求问 战士跟魂武者 守护 战士哪个更适合新手 各

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【讨论】求问大神新手玩战士,守护,魂舞那个好?
求大神介绍下战士,守护,魂武的优点和缺点以及他们的玩法和武器装备的选择
今天遇到一个喷子 说我...
楼主有手搓,梁月,没有...
不知道怎么跳能跳出花式...
全文明冷兵器名将乱战网游,&刀锋铁骑&,不限号测试火热进行中,等你来战!
自己喜欢哪个就玩哪个 反正以后不止一个角色
玩够了就换职业,反正很多东西是帐号通用的
身妹子,是不是自己太丑所以没人喜欢
战士输出爆发高,容易死守护跑的慢,输出低,但是报名技能太多魂武dps2W但是手残不要玩
战士技能打击感强,上手快,野图主输出,副本主加未能和输出,能持有的武器最多,玩法分直伤和症状两种,现版本运用还是很广泛,属于全能型,但每方面都不拔尖型。守护现在还是吃香,主保护辅助,输出。dps上不是第一阶梯的,但辅助功能绝对第一阶梯,副本很受欢迎。世界之战(多人群殴)必备职业,能回血能给保护格挡,自带格挡和控制,全职业最强的解阵状能力。大型副本都很受欢迎。技能效果偏于神圣系列。魂舞单体输还是不错,主要在于80级以后开启的精英特性,几种被动常驻团队效果,加威能(攻击力),加激怒(暴击率),加迅捷(移动速度),回血,保护等,可以说魂舞者入手最简单,副本野图都很不错。总的来说楼主说的三个职业都很犀利,难易程度来说魂舞简单,战士第二,守护最难。dps来说三者都差不多但不算第一梯队,(建议玩熟后尝试第一梯队,元素和盗贼,dps不是无脑按技能,而是综合情况使用技能打出高爆发,不然比这三重甲输出还低),最后技能打击感还是推战士,团队辅助推守护,团队增易推魂舞
看你主玩什么,pve pvp wvw 都很不一样的我只玩过魂武,感觉这个职业比较均衡,wvw pve都很强势,pvp一般,主用武器剑斧 剑盾 法杖 大锤
魂武能两种姿态切换所以有两套通用技能,所以想玩好并不容易。
在激战2里,老玩家基本全职业满级!不用纠结这游戏跟其他不一样,你会被所有职业吸引的
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激战现在好玩呢
玩魂武吧 现在打战场很需要魂武 等你玩长了玩的好了就nb了
魂武单手剑无论什么种族动作都挫爆了 感觉像在打空气 我觉得魂武是最无聊的职业
简单点说:pve推荐先战士,目前团队地位稳定。其余两个五人队不一定组。pvp先魂武,有技术可以当爷爷
都可以玩 没什么新手不新手的 操作和其他网游一样
跟你讲 最少三个甲各一个职业
我最开始也打算只玩一个职业,不过后来就忍不住想要玩全职业了
其实没有什么偏进攻防守这种手法,守护也可以打爆发打输出,战士也可以肉的飞起人群里出来进去的,主要看装备属性和特性
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保存至快速回贴&&《激战2》新职业魂武者试玩心得
《激战2》新职业魂武者试玩心得
日 11:33&&&&&阅读(28824)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!美服开放了一个周末的魂武者试玩,购买了49.99美金的预售版即可创建一个魂武者试玩账号,小编当然要第一去试一试啦!一起来看看小编的《》新职业魂武者试玩心得!
试玩版本的魂武者只可是使用大锤法杖单手锤和副手斧头的武器,武器技能如下:
传奇最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
技能方面魂武者有三种姿态切换,你可以选择其中2种姿态在战斗中进行切换,CD8秒左右. 三种姿态分别是恶魔姿态, 姿态和半人马姿态. 其中恶魔姿态主要是伤害,矮人为防御,半人马为加血.
三种姿态对应的技能如下:
你看的没错,每种技能都需要消耗能量,能量条在战斗和非战斗状态都不停的回,但是战斗状态中可以回到100,非战斗状态只有50.
特性方面目前仅开放了4个特性,分别是腐化,惩戒,救赎和祈祷.4选3的情况下选择并不多,各位可以发挥想象力自行组合.如下:
经过一上午的PVP/WVW,小编最终采用了直伤的特性,啪啪啪大数字各种打.
