是“琥珀”。打开包裹,点击武器,选择“打造”,打开“装备洗练”界面,直接找“镶嵌”选项;从左边装备栏选择需要进行镶嵌的装备,出现“+”的图标表示可以镶嵌宝石,点击图标选择保湿,确认就能镶嵌成功了。
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温馨提示:如果苹果正版点击没反应,请用手机扫描下载~《仙变》装备升级和宝石镶嵌揭秘
《仙变》的主题不是只有萌,还有强,在仙变中主要是因为装备上的差异。很多时候游戏中被人杀了,彼此都是差不多装备,为何战斗力差距会那么悬殊?是不是因为宝宝坐骑的问题呢?如果不是,那只有一种情况了,那就是装备的宝石镶嵌,宝石对于装备的属性加成是有很大的相关的,还有装备的洗练问题,不过这些问题都是小事,请听九游小编为你来一一破解。
首先是宝石的镶嵌: 顾名思义,就是在装备上多打一个石头,这个石头是带属性的,但是属性值的高低就要看人品了,RMB玩家肯定是打最好的石头洗练成最高属性,但是洗石头属性不是盲目的洗的,是有技巧的,记得在镶嵌石头上去属性值不如意的时候,不要急着马上一直洗,先换个地方,建议到人少的地方去,这样成功率会高很多。 而且如果是满意的属性之后,记得用【洗练锁】,然后宝石的类型就不会变了,再强化的时候只会是你喜欢的这个属性的数值问题了。这样会让玩家少走很多歪路。 然后就是装备升级: 装备不要看是橙装就是好货了,和等级也是息息相关的,多少等级就要穿多高等级的橙色品质装备才是王道,低级的橙装也不要认为是没有用了就丢掉或者卖商店,其实可以合成高级的橙装的,但是升级后的橙装是为绑定属性。但是属性比其他品质好很多。 需要说明的一点是,装备上镶嵌的石头是可以敲下来的。所以一定要看好自己装备石头加锁了,或者是解锁时间,免得惨遭黑手。 《仙变》中装备的宝石镶嵌和装备升级就大概为大家介绍这些,也希望不足之处欢迎大家来不错,祝大家游戏愉快!
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扫一扫安装豌豆荚安卓客户端《我叫MT Online》宝石和装备升级系统详细解析
[Doors大讲堂]系列已经发布两期,主要内容是3.1及后续版本的前瞻,配合这一次的装备升级及宝石详解,统一更名为[3.1百科全书]。
随着MT版本更新,加入越来越多的玩法,游戏内容日渐丰富。但游戏更新的频率总是要滞后于一部分玩家,很多人在2.7就早早刷齐蓝装,3.0就5套紫装,PVP和RAID在阵容固定、紫装全身的情况下,越来越拼队长技能。队长技能并不是唯一制胜的武器,但没有队长技能,几乎无法面对强力的挑战。巨R可以……
关于装备升级和宝石系统,任玩堂Doors将再结合官方蓝贴,做详细解读。
特别说明:宝石和装备会在V3.2之后陆续开放。因为蓝贴更新到了,就作为V3.1内容一并讲解,提前准备。
宝石和装备系统是游戏必备的元素
作为一个完整的游戏,一个让玩家持续投入、保持活跃的准网络游戏,必须有足够的内容让玩家进行探索。
方式无外有几种:
开发新玩法。因为投入最大,而且玩法有限,一般在游戏成熟后就难以继续。MT在最初的模式上先后增加了PVP、英雄副本、装备、RAID等玩法,已经到了成熟期,难以再有大动作了。
开发新副本和新团队副本。投入较大,但只有新副本、没有新思路容易产生疲劳。增加的单人副本没有实际意义,新RAID副本一般会随着新内容(例如宝石、装备升级等)推出。
开放新卡牌(角色)。成本一般,是比较好的维持游戏新鲜感的方法,但推出频率太快会让玩家望而却步。无良商家会不停的增加新卡牌,而且一代更比一代强,参照&P&D&&三国杀&等。相比其他游戏,MT已经是很厚道的了,增加卡牌的目的是丰富游戏内容(这个目的能否实现,目前存疑),而不是让大家花钱。
开放装备提升功能。其实游戏里常见的装备升级、宝石、附魔等功能都是对装备进行提升的方式,装备的来源和更新速度有限,让高端玩家持续投入的方式除了排行榜这种及其恶心的方式,似乎装备提升功能更加合理。
为什么要在3.1开放装备提升(宝石、升级)功能?
