蜘蛛侠破碎维度下载和恶魔城暗影之王2哪个好玩

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《恶魔城:暗影之王2》IGN试玩版演示 虚空之剑效果超级炫
发表时间: 16:20:28|
编辑:叁爷的腹肌
【导读】近日,外媒IGN公布了一段《(Castlevania: Lords of Shadow 2)》的试玩演示,向我们展示了游戏中的武器系统,如恶魔血鞭、虚空之剑、混乱之爪等,让我们一起来欣赏下德古拉殿下是如何完虐敌人的吧。
IGN试玩演示:
《》将在2月25日登陆Xbox360,PS3,PC平台。
&视频截图:
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恶魔城:暗影之王2,试玩版,虚空之剑
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恶魔城:暗影之王2 A卡花屏黑屏看不见书的解决方法
17:46:30 来源:3DM论坛 作者:jichuan 编辑:Cannon 
  我安装玩游戏后,进去,发现开始菜单那个书看不见,进游戏后,只能看见火把,游戏还是花屏的,经本人研究后解决。
方法如下:
  进A卡的控制面板,然后点击左边的游戏,点击3D应用程序设置,在右边有个消除混叠,将下面的使用应用程序设置打钩,确定。就可以解决看不见书,花屏,黑屏等问题。
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游戏制作:Mercury Steam
游戏发行:Konami
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
今天我们为大家带来的是本作上世代双版本与PC版的对比视频,具体差异有多大,还得请您亲自上眼。
没有任何记录
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恶魔城:暗影之王2全剧情图文攻略_第六章玛丽
发表时间: 14:04:17|
编辑:梦境之星
【导读】虽然《》的监制不再是小岛秀夫,但是《》依然是一部非常好的大作,如果与同期登录的大制作相比,《恶魔城2》不管是在游戏的可玩性和画面的塑造性上,都称得上是最佳。游戏体验非常棒,挑剔的玩家这回都应该没话说了。 以下是本游戏第六章玛丽的图文攻略,相信小编的攻略能让玩家更愉快的进行游戏。第六章:玛丽终于来到了,黑骑士已经在这里等你了,在这里这一章是放松用的,主要就是跟着小伙伴在这里玩耍,小伙伴在这里可以帮助你攻击敌人,而且力也还是蛮不错的啊!而且在游戏中,这一关的内容是要你和小伙伴一起,才能完成。我想说的就是这款游戏中,这一章就是放松一下的,所以在内容上可以不那么讲究。而在这章中,恶魔城是恶魔城口味最轻的,主要的作用就是承上启下。在这里碰到了女妖,和女妖腻歪了一会儿,吸了她已经被诅咒的血。发现中毒了!好吧好吧!这机关,每一关玩着都跟打BOSS似的。例如第一个就是打倒两只骷髅。第二部分是,不要被女妖发现,在四个十字架上都献上自己的血。如果被发现,就会出现两个小兵,在这一关中多多使用LB技能,就非常容易的度过这一关。相关攻略推荐:?全图文攻略_第一章教学模式?????????&
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恶魔城:暗影之王2,图文攻略,第六章
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ACT中手的纯个人简单测评(现已通关,更新完整版测评,更新的部分在最下面)
