“减负”真的能改善移动游戏行业发展现状现状吗

手游行业现状:最好也是最坏的时代_产业服务_新浪游戏_新浪网
手游行业现状:这是一个最好也是最坏的时代
  “那是最美好的时代,那是最糟糕的时代;那是智慧的年头,那是愚昧的年头;那是信仰的时期,那是怀疑的时期;那是光明的季节,那是黑暗的季节;那是希望的春天,那是失望的冬天……”
  这是查尔斯 狄更斯《双城记》写法国大革命的一段话,用在这里形容手游行业,也非常契合:手游掀起的游戏行业革命,市场画出了270亿大饼,背后是蜂拥而来的收割者,是怀揣梦想还是淘金,不同的初衷,注定百态重生。
  人事:美好与糟糕
  盛大奖励八大工作室1亿股权,完美调整公司架构分拆成立5个子公司,腾讯互娱8大自研工作室分拆重组;原百度91高级副总裁何云鹏创业成立手游研发发行公司天象互动,原360游戏总经理郭海滨离职创业成立发行公司爱特米;UC九游高级总监于贤文离职创业成立发行公司天赐游戏……
  2014年手游市场规模275亿元,超过页游。膨胀的市场数据刺激下,业内创业热潮继续。大厂捆绑核心生产力,陆续启动内部创业模式,分拆重组。这是个美好的时代,能者享有话语权,高付出对应高回报。但这也是浮躁又糟糕的时代,太多几人创业1年估值过亿,产品流水上千万的创业故事,刺激并点燃一线开发者的创业梦。
  2012年,成都手游创业团队约300家,2013年增至700家,2014年市场减少至近500家。这是整个手游行业的缩影,受大环境的驱使,从业者离职业创业,但苦于团队磨合、资金链断裂、产品品质等原因,最后解散。据游戏茶馆了解,目前成都近500家团队中,有许多也正在熬“寒冬“,风投资金已经见底,产品签代受阻,下一轮融资难上难,年后,还会有团队将被迫解散。而另一面,一些中型公司项目开发人员拿了年终奖,年后离职创业。
  成都不是个案,是共性。中小型公司,不能用丰厚的报酬和福利留住有成功项目的开发者,核心竞争力不保,成为目前能连续几款产品大成的公司数量不多的直接原因。
  产品:信仰与愚昧
  昨天,有人着重强调了一个词――“智库”。建议将一款游戏进行深度大数据挖掘,剖析其成功的因素,为其他开发者做参考。例如,打破手游玩家0付费习惯的《刀塔传奇》,付费数值系统是怎样的;充值返全额京东卡可以带来多少用户和手游玩家;人设加入符纹、头毛、长袜、眼罩,对二次元用户的留存提升多少个百分点……
  《刀塔》数值策划对游戏付费系统的设计,充值返京东卡营销策划者,二次元手游开发者等等,他们都有一个共同点――创新与坚持。这是一种信仰,在游戏设计中的精益求精。“智库”提案背后,是其他开发者对这类“方法论”的需求。简言之,就是复刻出成功。
  从某层面上来说,学习成功游戏的数值系统、推广营销方式和细分类游戏设计的思路,是行业默认的“借鉴”,但对游戏的完整抄袭、换皮加混合,乃至不高明的山寨,也是愚蠢的。
  资本:光明与黑暗
  资本热不热,是评价一个行业是否前景光明的直观表象。2014年,手游上市PE倍数不能与2013年相较,对赌协议完成的进度也不尽理想。资本依然热,只是热度范围从整个行业,圈到了上游。
  然后,就发现了阳光下光明与黑暗的界限明了。哪怕渠道大佬在2014年底才离职创业,也能轻易拿到近1亿的融资;中小团队只需要几十万熬过产品研发后期,信息发出去却已如石沉大海,杳无音讯。据游戏茶馆了解,现有许多团队正在遭遇资金寒冬,不少开发商或许熬不到明年年中。
  资本的投资在2014年趋于理性。一位投资人说,2013年大量投团队,反正一个团队投钱也不多,投30个其中1个团队成了,都有钱赚,可到年底发现,出来的产品表现一般,在研的还需要更大的资金入注,30个团队竟然每一个大成,其他投资人/机构也遇到类似情况,再加上上市游戏公司/被收购公司的对赌完成情况并不乐观,他们开始立项投资。“我们投有熟人或者熟人推荐的团队。比如,如果是**系,就会考虑投。”
  这里有一个好玩的小道消息,某第三方数据统计,国内有研发商2万家,某开发商淡季产品月流水80万,利润24万,收入排名300多位。也就是说,国内目前有近千分之十五的公司赢利在24万以上。
  虽说2014年也有很多的小团队产品突围,但是对于投资与回报率计算颇为看重的投资人/团队,还会“普遍撒网”吗?
