天刀,就看玩家制造血药和商城血药的中日军力差距有多大大

韧性应该是天刀最容易拉开差距的地方。_天涯明月刀ol吧_百度贴吧
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韧性应该是天刀最容易拉开差距的地方。
我这垃圾丐帮碰到30韧性以上的天香46开40韧性直接爆炸,打都不用打如果天刀道具收费,别出加韧性的就好了
楼下公布答案
现在天刀玩家中 每天都...
「永恒魔法」2017超S级大型3D魔法冒险网游.群雄混战,战场争霸,为荣耀而战!开荒冒险,神秘地宫,超真实的魔法大陆,燃烧自由之魂,释放无限可能.
45韧性唐门
当年我压根没韧性
韧性太难弄了~~
到现在还不明白韧性的运用
错了,还有内息   --来自诺基亚塞班S60系统第三版N73手机客户端
我当年才18.5也是醉了
楼主你好 我是唐萌的花弦歌 最近有些人冒充我 你看见了请帮我打死他
《大唐贰》是一款由情缘阁代理的一款多视角(2.5D,2.9D和全3D无缝切换)网络游戏,这是一款以气势恢弘,群雄纷起的隋唐历史时期为游戏背景的大型战争史诗网游..
韧劲很重要,不过最重要的还是操作
我韧性也就20不到,我太白遇到个同门,3000G,50韧劲,爆伤150真是无痕都没交,小技能耗我血就快要死了,一个风雷饮血能有3000伤害
我那时54的会心 2.1W血唐门
你这属性跟我差不多~~
大后期也有人放弃韧性,堆双防御的。效果也不错
最好的不是韧性石头
是论剑商店的那个金石头
一个+250外F200内防
做实验的时候 50%韧性 没高防御收益高
道具是无属性加成的
12韧劲丐帮,对手从大量真武换成大量太白之后就无限跪,简直死的早,没机会打上去了
这任性去杭北~没有打得过把
说是这样说。但是,你可以打命中啊。= =丐帮的命中属性高了。也很变态
我太白60+韧劲
LZ我们几几开
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保存至快速回贴一个平民玩家对天刀的一点点建议,大约5000字呀,请策划务必看看_天涯明月刀ol吧_百度贴吧
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一个平民玩家对天刀的一点点建议,大约5000字呀,请策划务必看看
先发个自己镇楼
如图          ...
天美,禁魔岛血这么厚,...
找个好图镇楼
号上午我早...
我的这个帖子,很可能改...
玩了游戏有一段时间了,...
嘛,这里是关于光冰辅暗...
《大唐贰》全视角大型战争网游,全视角界面,拒绝操作障碍,给您直观的游戏体验,游戏以隋末乱世为背景,让玩家领略中原大地,由乱世,逐步归于一统的,争霸旅程.
首先要声明,这是一个平民玩家的建议,我并非土豪,甚至没有为这花几个钱,没有在大区大帮会,从根本上来说,楼主我并没有将天刀当成一个只为吸引土豪们花钱的单纯的商业游戏,而是当成一个做给游戏玩家的游戏,因为天刀的某些制作还是很有诚意的,只是被一些无脑的策划随意毁坏,实在有点可惜,废话不多说,就写几点意见吧。
一、无关玩法先说点跟玩法无关,但是确实确实天刀做得最好的最吸引人的地方,毕竟很多人留下来就是因为这些。1、画面。天刀画面,在现在的网游界,绝对是一流的,而天刀的画面也是大多数人并没有弃坑的最重要的原因。现在国内的网游中,没有能比过天刀的,玩惯了,再换个,只会觉得角色过于虚假,风景过于纸片化。最重要的是,没有游戏能做到四季时辰天气系统如此的精美。而且在光影方面,我觉得已经达到现在网游的巅峰了,我放几张截图大家感受一下。关于这个闪电,闪电位置不同光影效果也不同,这个效果我给满分除了景色和光影的精美,人物制作也是同样,人物模型比较完美,时装设计虽然数量少,但是每一套衣服的细节都处理得很完美, 而且没有过分脱离世界观的设定,比如翅膀什么的。希望这一点以后也不会改变。2、音乐和动画。