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本帖最后由 醉与乏 于
09:42 编辑
PC上的ACT游戏本来就匮乏,不像主机上有战神魔女,PC上一个鬼泣4就被我折腾了一年多,其间还在贴吧里发表了精品连技帖。个人对ACT游戏比较狂热,玩过的见过的动作游戏也不少,好歹算个ACT中手吧呵呵。今天刚刚玩上LoS2几个小时,本不该如此之快的写这篇测评,因为我真心非常期待这款游戏,想好好了解之后再来说个三四,可是由于IGN的6.5分以及这个浮躁的游戏环境(其实有多家媒体为LoS2打出高分,详见),我想我不得不站出来对我自己期待&喜欢的LoS系列说点什么……
先说点前戏吧~我最初玩过的恶魔城应该是晓月,后来倒回去玩过白夜和月下,最后来到LoS系列。其实还是非常还念那段时光的说,因为小时候的自己很容易就沉迷了,刷一下午魂也不会觉得烦躁。后来稍大一点用电脑模拟月下的时候,才发现人真心老得快,对不起,被奉为经典的月下我真是没有太多感觉……但并不是否认月下模式!的确,借鉴银河战士的模式给月下带来了成功,虽然当年的改变被很多硬派、老派恶魔城玩家所不齿,但月下模式的精巧设计和构思以及华丽的一切确实给恶魔城增添了不一样的光芒。据说当年评分销量一齐走低的月下在今天已成为经典,这便是月下模式的成功。(我确实对老历史了解的不多,以上尽是耳濡目染之文有错请指出)
而今,新的暗影之王系列走的路像极了当年的月下。
说句题外话,游戏名头这个东西真是个蛋疼的东西。例如新鬼泣,你不挂鬼泣的名谁会买你呢?你挂吧,就等着不少1234代粉喷死你吧。
在恶魔城系列逐渐沦为小众游戏、掌机游戏(不是说掌机恶魔城不经典,而是如今厂商想活着,必须以销量和大制作论一切)的时候,LoS横空出世,一点不夸张,为这个在德古拉棺材中挣扎的系列披上了新的光芒。的确,它3D,它线性,它基本没有装备,你可以喷它一无恶魔城的所有,但它就像当年的月下一样寻求改变。至于一代已经成功。名不见经传(至少对于我)的水银蒸汽靠着恶魔城的挂名,靠着细腻的细节,无敌的美工,大气的场景,恢弘的音乐,悲剧的反英雄传说,以及不错的游戏性,过得去的ACT核心体验等等,让LoS成为超越所有恶魔城销量的存在,这就已经满足了厂商的要求,并且也满足了不少我们的要求。我记得水银蒸汽说过他们想做自己特色的恶魔城,而且他们想改变的真的太多了,而且居然都做出来了……不论好坏,我尊重他们。
一代的美工和二代的预告真心让我十分期待LoS2。现在二代既来,评分不知是被打压还是没塞钱还是缺陷真的很大,总之是不高。但我还是想为水银蒸汽叫好,这个闻所未闻的工作室让这个系列以一种另类的方式再次焕发生命力,并且我觉得他们的细腻和恢弘,可以让这游戏将来被平反,就像月下一样。
说了不少废话,其实就是看不惯这个浮躁的环境而已。测评现在开始,以上想跳可以完全跳过!
作为一个ACT中手,而且只玩了几个小时,我只对一些我比较擅长的领域评价一番。
LoS2可算作进来PC上最震撼的硬核ACT游戏了(非古墓、刺客信条等类型),同时它也是一部非常风格化的作品。序章一开始的BOSS战气势非凡,德爷的打击感做的真心很强,打起来番茄酱四溅非常带感,甚至可以说打击感有点过强。但是敌兵打德爷的打击感相比之下就一般般了,这种反差让人不舒服。另外战斗特效确实做的有些晃眼有些影响正常战斗,但对于我来说不成问题。
德古拉的跑步和跳跃有些飘,赶路时比较明显战斗时一般都忽略了,现在见过最真实的移动感还是鬼泣4。攀爬的话爬到点还好,动作很有力度感,入果从边上爬入的话感觉会比较别扭。攀爬时按LT还会高亮,真心照顾小白到家了……
