罗马2帝皇版mod加载器2.2该用哪个血腥mod和动作mod

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本帖最后由 tuzi204204 于
09:12 AM 编辑
& && && && &&&第一个:PFM 3.2.1 简易教程,附2.2版可用Mod。更新链接发不出来,大家只能百度搜了,是3DM的,恩恩。
& && && && &&&第二个:PFM简明实用修改教程补全(V2.2及以前版适用)更新-------申精
& && && && & 链接发不出来,大家复制粘贴,百度搜一下,是3DM的。
& && && && & 黄龙的不能复制粘贴,真是坑啊。
& && && &&&第一个教程是新手教程(无脑式),第二个教程是大头,学了教程从此以后,妈妈再也不用担心我的学习了~恩恩~
& && && & 提示:对应版本V2.2斯巴达之怒,最新版最全版本。此MOD适用于所有DLC,请放心使用。& && &&&用此MOD先删除其他功能性MOD,防止冲突。用法:把本MOD放到DATA文件夹即可,不用了直接删除即可
& && &所有代码翻译兵种方面:rom_tech_military_tactics_run_speed_mod 陆军士兵战役移动速度. 数值越大效果越好rom_tech_military_tactics_naval_charge_mod 海军士兵冲锋加成 数值越大效果越好rom_tech_military_tactics_charge_mod 陆军士兵冲锋加成 数值越大效果越好rom_tech_military_tactics_accuracy_mod 陆军远程兵种命中率 数值越大效果越好rom_tech_military_navy_ship_hp_mod 海军之类的没测试效果不明rom_tech_military_navy_ship_artillary_accuracy_mod 海军远程兵种命中率 数值越大效果越好rom_tech_military_navy_battle_turn_mod 海军战役移动速度.数值越大效果越好 (但没看出什么效果.待测试)rom_tech_military_navy_battle_speed_mod 这个也是 海军战役移动速度.数值越大效果越好 (效果同样待测试)rom_tech_military_management_unit_defence_skill_mod 兵种近战防御值加成 数值越大效果越好 (海军 和陆军同时有效果)rom_tech_military_management_unit_attack_skill_mod 兵种近战攻击值加成 数值越大效果越好 (海军 和陆军同时有效果)rom_force_unit_mod_morale 兵种士气值 数值越大效果越好 (海军和陆军同时有效果.数值改到1000.死战不退)rom_force_unit_mod_missile_rate 远程兵种射速 数值越大效果越好 (海军和陆军同时有效果 超过一定数值变负值.但效果没影响)rom_force_unit_mod_missile_range 远程兵种射程范围 数值越大效果越好 (海军和陆军同时有效果 改9999加成效果不是很大.改到99999 射程槽居然就满了?)rom_force_unit_mod_missile_damage 远程兵种远程武器伤害值 数值越大效果越好 (海军和陆军同时有效果)rom_force_unit_mod_melee_damage 兵种近战武器伤害值 数值越大效果越好 (海军和陆军同时有效果)rom_force_unit_mod_artillery_range 远程大型攻城武器射程??? 数值越大效果越好rom_force_unit_mod_armour 兵种盔甲值 数值越大效果越好 (海军和陆军同时有效果)rom_force_unit_mod_ammunition 远程兵种武器弹药数量 数值越大效果越好 (海军和陆军同时有效果 .改到1000变成无限弹药)rom_building_unit_equipment_weapon_gold 三级近战武器 加近战攻击值 数值越大效果越好rom_building_unit_equipment_shields_gold 三级盾 加近战防御值 数值越大效果越好rom_building_unit_equipment_hull_health_gold 三级船的甲值 加船只盔甲值吧.不是加人的盔甲 数值越大效果越好rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_iii 三级马rom_building_unit_equipment_armour_gold 三级黄金甲 加盔甲值 数值越大效果越好战略地图 内政方面:rom_building_recruitment_points_naval 海军招募槽点数 数值越大效果越好rom_building_recruitment_points 陆军招募槽点数 数值越大效果越好rom_tech_engineering_siege_offence_time_mod 围攻城市时间 数值越大效果越好 (围攻AI城市本来需要6回合以上.数值改到1000以上.全部变成1到2回合.)rom_tech_engineering_siege_offence_attrition_mod 围攻城市军队每回合消耗..负值数越大.军队消耗越少rom_tech_engineering_siege_defence_time_mod 你的城市被围抵抗的时间 数值越大效果越好 (改到1000以上.ai围攻你的城市.你可以抵抗1000回合以上.)rom_tech_military_navy_navy_action_points 战略地图海军移动范围值 数值越大效果越好 (建议数值100到200之间 不要超过200. 