波比大招怎么蓄力R蓄力厉害还是直接放比较好

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上路对手篇:
风暴骑手狗头,风暴骑手诺手,雷霆提莫,热诚瑞文,雷霆瑞文。
提莫一旦波比装备成型了可以很轻松的打过,瑞文也是,但是风暴狗头和诺手,到后面正常发育波比很难处理。
PS:纳尔,瑞兹,男枪,奎因,这一类英雄,在前期对线可以把波比,从头压到尾,压到刀都不敢补,只有在两件套出了之后,才有搞头。
雷霆与不灭,见仁见智,我自己比较喜欢不灭,雷霆开始也玩过,到了白金之后,觉得还是需要不灭来保证你换血不亏,因为波比的被动可以触发不灭。
自己给自己配了两套符文,一套打近战,一套打远程。
红色:红色一成不变的固定攻击力,没有攻速,没有物穿,单纯的攻击力。
黄色:我带的成长护甲,固定护甲就可以了,我带成长护甲因为我精华配的固定护甲,即便是面对远程,你补刀的时候也要被A所以带护甲跟带生命值,差别其实没有特别大。
蓝色:固定魔抗足以满足,因为出装会出冷却鞋和冰拳振奋,所以不用带冷却之类,我插了3个是闲的蛋疼。
精华:固定攻击力,最基本的。
精华:我自己配了个移速,或者面对远程配了3移速,就是为了扔被动,减少被平A的次数,在后期移速上来E人接Q,移速还是有点用的。
精华:我黄色成长攻击力,我会带固定护甲精华,怕我前3级太脆被单吃,尤其是瑞文猴子这种。
总的来讲新号配一套就行了,红色固定攻击力,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗,精华固定攻击力。
我自己必出的三件套:日炎,振奋,冷却鞋。
出门装:腐蚀药水优先,面对潘森和提莫的时候,我出过多兰盾,一旦出了多兰盾之后你心里一定要有个概念:你的蓝只用来补刀或者Q耗血就行了,因为根本不够玩,出了多兰盾之后偶尔也因为钱不够还是补了腐蚀药水。
日炎:基本会第一件出,或者有时候为了专门搞事,熔渣之后出冷却鞋就是上去怼。
振奋:要的是魔抗和冷却,传送门和女妖其实没有振奋好用。
冷却鞋:如果符文中带了冷却的话,可以出三速鞋。
冰拳:第四件会出,先耀光。
后续装备,蓝盾,血手,亡板,我个人喜欢兰顿和亡板,波比的W有抗性加成。亡板的移速,蓝盾的减速有时候会带来一些比较极限的效果。
波比的属性伤害以及技能解析
被动:400攻击距离
被动:20(每级+10)的AP伤害。
Q技能:AD加成的AD伤害,附带敌人最大生命值百分比的AD伤害。
Q技能:范围内有随等级成长的减速效果,二段Q的伤害跟一段Q相同。
W技能:获得百分之12的双抗加成,类似石头人的W加成,所以波比双抗很高。40%生命值以下效果翻倍。
W技能:阻挡住的敌人会有AP加成的AP伤害,同时波比获得移速加成。
W技能:不仅能防止突进,W的范围中也能防止有轨迹的位移技能出去,奥巴马瑞文剑姬泰坦滑板鞋小炮在W中是出不去的只有闪现。W不能挡住石头人的R。
E技能:AD加成的AD伤害,加成较低
E技能:壁咚技能,也是波比的一个位移技能。
R技能:AD加成的AD伤害,
R技能:直接施放会把范围内的敌人原地击飞,但是击飞的敌人是无法被选定的,亚索不能接R
R技能:蓄力会把人打回去,距离跟蓄力时间有关。
R技能:蓄力时间过了,R会自动取消,不过有短暂的冷却时间。
壁咚的各种姿势红色代表壁咚的位置(结束位置),白色箭头代表方向。
这是对线期比较常见的位置,一般来说只有右边的两个位置有点机会。
如果小兵处于河道中间的话,基本是不会给你怼墙的机会的,因为常规都是对位站位,你在中央,对面会跟你直线对位。
敌方打野一般从河道过来的时候可以第一时间在右边的墙上按住他打一套。
