有没有月营收能力过千万的页游转2016手游营收排行榜案例

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页游或重新发力 回顾2014年月流水过千万大作
2014年,手游市场拼杀成红海,页游却在悄然回归,流水过千万甚至上亿的游戏接连浮出。业内人士分析,页游虽然在资本市场遇冷,但仍然占据着一半以上的市场份额。在厂商纷转战手游的同时,页游市场反而由红转蓝,留出了一些空白市场。许多大厂商都爆出令人惊叹的页游大作,给他们带去巨额营收。
回顾2014年最火爆的七款页游大作
开服,流水均创业界新高,行业第一当属&大天使&
日,37游戏宣布,旗下极光工作室自研大作《》公测当日流水突破390万,在线人数过10万,成为页游领域当之无愧的王者。公测当天,37游戏平台开服数达到了37组,也创造了行业另一个新记录。
7月3日,据了解,各大平台的当月总开服数已经超过600组,《大天使之剑》6月份的大盘总流水突破6000万,创下历年上线页游产品首月总流水新纪录。
7月10日,仅仅30天,《大天使之剑》总流水轻松过亿,而37游戏极光工作室也随之成为2014年页游研发的最大黑马。
8月10日,仅过两个月,《大天使之剑》总流水超过3.2亿,成为业界神话。
截止目前为止,37游戏平台《大天使之剑》开服数量已经超过4800服,每周开服数量平均也在100服以上。
大天使之剑开服平台分布(01.05-01.11)
37游戏平台分布(01.05-01.11)
从目前《大天使之剑》获得的成绩来看,37游戏花重金购买《奇迹MU》版权,以及巨额的广告投入,这些都是超值的。
仅两个月月流水破亿,《》让页游市场潜力重新被审视
日,墨麟集团官方网站宣布,来自YY游戏后台统计显示,YY游戏独代页游《风云无双》上线后40天,总流水突破6000万,4月份单月流水超5000万,截止4月底,游戏联运平台超70家,开服数超1900组。
次月,《风云无双》再度宣布月流水破8000万。
6月27日,YY游戏再度宣布,《风云无双》月流水已经突破1亿!在手游当红页游沉寂的时代下,《风云无双》的表现让人们不得不再度审视页游的巨大市场潜力。
仅仅YY平台《风云无双》目前开服数量已接近1000服。值得一提的是,继《风云无双》之后,YY又一独代页游《》去年12月流水突破6000万,再一次引起业界的关注!
游戏每周的开服数量也在100服以上。
-01.11数据
《》是YouXi在2014年推出的3D双端网游。日,《黑暗之光》自5月9日不删档测试以来,历时50天,游戏六月份流水突破一 亿,之后又过一个月,游戏月流水突破1.5亿,创下惊人记录。一时间,《黑暗之光》成为2014年的业界焦点。YouXi通过与360的深度合作,获得一 次又一次的营收佳绩。
作为中国最领先的运营商哥们网,去年3月份宣布旗下主力产品《》月流水超过3000万,并且被誉为 &2014年最具潜力的网页游戏&,成为其又一力作。虽然国内页游市场已经告别了爆发式的增长,但游戏凭借着全新的技术和创新,平台的庞大用户群体,最终 实现了月流水破千万的突破。
去年3月,4399邮件就曝光自研传奇页游《》月流水突破3000万。次月,4399再次公布数据,《七 杀》月流水突破5000万,直逼6000万大关,短短一个月时间,游戏月流水翻了一番,令人咂舌。4399为自身研发实力发出的一个信号,二来也是希望通 过高调的宣传,在传奇类游戏这款蛋糕的中抢到了更大的一块。
日,墨麟集团官方网站宣布,来自YY游戏后台统计显示,YY 游戏独代页游《风云无双》上线后40天,总流水突破6000万,4月份单月流水超5000万,截止4月底,游戏联运平台超70家,开服数超1900组。次 月,《风云无双》再度宣布月流水破8000 万。还没完,6月27日,YY游戏再度宣布,《风云无双》月流水已经突破1亿!在手游当红页游沉寂的时代下,《风云无双》的表现让人们不得不再度审视页游 的巨大市场潜力。
《》是由新兴页游厂商大黑游戏自主研发的首款主打&沙盒武侠&特色玩法的自研产品,游戏将四部最经典的金庸武侠小说完 美融合,推出了许多创新玩法。游戏2014年1月中旬正式上线,历时一个月,月营收便突破千万。5月份,《万世》单月流水再次被曝超过4700万,也使其 成为了当前游戏市场上的一匹黑马。
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“灵魂先行”是必要条件:能不能突破PC端产品设计的惯性思维?能不能放下一手遮天、通吃所有利润的大牌架子?
最近在搜狐IT上看到一篇文章《大型网游厂商为何转型手游很难》。大意可以概括为:传统网游厂商在手游没戏了。但其实简单回顾一下市场上的数据,我们发现情况似乎并没有那么糟,请看下面表格:
游戏名称 & & & & & & & & & 开发商 & & & & & & & & 主要渠道 & & & & & & & &市场表现 &
《神仙道》 & & & & & & &心动游戏 & & & & & & & App Store & & & & & & &2000万/月 &
《热血海贼王》 & & & &巴别时代 & & & & & & & & & UC & & & & & & & & & &900万/月 &
《秦美人》 & & & & & & & 好玩123 & & & & & & & &360 &UC & & & & & & & 1300万/月 &
《千军破》 & & & & & & &昆仑在线 & & & & & & & & & & 91 & & & & & & & & & 300万/月 &
以上是截止到目前,国内一些页游大作转型手游的市场成绩。从收入规模看,虽然和传统网络游戏还不能比,但是毕竟国内的手游市场还属于发展初期,不能一下就要求那么高。从业内普遍认可的标准判断,基本上每月收入能达到300万以上就算是个不错的产品,千万以上就称得上是一线手游了。
当然,PC游戏转手游确实不是一件容易的事,但也不至于是&不可能完成的任务&,成功和失败之间最关键的因素还是在于企业自身的想法,&灵魂先行&是必要条件:能不能突破PC端产品设计的惯性思维?能不能放下一手遮天、通吃所有利润的大牌架子?
