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根据官方论坛的最新爆料,部落冲突11月版本更新,相信11本的内容本身绝对是给力的,但是小编认为除了新英雄和塔外还会有与之前版本更多更大的不同,所以小编将为大家分析部落冲突11本内容更新。
猜想1:提升扩大部落冲突可建筑范围。
小编想说的是这个可能性有,但不大,除非解锁更多的建筑才有需要扩大的必要,现阶段不是刻意摆满地图其实范围还是有很多空余的位置。这估计要等到更12本才有可能吧,虽然小编也认为大大的地图好,还能放上不少装饰物,商城还能卖点宝石装饰物,多好。
大更新扩大地图以后,长在边缘的障碍物(树、蘑菇、坩埚、圣诞树、墓碑。)会长在新的大地图的边缘上。官网论坛已经确认了这个消息。
猜想2:兵种科技等级提升。
兵种现阶段设定值各方面比较平衡,但是在看了白鸟塔实战效果演示后,感觉如果实装的话,兵塔之前的平衡就完全破环掉了,SC要么对兵种属性各项数值做改动,要么就提升科技等级。小编认为提升某几个兵种等级可能性是很大的。
猜想3:推出新兵种。
现可确认的更新消息里已经有新英雄这一项,新兵的可能性应该不大,兵种种类的区分上已经很完善了,出一个新兵种在11本更新时是不可能的,只会在出新王后经过一段时间的测试,才会去尝试增加新兵。
猜想4:推出黑夜白天两种模式。夜晚有视野范围设定。
这个应该是个比较脑洞大开的想法,想法是不错,可实施起来非常困难,且不说要改动的数据太多,就是做测试都要花大量的时间,而且这种设置对于很多玩家来说没有什么吸引力吧。估计玩家等到游戏黄了都不会有这个设定。
这次升本大更新很多玩家等了2年多,虽然很多猜测不可能实现,但相信除了新王和鸟塔两个更新,SC到时候还有很多变动会让我们意想不到也是说不定的哦。
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部落冲突11本都带来了哪些升级
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&&&& &&游戏就在北京时间12月10日晚迎来有史以来的,据悉会有11级大本营还有全新英雄大守护者等等同步登陆游戏,为玩家带来全新的乐趣和挑战。那么这次11本的到来都带来了哪些升级呢,都会给玩家们带来哪些不一样的体验和挑战呢,想要知道就看看下面7k小编分享的部落冲突11本都带来了哪些升级的相关内容吧,赶紧跟随小编一起看看吧!& & &&&11本都带来了哪些升级& & &&&伴随着11级大本营的升级,加农炮、箭塔、法师塔和X连弩在原10本数量的基础上各增加一个,试验室、储金罐和圣水瓶升至新的等级,顺便补充下大本营可存放的资源数也增加了,意味着游戏中玩家最大存储的金币和圣水量的上限终于得到提升,兵种方面亡灵和女巫再升一级。& & &&&新的防御建筑天鹰火炮会向高空抛射炮弹,为超远程的大规模杀伤性武器,但只有在进攻方派出足够多的部队时才会触发天鹰火炮,针对性战术和分波进攻则会让它形同虚设,攻守如何应对成为玩家接下来的热门新议题。鉴于游戏防御的再度提升,村庄疆土面积终于扩大,且在游戏中进攻时间相应延长为3分30秒,10本搜索对手的成本降低(也就100)。& & &&&至于新英雄大守护者会在11级大本营登场,可跃过城墙或是直接飞行,同样有防守和攻击两种状态,可对空对地,大守护者能够使周遭的友军生命力提升,也可以让友军在短时间内免疫伤害。& & &&&护盾体系大变动& & &&&值得一提的是新版本中摧毁率决定着了联赛奖励,获胜越多,奖励越多。在全新护盾体系下,以往大本营外置的阵营将不再吃香,因为仅摧毁大本营不再会让防守村庄获得护盾,只有摧毁率达到30%对应12小时护盾,摧毁率达到60%获得14小时护盾,摧毁率达到90%可获得16小时护盾。此外只有当进攻方至少派出防守方最大军队容量三分之一的部队时,防守方才能获得护盾,而护盾生效时也可以进攻他人,相应的护盾时间会有所减少。还有当玩家离开游戏或防守后并未得到护盾时,村庄守卫也会守卫着村庄。& & &&&此外新版还有许多细节变化,如英雄们和各类训练营、法术工厂提速时间和花费都减半了,5宝石即可提速1小时;部落城堡达到4级后,玩家除了请求部队增援外还可以请求法术增援……& & &&&部落冲突11本都带来了哪些升级的全部内容7k小编就说完了,是不是感觉这次更新更加刺激,更加有挑战呢,最新的资讯请关注,部落冲突玩家们,赶紧行动起来,打开游戏升级开战吧!
