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《仁王》:疯狂落命 这游戏怎么这么难
并读君点评
: 超高的难度注定不能适合所有玩家。
在ToySoul 2016亚洲玩具展上,索尼展区公开了几款游戏的最新试玩,供玩家和媒体体验,其中就包括KT的最新动作游戏《仁王》。
《仁王》是由《忍者龙剑传》团队制作打造的一款以日本战国时代为背景的动作游戏。可能很多玩家了解游戏还是因为《黑暗之魂》的原因,同样超高的游戏难度和类似的系统设定。但其实正式体验后你会发现,《仁王》并不单单只是一款活在《黑魂》影子下的游戏。
超高的难度注定不能适合所有玩家
《仁王》的难度相对于《黑暗之魂》是有过之而无不及。此前游戏放出试玩版时,就有不少朋友表示,自己是《黑暗之魂》和《血源》老司机,但在《仁王》中连新手村的过不了。而制作者似乎并无意向玩家妥协,制作人在采访中表示,他们希望玩家能够在游戏中充分挑战自我并享受成功后的游戏,因而他们不会推出多层次的难度模式。这也清楚的表明,《仁王》其实和《黑暗之魂》一样,并不适合所有玩家,总有人无法适应如此高难度带来的挫败感。
在试玩版中,游戏的难度除了体现在敌人超高的伤害外,还有主角的体力值。体力值这一设定在很多动作RPG中都会出现,当体力值过低时,将无法攻击或闪避。然而在《仁王》中,攻击造成的体力消耗非常快,导致玩家经常尴尬的发现,关键时刻没有体力值闪避不及时,而受到大量伤害。所以玩家要时刻关注自己的体力值,切勿贪刀。
游戏胜在独特的战国文化背景上
长久以来动作RPG的题材都很局限,多是建立在西方故事体系上,像《上古卷轴》、《龙腾世纪》、《黑暗之魂》等。此次《仁王》以日本战国时代为背景,绝对会是其胜出的关键。虽然游戏的主角是一位金发碧眼的舶来者,但剧情故事、地图环境和角色设定都有很浓厚特殊的日本文化符号,在千篇一律的题材中让人眼前一亮。
游戏的很多情节是建立真实的历史故事上的。像主人公威廉,就是一位真实存在的英国人,航行中因为船难漂流到日本,并结识了德川家康。此外游戏也力图还原日本的妖怪文化,玩家可能会在游戏中发现很多和同是KT的《讨鬼传》类似的怪物。同时游戏并没有采用《黑魂》那样一图到底的模式,而是分为不同的关卡和地图,制作者表示他们在游戏中对还原历史真实地点做了很大努力,他们希望这样能让玩家更好的体验到这样的设定。
所以担心《仁王》和《黑暗之魂》太过相似的玩家大可放心,独特的游戏背景将会让你有完全不同的体验。
出色的动作性突破了传统动作RPG的不足
在很多动作RPG中,动作反而是最薄弱的部分,就连《黑魂》很多时候也只有普通的挥砍和闪避。而作为《忍者龙剑传》制作团队的作品,动作性自是不必担心。进攻、躲避时的动作表现更加华丽,有成套的连击动作而不是简单的普攻和重攻,攻击分为上、中、下三段,使得战斗风格多变。所以《仁王》真正实现了动作RPG,玩家既可以体验到动作游戏的快感,又能体验到RPG游戏的升级养成。
《仁王》将于明年2月9日正式发售,现在游戏处在最后的制作阶段。这段独特的受苦之旅将非常值得期待。
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《仁王》最新试玩:疯狂落命 这游戏怎么这么难
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  在今天举办的ToySoul 2016亚洲玩具展上,索尼展区公开了几款游戏的最新试玩,供玩家和媒体体验,其中就包括KT的最新动作游戏《仁王》。