感觉连技系统应该会较有深度,加上强势的打击感,连好了绝对爽嗨,妥妥的华丽。但是废招估计也不少,这是无法避免的,因为不追求华丽连的话,各路动作游戏实用的招式也就那么一些,例如鬼泣4大剑挑空拳套真升龙灭敌好用爆了,如果不是搓连招,纯过版的话谁用路西法啊?另外,如果敌人能设计得再用心些,让不同的招式(不是不同的武器)解决不同的敌人就更好了。
音乐个人感觉不错,画面较为出色,游戏容量良心。美工还是一如既往的棒,德爷从初代继承下来的书依旧是大亮点,城堡的设计尤为wonderful让我总是想细看,偶尔出现的烛台、盔甲、神像都很有特色且细腻。远景感觉不如一代但依旧蛮出色。现代场景有些突兀和单调,个人不太喜欢,因为在现实世界里看够了。制作组估计是想突出千年吸血鬼和现代都市的冲突感,不过我更愿意看到设计精巧的城堡和一代中美轮美奂的风景。
说点蛋疼的:潜入确实蛋疼,画蛇添足,好在手快还是挺好过的;制作组对于游戏节奏的把握不是很到位,视角也有待加强;白狼出现后还要爬楼……呵呵;小怪被抓吸血之后就直接暴成血浆了,有点偷懒;终结技不能对倒地的怪使用,必须等它站起来……这尼玛;个人感觉游戏难度比较低,缺少挑战感和成就感;整体表现虽然细腻有余,但肯定给不少人拖沓、烦躁之感,例如继续游戏还得按start键等德爷瞪眼等等。
剧情我就不谈了,以前看过几本牛叉的书之后再牛逼的剧情感觉也就那样了……另外可以探索世界来回收集也满足了部分人的跑地图欲,这些RPG元素我也不大好评价,具体怎么样见仁见智吧。总之作为ACT粉来看,这游戏核心系统我现在看来比较出色,3种武器搭配作战的设计意图显而易见且有趣,连招的研究深度应该不赖,打好了会很华丽,打击感虽夸张但出众,是一款难得的优秀的ACT作品。我给7.5分,外加感情分= 8分!!!推荐给所有热爱硬派ACT,热爱大场面,热爱哥特式,热爱恶魔城的玩家!!
最后我想说,其实ACT现如今真心挺没落的,但美国人爱玩的车枪球甚至RPG都给不了我唯ACT式的感动,正是这份情节让我写下今天这篇文章。水银蒸汽的这部作品优缺点都十分明显,上升空间巨大,可惜LoS没有3,不得不说遗憾……所以希望各位抛开恶魔城的名头和IGN的评分,好好享受剧毒的水银蒸汽给我们带来的震撼,绝对的……水银蒸汽。
已通关,更新的部分:
LoS2是很长一段时间以来我唯一打穿的一款游戏,而且是连着打了两天。首先肯定本作的素质,但我现在必须站在一个通关者的角度再次审视这部作品,我给出的评价是——它本可以更好!
提前申明我还是抛开剧情来谈论一切,因为没有细看也不想评价自己不擅长的东西。另外我下面的评价有些苛刻,一家之言大家看看就好。
首先肯定LoS2的素质,作为一个ACT粉来说能让我连战两天的游戏也不算多,不过这两天里我几乎一直在等高chao,很可惜,到最后打死Satan了我都没有高chao……LoS2的调子起得非常的高,序章非常震撼非常值得肯定,但后面制作组对于游戏整体节奏的把握就比较一般了。潜入虽然我过得很快,但也和多数人一起蛋疼。跑路攀爬的确有些冗长,并且加速跑只有可怜的几步,彻底沦为废品。我用变速齿轮调成1.4倍速跑路节奏才刚好,1倍速是个什么感觉就可想而知了……制作组如果将加速跑设定得更久,并且将其作用融入到流程与战斗中,节奏可能会好一个等级!另外敌人的设置也不大合理,敌兵种类较为单一,敌人出现的时机以及各类敌兵的安置与配合也不尽人意,但打得好也还蛮爽,并且有镜之试炼可以一解饥渴。总之,水银蒸汽小组还是不够成熟啊,对游戏(特别是ACT类)节奏的把握能力还需加强!