在你扔被动的落点在这附近的时候,你才有机会怼一波打一套。
紫色的线是双方兵线交汇的位置
因为对位站位的问题你只要站左边对面有可能会站在右边。
扔出的被动一般落点也就在右边位置,有些人强迫症很喜欢踩被动,这时候你可以轻松的EQ接被动打一套。
不要在意图中的画风问题,楼主美术没及格过=.=
图中列出了壁咚的各个位置,有点乱。
基本玩法就是,扔被动,如果落点靠近位置,E上去打一套然后走开,抗塔没有关系,一般是两下,要这样做首先你得有了日炎,如果E到之后刚好能踩到被动,基本只用抗一下塔。
能这样玩首先你得确保对面没有什么技能把你反手留在塔下,瑞文泰坦剑姬反手控住你你一般要抗3-4下,很亏。
如果对面比较狡诈,不给你扔被动,被动可以上去扔塔,不过等小兵进塔再上去扔,不然要吃一次塔伤害。波比的被动打塔是有效果的。
如图,当你的兵线进塔的时候,一般对面会站在红线区域内吃塔兵
被动扔英雄,盾可以不减,状态好的话可以E上去打一套开W撤离
兵线进塔打野只要有意愿上,你优先直接抗塔,只要有了日炎能抗最少5下,不用担心塔下被杀,被对面打野反蹲另说
有打野帮你越塔的情况下,可以打完第一波控制和伤害后去找盾,平时自己越塔优先搞人,必要的话都可以硬杀然后闪现去吃被动。
关于游戏初期如何处理
我是特别不建议1级团学E搞事,学了E就算你杀了人就算你拿到人头你上线也是亏的,只能补刀,没有对拼资本。
打(脏)蓝色方蓝BUFF小怪
蓝Buff一出,先扔被动,然后在找被动的同时砸一个Q,补一发平A收掉一个小的,不会掉血,打掉也就2秒钟的事情,不影响上线。
紫色方想去脏小的,先看看对面1级团动向,看对面上单在不在,如果不在可以过去站位。
紫色方石头人小的开局,有点伤。
紫色方F4小的开局,能收两个,但是有点赶,如果上线被卡位置会掉两个兵。
上路应该是抢2凶一波最常见的线
其实抢2对于波比压人来说,没有多大用处,抢2抢3的波比因为没有装备和蓝量的支持,没有资本上去凶一套的。
我抢2的原因是因为一旦面对剑姬,瑞文这种2级爹,被抢2了基本前期就等于小崩,可能会被一直压。
我给自己配的成长护甲符文,抢2能涨点护甲
如何抢2:上线给对面扔被动,让他去踩,然后你直接Q砸三个近战兵,然后狂A不要理他,第二个Q砸三个远程,保证你的线过去。
面对远程如何抢2:上线第一个被动扔近战兵然后去踩,有盾之后Q砸近战兵,他消耗你你离远点,保证你的兵比他早补一个就好。
到2优先升级W,防止瑞文剑姬这样的英雄2级上来打一套,波比前期吃不住伤害的。
波比的补刀
前期靠Q砸小兵,配合被动和普攻补刀,一下下平A只会让你被抓补刀耗血。
有了日炎之后补刀比较轻松,砸Q然后挨个清掉,能让你少砸一次Q压小兵血。
补出冰拳之后,那个叫清线,不叫补刀了。
你刚出熔渣的时候,补塔刀不要一下把Q砸一堆兵,吃到二段Q的小兵你一个都补不到。
用你的E,一段Q,被动,普攻去补你的塔刀,E有一点物理伤害,能填补你普攻的空隙补塔刀。
有墙就想怼的波比跟泰迪没有什么区别
在对线期,最基础实用的换血技能就是用你的Q去蹭血,我写的简单一点,这一点对近战有用,远程你还是老老实实先发育吧
甩被动给他
两人同时朝被动落点走
被动给他踩,你朝被动上砸一个Q,拉开距离,接普攻也可以,前提是你点的不灭,而且落点旁边没有对面小兵。
如果他踩了被动想搞你他会吃二段Q伤害,一般人都是吃一段然后后撤。
波比Q要35蓝,E要50蓝,所以省下你的E多砸个Q很实在,E过去前期肯定会抗小兵,而且还会被反手打一套,面对诺手瑞文剑姬这种,反手一套可能就把自己闪现打出来了,下一波兵都不敢吃,被抢2可能对面闪现直接一套送你走。