不然多NB机器都会卡成屎)rom_tech_military_management_army_action_points 战略地图陆军移动范围值 数值越大效果越好 (建议数值100到200之间 不要超过200. 不然多NB机器都会卡成屎)rom_force_campaign_mod_replenishment_rate 战略地图军队伤亡补充率 数值越大效果越好 (海军和陆军同时有效果 .改到1000以上变成一回合秒补充)rom_tech_agent_scout_success_mod 间谍所有行动成功率百分比 数值改到100够.什么行动成功率都是95%以上rom_tech_agent_champion_success_mod 战士所有行动成功率百分比 数值改到100够rom_tech_agent_dignitary_success_mod 贵族所有行动成功率百分比 数值改到100够rom_tech_engineering_construction_castle_time_mod 只是城墙建造时间 负值 -75 所有城市城墙建造一回合完成 (坑爹CA把所有建筑建造时间减少代码删除)rom_building_research_points 科技研究速度百分比加成 就算改99999也是要一回合只能完成一个科技rom_tech_civil_philosophy_happiness_mod 城市科技使人民快乐影响 科技幸福值影响 数值越大效果越好rom_building_public_order_happiness_global 城市公共秩序快乐影响 建筑幸福值影响 数值越大效果越好rom_faction_public_order_difficulty_level 城市公共秩序快乐影响 困难等级 数值越大效果越好rom_building_public_order_attitude_squalor 城市公共秩序肮脏影响百分比 可以用负值减少rom_any_corruption_mod_global 城市产生腐败值 可以用负值减少 -9999 几乎没有腐败rom_tech_civil_economy_tax_mod 城市税收百分比.. 数值越大效果越好rom_building_gdp_mod_trade_all 城市所有贸易增长收入rom_building_gdp_mod_industry 城市工业增长收入rom_building_gdp_mod_agriculture_all 城市所有农业增长收入rom_building_gdp_mod_culture_all 城市中你的势力文化增长率rom_building_culture_conversion_to_state_culture 把其他异族文化转为自己势力文化.转换率rom_building_gdp_mod_all 城市所有增长收入 这代码好像无效rom_building_food_reserves 所有城市粮食产量rom_building_food_farming_grain 游戏开局粮食初始数量加成 改到值 1000回合都衣食无忧rom_faction_gdp_mod_major_settlements 省城外来人口迁入增长率 数值越大效果越好 加太多小心贫民窟出现频繁rom_building_growth_all_global 城市人口增长率.这个可以加城市人口增加率 数值越大效果越好 加太多小心贫民窟出现频繁rom_building_defence_artillery_slots 城市防御工事数量??? 效果不明
& & 代码修改的话先用下面的 (上面的最后用,下面的比较全面,清晰,方便)&& rom_tech_civil_economy_growth_mod修改行省人口增长的rom_building_tax_level:修改税率的,后面选in_all_your_provincesrom_building_gdp_mod_all:修改所有资源产值的,后面也选in_all_your_provincesrom_tech_civil_economy_food_mod修改食物的rom_tech_military_tactics_run_speed_mod修改跑步速度的rom_force_campaign_mod_movement_range 大地图军团移动速度,改过大会卡的,基本上达到100就感觉明显rom_force_unit_mod_missile_range修改远程射程的,每多100射程+1,想+100射程,就填10000。不能通过这个减射程rom_force_unit_mod_ammunition修改远程弹药的,后面的数字是增加的百分比,比如填1000,进游戏之后弹药就多10倍,基本上填5000就是无限弹药了。
rom_force_unit_mod_armourrom_force_unit_mod_moralerom_force_unit_mod_melee_attackrom_force_unit_mod_melee_damagerom_force_unit_mod_charge_bonusrom_force_unit_mod_melee_defencerom_force_unit_mod_missile_damagerom_force_unit_mod_missile_rate& &&&这几个是调军队能力的从上到下分别是护甲,士气,攻击,杀伤,冲锋,防御,远程杀伤,射速。效果对象选in_all_your_forces,数值是增加的百分比。
rom_building_unit_equipment_ammo_goldrom_building_unit_equipment_armour_goldrom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_iiirom_building_unit_equipment_shields_goldrom_building_unit_equipment_weapon_gold&&这几个是陆军的三级装备,从上到下分别是弹药,护甲,三级马,三级盾,三级武器。作用对象最好填in_all_your_provinces。至于后面的数字,游戏里正常的数值是这样:弹药是80,护甲、盾牌、武器是20,马是25,随意参考下
