为什么我玩的dota2没有自动更新更新7.0难道我玩的是Dota1吗

[b]Reply to [pid=02863,2]Reply[/pid] Post by [uid=3307577[/uid] ( 11:39)[/b]pvp靠的是人口基数,简单的说吸引大批菜逼去玩dota跟lol火爆起来的那个年代,平衡性就是一坨屎现在新进入战场的玩家不会被虐了,但是你认为是因为这个玩pvp的人变多了还是觉得恶心不想打pvp的人变少了?进来拿装备的人无论被不被虐,拿完装备都会走两个装备技能都完全一样的人插旗是最平衡最考验技术的,有人会喜欢玩么?玩dota天怒秒个后期并不需要什么技术,后期起来了开个bkb秒个酱油也没什么技术,也不需要什么平衡pvp中玩家他要想赢自己会去搞装备的,他要是个玻璃心你把他供起来也没用我能订制自己的角色,可以强化生存让两三个人都很难杀死,也可以做一个输出爆炸的玻璃大炮,还可以弥补短板做个能打能加的单挑王,以此应对不同环境,这才是pvp的乐趣
[b]Reply to [pid=02863,3]Reply[/pid] Post by [uid=]General_Y[/uid] ( 11:48)[/b]你要明白,无论平衡还是不平衡,怎么改都会有人不满意,但一个游戏厂商正常的思维都是照顾绝大多数的玩家,暴雪现在做的就是避免修改PVP的时候误伤了PVE,而玩PVE的人是最多的。而且大部分人的心理都是不情愿承认失败的,就算7.0没有这个PVP属性模板,有些人输了还是会怪对方装备比自己好。装备平衡了输了也会怪职业不平衡,网上类似这种帖子还少吗?最重要的是,你最后说的这些和这个PVP模板根本就是两个东西,你可以自定义你的角色----------PVP天赋
而PVP模板是确保了你的大根和对面的大根都是升到满级都是800伤害而不是你的大根能打800(装等低)对面能打1500(装等高)DOTA和LOL一开始不平衡是对的,你说的天怒的例子也完全正确,[color=red]但是MOBA游戏或者说DOTA类游戏能风靡的一个最大原因就是玩家在每局最开始的都是公平的,一局中买的同样的装备也是属性完全相同的,[/color]PVP模板的意义就是让你买的无尽之刃或者圣剑和对面买的无尽或者圣剑属性相同而不是对方付出了比你们多的时间或者金钱,对方的无尽暴击伤害加成是150,圣剑死了不掉,你想定义你的角色?可以 有天赋和PVP天赋让你自定义
[quote][pid=02863,2]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]你老婆漂亮吗[/uid] ( 09:44):[/b][b]Reply to [pid=02863,1]Reply[/pid] Post by [uid=]SteelForce[/uid] ( 04:38)[/b]dh是啥职业 ?[/quote]7.0新职业恶魔猎手
野外pvp技能不能用是什么意思? 偷袭锁喉不能用,还是凿击,肾击不能用?
[quote][pid=02863,3]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3307577[/uid] ( 12:09):[/b][b]Reply to [pid=02863,3]Reply[/pid] Post by [uid=]General_Y[/uid] ( 11:48)[/b]你要明白,无论平衡还是不平衡,怎么改都会有人不满意,但一个游戏厂商正常的思维都是照顾绝大多数的玩家,暴雪现在做的就是避免修改PVP的时候误伤了PVE,而玩PVE的人是最多的。而且大部分人的心理都是不情愿承认失败的,就算7.0没有这个PVP属性模板,有些人输了还是会怪对方装备比自己好。装备平衡了输了也会怪职业不平衡,网上类似这种帖子还少吗?最重要的是,你最后说的这些和这个PVP模板根本就是两个东西,你..