  态势:春天与冬天
  今年10月份,“手游冬天论”说法开始被提及,持正反双方观点的各有说法。究其根本,2方观点都有立足点,冬天论说法指向山寨手游创业团队,而持“春天”说法则是看到了端游厂商等开发者高投入的制作精良,可玩性强的产品。
  而1个多月后,完美、巨人、网易、蜗牛、多益等端游公司的手游产品陆续上线,抢占榜单前50后,这2方的观点,就更被凸显。端游厂商的手游春天,来了;山寨赶潮开发者的冬天,来了。
  乐道高管曾透露,《暗黑黎明》的研发规模:100+人,12+个月,自研引擎。而这类端游厂商,重度游戏开发能手,强调画面、体验、游戏性,做出来的饿游戏品质,直接拉升了手游玩家的游戏口味,同时,重度产品吸金能力强,手游渠道看流水,同一个位置给产品A月流水1000万,产品B月流水100万,这个位置会给谁?
  11月,苹果iPhone畅销榜前50位,重度产品数量增多,与卡牌齐平,有2周各11款。而11月安卓渠道报告,均重点提及端游公司的产品,标题中拟“重度产品比重高过卡牌”等字样。
  所以,从1个多月来榜单渠道报道可以看出,玩家对于重度游戏的接受度高,重度产品的春天来的慢,却也可以一鸣惊人。端游厂商的春天,来了。
  而对于换皮、山寨的产品,发行商的态度是,有100款产品中,10款A级,2款A+,选择余地多,又怎么去选择B+级、B级产品呢?渠道从流水上看,也是如此。玩家的游戏口味也在提升。资本也收缩了对中小团队的投资热潮,把目光头像高管,投像移动智能硬件。综合得出,这些团队的冬天,来了。
  “这是一个最好也是最坏的时代”,革命开始总是会经历一个混乱期,度过了这个时期,秩序慢慢被建立起来,哪怕是乱世枭雄或许也将节节退败。但毕竟,这个混乱期究竟是否结束,还有待斟酌,至少规则是慢慢被搭建起来了。
From:游戏茶馆声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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2014年我国游戏行业概况及发展现状分析
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  分析我国游戏行业概况及发展现状了解到,作为国互联网产业中增长最快、市场潜力最大、影响最深远的焦点产业,我国行业发展潜力是巨大的,尤其随着网页游戏和移动游戏的异军突起,给行业带来了更多的机遇。然而,行业面临的种种不确定因素,引发了我国网络游戏产业对新的商业模式和发展趋势的探索。对于目前而言,如何突破中国网游行业的发展瓶颈,如何开辟新的思维航线,成为了摆在业界开发和运营团队眼前最迫切的改革命题。
  中国网络游戏行业发展现状分析:
  (一)整体游戏发展放缓,网页游戏已基本达到顶峰
  据中国报告大厅获悉,从用户游戏时间变化来看,游戏年限越长的用户,近半年游戏时间反而越来越短,老游戏用户黏性降低,热度消退。多端并存的游戏类型中,网页游戏是用户占比最低的,比例为40.6%。而对非网页游戏用户的调查中发现,该类人群未来会进入网页游戏的可能性相对较小,低于其他游戏,网页游戏未来发展并不乐观。
  2011年开始,网页游戏得到了迅速发展,越来越多的创业者加入这一市场。据显示,随着的发展,网页游戏的劣势逐步显现:游戏体验上无法与客户端游戏相比;使用方便性也被手机游戏所取代。网页游戏已基本达到顶峰,未来发展空间有限。
  (二)客户端游戏用户黏性下降,但仍具有不可替代性
  客户端网络游戏自身的游戏特质使其用户多为高黏性深度玩家,但是对于新用户的获取却遭遇了瓶颈。前瞻产业研究院指出客户端网络游戏用户游戏年限越长,最近半年玩游戏的时间越来越长的比例则变小,用户黏性下降。
