DNF缔造者火系技能如何使用 最佳痛苦术士输出循环环

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缔造者自觉加点 技能使用小技巧分享
发布时间:16-10-12 14:32
来源:DNF缔造者吧
作者:__鼠标妹__
责任编辑:茶色光
DNF缔造者自觉目前已经开启,对于缔造者来说自觉后操作也变得更加负责了。本次小编主要给大家讲讲在自觉后缔造者技能的一些使用小技巧,同时针对DNF缔造者加点与技能伤害排名谈谈自己的看法,大家可以参考一下。
先说特效流偶木有玩过,不在讨论范围&& &
1.树桩优先控制、时空禁锢再控制,双控能保证一个空气球放完; &
2.空气球是伤害最高的技能,但是爆炸范围有限; &
3.持续输出流程:树桩&冰雪降临(1次)&空气球&链接&旋风波(只放一半)&时空禁锢&冰雪降临(1次)&空气球&冰左&旋风波; &
4.爆发输出流程:树桩&冰雪降临(2次)&空气球&链接&时空禁锢&旋风波&冰球; &
5.滑稽树除去树本身伤害之外,攒能量过程中本身伤害比原来要低,但是爆发要高一些; &
6.实战的时候很容易死&&特别是暴走那样的地方&&放旋风波要记得吃血&& &
详细来讨论: &
1.所有技能单条能量伤害的排名
(含TP)[这里讲走冰强的,不走冰强冰球后移]: &
滑稽树(分次爆炸)&滑稽树(单次爆炸)&空气球(完全伤害)&时空链接&=冰雪降临&超能旋风波(正常)&冰左(正常)&空气球(没有炸到)&风暴漩涡&时空禁锢&冰天震地&火旋风&火陨石&火墙&冰箱 &
2.最主力的输出技能排名: &
时空链接&冰雪降临&冰左&旋风波&空气球&滑稽树 &
3.其他要注意的一些事情: &
关于空气球:空气球的爆炸不是整个空气球的框框都算,爆炸的范围只有空气球框框中心到边缘的3/4左右,此外空气球最好的释放方向是尽量朝向怪物的脚底放,命中的次数会尽可能多一些 &
关于火旋风:虽然伤害增加了很多,但是一方面不无敌了,另一方面持续时间变低了,而且用火旋风的时候做不了其它的事情,而且伤害也仍旧不是特别高,攻击范围又有限,其实使用的情况很少,就清一清小怪还行 &
关于冰箱:冰箱即使加满也顶不住怪打几下的,吸收HP跟花花的罩子不能比,伤害也不高,但是太低了也木有什么用,另外,这个罩子还是可以吸收黑雾的点球的说 &
关于火系:经过几天的尝试,最终决定放弃火系,全部放弃,左右都不加了,不论上不上树,火系的技能伤害都是非常低的,而且不吃属性,只有两个用途,硬直一下怪和给树充能;然而经过尝试,其实火系的充能效果不好,转换比率很低,光用风冰也足够充能,所以最终放弃了,但是在打HIT数和软控一下怪的方面还是有一些用,可以选择把火系尽量加一加,此外TP还有剩余,就可以点一下这个用 &
关于冰块:建议放弃,一方面输出没有左边高,另一方面,充能的时候按错了其实挺痛苦的说,这个技能以前是为了打一下爆发,但是随着风暴漩涡404%的伤害增强,风暴漩涡和空气球完全取代了这个技能的位置,建议1级都不加 &
以上是咱个人对改版之后技能的感触心得 &
先发一个加点 &
总的来说 &
缔造自觉改版之后以大幅牺牲施法范围和生存力代价强化了伤害和控制;但是持续输出还是有空档期以后是不是也要堆一堆CD什么的呢&& &
唔&&还有一点&&相同比率的情况下,独立的提升比属强收益高,这个偶想说一下,而且独立也便宜一些&& &
对了技能建议这样摆&& &
把链接和基础火系对换一下你会发觉方便很多 &
另外推荐换技能条最好是用滚轮&& &
关于大树在安图恩的使用心得: &
在没有CD的情况下,大树需要180秒恢复,正常只能用1-2次(磨着血过图算你厉害~),而且上树比较慢,充能比较麻烦,而且充能时放技能停不下来,经常会害死自己/队友充能过快又容易放不出树来因此需要选择合适的时机; &
建议在这些地方使用: &
黑雾在吞噬魔处使用,看到吞噬魔的属性球出来时就可以开启充能咧; &
震颤在左边用(右边放空的几率很大),一进去就可以开启充能; &
擎天建议在守门将处使用,进门前就开启充能; &
能量可以在boss处使用,由于能量boss有的队伍喜欢骗抱,有的队伍不骗,这个比较好打,自己酌情开就行,只是要说明一下,光一个树炸的效果比起一堆技能打其实弱不少; &
火山建议在踩地板处开,最好踩地板进图前就开充能,上去捆住一顿胖揍~ &
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玩家想知道
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号彗星火系拳师新技能加点 及输出手法分享
作者:少爺鈊汰乿
来源:贴吧
发布时间: 17:06:20
作为一个老拳师玩家,在这里分享下彗星火系的新技能加点以及运用方法。希望能够帮助到大家。& &
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  先自我介绍一下,楼楼是来自电信十区的拳大海背影酱。
  6.30版本之后,NC更新了自然属性,拳师也分为了火风两派的新旧手法之分.楼楼觉得玩游戏就是图个新鲜,所以毫不犹豫的更换了火系手法,在这三个多月的时间里,对新手法也有了一定的理解.现在,楼楼就以己拙见,抛砖引玉.
  《孙子&军争》有云:侵略如火,其疾如风.这段话很好的表现出了火风两系的特点:火系爆发输出强;风系更为灵活.游戏中火系主输出技能猛虎掌耗内较为严重,所以得靠自己的操作手法使火系的输出持续.。
  下面分享一下自己的技能加点以及运用方法。
  火系用的正拳,点出五阶二段,主要是为了命中点穴状态的敌人额外恢复1内力.这个技能若是暴击则回三内,对火系的回内能力是一个不小的提升。
  火系短CD大三连,触发条件是Q/E/SS/C抵抗之后.
  老手法的Q/E/SS/C多是拿来触发点穴,而新手法的Q/E/SS/C则是拿来触发大三连回内续航。新手法的点穴维持主要是通过通背和新版的迅火脚以及新旧的冲锋拳。大三连的默认效果是3秒回6内,暴击则额外瞬间恢复5内力.如果是QE触发,则能从空内瞬间满内.且大三连伤害稳定,无视防御(闪避),这个技能使用得是否熟练,是关系到火系续航的核心.
都别拦着我,我要分享出去:
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非契约加点,dnf缔造者各系输出技能性价比简析
导读DNF缔造者非契约加点 各系输出技能性价比简析
  先放出DNF非契约加点,冰左1几乎是无争议的,所以在这里就不说明了  
  那么接下来就是正题
  首先是DNF火系
  DNF火系满级能量152,伤害变化量114%
  满级火左消耗能量2,每次攻击力为2.07
  满级火右消耗能量20,每次攻击力为12.4
  即满级火系满能量情况下――
  满级火左可以用出152/2=76次,总攻击力为76*2.07*1.14=179.3448
  满级火右可以用出152/20=7.6次,姑且算是8次,则总攻击力为8*12.4*1.14=113.088
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(文章作者:Colg-游戏De王GX)
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