说说BOSS战。本作BOSS战是绝对亮点,但是也存在不少问题,例如序章的调子实在起得太高了,玩穿之后我发现后面没有一场战斗能媲美开场的巨人&金骑士战……甚至后面都没有另外的巨人了……就一个撒旦的坐骑,而且设计的完全比不上开场的攻城巨人。另外对部分BOSS的终结动画也有点偷懒,例如那个长的很像大菠萝的BOSS最后被一拳打掉撞开个门就OVER了……拜托,这一般是卖帅的最好时刻啊!我不知道制作组怎么想的。还有部分BOSS终结动画中的打击感较弱,慢镜头用得有些过多等等。总的来说BOSS战设计得都很不错,流畅且连贯,也比较有新意,像开场战、美杜莎三姐妹、玩具王、死神以及最后的阿鲁卡多都让我印象深刻,但,真正终结BOSS的时候却尽显小气,让人一直在等待高超结果等到玩穿……个人觉得如果能穿插几场巨型BOSS战的话会更好,另外小型BOSS可以设计得更霸气些,像上一代的潘神。
本作的战斗系统我还是十分肯定的,它算是比较成熟的系统,而且很好地为了游戏而服务,配合道具能打出各种炫目的连技。招式之间的特色也比较明显,不同的战斗必须突出不同的招式,虽然战斗系统不那么具有研究深度,但也算是欧美ACT的代表了,打得好的话非常之爽快&炫目!另外说下硬直设定,LoS2的硬直设定非常小,可是主角被怪碰一下就倒地,这个反差让人挺不舒服的……但这个设定真的就不好吗?我看这是个见仁见智的问题。硬直小你必须更多用挑空格挡闪避空中落地,而不是YYY大范围无脑打得敌人近不了身。再加上这游戏战斗系统慢热,熟练之后后期确实爽爆!大硬直确实在3d ACT里用的多,但作为一个大范围鞭子为主武器的游戏,我个人觉得这样的设定还算好,因为我也想不到更好的解决方法能让敌人又硬直又近身……总之,尽管有些蛋疼的地方,例如不能吸倒地怪的血、战斗时的视角也一般等等,我还是给予本作的战斗系统好评
最后整体来说说吧,本作优缺点都十分明显,绝美的画风、超精美的场景、爽快的战斗and细腻到有些烦人的细节,虽然有些人希望看到自然风光有些人希望别吸那么恶心的怪物的血,但它的优点我们是有目共睹的!!!可惜本作想要改变太多东西,又没能拿捏好,才造成了这么多蛋疼,殊不知这些微小的蛋疼才是最能毁掉整个游戏的!很多作品之所以牛逼是因为它们成功地回避了、隐藏了这些蛋疼。这部作品自身的定位也有些问题,探索元素如果只是收集红蓝的话完全无法激起我的兴趣,动作元素又被节奏所影响,所以整个玩下来感觉有点……不知所云……
LoS2真心让我又爱又恨,想说很多却又不知从何说起……这让我想起来了不少作品,本身站在一个很高的起点上,预告片也挣足了面子,但实际发售时因为各式各样的原因导致没有想象中那么出色,不得不让人唏嘘——它本可以更好啊!!但细细想来,人生也是如此,从来就没有完美,自己一旦接受了这种设定,嗯,其实还是蛮带感的说~
我只通关一遍,收集也没做满,上述所有乃一家之言而已,如有错误还请各位不要见怪。我依旧给7.5分,外加感情分= 8分!!!依旧向所有热爱硬派ACT,热爱大场面,热爱哥特式,热爱恶魔城的玩家推荐《恶魔城 暗影之王2》!!!既然游戏已成定局,除了期待下升级补丁,不如尽一个玩家的本分,好好去玩就行。
非常中肯的评价,的确如此
打了这么多的字不容易,加分。.
写的很用心 暗影之王2的确是佳作.
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说的不错啊
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另外没有大图标吐槽个,制作组真小气啊╮(╯▽╰)╭
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等我玩得更久之后应该会更详细地测评一番吧
这次是我第一次测评一个游戏,由于诸多原因观点可能有些片面,还请大家多多包含,3Q
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????????????(● _ ●)???????????
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这作BGM很好,我喜欢.
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辛苦辛苦,还没玩
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赢在人设与环境画面
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自顶& && &
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高级玩家, 积分 322, 距离下一级还需 278 积分
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这游戏1代就玩了一会,不知道2代怎么样。
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zangnan756 发表于
这游戏1代就玩了一会,不知道2代怎么样。
我码了这么多字来推荐2代,你说呢?