这两个放在一起说,因为这两个特点其实具有的感染力是一样的。天刀的动画剧情配合音乐非常的煽情,尤其是早期升级的时候,对于天刀所宣传的电影级,我是深表认同的。天刀logo放出来的那个开场动画,我是被震撼了的。后来的一些剧情,那个在送君廊跳舞的舞女,那个吴侬软语唱着江南小调的秀秀,至少在我观看的时候,是十分享受的。当然,天刀的背景音乐也同样完美,每次节日的时候,开封那个节日树下有专门的,每次为了听那个音乐我会在树下站很久。所以,天刀的音乐和动画的策划们,一定是很有情怀的,是真正想好好做游戏的职业者。3、社交系统。这并不是一个优点,我不太明白,为什么的社交系统做得如此的强大,天刀却如此的缺乏新意,没有任何亮点,有时候甚至是拖后腿的存在。首先,邮件不能邮寄物品是一个很大的败笔。也许策划是为了防止工作室或者外挂,但是这个功能的未开放让我们的社交变得很功利,比如我要送朋友东西,我只能等他上线,然后联系本人,飞到一起,然后交易,如果我在打副本,我们还得约好时间一起交易。这样的社交系统,让我和朋友们的感情一下子变成了普通的商业交易。也许我暗恋某一个人,我天天为他挖一组丝绸并邮给他,这本来是一件很浪漫的事情。。。然而天天等着他交易,我觉得自己突然变得好蠢。然后,师徒系统。师徒系统的开放本来是一件很好的事情,但是在天刀,却变成了一件并没有什么意义的事情。师父给的奖励过少,其实我说的不是经验砭石修为,师父的奖励可以是时装、挂件、甚至回城传送符都可以啊,这些才值得很多热心人为之奋斗。然后也没有一个公开师徒公开招募系统。找师傅徒弟只能自己在世界上喊,世界还有CD,我想说学习一下剑三天下3做一个师徒招募的东西很难么?天刀的社交系统的不完善还有很多,对于网游来说,社交系统是很重要的,副本、师徒、战场招募系统也是很重要的,我觉得官方并没有很用心的来做,因为的微信这么热门,而天刀甚至不知道开一个朋友圈,好友频道,群发消息什么的,真是很遗憾。
我在南方的艳阳里喝着酒。
你在北方的寒夜里冻成狗。
插这里没有策划
二、玩法对我来说,其实应该是一种竞技,这是游戏的本源,无论我所说的画面、、社交等等再完美,游戏本身的玩法设计不好,这个游戏终究是个失败品,天刀不是失败品,是一个半成品,而且正在被策划们一点点的毁掉。
我是几楼,前排能火不
1、PVE。天刀的PVE系统,我不知道你们是人少还是真的不用心,我只能给不及格的分数。①无法避免的战法牧系统。战法牧是现在网游用惯了的系统,很多为了创新会号称自己已经脱离此系统,使都能进出副本,不需要额外招募治疗和坦克职业。我玩了很多年游戏,大部分都是战法牧系统,我只想说,这个系统并没有什么不好,如果你做不出有革命性的改变,请继续沿用这个系统,不要假装自己很有才干,然后改来改去最后还是战法牧。
天刀现在是战法合并,大家都能当T,只需有一个治疗就能搞定副本,恕我直言,这系统还不如战法牧有乐趣。至少我当T要考虑拉不拉得住怪,我当DPS要考虑自己的输出究竟够不够。而天刀一开始号称没有战法牧系统以至于技能设计并没有特别趋向,好了,现在的副本技能真是一团糟,副本的乐趣都被破坏了。至于奶香,我只能猜想天刀是为了照顾也许可能拥有的广大女性玩家,专门为她们设计的。(并非歧视女性,我也是妹子)
②副本机制设计。太不用心,你能好好的去看看魔兽剑三的副本么,副本不是我们得到装备的工具,它是一种玩法,我们希望能在副本中得到乐趣,得到自己是一个玩家的乐趣,我们希望跟BOSS斗智斗勇,我们希望在打本的时候感叹自己的机智,这样,打完以后得到装备才能得到一种满足感,这是我辛辛苦苦挣来的,而不是天天去刷自己精要的数据。以前我对团本还有一种期待,出了10人本我才发现自己实在太天真了。如果天刀真的想放弃PVE,只让它成为我们得到装备的工具,当我没说,但是如果真心想用PVE留住一些热爱副本的玩家,请用心,玩家也不是傻子。
「永恒魔法」2017超S级大型3D魔法冒险网游.群雄混战,战场争霸,为荣耀而战!开荒冒险,神秘地宫,超真实的魔法大陆,燃烧自由之魂,释放无限可能.