波比的Tips以及对线技巧
波比的被动前摇比较长,被动在扔出去之前不要有其他动作(移动,释放其他技能),否则会取消。
波比不用带攻速,没有任何收益,波比靠的是技能打伤害。
AP波比还是不要玩了,20多秒的W技能是唯一有AP加成的技能,伤害只触发一次。
波比的被动魔法伤害是随等级提升的,跟AP没有关系。
W不能解除减速,跟寡妇的W不同。
W在面对瞎子,Vi这样英雄的Gank有奇效,所以被Q到也不要害怕,捏着W就行了。
你的E是一个位移技能:有时候推塔了,对面英雄上线,你留一个近战兵不要杀,能多贪一下塔然后E近战兵走掉。
你的E是一个位移技能:团战的时候你切入了,被控住或者挂虚弱导致你这波无法继续输出,如果对面有人切入你们后排,因为有冰拳振奋冷却鞋支持,你第二个E直接E对面切入的英雄跟对面后排拉开距离等待下一波技能。
正常的一套连招:E到对方怼到墙上砸Q(保证吃两段伤害),然后再扔被动。接着开W跟着走等下一波技能。
连招2:E到接Q直接跟着走,等下一波CD,有冰拳可以接普攻出来。
连招3:需要你留人的时候,E到接Q,然后直接跟不蓄力的R,浪费了二段Q伤害但是能让你队友跟上你。或者E到直接跟不蓄力的R,然后砸Q(同样,对面只能吃到二段Q的伤害),扔被动。
波比是个日蟹小能手:2级就算了,3级开始可以迅速日蟹,前期推线过去日蟹能开上河道视野配合你的一个眼能让你上路安全发育。
不要在1级团把你的眼插了,不然你第一波线推过去你的眼CD是转不好的,3级对面打野来你如果经验不够肯定察觉不到。
在追人的时候,可以E上去接Q减速,不要扔被动,然后接着跟,能追好几波。
波比的被动可以触发雷霆,不灭。
有时候对面有个残血你没闪现上去收了,最骚的操作是E一个单位然后扔被动,只要动作出去了即便丢了视野他也躲不掉的。
R推荐你用手动施法,不蓄力的R没有区别,蓄力的R用手动能精确一点,R走对面关键英雄,打赢一波团战。
赶路的时候用用E,河道E蟹,路过队友的线E小兵,E野怪。
打团的时候,如果不是特别需要你加速的话,把W留着,你开团E进去,对面有瞎子猴子瑞文JJ这样的英雄,你E到前排然后立马开W朝你队友后撤,你会发现团战一下好打很多。
玩波比不要怕抗塔越塔,波比干这种事情非常随意,我是指非常,非常,非常,装备成型可以越塔抗全程。
波比的闪现不用吝啬,能直接闪现开到关键人物(闪现E墙,闪现接不蓄力的R),就直接上不用考虑太多。
波比的R在蓄力时会被打断。
波比的被动可以触发冰拳,你要先Q一下地板然后扔出去,同理,可以触发耀光。
波比前期允许你TP支援,调整你闪现E墙,被E到的人基本是必死的,不用刻意拖到6级。
波比的鞋子肯定附魔失真:传送加速,波比W加速,20分钟家园卫士,即便对面看到你TP立马撤离都走不掉的。
波比打野效率一般
看清楚对面上单带的什么技能啊,我有时候心不在焉让点燃把我治了。
波比辅助效果一般,不如石头人巨魔布隆实在,没装备的波比非常脆。
通过你的闪现去调整你的位置,然后再跟对面商量一下壁咚的事情。
一旦装备成型,波比在团战中就是E接Q接A,然后追着E接Q,不断重复。
除了雷霆和不灭,你们别玩什么热诚冥火来搞事啊。
波比在切奥巴马,滑板鞋这些英雄有奇效,没闪现对面无法离开你的W,我用闪现E墙然后开W治过很多次奥巴马。
这次对线,我写3个常见的对手,瑞文,剑姬,泰坦,在前面的对线统计方面,奎因,男枪,丽桑卓,瑞兹,纳尔这些,你是打不过的,诺手不怕你突进,狗头你的蓝压狗头的血压不下来后期伤害没狗头高,石头人你留不住也挡不住。
其他英雄只要利用基本套路,都能应对,装备成型之后,就能放肆的换血,然后击杀。