特性主要是:
补充一下,双手杖5的技能是冲锋600码击倒120码
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最帅职业魂武者最全攻略,36种姿势全解锁 三
  一.特性篇。
  特性是什么,特性是一个职业的灵魂,有了武器你只是带了把,要解锁姿势还得看特性!
  详细解释各条特性取舍。
  唤魂(基本必备特性)
  以下是我目前的点法
  第一条, 选2,是因为在直伤输出向(龙刺客)的姿态下确实应对症状的能力,有时候傻傻一个症状,但是层数很高,只能干瞪眼的等死不是很蠢?不过,如果是单人极限输出向的刺客恶魔,建议选3,治疗给激怒,保证了爆炸输出全程激怒。
  第 二条, 选2,第一个,50%能量以上切姿态给怪一点伤害,50%能量以下给回血,相对于第二个5s cd的耗能量回血,一点是我们并不能频繁的切姿态,姿态cd是9s,2点是,50%以上的伤害很少能触发,不划算的情况,能量都不可能超过50,想选这个 当输出向也不实际。至于第三个,解除昏迷是给14又1/2s的激怒,cd 10s,看起来很美好,我们切姿态加了特性不是可以解昏迷么,那么我们不是只要这个就能全程保持激怒?但是实际测试结果是,如果不是昏迷状态下切姿态,并 不会触发,所以关掉你天真的想法吧,你还想每10s给怪晕一下么?你是受么?
  第三条, 选1,直伤输出魂武的最核心特性,也是该条必点的原因,激怒状态下暴击率翻倍,有多强?全身狂战士的情况下带激怒,招招暴击吊不吊?也就死灵爸爸可以比肩,轻松解释招招暴击姿势。其他不需要说了,因为这个太强大了。
  毁灭(输出必带)
  既然叫了这个名字,必然是有爆炸输出的能力。
  第一条, 选2,其实只有1,2能选,之所以选2,是因为稳定,2双持状态下10%的增伤不管暴击不暴击,总之,稳定。
  第二条, 选3,团队+150暴击伤害,我们是个有人文关怀的职业,不选这个选什么?
  第三条, 选1,目标50%血以下+20%伤害,不解释,输出你可能不选这个么?所有职业输出的特性,只要有一条带了这个,都是属于必点的。
  龙魂使(让我们有了做爸爸的可能)
  格林特说,我想要做爸爸,于是魂武有了龙魂,于是A社的剧情编的下去,于是…
  第一条, 选3,某些情况可以选2救倒地的队友用,但是45s的cd让我有点却步,稳点就选3吧。
  第二条, 选2,给盟友增益时顺便给1层9s威能,输出向必然是2,也是某些姿态输出向必点的地方。
  第三条, 选1,每个增益+2%伤害,输出向必然是这个,pvp和wvw可以考虑选2或3.
  惩戒(看起来可以当T的特性)
  唯一可以搭配矮子姿态的特性。
  第一条, 选1,跑图用,跑的高,跳的远,摔下来时不会死,就是这么棒,而且那个罩子很美观!wvw或者pvp可以考虑选2或3,2是减伤,3是加嘲讽时间降低嘲讽单位对你的伤害。
  第二条, 选3,pve自己跑图打架选3最稳妥,长期给怪保持虚弱,pvp或者wvw可以考虑12,1可配合第一条的3,嘲讽开起来。
  第 三条, 选3,因为稳妥,4s cd的被击回血,1是存在反弹的时候被击中给威能,一点魂武特性叠不出长时间的反弹(闪避给2s多的反弹),还一点,你真的以为有了反弹你就可以上去挨 打?至于2,一点是有45s的cd,还有一点很重要,要50%血以下才几率触发,还是那句话,谁没事向被打,你都被打下50%了, 我觉得给你这个你也不一定能活,你要学会不受到伤害!!!
  恶魔跟半人马线并没有对直伤输出有较大的提高,所以我在这里对不起略过了,而且赶了一个下午时间要不够了,有兴趣的朋友自己研究下,恶魔线是唯一支持症状向的特性线,半人马是唯一支持治疗向的特性线,
  先考虑装备的属性(即我要打什么位置),再考虑特性,最后考虑武器的选择。
  一.装备符文等及特性组合篇:
  大部分朋友是吃书上来的,或者凑不到250点解锁龙魂,那么按着我上面的,分别激活 唤魂,毁灭跟惩戒。姿态带刺客跟矮子,安逸有生存跑图又不满,如果怕死,可以带恶魔跟矮子,一个减伤,一个不怕症状,棒棒的!