rom_building_recruitment_agent_level_all 对象选in_all_your_provinces,修改新招募事务官增加等级,不会直接招到10级的,所以后面的数字填8就可以了rom_building_province_attribute_all 行省反事务官能力。对象选in_all_your_provinces,我自己把后面的数字改成30了,几乎没看到敌对事务官骚扰城市成功rom_agent_action_success_chance_critical_mod 对象选all_agents 。事务官关键成功率,比如刺杀时,杀死的概率rom_agent_action_success_chance_mod 对象选all_agents 。 事务官成功率,填100很少失败
下面几个在这个条目中原本就有,不需要add rowrom_building_recruitment_points& && && && &&&调整招募点数,填in_all_your_provinces,数值就是一回合招募最大值rom_building_recruitment_points_naval& & 调整招海军募点数,填 in_all_your_sea_regions,数值就是一回合招募最大值rom_faction_public_order_difficulty_level& &调整秩序值
因为我是懒人一族,所以是懒人专用。
累啊。。。
这个是BT版,不喜欢的,自己改数据,当然了你可以把兵种属性改成零,代码和教程都发出来了,再不会改,呵呵。
& &&&有个跑步速度的忘记改回来了,重新上传,修改为20%。
&&本人推荐动作MOD:3月24日2动作mod2.0版2.2斯巴达之怒之前版本通用(包含2.2版)
(持续更新,关注中...)
注意:37和38楼
&&认准ID:shiva19
&&有好多人要求把兵种解锁还有将军加强拆分开,本人实在没空(懒的要死),只做一个轻微加强版。
补充内容 ( 02:32 PM):
拆分开轻微加强2——去游侠下载吧,这边不能编辑上传了。
补充内容 ( 08:05 AM):
帝皇版2.2正版盗版都可用的派系全开MOD————请去游侠下载,这里不能上传了
补充内容 ( 08:21 AM):
帝皇版派系全开MOD,不禁用去游侠了,我懒了不想上传了,文件太大——/p/
补充内容 ( 02:53 PM):
3DM、游侠、黄龙、中华MOD网都已发帖,谢绝转载、谢谢
补充内容 ( 11:05 AM):
不要去游侠下载了,那边封了我IP,想要轻微版的请留言,我发给你
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懒人族镇族至宝
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还是有点变态
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骑士, 积分 1565, 距离下一级还需 2435 积分
战斗力118 佛罗林币1565 枚注册时间精华0帖子
lz辛苦,感谢分享,
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民兵, 积分 173, 距离下一级还需 177 积分
战斗力52 佛罗林币173 枚注册时间精华0帖子
楼主大大的好人啊,感谢分享
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农夫, 积分 6, 距离下一级还需 44 积分
战斗力4 佛罗林币6 枚注册时间精华0帖子
杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀杀
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农夫, 积分 26, 距离下一级还需 24 积分
战斗力13 佛罗林币26 枚注册时间精华0帖子
支持楼大大
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战斗力1 佛罗林币50 枚注册时间精华0帖子
楼主辛苦了,希望可以用! 网上那些一用就进不去游戏!
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农夫, 积分 14, 距离下一级还需 36 积分
战斗力3 佛罗林币14 枚注册时间精华0帖子
感谢分享~~
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民兵, 积分 120, 距离下一级还需 230 积分
战斗力25 佛罗林币120 枚注册时间精华0帖子
Patch 16.1=2.2 version?
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辐射2最著名的MOD Restoration Project日前释出最终版2.2
以下是13号避难所novarain的翻译:
從上一版2.1.2b已經過了三年,今天2.2終於正式釋出了。
新增內容:
在Abbey多了一個新的次要角色。
Primitive Tribe的任務增加了一個小插曲。
如果Eldridge的狗叫太久,他會去店後面看發生了什麼事。
Dr. Wong的新任務線,解釋Shi其中一個結局內有意識的植物的來由。有新的地點與人物!