[/quote]关键还是在于暴雪给玩家的自由度越来越低从pve来说,暴雪从一开始的不关心玩家能不能打过boss也不关心怎么打,转变成了让玩家最终能过boss,再然后变成让玩家以他们想要的办法打boss[del]否则就不能过[/del],到现在变成每个玩家在每个阶段做什么事情都想控制pvp也是,到现在给玩家的自由度基本只剩下的开打前换几个天赋点,连换个武器饰品都不让了,技术技术,技跟术应该各占50%,然而现在几乎都是机械的操作比拼,考验智力的术基本没有,玩dota对面出火枪我可以考虑拿个白牛,己方少控我可以考虑出羊刀这都是最基本的智力比拼,这种比拼贯穿全局,而wow我现在最多考虑点冻疮还是死亡脚步[del]废话点个毛的冻疮啊根本没得选[/del],别说换个德鲁伊出来了,切天赋都没得切总不能用脆冰或者血dk吧?这怎么让人不觉得越来越枯燥?随机战场这方面倒是好一点,所以我偶尔还玩我问过很多afk的朋友,pve跟pvp都有,为什么觉得wow不好玩了,他们其实不是没时间,dota跟lol都撸得飞起,买英雄买皮肤一点不比当年wow花得少,他们的回答结论都差不多,世界越来越大,自由度越来越小,暴雪就希望你方方面面都按照他的想法玩,所以越来越无聊,实际上隔壁风暴英雄也是按这个思路在做,结果你也看到了
这种装备模式让我想起了石器时代的PK网游疯狂原始人,这游戏死的多快你们都知道的
[b]Reply to [pid=02863,1]Reply[/pid] Post by [uid=1541177]yyp0529[/uid] ( 08:51)[/b]作者写的很清楚啊~你这都看不懂也是没办法了
[b]Reply to [pid=02863,1]Reply[/pid] Post by [uid=]qbroid[/uid] ( 01:33)[/b]一套秒人?我跟你说血dk,三个灵打你就死了。邪dk,3脓疮,一个天启你也死了。武僧,轮回,神器天赋,怒雷破你也死了。恶魔猎手变恶魔瞬间回满血。
[b]Reply to [pid=02863,2]Reply[/pid] Post by [uid=]你老婆漂亮吗[/uid] ( 09:44)[/b]伊利丹
[b]Reply to [pid=02863,3]Reply[/pid] Post by [uid=]狗与角斗士[/uid] ( 12:12)[/b]pvp专用天赋!比如dk的吸奶打击!zs的盾反!法爷的深结!这类技能是pvp环境下才亮~平时可以点出来放技能栏~但是是灰色的
一路看下来只想说一句话,既然是瞎子文盲看不懂人话就不要上网了,赶紧去看病吧
[quote][pid=02863,3]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]General_Y[/uid] ( 12:27):[/b]关键还是在于暴雪给玩家的自由度越来越低从pve来说,暴雪从一开始的不关心玩家能不能打过boss也不关心怎么打,转变成了让玩家最终能过boss,再然后变成让玩家以他们想要的办法打boss[del]否则就不能过[/del],到现在变成每个玩家在每个阶段做什么事情都想控制pvp也是,到现在给玩家的自由度基本只剩下的开打前换几个天赋点,连换个武器饰品都不让了,技术技术,技跟术应该各占50%,然而现在几乎都是机械的操作比拼,考验智力的术基本没有,玩dota对面出火枪我可以考虑拿个白牛,己方少控我可以考虑出羊刀这都是最基本的智力比拼,这..[/quote]更扯淡,自由度?WOW又不是沙盒游戏要什么自由度?60某些附魔需要特定材料才能做叫自由度咯?TBC的H本需要钥匙是自由度咯?从最开始就不是“暴雪从一开始的不关心玩家能不能打过boss也不关心怎么打”要是暴雪不关心BOSS,奥罗的BUG就不会修复,这个BOSS就一直没人FD了。而且RPG又不像ACT你能无伤通关,WOW里的BOSS从最开始就是靠暴雪提供的打发过的,因为暴雪设计了这个BOSS,随便让你们怎么打就过了WOW最开始那段时间还有玩家吹WOW?和当时的天堂有什么区别?