波比对泰坦:有些泰坦一级学W有些学E,不过无所谓,被动怎么都是要扔出去的,优先英雄。
波比对泰坦:被泰坦抢2会被开W普攻禁锢接E打一套,所以看到泰坦上来推你线不要傻傻给推,他推你线,你要立刻用你的Q去砸近战兵。
波比对泰坦:你的Q换泰坦的W一点都不亏,只不过伤害打在护盾上了。
波比对泰坦:看到泰坦开W拉开距离。
波比对泰坦:有W泰坦是勾不到你的,同时你E到泰坦留住了,他在你的W中也是W不出去的,所以我打泰坦经常会E墙打一套,他第一套是开不出W的,然后追着打,他不交Q我不交W,能保证打出闪现或者击杀。
波比对泰坦:泰坦的R你W挡不住。
波比对泰坦:打泰坦顺风熔渣,逆风幽魂斗篷保持血线。
波比对泰坦:泰坦肯定会抓你补刀然后A禁锢你跟E,这个伤害你吃到很正常,一般他同时会开W,如果W提前开了,你Q留着,如果他第一时间没有开W你砸一个Q,但是二段伤害肯定他会开W挡掉。
波比对泰坦:打团其实非常简单,甚至你都可以去直接怼泰坦,然后开W站在你队友面前,泰坦这时候没闪现也出不去,对面也第一时间切不进来。
波比对泰坦:如果你的队友被开了,你直接闪现开W上去保护队友,不然被泰坦开到的人基本会被秒,蓄力R不是很靠谱因为会被打断。
波比对瑞文:无论是热诚瑞文,还是雷霆瑞文,还是不灭瑞文,只要这个瑞文会QA,波比前期胜算是0,根本不用考虑太多,打不过。
波比对瑞文:1级瑞文3段Q接3个A,你只有Q,2级瑞文有W有E,你血E只会打出自己的闪现,只要不被抢2太快,你2级一定要学W,防一次瑞文的突进,这波伤害吃到下波瑞文就可能把你打回家了。
波比对瑞文:虽然波比的W完美克制瑞文,但是20秒冷却,瑞文比你冷却快多了,你心里要有个底。
波比对瑞文:日炎出了,或者顺风熔渣出了,你就有跟瑞文换血的资本,推荐不灭&雷霆。
波比对瑞文:同对线泰坦,一定不能让瑞文抢你等级,最好你先推线,你抢等级瑞文肯定不会主动上来找你的。
波比对瑞文:有了装备的支持,可以直接E上去接Q,同时开W,瑞文在你的W里面第一时间想QA会被弹一下。
波比对瑞文:瑞文R冷却比你快的,越到后面越明显,所以你的R换他的R不大赚。
波比对瑞文:正面团战,只要你在,瑞文没闪现是切不进来的,即便他切到你们后排了,只要没秒掉,你可以蓄力R立马R走对面剩下的人,然后配合队友杀掉锐雯。
波比对瑞文:打瑞文一定要把前几级处理好,别被单吃被滚雪球,只要正常发育,瑞文后面是没有胜算的,所以前3级一定要你处理好,别被压血,别被抢等级,推荐不灭。
波比对剑姬:类似于瑞文,前几级你是打不过剑姬的,最脏的是不灭剑姬。
波比对剑姬:开W换剑姬的Q其实很亏,如果剑姬的这个Q不是很致命,省下你的蓝,剑姬Q比你W冷却快的多。
波比对剑姬:剑姬Q弱点的伤害吃到就吃到了,基本躲不掉。
波比对剑姬:弱点位置刷的不好,后撤离开剑姬视野,重新刷弱点位置。
波比对剑姬:被剑姬R根本不慌,开W离开等buff没了就行了,根本用不到R。
波比对剑姬:E到剑姬,没E到墙先开W然后砸Q,E到墙了先接Q和被动然后开W跟着,等技能冷却。
波比对剑姬:越剑姬的塔不大明智,关键技能和伤害被W躲了再被反手打一套被R基本会死。
波比对剑姬:同瑞文,日炎一出能上去打,不灭比雷霆好用的多,剑姬本身自带回血,如果你雷霆你换血换不过。
波比对剑姬:团战的时候,防剑姬进场,杀了剑姬再考虑剩下的团战。
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有人科普下波比的大招到底往哪里砸的吗
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大招是蓄力的啊,亲
蓄力就可以被打断的啊!