Den與NCR的BOS基地在你完成vertibird設計圖的任務之後,也有地下樓層可進入了,先前它們只有放好看但無法?\作的電梯而已。
Lenny的新外觀(安裝時的選項,他會變成近似舊版的ghoul外觀,可以拿步槍、小刀、長矛,但變成不能拿手槍與衝鋒槍。)
玩家在New Reno與舊金山打拳賽會有新外觀(安裝時的選項,另外這只有男性角色才有。)
玩家在裝填子彈時會有裝彈動作(sfall內的選項,RP 2.2默認開啟。)
SAD(山嶺軍事基地)現在有貨真價實的機器人維修系統了,你可以看到維修機器人出來回收被打壞的殘骸,或是修理(補血)受傷的機器人。只要系統沒關掉,離開地圖過一陣子再回來機器人就會重生。
暗殺Westin任務的新解法,和心臟病藥有關,需要你多花點時間跑各地和特定一些人物收集相關資訊,不過經驗值加倍。
在Shi基地可以撿到數張被撕掉的紙條以拼回密碼表,讓你不需要超高的科學技能也可以看終端機的內容。
Cassidy現在有語音了!(安裝時的選項,由在Mutant Rising內幫老年Cassidy配音的Dravean所配。)
一些有更改的內容:
Primitive Tribe的部份:
- 照NMA上的討論與投票,改名為“Umbra Tribe”,原本Primitive Tribe只是一個代稱而已,所以現在給它個正式名字。
- 新的城鎮入口地圖圖片。
- 幽?`與巫醫的任務線內容有變動(任務進行上還是差不多,但故事本身大改。)
- 一些對話更動以更符合Fallout世界內對土人的印象。
Abbey也有新的城鎮入口地圖圖片。
如果你給Lenny喝有輻射的酒讓他發光,你現在可以對他使用RadAway以消去發光的效果。
EPA地表的大型旋轉球不再轉動,一是因為該地圖持續跑動畫的物件太多,為了減少資源消耗,二是畢竟都無人照顧了這麼多年,怎麼可能還會轉。
Marcus的裝甲現在可以從對話中選擇穿脫與否,裝甲本身也像一般物品一樣可以放在其他地方。
先前如果你身上帶超過一個打火機就沒辦法抽菸,這部份已經修正了。
2.2的內容算是最後一版,接下來最多只會有修正bug的小版本(例如2.2.1之類的),基本上不會再有2.3這種版號跳比較大而且有新增/修改內容的版本。
2.2的測試從去年年初就開始了,先有三個內部測試版,一個限NMA上面討論的公開測試版,再來四個內部測試版,過程中我至少從頭到尾通關五次找bug與確認修正狀況,還有一段時間幫忙集中測試SAD機器人維修系統,他為了一個玩家大概兩三下就可以關掉的東西,花上了相當多力氣把?\作過程完整做出來(有省工省步驟的方式,只是他不想用),也難怪這部份當初設計者沒做上去,實做起來要注意的問題太多了。
至於非官方補丁(UP)的測試,我有與RP一起通關一次做比對,檢查兩者共通的內容是否一致,而RP專屬的內容不能殘留在UP內。當然不能說UP/RP都完全沒bug,但絕大多數會造成任務出錯無法完成或會影響遊玩經驗的bug都已經修正了。
毛子搞的Fallout Online前阵子死了
谁来综合讲讲这个mod一共有些什么内容
回 2楼(任青牛伯伯) 的帖子
主要就是根据辐射圣经,恢复当初游戏开发时想加而又没加入的一些内容,同时修bug。作者另外还有仅仅修bug的非官方补丁。
3楼说的很对。详细讲的话,因为这个MOD最早是08年发布的,当时还是1.0版本,期间经历了好几个版本,还有从1.2到2.0这样的大改,我说实话也一下说不清,提一下我记得的比较重大的改变:
1.增加了EPA(美国环境保护署)这个地点,弥补了原版中麦郎会提到但实际上没有做到游戏里的一个场景,里面有可以永久增加1点AG的物品,还有3个新队友,还有大麻,抽了之后可以临时增加属性,当然还有很多任务和NPC,甚至还可以做整容手术和变性手术。。。
2.增加了一个部落,就是史力克的老家,并能接到许多新任务,包括原版中提到的从奴隶贩子手中拯救史力克的妹妹
3.哈伯教的秘密藏宝地,哈哈,搜刮吧
4.奴隶营地,一如既然的高自由度,可以靠口才说服奴隶贩子救走人,也可以直接开杀,更可以潜入,背刺,开锁,救人
5.丹恩居民区。可以把满街的扒手小孩收容进孤儿院了
其他还有很多细微的改变,比如原来没东西的丹恩和NCR的钢铁兄弟会基地,现在都有东西了,还有很多名不副实的PERK也得到了修正,比如八面玲珑什么的,当然大量的BUG也修正了,包括往NPC身上塞炸弹可能导致游戏报错的BUG
这个mod有汉化吗?或者有整合了这个mod的汉化版吗?