你可以说过去的BOSS打发多,现在的少,但这不叫自由度,而且就算打发多能多到哪里去?难道你开荒TAQ的时候不需要自然抗的咯?还是说你不靠冰箭就能把维希度斯打成小软?而且说到PVP,60的PVP也根MOP所谓的PVE吊打PVP一样,因为60你只打PVP的装备根本不行,饰品武器确实能换,那么这些东西是哪来的?还不是靠PVE来的?现在某些玩家怒喷WOW的PVP需要还需要打PVE的时候怎么没见你去反驳?说了暴雪考虑的是大多数玩家而不是少数玩家,现在的趋势就是--------大多数玩家认为自己只打PVE或者只打PVP都能拿到装备,而不是像60一样PVP和PVE互相补充。PVP能换饰品和武器那就是60年代,你得收集一堆道具,你不让我一个休闲玩家轻松拿到装备那就是暴雪喂屎。
[b]Reply to [pid=02863,2]Reply[/pid] Post by [uid=]General_Y[/uid] ( 11:28)[/b]还不是玩家非要说PVP是看技术的游戏,暴雪才这么改的吗?这让我想起一个词叫叶公好龙。现在赶快去美服论坛跟粑粑说:我玩JJC就是要紫装虐蓝绿,就是要4件套虐散件,就是要橙装秒天秒地,总之我之前说的看技术是好面子,我心里想着就是用装等虐人,粑粑我错了快改回去吧。不过7.0想体验旧版PVP还有一个去处那就是野外和插旗,三个技能秒一个人,很好很怀旧。
[quote][pid=02863,3]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]General_Y[/uid] ( 12:27):[/b]关键还是在于暴雪给玩家的自由度越来越低从pve来说,暴雪从一开始的不关心玩家能不能打过boss也不关心怎么打,转变成了让玩家最终能过boss,再然后变成让玩家以他们想要的办法打boss[del]否则就不能过[/del],到现在变成每个玩家在每个阶段做什么事情都想控制pvp也是,到现在给玩家的自由度基本只剩下的开打前换几个天赋点,连换个武器饰品都不让了,技术技术,技跟术应该各占50%,然而现在几乎都是机械的操作比拼,考验智力的术基本没有,玩dota对面出火枪我可以考虑拿个白牛,己方少控我可以考虑出羊刀这都是最基本的智力比拼,这..[/quote]而且我再说点别的,自由度和一个游戏好不好玩根本没半点关系,神海和COD也是线性剧情,这俩游戏也不好玩的咯?你的自由度是蝙蝠不出跳刀推推也能赢游戏的意思吗?暴雪要是死了心的把风暴的自由度降到最低就不会每个补丁都去改英雄的天赋了,而是这个游戏刚出来的时候每个英雄就是四个技能没有升级没有天赋从头打到尾了。风暴没人玩绝对不是自由度的问题,原因太多不想说,这里是14T还有你和你朋友也是逗的飞起,这么想要自由度为什么不去玩上古世纪和黑色沙漠?绝对自由,还能造房子哦。什么你连这俩游戏都玩过?那你还在扯什么自由度?你们压根就不是因为自由度而AFK的。
wow砍了混合天赋和天赋树,确实是降低了自由度,不过要喷这点的早就在大灾变喷完了mmorpg需要玩家多花时间在游戏中,线性单机不能类比
那么神器天赋能作用在PVP上吗?据说神器升级很慢,玩治疗的不是要靠治疗天赋练级了,岂不是很蛋疼。
暴雪这是在干什么,技能限制,那以后pve玩家都不知道深结的存在罗, 盾反的存在罗,因为从来不用了么,这改的是什么屎啊,卧槽
[quote][pid=02863,3]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3307577[/uid] ( 13:23):[/b]而且我再说点别的,自由度和一个游戏好不好玩根本没半点关系,神海和COD也是线性剧情,这俩游戏也不好玩的咯?你的自由度是蝙蝠不出跳刀推推也能赢游戏的意思吗?暴雪要是死了心的把风暴的自由度降到最低就不会每个补丁都去改英雄的天赋了,而是这个游戏刚出来的时候每个英雄就是四个技能没有升级没有天赋从头打到尾了。风暴没人玩绝对不是自由度的问题,原因太多不想说,这里是14T还有你和你朋友也是逗的飞起,这么想要自由度为什么不去玩上古世纪和黑色沙漠?绝对自由,还能造房子哦。什么你连这俩游戏都玩过?那你还在扯什么自由..[/quote]因为自由度不是越高越好但是wow的自由度确实是越来越小不要用极端思维法,诡辩而已不能说明问题总之你是觉得很好了,那我等着看下版本竞技场跟战场的繁荣反正我是不玩什么选择权都没有只在一个破猪圈里绕柱子的pvp,再有竞技性一个版本也就腻了你再去看竞技场现在除了工作室有几个活人,下版本还有几个我讨厌所谓一个游戏十年了老了玩家就理应流失这种说法,隔壁一个2d回合制游戏十多年了呢就是改得不好玩了所以那么多人脚投票什么说我的朋友都是逗比,我能说我最近在党校学习,昨天约同学出去lol发现有几位是魔兽老玩家,大家聊了一下,都说不玩的原因很简单,就是觉得枯燥,不好玩