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游戏精英, 积分 4363, 距离下一级还需 4637 积分
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ACT弱渣表示赞同楼主,打惯了FPS再玩ACT真是蛋疼啊
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pokemankind 发表于
ACT弱渣表示赞同楼主,打惯了FPS再玩ACT真是蛋疼啊
我一直都在打战地4在,因为PC上真心没啥好的ACT啊。不过这代还是很好玩的,一解饥渴
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写了这么多没人看啊……伤心
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能写这么多,不支持不行啊
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初级玩家, 积分 52, 距离下一级还需 48 积分
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不是我喷这游戏&&我觉得 我玩恶魔城2的感觉跟当年的暗黑血统2一样&&各种蛋疼 你说一个以ACT为主的游戏 非要加入一些杂七杂八的要素 弄得流程支离破碎 这点真是败笔&&我认为 一款合个的ACT游戏 就是吐出一个干字&&就像忍龙战神一样 从头打到尾 没有丝毫的违和感&&这才叫ACT游戏
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a8118648 发表于
不是我喷这游戏&&我觉得 我玩恶魔城2的感觉跟当年的暗黑血统2一样&&各种蛋疼 你说一个以ACT为主的游戏 非要 ...
………………
其实这款游戏的世界探索以及RPG元素与ACT元素是不相上下的,甚至可以说是以RPG为主的。我只是站在ACT的角度测评而已,因为ACT简单直观。
你要是站在单一的角度看肯定很片面,因为RPG与ACT结合成功的游戏也不少。不过确实,这作的节奏制作组把握得很不到位,该批还是得批
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a8118648 发表于
不是我喷这游戏&&我觉得 我玩恶魔城2的感觉跟当年的暗黑血统2一样&&各种蛋疼 你说一个以ACT为主的游戏 非要 ...
恶魔城原版就不是纯ACT
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正好最近在玩晓月, 感觉小时候玩的不清不楚的 ,重玩一遍感觉真不错。&&当然暗影之王2前一阵就看过主机板的试玩视频了,很期待,正在下。
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刚背猪 发表于
正好最近在玩晓月, 感觉小时候玩的不清不楚的 ,重玩一遍感觉真不错。&&当然暗影之王2前一阵就看过主机板 ...
两种风格的恶魔城,两作都很不错
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LS的各位不用那么纠结老恶魔城是不是纯ACT吧……
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真心不懂 为何ACT这么爽快的游戏却比不上车枪球来的火热..
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本帖最后由 轩辕临枫 于
15:55 编辑
扩糯米在ACT方面的确 历来 人才凋零。
人设美工倒是不缺一票好手,履历上来看恶魔系列的小岛文美,合金系列的新川洋司 不乏精英
恶魔城暗影之王2的LOGO,是这一二年 我最满意游戏LOGO之一 哥特轮廓美线条满溢 赞
不过褒奖也到此了,糟糕奇葩的潜入乱入 如同一个灾难的逻辑奇葩槽点,我亲爱的德古拉 您见了撒旦也不怵,遇到几个大枪兵,
转头就做老鼠 钻狗洞,或者放蝙蝠从 敌兵后方 后入式 实在逻辑上天雷滚滚 让人百思不得其解,制作组是为了拍 小岛的马屁么?
而这么奇葩的马屁,小岛他知道么?&&
而小岛这一二年 最赞的举措是把 合金装备崛起丢给了 白金,因为白金这群是职业ACT 老饕,雷电没闪瞎我的狗眼,但是SAM大叔让无数 ACT迷,燃了!
日式ACT老饕制作人,不得不提卡婊 ,白金工作室,不得不提曾经脱裤魔鬼才 板垣伴信 ,对的,没错,ACT老饕制作人们 越来越像濒临绝种的动物!
PC上还没有纯粹入骨至极的ACT 譬如 忍龙黑 和 NG2忍龙2(X1和360版 ,其他平台序号 一概为赝品),
没有经历过板垣伴信的忍龙系列,所谓ACT生涯是残缺的! 对ACT对打击感 的参悟是残缺的!对AI的理解是片面的!
相当可惜,板垣伴信的忍龙独占的相当决绝!倘若有一日若PC玩家得偿心愿,那将 不亚于一场 革命的图腾!
