dota2 7.0有什么小dota2细节太可怕要注意

DOTA27.0对线打野指导 对线打野小技巧_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
-  DOTA2 7.0在近日更新了版本,许多玩家在对线打野方面的小技巧不是很清楚,今天小编就给大家分享新版本更新后的打野技巧。欢迎浏览-对线打野小技巧:-  首先:是在自建房的野区,这点可以放心,不是斧王岛精彩内容,尽在百度攻略:-  原理讲解:-  1、从背包取出物品有6秒的CD时间,但是通过合成取出来的则没有CD精彩内容,尽在百度攻略:-  2、每次合成后有10S的CD可以供拆分(以前有绿鞋小技巧,但是拆分会掉地上所以技巧不被大家熟知)-技巧解析:-  1、:线上对线可以无限无绿鞋CD,可避免十几秒的绿鞋破碎时间精彩内容,尽在百度攻略:-  2、打野不要扔鞋打野!-  3、就算是赶路,可以9S拆分合成一次,就能即有绿鞋加速,又不会导致不会合成。-  4、等于避免了东西从背包取出的CD,又避开了绿鞋自身的CD,达到消耗后非常节约时间回复状态继续对线消耗的技巧。精彩内容,尽在百度攻略:-  以上就是小编给大家带来的DOTA2中对线打野技巧。
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DOTA2-英雄> dota2 7.0新版本消耗品打断机制详解 dota2 7.0详解
dota2 7.0新版本消耗品打断机制详解 dota2 7.0详解
【攻略导读】
dota2 7.0新版本消耗品打断机制详解
新版本上线已有了一段时间,各路玩家多多少少都对&DOTA3&都有了一定的直观体验。大家议论比较多的包括新英雄大圣,&非DOTA物品&天赋树,但是却少有人关注一个细小但却重要的变动&&消耗品打断机制的修改。事实上,这个机制的改动所产生的附带影响可能会更大。尤其是在对线阶段,也许许多英雄的对线风格和思路会发生很大的改变。可能熟悉这个变动的玩家能在线上完成单杀,进而在对线期就奠定优势。而且,&从一到二&的改动往往比&从无到有&的改动更容易拉开差距。所以说,也许这个不起眼的改动值得关注和思考。今天,我们就来看一看消耗品的修改与对线的关系。
首先回顾一下改动,在新版本中消耗品(小净化,药膏,魔瓶,骨灰)只会被英雄攻击和ROSHAN打断,防御塔、小兵、野怪的伤害都不能打断。那消耗品的改动会对对线有哪些具体的影响呢?
远程消耗英雄优势更大
在修改后,远程消耗型英雄的优势会更明显。在老版本中,用小蓝可能会被小兵打断。所以这类英雄用着小净化消耗对方的血量时需要时刻注意自己不被小兵摸到。但在新版本中,这些英雄可以大胆地走近兵线,进行平A和技能骚扰。尤其是一些远程英雄,在对线近战英雄时可以给对方更大的压力。
举个例子,像LINA这种需要技能加平A的英雄可以顶着兵对对方进行消耗。要是在以往,喝瓶子,嗑小蓝的LINA非常需要注意自己的走位。而现在的情况是,LINA喝着瓶子嗑着小蓝上来进行消耗,对方英雄回头打断的话很有可能被击杀,最少也是消耗一半的血量;不回头打断的话LINA的回复状态一直在,早晚都是被消耗的份。所以从这个角度上来说,像LINA,宙斯,QOP这类消耗型远程的地位得到了提高(三个里两个有至宝,没毛病~)。
从另一个方面来看,近战英雄的线就要难混很多。看着对方英雄边补状态边消耗自己,走上去打断不是,后退也不是,这就是非常难处理的一点。类似于剑圣、小鱼这类英雄线上可能会更加难混。
同时,这个特点对优势、中路、劣势路哪条路都适用。212分路可能会再次兴起,酱油能走到劣势路给对方近战大哥造成压力,同时劣势路的近战英雄也会受到更多的技能骚扰。而在中路对线上,近战英雄真是有苦说不出。
鼓励主动进攻,不要怂,就是干!