[quote][pid=02863,3]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3307577[/uid] ( 13:23):[/b]而且我再说点别的,自由度和一个游戏好不好玩根本没半点关系,神海和COD也是线性剧情,这俩游戏也不好玩的咯?你的自由度是蝙蝠不出跳刀推推也能赢游戏的意思吗?暴雪要是死了心的把风暴的自由度降到最低就不会每个补丁都去改英雄的天赋了,而是这个游戏刚出来的时候每个英雄就是四个技能没有升级没有天赋从头打到尾了。风暴没人玩绝对不是自由度的问题,原因太多不想说,这里是14T还有你和你朋友也是逗的飞起,这么想要自由度为什么不去玩上古世纪和黑色沙漠?绝对自由,还能造房子哦。什么你连这俩游戏都玩过?那你还在扯什么自由..[/quote]我举例肯定不能100%贴切,我也不是每个版本都玩了这游戏我就问你同不同意暴雪在试图控制玩家行为方面越走越远,比如把德拉诺的地形设计得扭曲到不自然让你去找箱子,比如强行推某些新机制比如要塞把不相关的东西绑定就好像在告诉玩家:儿子,这游戏必须这么玩,不这么玩爹打你在太多的地方,暴雪给玩家自由搭配跟创新的空间越来越少,强行好的坏的一股脑塞给你的越来越多连某职业某天赋用的输出循环不是暴雪想要的那一种他都要砍,妈蛋我又不是输出第一,你让我2234,我2342都不行?我真的很想问在这里的人,多少人连续3个大版本坚持打竞技场的,多少人是进随机战场被虐了两把就不再想进战场的,这些人下版本军装毕业还会打战场么?说的再好玩的人越来越少有个毛用
[b]Reply to [pid=02863,3]Reply[/pid] Post by [uid=]General_Y[/uid] ( 14:47)[/b]你说的当然是存在的,很多玩家的直觉方向还是正确的,但不是非常多。为什么说方向是对的呢,我拿你说的这个地形的例子来举例子,如果暴雪没有把宝藏加入飞行条件里,根本没那么多人去黑地形------因为宝藏隐藏起来在各种偏僻的角落里这设计根本没有问题。旧版本里那么多需要玩家自己找的东西还少吗?60最开始版本里的特殊附魔需要的材料你不看攻略根本都不知道是哪来的,但旧版本这些东西不是必要的,而飞行是必要的。所以很多人就会认为是暴雪为了恶心我们而设计的地形,其实宝藏藏在各种偏僻的角落里是没问题的,有问题的是开启飞行的条件。但这又如何呢?WOW那个版本不是“儿子,这游戏必须这么玩,不这么玩爹打你”?你60不打团本不打战场还能拿到装备?难道不是暴雪说了“儿子,去打团本吧,不打没装备”?你可能忘了,我帮你恢复记忆--------因为暴雪在60级的天赋设计,骑士萨满和牧师打本只有奶天赋。至少你现在还能玩暗牧是吧?而且再说了,你以为PVP玩家不继续玩的原因是什么?是因为你嘴里的自由度?根本就不是。任何一个东西衰落了都不可能是因为一个点出了差错,必然是多个点影响加起来的结果。市面上有LOL有DOTA,我能用极少的时间成本去玩一个带给我PVP(对抗击杀)和PVE(杀小兵自己控制的角色打钱更换装备)双重快感的游戏,我为什么要去玩一个RPG游戏?花费那么多的时间培养一个人物却没有多少快感?你也不放眼去看看市面上其他的RPG游戏,哪个RPG的PVP还是很火的?[color=crimson]只要有LOL或者DOTA这类型的游戏存在,MMORPG的PVP不管怎么改都不可能有多少人玩。[/color]很多游戏公司都知道,PVE和PVE根本不可能共存,因为这两种玩家根本没多少重合点。你同学感觉不好玩的原因也不是因为什么自由度,这纯粹是一个借口罢了。“我真的很想问在这里的人,多少人连续3个大版本坚持打竞技场的,多少人是进随机战场被虐了两把就不再想进战场的,这些人下版本军装毕业还会打战场么?”我还以为你说了这么多说的是插旗,结果说的还是系统性的PVP。下版本完美解决了你这个问题,你再也不用担心随机战场被虐了,因为有PVP模板属性都一样。弱弱的问一句,你们更新到7.0了吗?为什么我得没有提示更新_dota2吧_百度贴吧
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还有上古大神能不能科普下,以前有跳版本号更新过没?
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好奇这么兴师动众大刀阔斧,究竟能改成什么样子看来原来传说的DOTA3是真的,还有以前官网提过的要整改游戏内界面和Reborn新UI统一等等。拭目以待吧!
出了第一个DOTA2新英雄,7.0表示真正进入了DOTA2时代吧
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别弄的不会玩
毕竟年龄大了
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我开始玩的时候是6.43,好像没多久就有了48了,中间不知道是不是也跳版本了
12.12了 还没更
就看到新闻和一堆人在叫嚣情怀。但是事实是无论是国服客户端还是都没有更新。
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6系列刚开始的时候有一段时间版本号混乱,5系列记得是5.X不是5.XX,6系列没跳过版本号
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为什么我的dota2没有更新7.0版本
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