③副本难度。这个点我有点一言难尽的感觉,首先,升级过程中的副本其实是不重要的,我不知道天刀每10级出两个副本有何用意?大家都知道是过渡,何必浪费时间,难了大家还会骂你。然后是满级,满级的副本设置才是最重要的,至少分三种,一种是获取装备的必要功力的普通本,谁都能进,是刚满级玩家提升自己最基础的方法,这种副本简单明了,主要是为了让玩家熟悉自己的职业在副本中的发挥;第二种是挑战本,这种副本一般是5人挑战本,需要一定的手法的功力基础方能完成,是没有时间打团本的玩家的首选,得到的奖励也能让人跟得上游戏进度;第三种是团本,这是为狂热的PVE份子准备的,研究手法,研究职业,研究战术,研究搭配,需要指挥,这是PVE最大的乐趣所在。第一种天刀已经拥有,第二种不尽人意,无论是掉落还是难度,第三种,天刀根本没有这种东西。关于副本掉落我要在装备系列说到,所以副本系列就不谈了。
在有一个ID叫朔漩的小天香穷的镖旗都买不起可是玩的很开心如果您刚好在路上遇到他请务必跟他打打招呼看到他请不要打他,毕竟你也不一定打得过让他感觉这个世界温暖很有爱毕竟没有比他还帅的人了
2、PVP。天刀应该属于一个PVP类的,所以这里的PVP的设计我还需要参考很多当年的,毕竟当年没有PVE系统但是玩家还是乐此不疲。
①野外PVP。四个盟会的设置其实很鸡肋,尤其是对于鬼服而言,然而天刀大概自己也没想到自己玩家流失如此之快。两个对立阵营是比较传统的方式,红名皆是怪,矛盾由此而来,比如魔兽;三个阵营也是不错的,玩家两个,官方给一个,这样不仅能调整平衡,而且方便激化矛盾,比如永恒之塔。四个阵营,而且可以不开红,开红区的范围窄,而且无矛盾,我想只有在几大老区才有所谓的野外战场了,至于鬼服,野外被杀?几率实在太小,除非我抢了谁的媳妇儿,不对,是我三了谁家汉子,才有可能变成敌对,天天杀来杀去。另外,作为以前PVP必抢的野外BOSS,天刀内虽然有,但是一点打架的苗头都没有,以前的游戏,抢BOSS可是要清场的,动辄一个帮几十上百人,一部分人清场一部分人打BOSS,还要防止被抢,简直开心。我记得有一次押镖,车上有个人跟我聊天,他说自己当年功力低,押镖总是被劫,所以使劲练级堆功力,现在功力高了,都没有人劫镖了,不好玩,我想想也是,没有矛盾没有斗争的PVP有什么意思呢?不久以后,他就A了。江湖江湖,从来都不是人人都能跟你讲道理的地方,谁的拳头硬,谁就是老大,不是么?现在天刀还有江湖么?被敌对杀了都要开红喷半天,不怂就是干啊,这么简单的道理,为什么总有人不明白。
②战场。我将战场放在第二纯属我的个人喜好,天刀的战场我进去过,为了刷声望。我记得当年自己玩魔兽的时候,本来进战场是为了升级为了刷装备,可是后来沉迷几个月不可自拔成了奥山常驻成员,可见战场的魅力所在。天刀战场的机制,我觉得跟副本一样,貌似是被策划放弃的东西,完全没有成型。没有奖励机制,只有刷声望完成任务,没有成就,没有分数奖励,没有装备获取,没有时装挂件或者能象征着战场战阶的称号以及其他任何表示。战场也没有分人数,分地图,没有特别针对的玩法。我不知道该怎么来评论这个完全没有雏形的系统。
③竞技场。现在开放的论剑属于竞技场的一种,单人竞技场。事实上,无论玩家还是设计者都要接受,职业平衡纯属鬼扯,所以说来说去都是废话,一代补丁一代神,玩的就是信仰啊,所以单人竞技场的局限性太大,还容易引发口水,比如你们职业就是强一定要削,然后脑残的策划就开始削各种职业,人类何必要互相伤害(开个玩笑^_^)。我建议尽早开放多人竞技场,并完善竞技场的机制,比如竞技的奖励,现在的竞技奖励也是比较鸡肋的,并没有一个特别完善的系统,单人竞技可以有,但是多人竞技能吸引的人数,还有所带来的乐趣远非单人竞技可比,至少你们说天香强我会去抱一下天香的大腿哈哈,而不是去论坛喷为什么天香真强,改改改。现在的魔兽和剑三(原谅我总用这两个游戏,因为比较有代表性),就有一批不少的竞技场死忠粉,上线就是插旗竞技场,可以不副本不战场不日常,这大概也是竞技的魅力所在了。