除了消耗,更有进攻型的玩家也会从中受益。以中路为例,往常如果想要再对线期单杀对方英雄需要考虑小兵的攻击,塔的攻击,更重要的是在被攻击时自己是不能进行回复的,但是对方就可以绕视野喝瓶子贴大药,相当于自己的血量只有这么多,但对方就可以不断回复。打个比方SF和QOP对线,如果QOP想要B到对方高地近SF的身进行击杀,那必须算好自己的蓝量和血量以及对方的蓝量血量,因为B过去攻击时自己会吸引到小兵的仇恨,进塔更会有塔的攻击,同时只能通过魔棒、仙草、芒果来恢复,所以只要不是SF状态太差,QOP都不敢大胆冲脸寻求单杀,这样反杀的可能性很大。但现在QOP可以大胆B过兵线,寻求击杀机会。SF对拼拼不过,跑的话对方还能补状态也是死。这样来说,中路强势英雄的击杀几率会更高。
(MUSHI女王曾完压DENDI影魔)
其他线的情况类似。这个改动后强势英雄会更加强势,线上的越兵线击杀将会越来越简单。
出门装该换换啦!
消耗品加强了,出门不考虑多带一点吗?
在过去的版本各个位置的出门装大多已经定型。中路挂架/系带+树枝+仙草,大哥补刀斧等等,但是在消耗品加强,这些对线期强势的英雄是不是可以考虑换个思路,带多一点消耗品,来给对方英雄更多的压力?
以中单LINA为例,是不是可以选择出挂件的两个配件不买卷轴,转而购买小蓝,在线上打得更强势一点?对线期过后可以考虑做挂件转纷争或是放弃挂件,把头环合成魔棒。这样可以省下一部分资金,也让出装更灵活机动。
打野英雄&门关被上后,打开的窗&?
野区刷新机制的修改让打野英雄的发育效率大大降低,可以说以往驻扎在野区的斧王、野区被迫走上线开启PVP模式。但是,消耗品不再被野怪打断,也就是说斧王可以边贴药膏边打野,谜团、先知也能安心嗑小蓝,不用担心被野怪打断。这是对野区英雄的&补偿&吗?如果再考虑到火锅的加入,打野英雄可利用的资源少了,但是恢复能力却大大增强,是否意味着打野套路依然可行,不过要换种办法?
其他还有一些特定英雄的改动,如TA在折光下喝血是很安全的,又比如赏金可以贴药膏冲塔杀鸡,这些都值得玩家们去开发。
版本的变化总会带来新的打法,玩家们往往注意的是新鲜以及吸人眼球的事物。然而在很多时候,这些看似轻描淡写的改动却也能引起不小的波澜。
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关于7.0新版各种细节的体会。
新版本,还在适应当中。。。说一些自己的体会吧。
随后会放制作过程
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希望各位吧友看待新版本客观一点。LZ并不是遗老,我十分支持冰蛙对DOTA的更新并一直保持着DOTA的活力,即使现在工作了,每天下班我也会和基友们刀几局。只是有一句说一句,这个7.0有很多地方改的真是不尽人意。支持冰蛙的改版,但并不是一昧愚忠的支持。LZ也忘记自己是哪个版本开始玩的,不摆什么老资格的话。说的仅仅是一名普通玩家的体验,这次改版的战前准备,载入,都做的很棒,方便,简洁,高效。战前载入的几个画面转接也很棒,不会拖泥带水的。但是关于界面的问题。LZ觉得冰蛙真的是画蛇添足,可能冰蛙的初衷真的是想把界面尽量做小让视野更大,但是这个强行压缩的界面真的很反人类,三围属性,KDA,正反补都要ALT键查看,以前精美的界面皮肤,现在都各种阉割了。击杀信息或者摧毁防御塔的信息在右边一点也不显眼,没有了以前击杀英雄那种上头条的快感。以前观察队友或者敌人状态的信息,会直接覆盖在自己的状态信息上面(也就是正下方)现在独立一个小窗口在左边。。为什么LZ会觉得这是冰蛙画蛇添足?因为旧版本的界面,从来就没有玩家提到过“界面太大遮挡视野”这种意见,可以看得出大多数玩家,对以前的状态界面都是十分满意的,既然如此,又何必改界面呢?改动界面根本就是多此一举。仅仅是因为一个“视野优化”的原因,就强迫全部玩家去适应新的界面,冰蛙有没有以一个玩家的角度去看待这个改动呢?又或者说,在做某些改动前,去征集一些玩家社区意见,做到海纳百川?所以LZ想说的是,“改动”应该以玩家为本,改动那些从玩家群体当中反映回去的问题(比如毒龙大鱼人模型),而不是那些本来已经有95分,但冰蛙却幻想把他做到100分,最后却弄巧成拙变成80分的东西(比如界面)。地图地形的修改,是没有标准的,只要做到双方公平,怎么改都不成问题。关于英雄平衡性的问题,冰蛙做了这么多年了,成效大家也是有目共睹的。各项大赛,英雄套路层出不穷,多年来战术丰富。冰蛙大胆去做,我们就放心的玩。天赋概念的引入,背包系统。这些都是DOTA进步的体现。只是,这些系统还处于起步阶段,很多细节都显得很粗糙,比如天赋,都是很直观的+攻击+护甲+金钱经验什么的,其实可以从技能入手。比如点了这个天赋,原本的技能多了某些特定效果,或者点了天赋直接多一个主动技能。天赋系统应该独立出来,不要和技能点同时使用。这样的话,3*4=12,加上3点大招,英雄上限15级就足够了。
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保存至快速回贴DOTA2 7.0新版小技巧 不被打断的跳刀
作者:5676王作乐
DOTA2 7.0里一个非常引人注目的改动要数背包了,6格的背包在很早的时候就被玩家和职业选手抱怨不够用了,很多时候游戏到了大后期,carry都会专门带一只信使,开完BKB把BKB丢信使上,而背包格子的限制也让一些英雄到了后期被装备限制了发挥。而到了如今的7.0版本,DOTA2终于结束了6格背包的时代,三个额外的背包栏,并且可以将几乎所有物品放入背包中保存。
而正是因为这三个额外的背包栏,也会产生许多精彩的新操作,比如不会被打断的跳刀!这一切都基于新背包的机制:在物品栏中处于CD状态的物品,把它放入背包中后,CD将继续读秒,直到CD结束,而物品在背包和物品栏切换后也有6秒的&锁定期!
