侍道4最强武器怎么自己制作武器 自制武器方法一览

《侍道4》自制武器实用技巧心得汇总
日 来源:3dm论坛 编辑:小黑妹
& & 《》的很多玩家对游戏中自制武器不是很了解,所以小编为大家总结了一些游戏中自制武器的实用技巧心得,供大家参考。
& & 1.不停拾取武器,拿到一般品质的武器就分解掉的习惯。因为道具栏对完整武器有限制但对部件似乎没有限制,不科学啊。
& & 2.枪类只能强化,不能分解也不能自己制作。
& & 3.刀刃、刀锷、刀柄三个部件各有零到三个属性。只有当同种属性在三乘三的方阵中呈直线排列(竖线或斜线,目前还没见到单个部件具有三种同样属性的)时最终制作出的刀才会获得这种属性。
& & 4.刀锷最中间的那个属性处于方阵中心是最优先考虑的,其次要选择刀刃、刀柄左边或右边的属性。(想想交点数的多少)。刀刃、刀柄要尽量选择具有两种相同属性的部件,这样才能尽可能利用到斜线。
& & 5.开始材料不足能打造同时具有两种属性的刀就不错了,三种不同属性的刀要经过很长时间的收集。理论上成品最佳属性有两种,一种是三种不同属性(三竖线),第二是三种同属性(利用斜线)。按这个系统两种同属性加另一种属性的配对弄不出来。
& & 6.耐久和质(锻造次数)这两项在造新刀时不要考虑,因为是可以通过强化克服的。
& & 7.配对时红字表示该属性凑齐了三种,绿字表示凑到了两种。
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侍道4武器切换与秘药及收徒技巧分享
日 16:31&&&&&阅读(699)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:炮灰&&&&&
《》武器切换与秘药及收徒技巧分享:许多玩家不知道在侍道4当中要怎么切换武器,接下来小编就为大家带来侍道4武器切换与秘药及收徒技巧分享,希望大家能够喜欢。
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切换武器:
正常切换武器的方法是L.Ctrl + ↑ 或 ↓
在跳跃中按 ↑ 或 ↓也可以切换武器
按住 ↑ 或 ↓时,角色会把物品拿在手上
再按 H 会把物品抛出去
(小偷任务要这样把饭团丢出去引狗狗)
收徒弟的技巧
收徒弟时,他若拒绝会踢你一脚跑掉
这时看他半跪要站起来了,就马上跳起来按 H 踢
可以同时闪避他拒绝的攻击兼再让他继续半跪考虑接受
(系统设定最多考虑三次,再打他照样逃走了)
非常好用秘药:
夜袭时可以带秘药,虽然没显示物品但仍有实际效用
秘药可以在游戏第四天之后,到钉(有铁匠的场景) 找药店买
治安若太低贩售商品过少,就要去提升一下治安了
杀墓场的堂岛却令铁匠离开:
只要不跟铁匠进行关店找继承人的对话
(对话到这部份马上跑远再回来即可)
铁匠就不会因为堂岛被杀而离开
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Win7/Win8
游戏版本:中文版
开发商:Spike
发行时间:
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高端自制武器怎么弄的?
就是3个魅力都相同的武器,我分解一晚上的部件,魅力都是参差不齐的,偶尔能出来一个魅力的,属性又是渣渣~
刀名:月之哀伤 介绍:...
材质依然是PVC 其实发光...
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我这前俩天发的贴就在首页你都不看,上来就问
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保存至快速回贴《合金装备5:幻痛》如何解锁自定义武器?自制武器方法详解
日 来源:tgbus 编辑:纯真
& &《:痛》中玩家可以自制武器,如何解锁自制武器系统?下面为大家介绍一下,一起来看看吧。
& &首先要解锁这个功能,需要完成一系列的支线任务,分别是支线107、108、109。我自己是在主线进行到第14关就开启这个支线任务的,最先只有支线107,让我们去救出一个传奇武器制造师。但是救出后发现这个人只是传奇大师的徒弟,于是解锁108任务,需要再救一次。108救出之后发现仍然不是传奇大师,解锁109任务再救一次。这次是真的武器大师了,救出后就能解锁自定义武器,玩家可以通过idroid进行制造。
救出传奇武器大师的支线任务
109号支线,救出真正的传奇大师的具体位置
地上的囚犯就是
& &自制武器教程:
&&自制武器只能是我们已有的武器,选择武器种类和基础型号之后可以对各部件进行具体的调整。没有消音器的武器可以安装上消音器。
& &制作武器只能在ACC即直升机上进行,在idroid进入【自定义(customized)】-【武器(weapon)】然后开始自制。
可以为没有消音的武器增装消音器
& &消音器是Muzzle这一项,没有的表示这类武器不支持消音。
当然武器外观也可以改变
& &制定完成以后武器的名称会变为黄色,表示是自制武器,之后出任务的时候可以选择该武器装备。
选择黄色名称的武器才是自制的
& &有关自制武器方法就给大家介绍到这里,希望对玩家们有所帮助。
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备案编号:沪ICP备号-6自制武器方面的设定,求助一下。_mud吧_百度贴吧
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自制武器方面的设定,求助一下。
用的是03版炎黄的单机版,自己做了一把武器以后,挂了几小时杀小怪升级武器,但是武器一直是一级,求助如何升级武器或解决这个BUG。这是我的武器信息。// ITEM Made by player(尚云帆:yin) /data/item/y/yin-yun.c// Written by GAN JIANG(Doing Lu ) Sun Feb 26 03:13:38 2012#include &ansi.h&#include &weapon.h&inherit SWORD;inherit F_ITEMMAKE;void create(){ set_name("尚云", ({ "yun" })); set_weight(9000); set("item_make", 1); set("unit", "柄"); set("long", "这是由神铁炼制而成的一柄剑。尚云帆的佩剑,自其习武之时便常伴左右,经过多年的淬炼,此剑已变的无坚不摧,天下再也没有他斩不断的东西,更没有能破坏他的东西,他如同尚云帆的手足一样。剑柄上刻着一行小字:尚云帆(yin)"); set("value", 1); set("point", 29100); set("material", "magic stone"); set("wield_msg", "尚云宝剑为其主人的剑意所动,刹那间飞出剑鞘,绕着$N周身不断的翱翔,丝丝剑气蔓延开来,好不可怕。\n"); set("unwield_msg", "尚云宝剑刹那间直冲云霄,伴着凤鸣一般的声响归入剑鞘之中。\n"); if (! check_clone()) restore(); init_sword(apply_damage()); setup();}string long() { return query("long") + item_long(); }