④盟会争锋。这里把帮会联盟盟会放在一起说,因为基本上差不多了。天刀为了绑住广大玩家进入帮会,特地设置了帮会技能,这个其实也不算大错,但是也绝谈不上是一个很好的设定,因为还要说到功力系统,所以这个放在后面再谈。天刀的帮会联盟还有盟会的内部设置和管理方式我是不太清楚的,毕竟不是PVP大帮,如果有什么好或者不好,应该参考包子的帖子。我想说的是PVP,所以只说打架的事。简单的说就是冲突不够,天刀世界的格局太死板。我打个比方,我是水龙吟的,我去攻打帝王州的分舵,打下来,这个分舵应该就是我们联盟的,占领分舵所拥有的福利也该是我们联盟,分舵也从此属于我们水龙吟,直到下一次被其他人攻打下来。天刀如果拥有系统,世界地图根据各个联盟打下的地盘分,而不是定死了这个分舵该是哪个联盟的,听起来是不是很有激情。这就跟当年里广为应用的攻打城池是一个道理,至于土豪们,恭喜你们,功力算什么,各种攻防工具让你稳稳的站住脚跟,告诉世界这个总舵就是自己的,这不是比功力排行更加吸引人么,这不是比所谓的总舵主更加拉风。当年的征途的国家系统多么美好,如果不是游戏策划急功近利捞钱过了头,应该还会辉煌很久。所以我才不知道天刀的联盟是不是形同虚设,占领地盘居然不是靠打下来的,而且占了也没有多大用,大概就是为了做联盟委任多赚点帮贡和修为(至少我们联盟是这么干的)。还有盟会争锋,卡死了,优化太差,差评,第一次进去连人都看不到,卡得不要不要的。然后如果赢了怎么样,输了怎么样呢?没有怎么样,我假设一下,赢了的,这周所有的身份玩法收益增加5%,输了的减少5%,是不是非赢不可了?争锋刚开,望完善。
三、其他杂项。这里有功力、装备、修为、职业、金钱系统的一点个人观点,所以会写得稍微随意一点。
①功力。首先要说的就是功力系统。事实上,对于普通点卡游戏,功力设置会相对平衡,因为它不需要体现贫富差距,除了点卡以外,不需要在功力上让土豪们的优势明显以便赚更多的钱。但是天刀在功力上对新手也太不友好了,现在满级85,功力低的不过6000多,功力高的13000的都有了,而哪怕是在我们鬼区,第一梯队(即世界通常喊话的需求)的功力最低也是9500+,差距太大,以至于对于新手来说,连追的勇气都没有了。免费游戏人口流动一般会比较大,除了热门的那几个老区,其他的区的人只有走的,没有来的,不鬼才怪。建议天刀增加更多的新人福利,将功力的差距尽量控制在3000以内,这样新手也能好好玩,至于老玩家不平衡,如果没有新人,谁来陪你玩,难道只有压榨新手才能体现你们的优越感么?
长生剑小神威:隔壁神器前来暖贴,我是专业滴 ...........................................................................................等我水上10级我一定洗心革面做一个好人
②修为系统。也许我现在说这个系统纯粹是个垃圾,大家觉得我太过偏见,但是这系统确实很垃圾。早年玩剑三的时候,也有修为系统,当时还有用修为冲穴,但是后来也因为此系统对新人太不友好也改掉了,改成奇穴了貌似。修为系统简单的说就是谁玩的时间长谁就厉害的一个系统。这样一个明摆着对新人说不的系统,我不知道是谁给了策划这么大的勇气让他觉得拒绝新手进入老服是一个好主意的。而且经脉系统的设置是不可选的,只能单向点属性,根本不能满足职业多向发展的需求。角色的属性点,应该是对于一个职业的定位,而不是比谁玩的更久,比谁更有钱。比如一个远程职业唐萌,他功力高了以后,比神威血还多,比真武伤害还高,甚至他谈一曲,治疗量比还多,那他还算是一个唐萌么?