大家可以看看下面这种情况:
当跳刀CD的时候它他放入背包。然后跳刀会在背包中读秒,直到CD结束。随后,在遭受敌人攻击的情况下,背包中的跳刀并不会进入CD。我们在这个时候,把灰色的跳刀转移到物品栏中。因为6SCD,跳刀并不能使用。但注意,在这个情况下,敌人的攻击也无法让跳刀产生CD。6S结束的那个瞬间,你就能用跳刀逃出生天。
而更优化的情况是,跳刀在背包里读好CD,切换至物品栏,在6秒的锁定期里完成gank,然后6秒时间到,跳走,敌人的支援,扑了个空!
和跳刀这个类似的还有绿鞋的使用,不过这样的操作对选手的手速要求及反应力要求还是挺高的,大家要多加练习!
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《DOTA2》7.0版本体验:职业选手是如何看待的?
来源:作者:亡羊责编:果子
伴随着对于7.0版本改动的逐渐适应,我们发现这次改动将游戏推向了一个新的阶段,很多人觉得这次改动使得游戏更加丰富多变,也有人认为其中很多改动并不合理。不论如何,翻天覆地的变化到底是否合理终归需要时间来证明。下面就让我们来看一看职业战队的选手、教练们怎么看待这个新版本吧!LFY-LPC:Q:大圣是DOTA2第一个“新加入”的英雄,这个中国风的英雄短时间内必然会遭到大家的疯抢,那么这个英雄目前看来最适合打什么位置?A:大圣这英雄定位在1-2号位,需要通过装备累计队友配合才能完美打出输出。Q:由于天赋系统的加入,许多英雄的天赋变得非常有意思,例如骷髅王25级天赋重生不耗蓝,又比如影魔可以选择-7S影压CD,这是否意味着有些英雄会出现新的流派?什么英雄最有可能改变打法?A:天赋系统的加入,让每个英雄有了两种不同的打法。比如核心有,肉/输出,辅助有生存/挂机等钱或者-复活时间。Q:新的建筑圣坛颇有意思,可以被传送、可以提供回魔/回血的BUFF,被称为“小泉水”,这个新的建筑在之后的比赛中可能有哪些战略意义?A:圣坛的加入让比赛节奏更快,通过TP圣坛让支援变得更加容易。Q:新的游戏界面确实改动了非常多,对此还满意吗?如果满分10分的话,这个被玩家调侃为“DOTA3”的新版本,各位打几分?A:7分,物品栏太小。不仔细看不清楚装备Q:这次有3个英雄重做了模型,分别是冥界亚龙、谜团以及大鱼斯拉达,哪个改得最酷?A:斯拉达,有种燃烧军团MV里的娜迦战士的赶脚Q:说一句你们最想对新版本说的话吧。A:新版本天赋系统和地图的改动让dota有了质的变化,夜魇没了肉山优势。LGD-Xz:Q:大圣是DOTA2第一个“新加入”的英雄,这个中国风的英雄短时间内必然会遭到大家的疯抢,那么这个英雄目前看来最适合打什么位置?A:大圣这个英雄目前看来还是挺适合打核心1 2号位。输出高&&对线强后期能力也不俗。Q:由于天赋系统的加入,许多英雄的天赋变得非常有意思,例如骷髅王25级天赋重生不耗蓝,又比如影魔可以选择-7S影压CD,这是否意味着有些英雄会出现新的流派?什么英雄最有可能改变打法?A:天赋系统的加入是有一定程度的改变了小部分英雄的打法,例如酱油CK出A配远程敏系大哥,刃甲法核QOP后期无敌,但大体上其实只是对英雄的小幅度加强,很多英雄还是老样子。还有一点是对酱油的经济和经验的提升很有帮助。Q:新的建筑圣坛颇有意思,可以被传送、可以提供回魔/回血的BUFF,被称为“小泉水”,这个新的建筑在之后的比赛中可能有哪些战略意义?A:这个东西很BUG!双劣很强。或者一波团战后迅速一起补给,会使节奏更快。