这是游戏节奏决定的。
作为一款大众手游(用户超过百万),游戏的难度不能太高,既要保证低端用户有得玩而且总有新的玩,还要保证中段用户有所追求,那就造成了高端用户早早结束当前版本体验的结果。MT每一个版本更新,进度快的玩家(大R和像我这种非R)一般都会在2-3周就把当前内容全部打完了。举个例子,1.6PVP开放,一批元素澎湃早早就打遍天下无敌手了;2.0英雄副本开放,巨R早早推到沃丕尔,刷齐5套蓝装;3.0团队副本开放,巨R两周就已经5套紫装。
游戏难度适中的要求,就决定了巨R们早早就无所事事了。而他们正是任何游戏的消费主力,要让他们有可以探索的内容。如果持续推出新卡牌、新副本,屌丝们受不了就跑了,巨R没人衬托显示不出优越感。所以就产生了这样一种游戏方式,装备提升。
大多数游戏都有装备提升功能。无论是附魔、宝石还是装备升级,如果你玩过任何一款美式RPG或者网游,都会很熟悉。MT只不过走上了必须走的路而已。让巨R有得探索,让小R眼前有东西,让非R觉得落后不多。
在玩法推出的差不多了(这也是为什么现在开始开发LBS之类功能的时候)的时候,不能快节奏新开副本、新出卡牌的情况下,装备升级和宝石将是维持客户活跃度的首选。
如何评价MT的宝石和装备升级系统?
一、【宝石系统】初版计划:
1.每件装备根据其品质不同可以镶嵌最多3颗宝石(无需开孔等操作);
2.宝石的获取来源有:兑换、合成、副本掉落、奖励、特殊活动;
3.宝石兑换说明:玩家满足一定要求后可以使用正义勋章兑换宝石;
4.宝石的合成条件:3颗同级同类宝石可以合成为更高一级的同类宝石,合成成功率为100%;
5.宝石的掉落范围:部分英雄副本、世界boss、公会副本等;
6.宝石的奖励形式:包括且不限于成就奖励、部分任务奖励等形式;
7.宝石的等级相关:当前宝石的等级上限为5级;
8.宝石的使用设定:宝石镶嵌与拆卸的成功率均为100%。
9.宝石的镶嵌效果:宝石镶嵌在玩家卡牌身上的装备上,其属性将会提升玩家实力
二、【装备升级系统】初版计划:
1.高品质装备将开放消耗部分材料升级属性与所需卡牌等级相关功能;(例如:75级紫色装备+升级材料,可以升级为80级全新紫色装备)
2.装备升级材料获取来源有:兑换、副本掉落、奖励、特殊活动;
3.装备升级材料兑换说明:玩家满足一定要求后可以使用正义勋章兑换装备升级材料;
4.装备升级材料的掉落范围:部分英雄副本、世界boss、公会副本等;
5.装备升级材料的奖励类型:包括且不限于成就奖励、部分任务奖励等形式;
6.装备升级材料的使用设定:装备升级的成功率均为100%;
7.装备的升级效果:升级后的装备属性将一定程度扩大,提升玩家实力。
仅从官方蓝贴的描述可以看出,宝石和装备升级系统还是很厚道的。任何一个设计合理的游戏系统,都应该把难度梯度区分出来。就像任何一个公会都可以打完祖安,但只有大会才能顺利推MC上一样,任何人都应该有机会获得宝石,但获得高级宝石则需要付出一定的代价。
来源多样:
兑换:正义勋章作为通用的兑换货币(紫装、宝石、升级材料)价值最大。而正义勋章获取的方式只有一种,打团队副本。这也就限制了获取的速度、数量。
掉落:副本英雄副本,应该是较难的英雄副本(恐惧?院长?沃丕尔?);世界BOSS(是否作为额外奖励?还是新世界BOSS的奖励替代装备);公会副本(是否作为额外奖励?还是新公会副本的奖励?)