③石头和心法。这两个系统无功无过,心法我觉得还好,石头也没什么特别坑的地方,所以也没什么好说的。④装备。因为功力差距过大的原因有一部分就是装备,所以装备的匠心值无上限,对于某些土豪来说确实相当于一个bug了,只要肯花钱,匠心一直上。能花钱就能弄到的东西,岂不是太简单了,一点乐趣都没有了,为什么不设置一些传奇武器,副本分次掉落,掉落还绑定,需要各种材料各种任务才能完成,掉落不掉落还是随机的,这样的传奇装备,走在路上才会有人围观吧。而且传奇装备比普通装备的属性差距也不是太大,没有,损失也不是巨大的,有了,说明是土豪,这样大家都满意。现在的装备还有过于单一的问题。要PK,要打架,还需要先刷副本弄齐装备,不然就没得玩,你说可以直接买金谱?本来PVP就穷三代,这是要死三代么?PVE、PVP的装备至少该分开吧,获取渠道分开,属性也分开,这样大家才能安心的单修了,当然有时间有钱的双修三修都是可以的。
心似气球破了有氧也不得生还,请务必眼熟我
点亮12星座印记,
其实是一个诚意满满的,从制作上来说,我能从各种天气,各种景物人物细节,各种身份玩法,各种技能释放时人物的动作,到这个游戏有很多的概念想法,在我认真的玩这个游戏的时候我能感觉得到,但是策划却一直强调这是一个商业游戏,我们就是为了赚钱,让这个本来可以很好很好的游戏变得面目全非,跟一个普通的免费游戏一样,如果不是有一群土豪无聊的在里面烧钱,又有多少人愿意来玩这个游戏?我对天刀有很多期待也有很多失望,我希望它能够做出改变,能首先这是一款游戏,再来考虑这是一款商品,只有这样,我才愿意为你的诚意买单。
其实我是来水帖的,看来意见帖不足以水天下呀,下次开个818讲几个故事好啦!~
说的好。 是好游戏可惜让策划毁了
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保存至快速回贴犀利玩家一针见血 致天刀策划的九个疑问_玩家建议,杂谈_17173天涯明月刀游戏专区
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& 犀利玩家一针见血 致天刀策划的九个疑问
犀利玩家一针见血 致天刀策划的九个疑问
文 章摘 要
 以上想说想问的就是这些,我知道你们想给我们一个江湖,想还原一个真实的武侠。
  天涯明月刀这个游戏我有几点疑问,实在搞不清楚。  想请官方给出正面回答:  1.为什么和平模式控制的是玩家自己?我选定了和平模式别人杀我照样6的狠,并且这将成为我第一时间反击的最大阻碍?  那也是否说明在官方拟定的设定中,每个人都是杀人犯,所以要自己控制自己成为杀人犯从而产生的和平模式?  并不认为游戏不能存在完全和平模式,不希望战争也是江湖的一种。是否可以设置除正常暗杀、盟会、劫镖外的完全和平模式?  2.黑名单设置,设置黑名单后虽然看不到此人说话,但是他想打我还是可以打的,请告诉我黑名单有什么用?官方已经屏蔽了很多不文明字眼,屏蔽这个人说话有什么用?他想打我还是可以打的。  3.暗杀单设置,暗杀名单只设定了杀过我的人,但是杀过我的人或许是群架来的,我想暗杀他们别的人居然也不行,那暗杀只能让杀过我的人被我暗杀,再来找我杀,冤冤相报咯?这并不是暗杀单最想要的效果吧?  4.劫镖设定,劫镖设定也是目前大家争议最多的话题,首先我们不提这个环节的设定是否违反正常人的三观,两倍运镖、三倍运镖遇到劫镖者,这是一个靠操作解决问题的游戏,ok,我们都可以理解。  目前现存两种情况:  1.游戏npc劫镖后,游戏玩家趁运镖队伍血残后立刻劫镖。效果不用我多说了。  2.运镖多次始终被同一波人劫镖,却也没有任何的保护措施。(这部分之所以要提就是因为玩家感受,如果一个游戏的设定忽略了玩家感受,我是不知道这个游戏还能否生存下去。)  5.玩家莫名其妙被攻击后,我相信部分人会第一反应选择主动反击,但“反击行为”属于游戏设定中的“主动攻击”,并会被设定惩罚CD,是否有违常理?且无法进行日常活动,例如缉拿  6.近战如何打挑战副本?详见太白丐帮挑战副本的惨样,请官方给出实例视屏,口说无凭。【别整那没用的  7.太白门派技能数据的真实性?  作为目前近战职业最弱的门派,众所周知:神威有肉,丐帮有酒,就连未来的五毒都有隐身,请告诉我,太白的苍龙出水就是用来逃跑的吗?  8.缉拿囚车bug,爆两车后boss尸体无法消失,倒计时后也无法结束本轮缉拿,全部放弃后,奖励也消失。  以上想说想问的就是这些,我知道你们想给我们一个江湖,想还原一个真实的武侠。可是如果这个江湖太过血腥,他是否还能持续很久我并不知道,我知道的是,如果你们给我们选择,我们会得到自己想要的江湖,还原属于每个人自己心里的武侠。而不是现在一味的弱肉强食。只是希望你们能够看到,并理解不是所有人都喜欢打打杀杀的江湖。
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