Q:新的游戏界面确实改动了非常多,对此还满意吗?如果满分10分的话,这个被玩家调侃为“DOTA3”的新版本,各位打几分?A:8分~商店界面改的有点不习惯,但游戏可玩性大大加强。Q:这次有3个英雄重做了模型,分别是冥界亚龙、谜团以及大鱼斯拉达,哪个改得最酷?A:都不酷Q:说一句你们最想对新版本说的话吧。A:吃饭睡觉打DOTA&&&少年们赶紧多打DOTA3吧!还不打就要被虐了Team VGJ:Q:大圣是DOTA2第一个“新加入”的英雄,这个中国风的英雄短时间内必然会遭到大家的疯抢,那么这个英雄目前看来最适合打什么位置?A:路人就中单或者优势路吧,被动以及他的攻击距离在对线时候很有优势。Q:由于天赋系统的加入,许多英雄的天赋变得非常有意思,例如骷髅王25级天赋重生不耗蓝,又比如影魔可以选择-7S影压CD,这是否意味着有些英雄会出现新的流派?什么英雄最有可能改变打法?A:肯定会有很多新的玩法出来,比如vs打1号位,25级的控制可以无视魔免;QOP25级法术吸血配合玲珑心刃甲几乎无敌的存在。都是研究出来的新的套路,而且一些辅助英雄前期增加金钱和经验的天赋也增加了比赛中后期的变数。Q:新的建筑圣坛颇有意思,可以被传送、可以提供回魔/回血的BUFF,被称为“小泉水”,这个新的建筑在之后的比赛中可能有哪些战略意义?A:前期对线期各路都能一起补给,另外就是冲对面野区的那个位置可能不是那么好打。肉山位置两边都有圣坛可以TP,会改变很多比赛打法吧。Q:新的游戏界面确实改动了非常多,对此还满意吗?如果满分10分的话,这个被玩家调侃为“DOTA3”的新版本,各位打几分?A:综合来看的话,打7分吧。新改动主要是不熟悉,v社还在完善,每天都有更新改动。Q:这次有3个英雄重做了模型,分别是冥界亚龙、谜团以及大鱼斯拉达,哪个改得最酷?A:大鱼吧,头像很帅,上场率也很高Q:说一句你们最想对新版本说的话吧。A:希望v社能加紧修复一些bug吧,玩法越来越多了。希望能有越来越多的人来玩dota2CDEC教练:Q:大圣是DOTA2第一个“新加入”的英雄,这个中国风的英雄短时间内必然会遭到大家的疯抢,那么这个英雄目前看来最适合打什么位置?A:中单或者大哥吧,中单更适合一些。Q:由于天赋系统的加入,许多英雄的天赋变得非常有意思,例如骷髅王25级天赋重生不耗蓝,又比如影魔可以选择-7S影压CD,这是否意味着有些英雄会出现新的流派?什么英雄最有可能改变打法?A:基本不会有新的流派出现,因为英雄打法都没有太大的变化,但是天赋有改变流派的可能,还需要看后续的天赋或者技能改变Q:新的建筑圣坛颇有意思,可以被传送、可以提供回魔/回血的BUFF,被称为“小泉水”,这个新的建筑在之后的比赛中可能有哪些战略意义?A:一是对前期的团战跟gank提供了一个可观战后恢复,加快游戏的节奏,二是一个可以坚守的阵地,增强了己方对野区的支援。Q:新的游戏界面确实改动了非常多,对此还满意吗?如果满分10分的话,这个被玩家调侃为“DOTA3”的新版本,各位打几分?A:满意,9分,还存在一点bug,以及是否英雄间天赋有过强,过弱的考虑Q:这次有3个英雄重做了模型,分别是冥界亚龙、谜团以及大鱼斯拉达,哪个改得最酷?A:冥界亚龙吧,谜团健身过度了,大鱼瘦的太厉害了。Q:说一句你们最想对新版本说的话吧。A:希望新版本越来越平衡,bug越来越少。
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