是哪些因素导致了亡灵(war3不死族教学)在War3后期的衰落

不死族建筑学在的四个种族中,UD的无疑是最需要保护的对象,因为UD一般不可能开出分矿,而且不可能像一样大批量生产,所以对的保护就显得尤为重要,特别是在基地升级过程中如果有所损失,对战局的影响事关重大。最好的解决方法就是利用良好的建筑学使敌方大型单位特别是英雄不能接近侍僧,以达到阻止对方骚扰的目的。
概论/不死族建筑学
不死族建筑学建筑根据其特点可分为三类:小型建筑,大型建筑,。小型建筑的特点是周围没有空隙,而大型建筑有。还有一种比较特殊,就是UD的。在左方,右方和下方有超大的空隙,这也给UD的建筑学增加了不少难度,也是我们研究其的原因之一。小型建筑:包括:人族的,,,各种塔台;兽族的,,;不死族的;暗夜精灵的,。树木也可以看作是小型建筑。大型建筑:除了以上小建筑之外的所有可造建筑都是大建筑。不死族建筑学地面单位可笼统的根据触碰体积分为两类,大于等于32的称为大型单位,小于32的称为小型单位。还有一些诸如,这类的超大型体积单位,但是对于建筑学研究没有实际意义,所以我们不予过多考虑,笼统地归入大型单位。常见的小型单位包括:的,,,;兽族的,,,先知的一级;不死族的,,,,,,,地穴领主的一级和二级;暗夜精灵的,;中立英雄兽王的一级,的黑暗之奴。各个种族除了上述小型单位均可以看作是大型单位。所有英雄的触碰体积都是32,即都是大型单位。比如居然就是和是一样的触碰体积。
建筑摆放原则/不死族建筑学
不死族建筑学建筑与单位大小的关系:建筑的排列方式和单位大小有很大关系。由于英雄均为大型单位,所以我们封矿的主要目的就是阻挡对方英雄及大型单位如,等进入矿区。具体规则如下:1、大型建筑与大型建筑之间(紧邻建造,下同)可以通行所有单位。2、大型建筑与小型建筑之间,可以通行小型单位,不能通行大型单位。3、小型建筑与小型建筑之间,不能通行任何单位。4、小型建筑与小型建筑之间空一格建造,可以通行小型单位,不能通行大型单位。建筑的强度/价值比:对于亡灵天灾来说,及唯一科技建筑无疑是最重要的,所以不能放在基地的最外侧,鉴于其担当人口和防御的双重角色,又相对脆弱,也不能放在最外边。一般来说,将较坚固的和较便宜的放在外围。并不是在每个地图上都能很完美地形成理想的建筑布局,比如LT属于比较开放的基地,而EI则相对拥挤;TR和TS有很大的基地纵深,而TM相对较浅;TS上须考虑的炸弹人袭击,因此不能太密……这些都要综合考虑,还要针对对手的不同战术进行具体变化。文中提供的参考布局只能作为参考。
分类/不死族建筑学
对于来说,建筑布局可分为三种:1、内封闭型,即冰塔在内部,而在基地后方进行封矿。是最常见的建筑布局,其优点是攻守兼备,无较大缺陷并且容易布置。缺点是冰塔位置靠内不容易保护大片面积。本文主要讨论这种布局方式。2、外封闭型,即冰塔在外部,在基地外围进行封闭。这种布局对选手操作要求较高,掌握好的话冰塔可以保护极大面积并且对来骚扰的英雄极具攻击性,但缺点也很明显:在某些地图上不好布置,和易受攻击,并且回城时易被卡在基地里。3、外开放型,即冰塔在外部,内部尽可能地封矿,常用于不死族内战和对付。缺点是很难封住矿根以阻止和这类英雄的骚扰。
祭坛的出生点选择/不死族建筑学
不死族建筑学每个都有两个第一优先出生点:祭坛右上和左下。从祭坛左上到右下,经过祭坛中心部分画一条斜线,如果把集结点的旗帜插到左下这180度范围内,则英雄从祭坛的正左下角出生,反之从正右上角(实际情况是如果左下和右上的若干点位完全无可用出生空间会使用第二出生点即左上和右下,但情况过于复杂不予讨论,读者仅用第一出生点原则即可应付绝大多数情况)。在进行建筑建造时,须特别注意出生点的手动选择,否则很有可能使自己的英雄卡在基地内部无法出来。
内封闭型/不死族建筑学
不死族建筑学1、建筑原则按照重要程度排序:*只用一个,一个和尽可能少的完全封住矿根以阻止英雄进入。*本方英雄出生时不能被卡在基地内部。*冰塔的位置能照顾到大多数重要建筑。*商店的位置适中,不能在最外边承受攻击,亦不能放在最里边阻碍购物。*尽量靠内,并且在树木众多的一侧,还要考虑到砍伐周边的树木不会对原建筑布局造成破坏性影响。*地穴放在最外侧承受攻击。2、常用各对战地图上的推荐建筑布局:以下各图中表示了正确的建筑布局,的集结点已在图中表示出来。特别要注意的集结点一定要按照正确的方式设置否则可能会出现卡英雄的情况。(1)Echo IslesEI上的地方比较狭小,一个冰塔并不能照顾到所有建筑。有时可考虑外封闭或外开放型布局。但好处是两个出生点都可以只用一个和两个完全封住矿。10点钟正确布局方式如下图:
不死族建筑学
&&& 2点钟正确布局方式如下图:
不死族建筑学(2)Turtle& RockTR上比较容易形成合适的布局,在TR上大多出生点不能使用外封闭型布局。以下是各点内封闭型布局正确方式:10点钟正确布局方式如下图,若是G流开局,则和商店互换位置:
不死族建筑学11点钟正确布局方式如下图,手指处表示需砍掉一棵树木以达到最优布局:
不死族建筑学4点钟正确布局方式如下图:
不死族建筑学5点钟正确布局方式如下图,手指处表示需砍掉一棵树木以达到最优布局,否则商店只能往外造一点:
不死族建筑学(3)Twisted& MeadowsTM的特点是基地纵深较浅,大墓地暴露过多,后期需适当依靠其他建筑对其进行保护,特别是对NE和Orc时防止对方强拆基地。2点钟正确布局方式如下图:
不死族建筑学5点钟正确布局方式如下图,这个方位上,必须使用3个通灵塔才能完全封住闹鬼金矿:
不死族建筑学8点钟正确布局方式如下图,手指处表示需砍掉一棵树木以达到最优布局,否则坟场只能往外造一点:
不死族建筑学11点钟正确布局方式如下图:
不死族建筑学(4)Terenas& StandTS是对亡灵来说比较难办的一张地图,两个出生点位都必须使用至少3个通灵塔才能完全封住,而且还要考虑到炸弹人的袭击而尽量分散建筑。4点钟正确布局方式如下图,如果是G流开局,则坟场和商店对调位置:
不死族建筑学
10点钟正确布局方式如下图:
不死族建筑学(5)Secret& ValleySV上的怪异树林使冰塔的位置多少有点差强人意,不能很好地保护到地穴。1点钟正确布局方式如下图,如果是G流开局,则坟场和商店对调位置:
不死族建筑学7点钟正确布局方式如下图,手指处表示需砍掉一棵树木以达到最优布局,如果是G流开局,则坟场和商店对调位置:
不死族建筑学(6)Lost& TempleLT的基地周围空间比较大,布局有一定技巧性。3点钟正确布局方式如下图:
不死族建筑学6点钟正确布局方式如下图,手指处表示需砍掉一棵树木以达到最优布局:
不死族建筑学9点钟正确布局方式如下图:
不死族建筑学12点钟正确布局方式如下图:
不死族建筑学(7)& WoodGW上没什么好说的,除了6点钟需要三个通灵塔其他的都比较好布置。2点钟正确布局方式如下图:
不死族建筑学4点钟正确布局方式如下图:
不死族建筑学
6点钟正确布局方式如下图,这个方位上,必须使用3个通灵塔才能完全封住闹鬼金矿:
不死族建筑学8点钟正确布局方式如下图:
不死族建筑学10点钟正确布局方式如下图,手指处表示需砍掉一棵树木以达到最优布局,如果是开局,则和商店可以对调位置以保证有足够树木可供采伐。
不死族建筑学12点钟正确布局方式如下图:
不死族建筑学(8)Treasure& IslandTI的基地空间呈现扇面形,比较好布置。5点钟正确布局方式如下图:
不死族建筑学10点钟正确布局方式如下图:
不死族建筑学
相关链接/不死族建筑学
参考资料/不死族建筑学
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WAR3人族对战不死族的一点战术思考
日 10:19&&&&&阅读(1667)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
&  人类VS亡灵时,双方在操作意识相同的情况下,人族是很难战到优势的,在LT这样的上,很多人都想使用WS流来对付亡灵,但WS流对暗夜时是比较有效的手段,可是对付亡灵就不那么容易了,毁灭拆塔的速度想必大家都有目共睹,DK带着小狗屠农那也是大家最忌惮的,特别是升了狂热的狗。我曾用过WS流来对付亡灵,对手DK就是带着大量的狗在我主基于分基之间来回由走,让你的经济很难成型,好不容易塔树起了一堆,纂了些钱。准备量产飞机。但这时,加了魔的大量毁灭会让你前期所做的努力在化为泡影。即使守住了,但也要遭受重大损失,坦克也很难成型,如果憋在家里,就是等死,出去再偷矿,只要被对手发现,一样是死。