当然,暗影之王2 若论ACT系统成色,不用请出隼龙, ,鬼泣1 3 4&&魔女贝优妮塔 神之手等&&都不用请出来,,
新鬼泣都要小胜(当然新鬼泣手残党也可以高超,不表示系统亲和 就没有系统),可能PS2的红侠乔伊都能完秒 ,
而恶魔城这个题材的ACT,还是只能期待有朝一日 换到ACT老饕制作人手里,才能进化出新姿
必须要是独有风味的进化,四不像又都要搞,东施效颦 邯郸学步 终究不是出路!
&&但是退一万步来说,ACT是所有游戏类型中最难 高精尖的 类型, 好似老饕制作人们 更能琢磨些对口脾胃的东东,开些新意!
严格的说,战神都算不上纯味原汁地道 ACT,所以恶魔城暗影之王1+2的不高不低也不必介怀!
ACT类型 很难方方面面 皆大欢喜 多说也说不出 缘由,兴许地球已经无法阻止枪车球肆虐 突突 的趋势了
小题几个个人总结吧,总评6.5分
1巨大槽点,潜入,,我也想说,而且看到德古拉从老鼠变回来人 那个猥琐的脸部表情,真的想笑&&
2目前到第四章,刚到大波和玛丽那段,每天玩2小时,绝对退出,因为寡淡的剧情 现代过去的一通穿越 还夹杂着猥琐搞笑的潜入&&外加 平铺直叙的战斗系统 真的很容易让你感到无趣。
&&至少无趣如同一个休闲游戏,小酌浅尝还行,时间一长 你会觉得 找不到词儿了,,就是“寡淡无味” 升级 攀爬也解决不了这种 节奏 反而加剧
3 浮空技实在跌份的少, 总体打击感既不柔软也不刚强,混沌拳套还凑合,可是需要吸魂延续槽 才能发动,这个很败笔,而且剑和拳套分两种魂,剑我能接受,毕竟回血,无限制就无脑了
但是拳套 完全可以不这么舍定,完全可以开放点,配合鞭子兴许 浮空连技 追加技 都能比目前更吸引玩家投入战斗中去叠加自己想要的战斗乐趣!多样的属性+双魂的设定,夹杂弹反 武器切换 技能 魔法,节奏完全失衡于战斗中去,至少目前4章进度,一场杂兵战数量强度,
完全不能竖立起,支撑起制作人的想要表达的系统和请君入瓮的乐趣!& &专注+启发式叠加 才是一个合格ACT系统首要轮廓
对战神的过多借鉴,又导致暗影2 特色和新鲜感沦丧
4跑路攀爬 也很无趣,屁大距离也得跟着小红色的圈圈 上下左右,还插入无数小圈圈中躲避子弹攻击等设定,实在寡淡+赤裸裸的卖萌(好歹是吸血鬼里的老前辈,这么搞会让暮光脑残粉笑话的)
5场景寒酸至少比1代寒酸得多,虽然城堡部分细节不错,哥特美还是有,,,
6头发啊,,不要求你古墓的海飞丝,你也别搞得像 几片丝瓜耷拉在脑袋上行不?寸头那个老头能看,但凡长发 真的瞎了
7 妹纸啊妹纸,,玛丽又是贫乳,好不容易来个爆乳,还被你们给玩口爆给升仙了,简直是无语!哪怕一大波僵尸正在靠近都不管了,, 你看那些敌兵龊的,好歹多给几个妹纸爆乳敌兵来吸血嘛制作组 看过电影《惊情四百年》没有,莫妮卡贝鲁奇那种,,
合金4里都有,MOD过来,修修乳就可以直接来 暗影之王2里上班了 我擦!
那些敌兵僵尸长那个德行,喝三鹿也不想吸他们血啊! 这种吸血果断要给点轻熟女 熟女敌兵,口碑就赞叹了 !
最好再多给几个角度的即时演算镜头,譬如从后面抱住吸,拦腰抱住吸,空中,倒挂都可以嘛,
&&哎呀,,你妹的,给些群尸玩过界的来,,吸你妹啊 !这个完美噱头算是被糟践成了 《舌尖上的恶梦 》
总结,聊胜于无 无胜于聊&&,如同看了一部豆瓣低于6.0分而高于5.0的电影,骂街不合适 !