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波比重做归来 天敌视角重新审视波比
导读:正如我们在英雄联盟中游戏时的真切体验,并没有哪一个英雄是绝对无敌的,纵然在某些方面她(他)可以摧枯拉朽,但是他总有一些致命弱点。
美服重做归来,想必那高高抡起来的重锤给了大家十分深刻的印象,从设计师刀下归来的虽然依旧身材矮小,但是其过人的爆发力,让瓦罗兰大陆的每一位召唤师为之惊叹,纵然一把铁锤,杂碎铁胄金甲,甩飞千军万马,但是依然有着难以回避的诸多致命弱点,小编带领的大家就从她天敌的视角,来重新审视这位铁锤守护者 波比。
暗夜猎手,双抗提升惧真伤
暗夜猎手面对重做出来的波比时,不仅仅可以利用小段位移来躲避波比的R技能击飞效果,更重要的是,暗夜猎手的圣银弩箭自带被动效果,累积第三次银环射击对敌方英雄造成最大生命值百分比的真实伤害,这一次百分比伤害究竟如何压制波比呢?
我们一起来分析一下波比的W技能:
W:坚定不移
被动:波比获得自身的12%护甲和魔法抗性,当波比血量低于40%时,效果翻倍。
主动:在接下来的2.5秒内,波比获得27/29/31/33/35%移动速度。当坚定不移激活时,波比阻止她周围敌人突击,造成70/110/150/190/230(+0.7AP)点魔法伤害。
波比虽然可以提高双抗,看似拥有 强大的防御能力,但是这一切在在真实伤害面前似乎都失去了作用,所以波比在追求高额双抗,通过W被动技能来换取更高的抗性收益,确保前排位置的不可撼动,但是面对真实伤害的英雄,我们则需要特殊考虑,在适当护甲魔法抗性的基础,也要累加强大的生命值进行血量补充。所以这是她致命弱点之一。
战争女神,望尘莫及抡空锤
战争女神与波比的较量似乎是没有悬念的,技能的巧妙衔接战争女神可以轻松化解波比的多个控制技能,战争女神E技能可以利用波比E技能的空中飞行时间,轻松按出,来规避伤害值,并获得法力值回复。战争女神的R技能可以为友方玩家提供大额移动速度加成。来摆脱不利地位。与其克制效果相似的有堕落,都是让其破阵效果失效。
对于战争女神克制波比而言,那么就是让波比的破阵功能丧失,以R技能为例:
R:守护者的裁决
第一次施法:波比引导最长4秒,自身减速15%。
第二次施法:波比粉碎地面,制造一道冲击波,对撞击到的第一个英雄周围的所有敌人造成200/300/400 (+0.9*额外AD)点物理伤害,并且将敌人向他们的的召唤师平台长距离击飞。冲击波的长度和击飞距离与引导时间成正比。
敌人在被击飞过程中无法被选中。
如果波比没有释放冲击波,技能冷却时间减少75%
冷却:140/120/100秒
消耗:100魔法值
简要说明:R技能可以蓄力,造成的伤害与击飞距离由蓄力时间长短决定,
波比的R技能十分强大,最大蓄力可以直接让对手击飞出屏幕,带给对手一次团战中的神奇之旅。波比的R技能第一段拥有自身减速,效果,所以在团战前使用并不实际,开团时使用又要避免,战争女神这种群体加速英雄,亦或者是莫甘娜这种魔法免疫英雄。面对他们波比的控制技能往往显得十分无力,威慑作用远大于了实际作用,所以波比大招在遇到上述英雄时,应该作为后手切入,或者在队友控制配合下进行打击,但是波比的R技能尽量作用于敌方前排肉盾,AP。,或者其他控制类型的英雄,来获取团战最终胜利。