《部落冲突》游戏下载分类:策略
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部落冲突11本偏门打资源攻略 如何做到一天8000万的资源
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  今天小编为大家带来的是如何做到一天打8000万的资源的偏门攻略,有兴趣的小伙伴一起来看看吧。& & 首先,这个是一定能够达到的。我当年9本的时候效率能够到达1个亿资源每天。(不过那是没更新前的时候,我就不具体讲述了)那么就请看我如何能够达成这样的效率。  首先,我们需要一个高级的女王。至少要20-25级吧。我的是34级。女王的用处是偷矿。一般我碰到稍微有点资源的2-3个并排矿。一个技能满血带走这些矿。然后结束。一般偷2-3个矿基本的收入是1-3W之间。然后2分钟平均能够打到2-4次。那么这样就意外着。作为11本,我们每分钟的收入是2W(按平均)*1.5次(也是平均每分钟)=3W。然后一个小时就能够稳定的180W资源。如果碰到一些有资源且大本外露的,基本打完都能够有10W+的额外收入。  所以,一个高级的女王通过不停的偷袭外露矿,就能够稳定的进账180W一小时。  这里要注意一些技巧。你要知道女王的射程还对面炮和弓箭塔的射程。因为一旦被碰到一下就意味着1-2分钟不能farm的时间。直接损失就是6W资源。因为箭塔和加农炮看见女王以后有一个转向过程。所以,稳稳的开技能然后输出完就走人。(把握不好节奏的把女王加速开起来!)  接着,你要知道箭塔的攻击极限距离是多少?  如果碰到外露矿且资源大于20W的情况下,如果只下女王,那么意味着只可能只能打到3个,其他11个矿和黑矿你就碰不到,这个时候你的弓箭手(或苍蝇)就可以进行无伤偷资源,一矿放一个。  然后双击切出COC,然后重新进入游戏。这意味着可以减少你1分多钟的等待时间。放不放女王取决于矿是否多深。(尽量不放,唯一的情况就是做一波流,冲进去,偷掉几个满格资源的矿)。如果一个小时碰到这种外置矿的几率是2个。那么我们就可以稳稳的偷到双30-40W(60-80)的资源。而且不消耗很多兵。估计60个单位的兵也就4分钟的时间能够生产出来  其次,关于出兵。我采取最快的造兵方式。6个兵营是不停歇的。前两个兵营弓箭手,后两个兵营野蛮人(不用换手,苍蝇也是第一格位置),黑兵营是苍蝇。长期保存4-8个炸弹人(以备不时之需)。按240人口的单位算。我们一个小时可以得到60/20*60*2=360个单位的野蛮人和60/25*60*20=288个单位的弓箭手,以及60/45*120*2=320个单位的苍蝇。如果每次240人口的进攻一个双40W资源的的低级防御10本或11本(总会有一些人不升防御)的人。每次能够抢到双20W(其实通过我的实践,这个是不止的,因为还配备有药水和野蛮人王和咏哥。注意:坚决不下女王,除非无风险偷资源)。那就意味着(360+288+320)/240=3.36次进攻。减去之前的偷矿消耗的兵。怎么也能够达到3次。(因为不可能每次240人口去打,而且我的实践是每次基本能够拿到双35W的成绩,无论怎么样,按20W先算吧)。那么这就以为着一个小时能够平添双60W(60*2=120)的资源。  消耗方面:野蛮人250*360*24+弓288*500*24=216+345.6=561.6W再加上药水2.4*3*24=172.8.所有的消耗才不到800W。 黑水方面,我的经验是15-20W一天。  180+80+120=380W一小时。280*24=9120W妥妥的9120W的收入。扣除强制时间之类的问题。所以,并不是我在这里吹牛。这个是完全能够达到的。这里还不算一些意外的惊喜。有一些战争号(就只有一个1级的加农炮)放8个苍蝇就可以快速切出(苍蝇秒伤58*210秒=12180伤害,一只苍蝇能够敲碎1个大本+接近3个的库。为了安全起见放8个,其实6个已经足够了。)。我最高碰到过双50的战争号。双40的碰到过不止20次。  这里是注意事项:  1、不要让女王掉血,我们看到,无论如何女王都是打钱的核心关键  2、能双击切出的就赶紧切出,你兵下完了,放了1-2个药水已经是差不多了,没必要非得等到所有兵死光。这样等于浪费2分钟。等于6W的资源。  3、快速确认资源矿的位置和等价的资源。我基本5秒以内就能扫完地图的资源分布。(如果作为11本,哪个矿等级高,里面有没有资源还要我教的话,还是别玩了。