  客户端网络游戏用户未来继续此类游戏的意愿明显高于其他游戏类型。随着游戏种类的丰富、多端的发展,尽管客户端网络游戏受到手机游戏和网页游戏的分化作用,但是截至目前为止,客户端网络游戏对大部分端游用户而言仍具有不可替代性。客户端游戏用户中54.3%表示未来肯定继续该类游戏。客户端网络游戏仍然是目前游戏市场主流之一,仍旧带来游戏领域的最大营收价值。
  对于游戏来说,创新是关键,创新可以保障用户的留存率。目前市场上一直具有较好用户的游戏必然拥有一定的创新性。客户端游戏研发成本高,这也就保障了其游戏质量。画面美观、体验感好这是客户端游戏的优势,这些优势推动了客户端游戏生命周期的延长,使游戏性高,为游戏留住了用户,同时也带来了高黏性用户。这些优势是网页游戏和手机游戏绝对无法比拟的。
  (三)手机端游戏热度高,社交元素增强游戏黏性
  非手机游戏用户未来转化为手机游戏用户的意愿相对较高,为15.1%。在整体移动互联网发展的带动下,手机游戏未来还存在着很大的增长空间。一方面,硬件环境促进手机游戏的发展。据中国报告大厅发布的显示,随着网络环境的进一步改善(包括Wi-Fi、3G、4G网络的发展),手机性能的继续提升,人们将会在手机端花费越来越长的时间。另一方面,社交元素增强了手机游戏黏性。随着社交关系在手机游戏中的引入,弥补了以往手机游戏缺乏社交性、互动性的缺憾,增强了用户的游戏黏性,延长了游戏的生命周期。最后,手机自身特性决定了手机游戏使用频率高。手机随身性、实时性,可以满足用户随时随地进行游戏的需求,黏性更高,融入生活。在这些因素的驱动下,未来手机游戏可能会打破碎片化时间,向“长”时间转变。
  我国手机游戏行业存在的乱象分析
  在手游发展初期因为硬件的条件影响以及一些技术的被完整性,以及手机系统的开源问题,也成为手游行业早起发展的困局至因,在年是手游爆发的高峰期间,随着智能生态体系的逐渐完善,手游可谓之成为了新时代的宠儿,那么我们今天的话题是在国内手游发展高峰阶段我们所遇到的问题。
  国内手游市场混乱之根 主要原因其实还是在渠道
  面对日渐成熟的手游市场环境,我们追根述源会发现一个问题,作为输出的渠道商们将游戏免费提供给了用户,用户永无至今的吸食了大量的产品,虽然这么做可以将很多的产品快速的进入市场,那么就会有一个问题,对于用户而言,他们会觉得手游会越来越廉价,手游开发者们越来越难以存活,其实在jave手游时代,每一款游戏其实是需要通过付费来应用的,而且用户对此消费的形式也是非常不错的。随着网游免费轮的逐渐兴起,用户变得更加的享受免费所带来的乐趣,其实不然,网游真的免费了么?当然是没有了。这只是一个噱头,开发者们不断的只能不断的挖坑来赚取用户的钱财。
  随着游戏市场的混乱,我们不得不会想到一个问题,如果手游一直延续着早起的发展形式,渠道以付费的形式提供给用户的话,或许手游发展环境会变得截然不同,有门槛并不一定是坏事,对于产品本身而言不是意味着越开放就越好,因为越是开放,所造成的影响会变得难以控制。放眼望去,我们不看国内,我们来谈下国外,如:google
appstore为何一直坚持着原有的付费轮呢?虽然也有免费的游戏,或许还是因为国外的用户被培养了一种付费习惯,没有所谓的国内的免费轮的影响,才能够如此的成功吧。
  完整的生态体系 基础完整的市场环境出发
  商人逐利这一点,在国内显得特别的厉害,毕竟要生存,就得考虑非常多的因素,近期国内涌现了众多的分发平台,其实也就是所谓的联运商,在这样下去,估计所有的手游都会面向页游一个样子,到处都是同款游戏,造成的结果是游戏迅速的死亡的根源。原本生命周期长的手游逐渐的被市场环境给湮灭,资本化越来越严重。