是竖起励志的大拇哥? 还是 换个猥琐的 千年杀 都不是那么妥帖!
哎,,这种感觉让我想起高中一哥们,,这厮右手小指第一关节 又多出一个指头,岔指,,对,没错非常5+1,,这家伙每次趁我们划拳时乱入进来
抬手就叫:六六六,,,没少被喝他六指拳魔的 冤枉酒,有时候很多东西 就这种感觉,非常5+1!喝吧 不信数数,是不是六个?是不是六个?
扩糯米我希望你们下次,带着老迈的吸血鬼果断迈入 八匹马时代吧!成不?
无论如何请LZ先淡定,我个人没有怒喷的意向!我还是给予及格以上靠近IGN6.5分的评价!
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hackerboy 发表于
真心不懂 为何ACT这么爽快的游戏却比不上车枪球来的火热..
哎,我也不理解为什么啊……可能原因:因为ACT一出来就把不少手残玩家(非黑)给隔绝在外了,另外ACT游戏玩到后面只能研究战斗系统,这又隔绝了一大批人,比起简单的刷、不重复的网上枪战和激烈的球赛车赛,太少人愿意花时间去研究连招只为打得华丽。这不得不说是ACT的原罪啊!
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游戏狂人, 积分 1653, 距离下一级还需 347 积分
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大部分背景音乐没感觉多好……不过这玩意得看音乐制作人的水准,游戏问题不大。
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超级玩家, 积分 929, 距离下一级还需 71 积分
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本帖最后由 醉与乏 于
19:21 编辑
轩辕临枫 发表于
扩糯米在ACT方面的确 历来 人才凋零。
人设美工倒是不缺一票好手,履历上来看恶魔系列的小岛文美,合金系 ...
不得不说您老太高贵了,我等没玩过忍龙的ACT人生残缺的……那请问你鬼泣你有钻研连技到我这个深度吗?没有的话你也是残缺的。
你说的其余很多东西,我也说不上赞同吧,主观性太强,但又确实是这么回事。另外战斗系统还是挺成熟的,不存在你说的那些问题,我感觉。拳套的设定就是设定,算是比较为游戏服务了。你拿它跟主打动作系统深度的ACT来比本身就不合适,因为LoS2没那么吊,并且也不是那个类型。
最后,恶魔城已经焕发出新的光芒了,只是这次由于它自己的问题没能让所有人满意而已,挺可惜的。
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游戏狂人, 积分 1352, 距离下一级还需 648 积分
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这代其实也有些地方挺蛋疼的,除了潜入之外,2代的主角竟然还没1代跳的远,1代中的主角配上加速鞋、锁链和二段跳,能够移动的距离远的惊人,而二代变成吸血鬼王了,移动能力弱的让人吃惊
使用道具时的速度也慢的惊人,比如血瓶,要从怀里缓缓掏出然后塞在嘴里,这一过程竟然要将近3秒,而且可以被敌人打断,如果周围敌人很多就麻烦了。
最让人感到遗憾的还是主角的技能设计,新鬼泣和暗影我都玩过,可以毫不客气的说,新鬼泣的技能设计远好于暗影之王,暗影之王无论1代和2代都一个毛病,很多技能华而不实,很难在战场上派上用场(我个人act操作能力有限,也许高手打暗影能把各种技能发挥的淋漓尽致),打起来让人觉得非常不爽,经常是学了一堆技能,在战场上真正用起来的没几个。而新鬼泣的技能设计能让各种水平的玩家都能打的很爽。
而且如果我没记错的话,新鬼泣的各类技能是没有魔法值损耗的,可照样能让玩家充分发挥各类技能的同时还不影响游戏平衡;相对来说暗影之王做的就不够好了,由于有魔法损耗,让人打起来始终是有些畏首畏尾,不敢放开了使用技能,为什么暗影之王就不能像鬼泣那样,让各类技能不耗魔的同时还不影响游戏平衡呢,楼主既然你对鬼泣这么有研究能不能谈谈
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