  当然,人类VS不死,一矿对一矿是很难赢的,两矿是必须的。关键就在于如何守好。我个人在LT上的战术是,初期大法一出来就带着民兵强顶着DK开矿,家里早乏木厂(当然,要是副矿正对着亡灵,那就没戏了)兵营要多出FM,早造商店,以便补给。多补农民,然后升二级,造铁匠铺,转火枪,而且要不断的造火枪。给火枪升攻防。
  在主副矿补少量的塔,升城防,大法可不能闲,赶走DK后马上就去中间连级,最好也练掉商店,买群防群补。二本生好,跟着就升三本,出MK,造一法师营,先出两个女巫,再出男巫。(女巫在中期对付狗和蜘蛛还是比较有用的)同时放下两车间。出至少一队直生机,升群伤。这中间DK肯定是要带着巫妖来攻一波,但这时他只有狗跟蜘蛛。而我则背靠老家有大量的民兵。而且大法,MK身上有血瓶,群补这类物品时,他硬拼就是送死。传奇最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
  聪明的话他会骚扰一下就撤退,回去攥毁灭,或者开分基。而这时一定要趁这个时机让MK去单练,最好要达到3级以上。而且给MK,大法买血瓶,无敌,群补等。三本升好就出圣骑,这时我方有大量的火枪和,根本就不怕他加魔的毁灭,即使它有蜘蛛,只要我直升机数量上多,他毁灭依旧占不住光,如果他有大量狂狗或憎恶,一定要MK顶在前面,大法跟圣骑躲远点,圣骑不需要战斗,只需要不断地给MK加血就可以了。(火枪不要追着毁灭点,毁灭在直升机的攻击下必然后撤,让直升机去追毁灭,火枪点MK砸晕或震晕的单位。)决战地点最好是在主基地,可以发动身后的大量农民,进行全民战斗,只要有群补群防,这一波他不回城就全部倒在这里。
  如果他回城,全身而推,我方就马上去开岛矿。(岛矿比较隐藏,而且有直升机保护。非常安全,能保证人族继续占有经济优势)继续暴人口,升功防,继续出飞机,升对地攻击,去地精实验室,照地图,一发现他开矿,就派大量直升机过去拆,如果有两队以上的直升机甚至可以强打他的毁灭,或去他主基地强拆他的一两个通灵塔。(当然前提是不要付出太大代价。)等岛矿开好了,再造双鸟营,转产狮鸠,和少量龙鹰(大量狮鸠适合点杀英雄及地面单位,在MK,圣骑都达到3段以后,双T连杀加狮鸠点射和不死的三连杀相比,有过之而无不及,能很好的限制对方英雄。
  龙鹰主要是用它的迷雾。)但这时直升机数量仍旧得保持两队左右,(对付毁灭和阴影,而且对方有可能出冰龙,配合后期的龙鹰狮鸠突袭亡灵主分矿,让他经济枯竭。)这期间,要不停的去练级,如果碰到亡灵抓MF,就马上回城,不跟他硬拼。除非他来到人族家里,否则绝不去找他决战,不期望能干掉他主力部队,不出坦克,不期望将他主基强拆,(在外决战,没有剑塔,和民兵的帮忙,也没商店支援。我方部队主要兵力是三英雄和火枪,男巫。对方三英雄的妙杀及可能让人族兵败如山倒。而出产大量的坦克很占人口,将影响我地面部队和直升机的数量,搞不好,我刚纂一队坦克,而对方爆一百人口的兵,直接过来将我推平。)
  这样一直耗下去,无疑亡灵开不了分矿,在没有经济的基础必定过来找我决战,而我方就调集所以兵力退到基地旁再跟他决战,这时通常是我兵力上占绝对优势,他三英雄通过不断练级,等级上会占些优势。这必定是消耗战,我消耗的起,亡灵就不行了,(我本身就是暴到80-100的人口,而且我还有钱,家里能补兵,即便他也能补兵,但他的兵要走很远才能到达战场。)
  我最近用这个战术在LT上打过几局,只要跟我说的那样,前期不出现重大失误,对手水平跟我又相当的话,基本上是必赢,这个战术说白了就是对WS流的改进。前期强开矿可能会吃些亏,但只要亏不太多,矿顺利投产,中期买上两群补就可以很好的利用民兵协助防守。最关键的就在于直升机的数量和良好的运用。限制对方的分矿。后期加上狮鸠和龙鹰,基本上就是纯空军的组合,而舍去了坦克,骑士等这些地面部队。火枪也只是起到对抗毁灭,配和MK,圣骑点杀对方单位的作用。精髓在于磨,发挥人类的经济优势。所以玩家要有耐性,不能急,不要感觉自己有优势了就去发动进攻,亡灵拥有四族中最强的攻击伤害输出,不占绝对优势跟他决战的话是很冒风险的。人族对战亡灵不能急欲求成,要一步一步扩大优势。稳扎稳打不给他可称之机。我也用这个战术在TR等地图上打过,感觉就相当吃力了。所以这个战术最好的发挥平台就是LT。
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