本文就以《神仙道》、《热血海贼王》、《秦美人》3款游戏为例,和大家探讨一下PC游戏转手游的一些条件。
一、放下包袱,从零开始
最难的事不是从零开始做事,而是中途或者成功以后开始做另一件完全不同的事。许多PC游戏厂商在转到手游市场时,还是抱着一种&平行移植&的思维方式&&不就是换一个平台嘛,照搬过来就行了。很显然,这是一种很错误的思维,无数&惨痛&的事实已经证明,手游是一个完全的领域,需要企业敢于抛下PC端的包袱,从零开始浴血奋战。
《神仙道》是笔者在业内注意到的最早出现在收入榜TOP10的页游移植产品。它的成功跟页游版尚在联运市场活跃有一定的关系,同时也跟市场时机有关,但最关键的因素还是在于其手游版采用了重新开发的方式,在用户体验、对移动平台的优化方面,占据了当时手游界的领先地位。
不能充分理解手机游戏用户,往往是很多传统厂商所面临的最大问题。页游的交互是鼠标和屏幕之间完成,而手游的交互是手指和屏幕来完成。笔者当时还玩过一阵该游戏,第一感觉就是这才是手机游戏该有的交互啊,你只需根据系统提示,点击几下屏幕,你的游戏人物就能自动打怪、升级、做任务、下副本...极其惬意。当然,这种高度自动化在风靡了一段时间后也开始被越来越多的人所诟病,因为这样的&无操作式操作&确实可能让很多游戏原有的乐趣流失。但从当时的情况看,《神仙道》的这些创新还是给用户带来了前所未有的交互体验,为其早期产品的迅速走红立下了汗马功劳的。
交互设计和用户体验是一个永恒的话题,需要持续性地改进,不是一朝一夕就能找到最好的解决方案的。
二.联合渠道,快速抢滩
毫无疑问,手游在开发上的门槛相比PC时代已经大大降低,时间成本和市场周期都决定了一款手游必须以最快的速度到达用户,成为一种快消品。而快消品的特色永远是:渠道显得无比重要。因此,企业们必须彻底告别端游时代的&产(品)渠(道)一体&陈旧规则,放下惟我独尊的通吃想法,转而充分利用渠道的力量,快速突击用户市场。
凭借海贼王动漫的全球影响力,页游版的《热血海贼王》在市场上的表现一直非常强劲。至今依然是页游联运市场的一款活跃的主打产品,位列周开服量的TOP10,周开服量依然在100组以上。而开发商也及时抓住了手游版爆发的契机,在2012年下半年及时布局手游。目前已经接入了UC、91等主流渠道。其中最关键的因素在于其对渠道的深度利用。
《热血海贼王》Android版由巴别时代与其主要渠道UC九游联合开发,只用时3个月就完成了安卓版产品上线,对于时间就是生命的手游行业来说是相当的高效。对于这种与联运平台合作开发的形式,开发团队的反馈是:渠道方有丰富的移动产品开发运营经验和巨大的流量/用户量,加上巴别时代专注的游戏内容产出能力,两者优势结合,开发商不仅节约了经济成本,也大大节约了时间成本。
三.术业有专攻,及时授权
这种放权相比与第三方渠道的合作,显得更加彻底,更加轻量&&不但将开发运营外包,甚至连版权都整体打包出售了。虽然有些极端,但出于转型成本和试错成本高昂的考虑,却也不是为一种稳妥收金的解决方案。
例如,《秦美人》手游版的开发商并非《秦美人》研发商墨龙科技,而是将改编权授于成都好玩一二三科技。也许很多人都觉得这样的方式不爷们,有实力为什么不自己干?但笔者觉得这恰恰是考验开发商自我认知能力的地方。不打没把握的仗,不必事事亲力亲为,及时授权得到的结果未必会比自己做的就差。
据知情人士透露,为拿下《秦美人》改编权,好玩一二三也付出了高达1500万元的费用,手游版历时18个月才开发完成。另外对于《秦美人》的后期市场推广预算也超过1000万,力求在手机网游领域能有所突破。这就是专业的人做专业的事的好处。
当然,后来的事实也证明了墨龙选择是正确的。
不得不承认,国内手游的爆发已经重新定义了游戏行业的基本面与内涵细节。这种变化不但深刻影响了每一个人的日常生活,并且也颠覆了之前的游戏行业格局。而作为这个行业上一波成功者的PC游戏厂商们,当然不会甘心就此眼睁睁地看着&手游小辈&们崛起。
Chinajoy期间,页游史上第一款月营收过亿大作、第七大道的《弹弹堂》宣布与UC九游签约,将在8月正式推出手游版本,从前期声势上看其有望成为下半年收入最高的手游(同时与九游签约的还有目前另外一款热门页游《醉西游》)。此外,游戏谷的《七雄争霸》以及目前最火爆的页游之一《街机三国》都有传言要推出手游版,同时传闻巨人也在低调开发《征途》的手游版本,很可能会在今年下半年面市。
这么多大有来头的游戏将登陆手机端,可以预见下半年的手机游戏市场的热闹程度,比起上半年只会有过之而无不及。当然,PC游戏大佬们要想有所作为,别忘了&灵魂先行&。
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