汉化的话,基本可以肯定有大神会汉化,就是原帖那个13号避难所的论坛。当然需要一点时间,因为MOD也才刚放出最终版
哇塞等版本呢!
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整合了一下至今比较喜欢的2.2原版mod,喜欢原版的可以感受下
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本帖最后由 Happy卡卡 于
10:38 编辑
/s/1bnje7HP
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说明都没有?
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但愿楼主到阿提拉全战那块还能继续分享MOD合集
我是没什么时间这种转发帖了,搜刮MOD的时间比我花在游戏上面的时间还多
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shuofangyike 发表于
但愿楼主到阿提拉全战那块还能继续分享MOD合集
我是没什么时间这种转发帖了,搜刮MOD的时间比我花在游戏上 ...
其实就是为了刚入罗马2的新玩家提供一个方便,这些也是重你们那里搜刮过来的,见笑了
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SCREEN BATTLE 这个MOD是什么用的?
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多谢分享,试试怎样。只能原版战役用?奥古斯其他的无效?
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xujianming18 发表于
多谢分享,试试怎样。只能原版战役用?奥古斯其他的无效?
原版战役和其他DLC通吃
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shuofangyike 发表于
但愿楼主到阿提拉全战那块还能继续分享MOD合集
我是没什么时间这种转发帖了,搜刮MOD的时间比我花在游戏上 ...
神尊我找了半天也找不到整合的斯巴达之怒版本能用的MOD,在哪能找到啊?就像以前你整和的那一大堆
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ι烟瘾。 发表于
神尊我找了半天也找不到整合的斯巴达之怒版本能用的MOD,在哪能找到啊?就像以前你整和的那一大堆
此为对应斯巴达之怒的MOD
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shuofangyike 发表于
/forum.php?mod=viewthread&tid=4578901&extra=page%3D1%26orderby%3Dlastpost
感谢神尊分享
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弱弱的问一句,下载完了怎么用
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KARL——L 发表于
弱弱的问一句,下载完了怎么用
MOD加载器地址
注意下载下来的MOD有部分是压缩文件需要解压,部分压缩文件需要7Z压缩文件,去7Z官网下载,不要下载所谓的好压第三方使用7Z开源代码的压缩软件(除非你没办法上官网或看不懂7z官网)
大型MOD不能共用,玩家自制作弊MOD之间不能共用,动作MOD之间不能共用,其他类推
MOD加载器说明放在杂项一栏,源图来自撸管熊猫
下载得到的MOD放进data,用MOD加载器加载,以下部分地址基本已经附上对应帝皇版的MOD加载器--
MOD manager1.4 汉化版下载地址:
MOD加载器放进游戏文件夹,第一次打开会让你设置游戏路径为罗马2的游戏文件夹
正版MOD只需要自行添加其他正版MOD的图片文件,修改MODpack文件名字前面加两个下划线符号;
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下了一个最新版的动作MOD加血腥MOD
在下载的,把原来很多被CA删掉的动作又加进去了,然后我就下载来准备好好的打一把,结果我一满编营去打高卢的剑士,被对方砍死了一半人啊,本来我军团步兵都能血虐对方剑士的,安了这个MOD之后换上禁卫都打得这么辛苦了。看来这MOD只增加了满族的动作没有增加罗马士兵的吧
兼容版本1.15.x和1.16....
lz捏脸较渣。。。。
1楼献给度娘
这是最新的虎人美化~
我发现fraps还可以截图...
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