奖励:成就系统又有一点用了。
宝石级别的特殊性,决定了他可以升级。
首先需要大量的低级宝石。
假定五级宝石最好,四级其次。
1个五级宝石=3个四级宝石=9个三级宝石=27个二级宝石=81个一级宝石。
假定紫装2个孔、橙装3个孔
全身5紫装+1橙戒一共需要13个五级宝石=39个四级宝石=117个三级宝石=351个二级宝石=1053个一级宝石。
如果五套装备,总共需要65个五级宝石=195个四级宝石=585个三级宝石=1755个二级宝石=5265个一级宝石。
需要大量的宝石,这就决定了宝石获取应该比较容易(会比获取紫装更容易)。
以下内容为个人推测,可能不准,但基本是这个套路。
英雄副本提供的宝石可能是1-3级的,掉率应该很高,可能是小怪随机掉落小宝石、BOSS掉落大宝石。
公会副本掉落的宝石可能会采取复活给宝石的方式,到手的可能是2-3级。
新公会副本可能会采取排名给宝石的方式,例如前10名给2级的宝石,前3名给3级宝石。
新RAID副本可能会采用排名给宝石,例如前3名给4级宝石、前10名给3级宝石、前500名给2级宝石等。
可能不会那么快开放直接掉落5级宝石。
宝石和装备升级对未来游戏的影响
从升级装备角度,两者没有本质区别,高级宝石的获取速度更慢,需要的低级宝石数量庞大,积累过程相对较长。先开宝石系统更好一点。
装备升级,只是对原有装备的加强,会沿用原有装备的基础属性。也就是说,不会改变现有整体的数据基础,一身装备堆防御的加强依然大于攻击。升级后,”不破防“问题会更强烈,大大姐、炮姐们在PVP中的优势会拉大。(背景材料如下,想知道为什么以大大姐+炮姐为核心的队伍会横扫武道会么,看了你就明白了。)
宝石因为其属性不一,是可以给游戏带来变数的东西。如果设计成固定装备+固定宝石(例如胸+物抗宝石、头+法抗宝石),那就和装备升级是一样的。如果设计成装备+任意属性宝石,那不同的队伍就可以打造出不同的效果,甚至同一个队伍也可以有不同的方向,这对游戏丰富是一大贡献。
总的来说,随着装备属性的提升,”不破防“现象仍会压倒”秒杀“现象,强悍的大大姐和炮姐们会越来越猛。
关于宝石和装备升级不得不说的话
真心希望宝石和装备升级不仅仅作为游戏探索的一部分,也就是说他们不仅仅是为了“更强”而存在,而是会让游戏更丰富。例如我可自主决定身上镶嵌的宝石是加生命还是攻击,赋予游戏更多选择。
目前来看,MT的宝石和装备升级是非常厚道的。大多数游戏的附魔、宝石都是一次性的,也就是镶嵌后只能摧毁,而MT是可以完整取下的。大多数游戏的装备升级(强化)是有失败几率的,例如征途,一件装备要升9级,每次升级需要若干RMB,每次升级失败机率50%,失败一次就要重头再来。
作为游戏必备的元素,希望宝石可以设计得更加平衡,不过分强大,也不过分废柴。
装备升级和宝石加入以后,R(或者会玩的人,看我攻略的人)和非R(或者不会玩的人,不看我攻略的人)的差距会越来越大。3.0大大姐已经是屌丝在PVP中无法逾越的鸿沟了,3.1之后,装备提升以后,不会玩的大大姐就是菜,会玩的屌丝将会再临崛起之日。当然,会玩的大大姐会更强大。
希望大家都是会玩的人,作为会玩的屌丝虐不会玩的大大姐们,和会玩的大大姐们一争高下!
1.第一期精华问题合集出炉,有问题先看看,没有解决继续去置顶帖提问。
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