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通常来说, 想涨兵器等级, 要杀人磨兵器杀人必须杀经验比你高的或者差不多的, 才会加看代码 feature/itemmake.c
杀了好多比我经验低的怪,武器还是不升级,能不能告诉我下直接升级武器等级的命令?itemmake.c 里面的指令完全看不懂啊。。itemmake.c:// itemmake.c 自制道具include &ansi.h&include &move.h&#include &command.h&inherit F_OBSAVE;inherit F_NOCLONE;int is_item_make() { return 1; }#define LEVEL1
5define LEVEL3
30define LEVEL5
300define LEVEL7
3000define LEVEL9
50000define ULTRA_LEVEL
(LEVEL9 + 1)static int *levels = ({ LEVEL1, LEVEL2, LEVEL3, LEVEL4,
LEVEL5, LEVEL6, LEVEL7, LEVEL8,
LEVEL9 });static int performing
= 0;static int attack_lvl
= 0;static int defense_lvl = 0;int is_stay_in_room() { return attack_lvl &= ULTRA_LEVEL; }string chinese_s(mixed arg){
if (! stringp(arg))return "无";
if (arg == "cold")return HIW "冰";
if (arg == "fire")return HIR "火";
if (arg == "magic")return HIY "魔";
if (arg == "lighting")return HIM "电";}// 武器的主人ID - 通过文件的名字来判断string item_owner(){
if (sscanf(base_name(this_object()), ITEM_DIR "%*s/%s-%*s", owner))
return 0;}// 判断该武器是否被当前某人所持有int is_not_belong_me(object me){ user = query("user");
if (! user || ! sscanf(user, "%*s(" + me-&query("id") + ")"))
return 0;}// 武器装备的等级int weapon_level(){
o = query("owner");
if (mapp(o))
ks = keys(o);
for (i = 0; i & sizeof(ks); i++)
lvl += o[ks[i]];
lvl /= 100;
if (lvl & MAX_LEVEL) lvl = MAX_LEVEL;
if (lvl == MAX_LEVEL && query("magic/power"))
// 具有魔法属性
lvl = ULTRA_LEVEL;}// 防御装备的等级int armor_level(){
// More to be added
return 0;}// 武器装备的长描述string weapon_long(){
string tessera_
c = query("combat");
n = query("unit") + name();
return "这" + n + "显然还没有饮过人血,上面纯洁无暇。\n";
k = c["MKS"] + c["PKS"];
if (c["WPK_GOOD"] & k / 2 &&
c["WPK_BAD"]
if (c["WPK_GOOD"] & c["WPK_BAD"] * 2)
type = -1;
if (c["MKS"] + c["PKS"] & 10)
return "这" + n + "看来已经用过人血开祭,上面隐现血痕。\n";
attack_lvl = weapon_level();
lvl = sizeof(levels);
while (--lvl)
if (attack_lvl &= levels[lvl])
switch (type)
if (attack_lvl &= ULTRA_LEVEL)
result = HIY "它看上去平平常常,没有半点特殊,只是"
"隐隐的让人感到那不凡的气质。\n" NOR;
打错了,是经验高的怪
看代码应该是这样:首先call yun-&query("owner")应该得到一个类似如下的表:yyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy ("/* sizeof == xx */)aaa : xxxx,bbb : xxxxx,......这样的显示。然后你这样:call yun-&add("owner/aaa",50000)当然可以对bbb等等也进行一样的操作,反正加起来大于50000就是9级了最好把combat/MKS也call得大一点。应该就可以了。不过如果随着杀人数还会增加除武器等级外的其他东西,你就得不到了。。。除非把相关代码找到,跟着call。。。
1. /adm/daemons/combatd.c 里面killer_reward 函数告诉你
// weapon get the bonus
if (weapon = killer-&query_temp("weapon") ||
weapon = killer-&query_temp("armor/hands"))
weapon-&killer_reward(killer, victim);2. 然后去找 feature/itemmake.c// 杀了人以后的奖励void killer_reward(object me, object victim){
ITEM_D-&killer_reward(me, victim, this_object());}3. 再去找/adm/daemons/itemd.c// 杀了人以后的奖励void killer_reward(object me, object victim, object item)你把这个函数里面的 数字放大无数倍, 就可以达到砍一个人, 兵器升级的目的了
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