谢谢)  4、不要让兵营空下来,兵营是永动的。  5、野蛮王和李咏是冲击内圈的好帮手,死了就死了,其实意义不大。但是他们的一次死能够换来双40(80W)的资源那么就是非常值得的。  6、杯段非常重要,因为高杯都是大神。尤其是11本,反正我搜不到7,8本。着意味着最少也是9本。9本满资源才双18,对我没有什么实质的吸引力。我一般保持在650-1200杯之间浮动,感觉哪里好打。我就待哪个情况。  7、记得看强制下线实践。尽量不要让兵营满着。这样就意味着兵营的空闲实践。  8、不同于电磁塔,其他防御只要一出手,不管女王隐身不隐身都会受到伤害。  9、在可能有炸弹的情况下多放一个屌丝兵探一下路,总会有一些贱人把炸弹摆在基地前面且基地放在外面。  10、了解自己的兵种特性,比如说1个7级黄毛拆不掉一个11级大本,34级女王面对三连矿,在弩炮的范围下能做到一个隐身无伤偷掉3矿。34级女王能一个技能打掉九级大本等等。  11、不要太高强度的打钱,虽说我给大家的是打钱的方法,但是一天打下来非常耗体力。我最多也就一次性打了8小时。换句话说,每天打个1小时,什么建筑防御都出来了。何必想着几天满11级墙呢?我是比较懒的,到现在还差一点打满20亿的抓紧手。惭愧。  12、省好每一个兵,能不多出一个兵尽量别多出。打多了就有感觉,下多少的兵能够正好吃下这波矿。  13、药水用治疗,万一女王手上比较严重(超过休息5分钟)就让她回血。  以下,我会放一些图片:请看我打钱时间的间隔和碰到的一些意外。我没有用很多照片,我只是简单的证明我这套打钱体系是完整的。  这是我临时打的,大家可以看到我的经验获得都是几十点的增加,说明我的这套体系是非常完美的。
感谢您的支持,我会继续努力的!
扫码打赏,建议金额1-10元部落冲突11本英雄有哪些 11本新英雄大曝光,由快用为大家带来,本次攻略将为大家介绍,关于部落冲突11本英雄有哪些,并为大家讲解11本新英雄相关内容,希望大家会喜欢。
根据目前已经出的蛮王跟女王,我总结了以下几个英雄职业的共同点:
1.有相对应的某个兵种
2.能召唤该对应兵种
3.对应的兵种都是普通作战兵种,没有特殊技能
4.不会影响游戏平衡
综上所述,如果coc以后会开第三英雄,这个第三英雄的对应兵种肯定是:亡灵
推测是亡灵的理由很简单
首先,像那种出现3个以上就会扭转乾坤的,一定不行,否则对应的英雄就不会召唤了,于是:巨人,气球,法师,天使,龙,皮卡,野猪,女汉子,石头人,女巫全都被排除了
然后,同归于尽的肯定不行,你能想象一个巨大的骷髅,以极快的速度冲出人群,&轰&一声,对只坏了一个墙的悲剧镜头么....而且,会用炸弹人,召唤3个炸弹人就能开一大片墙,直接影响了平衡性
这样排除之后只剩下两个候选人:哥布林,亡灵,两者都是高速,高攻,低血的兵种,但是&哥布林王&是完全没可能的:首先:地面近战型英雄已经跟蛮王重复了,其次:哥布林有首攻目标:资源,而英雄职业,一定是首攻最近目标的
所以最后,只有亡灵能出英雄职业
名字嘛,姑且叫他&冥王&好了,其实我觉得&深渊领主&也不错
如果细心地玩家肯定会发下这么一个共同点:英雄会对应一个高级兵种,比如:蛮王对应皮卡 女王对应法师,
由此也能看出,如果出亡灵英雄的话一定是对应龙的而且飞行系,不会跟前面的地面近战系(蛮王)地面远程系(女王)发生冲突
至于英雄技能,估计&冥王&是控制型,蛮王的铁拳是坦克专精:回血狂暴,女王的披风是输出系:隐身暴击,
根据T(抗怪的) DPS(打怪的) 奶(加血的) 控制这四个游戏四大职业专精来看,蛮王已经是个能奶自己的T了,剩下的第三英雄一定是控制类,我们再看下亡灵的攻击效果,亡灵的介绍是来自暗黑重油的生物,换句话说亡灵本身就是暗黑重油,攻击方式也是撒黑油的攻击,如果不出意外地话,&冥王&可是撒黑油,然后使用技能:吐出一种高纯度的黑油,让当前的目标暂时失去作用,也有可能会溅射,类似:冰霜药水
最后,我来大胆猜一下&冥王&的守家造型,&冥王&平时在基地的时候很有可能会像石像鬼一样,一旦有敌人靠近才会起来进攻,平时就是个石像的造型,这样想想,还有装饰物的作用捏,挺不错
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部落冲突多一个格法术也能推平十一本
来源:部落冲突
作者:QQ张
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