  《仁王》是由《忍者龙剑传》团队制作打造的一款以日本战国时代为背景的动作游戏。可能很多玩家了解游戏还是因为《黑暗之魂》的原因,同样超高的游戏难度和类似的系统设定。但其实正式体验后你会发现,《仁王》并不单单只是一款活在《黑魂》影子下的游戏。
《仁王》并不是简单的《黑暗之魂》
  超高的难度注定不能适合所有玩家
  《仁王》的难度相对于《黑暗之魂》是有过之而无不及。此前游戏放出试玩版时,就有不少朋友表示,自己是《黑暗之魂》和《血源》老司机,但在《仁王》中连新手村的过不了。而制作者似乎并无意向玩家妥协,制作人在采访中表示,他们希望玩家能够在游戏中充分挑战自我并享受成功后的游戏,因而他们不会推出多层次的难度模式。这也清楚的表明,《仁王》其实和《黑暗之魂》一样,并不适合所有玩家,总有人无法适应如此高难度带来的挫败感。
超高的难度注定不能适合所有玩家
  在试玩版中,游戏的难度除了体现在敌人超高的伤害外,还有主角的体力值。体力值这一设定在很多动作RPG中都会出现,当体力值过低时,将无法攻击或闪避。然而在《仁王》中,攻击造成的体力消耗非常快,导致玩家经常尴尬的发现,关键时刻没有体力值闪避不及时,而受到大量伤害。所以玩家要时刻关注自己的体力值,切勿贪刀。
  游戏胜在独特的战国文化背景上
  长久以来动作RPG的题材都很局限,多是建立在西方故事体系上,像《上古卷轴》、《龙腾世纪》、《黑暗之魂》等。此次《仁王》以日本战国时代为背景,绝对会是其胜出的关键。虽然游戏的主角是一位金发碧眼的舶来者,但剧情故事、地图环境和角色设定都有很浓厚特殊的日本文化符号,在千篇一律的题材中让人眼前一亮。
游戏胜在独特的日本战国文化背景
  游戏的很多情节是建立真实的历史故事上的。像主人公威廉,就是一位真实存在的英国人,航行中因为船难漂流到日本,并结识了德川家康。此外游戏也力图还原日本的妖怪文化,玩家可能会在游戏中发现很多和同是KT的《讨鬼传》类似的怪物。同时游戏并没有采用《黑魂》那样一图到底的模式,而是分为不同的关卡和地图,制作者表示他们在游戏中对还原历史真实地点做了很大努力,他们希望这样能让玩家更好的体验到这样的设定。
游戏对日本妖怪文化的还原
  所以担心《仁王》和《黑暗之魂》太过相似的玩家大可放心,独特的游戏背景将会让你有完全不同的体验。
  出色的动作性突破了传统动作RPG的不足
  在很多动作RPG中,动作反而是最薄弱的部分,就连《黑魂》很多时候也只有普通的挥砍和闪避。而作为《忍者龙剑传》制作团队的作品,动作性自是不必担心。进攻、躲避时的动作表现更加华丽,有成套的连击动作而不是简单的普攻和重攻,攻击分为上、中、下三段,使得战斗风格多变。所以《仁王》真正实现了动作RPG,玩家既可以体验到动作游戏的快感,又能体验到RPG游戏的升级养成。
在动作RPG中动作性属于不错的
  《仁王》将于明年2月9日正式发售,现在游戏处在最后的制作阶段。这段独特的受苦之旅将非常值得期待。当前位置:电玩巴士游戏专题
《仁王》β测试试玩体验:越发精进的落命之旅
光荣旗下,由忍龙制作小组Team Ninja操刀制作的跳票王《仁王》近日在PS4平台上开启了第二次的β测试。在经过α测试后,制作商也听取了很多参与测试的玩家意见,修改了不少游戏系统,在这次β测试,这款“多国混血”的《仁王》也更加趋近于完整版。
鸡肋的奖励:
在α测试中,玩家攻克了第一关的BOSS“怨灵鬼”的话,会得到奖励物品“霸者之证”,在本次β测试中可以直接解锁第二关。但这也是比较弱智的一个设定,玩过测试版的玩家都知道,仁王的核心玩法是借鉴的魂系列,那么游戏的难度可想而知。