  点出龙魂的时候,可以改成 唤魂,毁灭跟龙魂使。姿态,龙刺客,某些场合划水可以考虑龙矮子或者龙恶魔,划水么,伤害范围大来得及摸到就行
  重点,极限单人输出向,强烈建议点出 唤魂,毁灭跟龙魂,重视是,姿态选恶魔刺客!恶魔刺客!恶魔刺客!
  至于为什么,魂武的输出机制是在有一定威能跟激怒buf情况下,全程保持单手剑1的平砍输出,那么最大化输出的buf是什么,是急速!同时间内的急速平砍绝对大于10层威能的平砍!也就是说,魂武的输出必须保证大量时间在刺客姿态开急速输出,也就是能切刺客就切刺客;
  单 人龙魂情况下,开启多面体,最多保持7-11的威能层数(这还必须有叠威能持续时间的符文才行),如果没有符文,那么差不多是7层。其实龙魂情况下7层威 能+激怒的输出,完全比不上刺客急速跟恶魔变身情况下的单手剑平砍,为什么呢,恶魔有10%的全属性加成,不需要叠什么威能便超过龙姿态的7层,而且恶魔 变身的时候可以叠折磨,虽然我们不是走症状,但是毕竟多了点伤害,
  至于很多朋友担心刺客恶魔并不能保证全程激怒,这就是开头为什么让大家点唤魂、 毁灭跟龙魂的原因,点出龙魂多一个F2,25s的cd,给5给buf,有4层威能跟10s左右的激怒,+上切姿态的7s,再加上狂怒符文(下面会说为什么 选这个),我们就可以保持全程激怒了,如果还怕有些战斗环境无法覆盖,那么点出唤魂开治疗技能给激怒,我告诉你,激怒时间绝对超了,
  然后单手剑3技能配合龙魂给增益给威能特性,一个剑3可以秒叠10+威能。
  这种打法是,起手F2剑3叠激怒威能,然后开变身或者刺客急速,能量耗完,切一个,继续换变身或者急速,有F2点F2,有剑3看情况选择叠不叠威能,刺客急速状态下因为特性的原因也会给威能,单人情况下的魂武并不需要太高的威能来打输出。
  那么什么时候适合用这个?
  1. 你不懒,因为龙姿态很安逸,而且万金油什么都有,队友也喜欢,开了挂着不切姿态都没事。但是你有一颗输出的心,你要频繁操作打出伤害给自己看,那么键盘按起来(当然龙魂也要开技能消耗掉多面体)。
  2. 团队里有3个及以上的龙魂时,不需要给队友叠buf时,来把,换了这套尽情的打输出吧。
  3. 一个人的时候,没有队友的时候,一个人又想尝试爆炸输出的时候,点了龙魂使的恶魔刺客还是优于龙刺客的。
  上面这个,只是让你们不要局限思维,多思考特性搭配,为什么都不是百分百一定这么选的。
  关于装备:狂战士不解释,至于女武神,这么些体力还真不够看,而且只靠激怒无精准叠白字暴击率,你以为给你激怒你能爆炸输出?天真!
  关 于符文:超级狂怒或者超级力量,很多人盲目的推崇超级力量,是因为他们觉得威能是+伤害的最佳选择,然而一点,超级力量太贵,目前拍卖行貌似12g/个, 对新人及部分节俭的朋友来说,太贵了,而且超级狂怒情况下的魂武输出并不会比超级力量差,而且超级狂怒好便宜的说(希望看完我这段话,奸商不会把超级狂怒 炒起来),属性如下图,排除掉超级力量叠威能时间的好处,175的属性,我个人还是喜欢给暴击伤害,毕竟我们刀刀烈火!
  关于法印:大部分的选择是5%伤害+7%暴击率或者空气或者火焰,嗜血也可以考虑,没钱的朋友,就带7%暴击率的+超级火焰吧,毕竟便宜。
  赶了一个下午才赶完,我这么幸苦,大家顶一下让更多的朋友看一些,很多新人刚进来都喜欢选新职业,然后对于游戏一点都不了解而且魂武复杂的机制完全不理解诶,希望这篇能让你走出迷茫。
军事技能的大师
依靠自然力量击杀目标
出其不意的行动接近敌人
能够驾驭泰瑞亚上的自然力量
吸收鲜血能量并撕裂敌人灵魂
具有献身精神的斗士,从自己的美德中汲取力量保护盟友,痛击敌人
喜欢摆弄爆炸物、试剂和各种充满危险的工具
会使你不敢再相信自己的心灵的幻影艺术大师}

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