刺客,有一百种方式躲你技能
对于时光刺客 而言,这简直就是天敌,我有一百种方式躲你技能这句话放在这里,一点也不为过。拥有小段位移技能。同时也拥有强力控制,和摆脱技能。艾克E技能拥有小段位移可以轻松躲掉波比控制,R技能可以在击飞时,或者击飞后瞬间回到主战场,让波比R技能瞬间失效。Q技能的清兵能力则是对其线上,施压,阻碍其补兵。
这次以对线为例,选取波比被动技能分析:
被动:钢铁大使
波比的基础攻击会丢出她的圆盾,获得400射程和10+10*等级点额外魔法伤害。
圆盾会落在一个附近地点,波比可以通过捡起圆盾获得X(15%最大生命值)点伤害吸收护盾,持续5秒。敌人可以通过踩在圆盾上来摧毁它。
如果攻击击杀了目标,圆盾会自动返回到波比手中。
冷却:18/14/10[等级1/7/13]秒
简要说明:每过几秒钟,波比可以丢出她的锤子对敌人造成伤害,并且捡起弹回来的锤子可以增加一个护盾。
对于波比而说,,艾克等十分灵活的英雄,对线期简直就是波比的噩梦,波比被动技能虽然具有掉落圆盾,增加百分之15生命值护盾,来换取对线期换血优势,但是要知道护盾是可以被敌方英雄走过后摧毁的,一旦面对灵活度较高的敌方英雄,不仅仅丧失了捡拾护盾的机会,更可怕,甚至为捡盾而被大大消耗,赔了夫人又折兵,遇到高灵活度英雄,对波比而言最好的方式就是换线,后期波比的强大发育可以在团战中,发挥十分强大的威力,来改变战局的走向,所以天敌仍需要暂避锋芒。
风暴之怒,打断进攻就是最好防御
风暴之怒 娑娜在与波比的博弈更多的是在团战中的体现,正如我们所知道的,针对突进英雄最好的辅助就是了,两重打断技能,还具有极强保护能力。Q,R的击退能力自然是不言而喻。
对于波比而言身为一个冲锋陷阵的超级英雄,拯救队友于水火的急先锋,他的Q,E,R技能几乎都可以被击退打断,面对这种打断英雄波比似乎则显得十分无奈,原本的主动出击也许并不能换来预期的理想效果,但是波比依然可以通过后手作战,或者用E技能骗掉对方的防御大招,领用CD差距,来寻求再战机会,当然这也需要波比要熟练掌握其克制英雄的技能CD时间,但是也不能够忽略装备符文天赋的冷却缩减百分比,所以用E技能换掉风女R技能无论怎样算都是十分划算的。波比作为后手,当敌方用尽技能后此刻才是他团战意义的真正体现。
正如我们在英雄联盟中游戏时的真切体验,并没有哪一个英雄是绝对无敌的,纵然在某些方面她(他)可以摧枯拉朽,让敌方英雄丧失战力,或者在敌方英雄身上造成成吨伤害,但是他总有一些致命弱点,可以让细心地对手发现,并加以针对,在克制套路与反克制套路的不断开发中,我们的英雄联盟也变得更加精彩,游戏乐趣也渐渐被变得越加丰富!
嘴强王者:
塑料选手:}

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