因此就算给你直接解锁了新的关卡,玩家操控着一身裸装+基础武器的“威廉”去越级挑战更强大的敌人,除了无限的“落命”外笔者实在想不到还有其他意义,到头来还是要先回到最开始的关卡提升等级和装备。制作组完全可以将“霸者之证”的奖励换成实在点的装备或者钱币,这样对玩家的帮助还稍微大一点。
▲即使解锁也并没勇气去挑战
并不精致但流畅的画面:
游戏的画面相较于α测试并没有提升,不过让笔者最感动的还是能以60帧运行,这里还是要给Team Ninja点个赞。众所周知,PS4的机能有限,如《黑暗之魂3》、《血源诅咒》等动作游戏,都不得不锁30帧运行,还时常掉帧,虽然30帧对于动作游戏影响并不是太大,但相较于丝滑的60帧来说却是两个档次的体验。
《仁王》在设置中可以选择“动作模式”和“影院模式”两种模式。在动作模式下,游戏将牺牲一定的分辨率来保证游戏以60帧流畅运行;而影院模式则是提升游戏的分辨率,锁定30帧进行游戏。不过说实在话,《仁王》的画面在现在的游戏中,只能属于中偏下的水平。游戏的贴图十分粗糙,人物建模上锯齿随处可以见,即使在影院模式下,也仅仅是提升了下分辨率,模糊的贴图和弯曲的“狗牙”并没有设么改善,游戏帧数还瞬间下降一大截。但作为一款硬核的动作游戏,画面并不是玩家看重的重点,且动作模式基本可以保证以60帧运行,就这一点,笔者对于《仁王》的画面还是可以接受的。
▲上为动作模式,下为影院模式
改良完善的系统:
在游戏系统上,β测试的改进还是挺多的,最主要的改动就是在α测试中饱受玩家吐槽的耐力系统和装备耐久值。在α测试中,玩家奔跑或者攻击时耐力一旦消耗光,就会原地不动的喘气当活靶子;而武器和装备都有耐久值,攻击和被攻击都会消耗耐久值,且前期回复耐久值的道具十分稀少,这也就直接导致了玩家有一把好武器而不舍得用,用着一些垃圾武器战斗,使得游戏耗时大大增加。
本次测试直接将这两个“弱智”设定删除,看来制作组还是很舍得听取玩家的意见。不过玩家在格挡时耗光了耐力,“威廉”依然会毫不客气的开始大口喘气。
▲BOSS一击便可打光玩家大半条耐力
删除了装备耐久度后,本次测试新增了一个武器爱用度系统,类似于武器的经验值。每把武器都有一个爱用度。使用武器击杀敌人,便能提升爱用度,爱用度越高,在神社奉纳所获得的精华也就越多,在爱用度升满之后,还会提升武器的属性。
▲武器爱用度系统
快慢结合的战斗:
游戏战斗还是分为上、中、下三种攻击模式:上段攻击慢,硬直大,耗耐高,但伤害可观;中段为平衡型,攻击速度和消耗耐力适中,是最常用的模式;下端攻击快,但伤害低,也很难给敌人造成硬直,需要灵活应战。不同的攻击模式搭配上不同的武器,带来完全不同的战斗体验,这也是仁王的一大特色。
本次的技能方面也进行过一些修改,简化了一些需要玩家搓招使用的技能。Team Ninja小组也是不忘本,在黑魂向的游戏中,也还是想加入一些忍龙的要素。不过笔者目前玩过来感觉实用性并不是特别高,如BOSS战中,常常是摸上两下就要闪人的节奏,很难有机会给你足够的时间释放一套完整的技能连招。本次的技能点数还可通过杀敌获取,对于喜欢多武器的玩家来说,也不用担心技能点不够用的问题了。
▲学习相应技能后可以使出组合的连续技
总的来说,《仁王》的这次β测试进步还是挺大的。在如今魂系列游戏风靡全球的情况下,这款在2005年就已经公布了,至今已经跳票了10年的“老前辈”也借着这股风潮重生了。魂系列的核心玩法加上一点忍龙感的战斗元素和酷似“白狼”杰洛特的主角,“集三大家之长于一身”的《仁王》,通过两次测试也在不断吸取玩家的意见,改进自己的不足。对于喜爱动作游戏的玩家来说,《仁王》的正式发售是非常值得期待的。
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