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京ICP备号-2&&移动游戏新规将正式执行游戏行业监管现状大起底-微众圈
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移动游戏新规将正式执行游戏行业监管现状大起底
摘自公众号:发布时间: 1:00:42
自6月2日广电总局发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》,明确了所有手机游戏都需要先审核再上线,并且必须要有游戏版号以来,终于这一通知要在7月1日正式执行,也就意味着相关部门对于游戏行业的监管力度又将再次上升一个台阶。 在这条通知发布之初,就在游戏行业激起了千层浪。此前,移动游戏如果要上线,常规做法是只要做个游戏备案,并不需要游戏版号,广电总局下发的通知则明确了移动游戏出版管理流程,将移动游戏出版包含在网络出版管理之中,出版流程和一般网络游戏出版流程无异,均需先申报版号,然后才能上线收费运营。 这一规定不仅影响到了国内各大渠道商,就连App Store也同样没有幸免。不久前,iTunes官网推送了一则新闻,移动游戏需要动过国家新闻出版广电总局的审批才可发布,开发者需在“App审核信息”部分的备注字段输入游戏类App的批准号码和批准日期。 不过据部分业内人士表示,如果developer account注册信息不在国内,就看不到这个新闻,因此猜测这一规定可能不针对国外的开发商。 可见,作为游戏从业者,了解我国游戏行业的监管现状是十分有必要,游戏日报收集整理了目前游戏公司受哪些主管单位监管等资料,为大家提供相关的信息。 游戏行业主管部门及监管体制 游戏行业属于互联信息服务的子行业之一,受到相关政府部门监督管理及行业协会自律监管。行业行政主管单位包括文化部、工信部、国家新闻出版广电总局等部门,以上相关部门在各自职责范围内依法对涉及特定领域或内容的互联网信息服务实施监督管理。 另外,游戏行业自律机构包括中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会和中国软件行业协会游戏软件分会。 文化部:针对游戏行业,其主要负责拟订游戏产业的发展规划并组织实施,指导协调游戏产业发展;对网络游戏服务进行监管(不含网络游戏的网上出版前置审批)。 工信部:主要负责拟订产业发展战略、方针政策、总体规划和法律法规草案;制定电子信息产品的技术规范;依法对电信与信息服务市场进行监管,实行必要的经营许可制度以及进行服务质量的监督。 国家新闻出版广电总局:具体到游戏行业,其主要负责对游戏出版物的网上出版发行进行前置审批。国家版权局主要负责游戏软件著作权的登记管理工作。 中国软件行业协会游戏软件分会:隶属于工业和信息化部的全国性行业组织,主要职责是配合、协助政府的游戏产业主管部门对我国从事游戏产品开发、生产、运营、服务、传播、管理、培训活动的单位和个人进行协调和管理。 中国音像与数字出版协会游戏工作委员会:是游戏相关产业单位自愿组成的全国性行业组织,其宗旨是维护游戏出版经营单位的合法权益,促进本行业的产业发展、学术交流、技术进步。 游戏公司经营许可 根据业务经营范围的不同,游戏公司所需要取得的许可证不完全相同的,但主要包含以下几种:
此外,游戏日报还搜集了游戏行业主要法律法规及相关的政策,供大家参考。
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健康游戏公告: 抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活}

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