新手300火拳出装求教如何出装和技能点法

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服务器:弗雷尔卓德/黑龙江一区
游戏ID:觅心小姐/转身、寻觅
她还没有牵手的人
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跟着姐姐走丶姐姐是杀手
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  神之浩劫AP中单神明中,诺克斯是一个清兵能力以及耗血能力都比较不错的法师神明!现在很多新手大量涌入神之浩劫中,而且ADC以及AP这些手长的神明基本上都是被秒选的!为了避免大家被坑!还是学习一下暗夜女神诺克斯的出装技巧吧!
16:46:21 上传
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  暗夜烛火(被动技能):  诺克斯每次施放技能,她的暗夜烛台就会点亮一盏蜡烛。每盏蜡烛可以使诺克斯获得4%的伤害减免。每当诺克斯受到敌方神明的伤害,就会有一盏蜡烛熄灭。
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  这个技能对线前期不是特别明显,当到了中后期会发现,当被动点满后12%的减免,配合1技能的蛋壳 对方即使是神装也秒不掉你 让你拥有足够的时间反应并进行反击。
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  暗影屏障(快捷键 1)  诺克斯创造一道暗夜屏障,降低下一个敌方技能对她造成的伤害。在屏障持续的过程中,诺克斯免疫所有击飞、定身以及减速效果,受到的所有普通攻击伤害也会降低。
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  逃跑对拼的神技,让你拥有足够的时间输出,不怕被对方控到死放不出技能的升级,容错率不错的技能。
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  夜幕之鸦(快捷键 2)  诺克斯施放一只散播夜幕的乌鸦,对路径上的所有敌人造成伤害和沉默效果,同时附加5秒的暗影帷幕状态。
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  技能类型:直线  主要输出技能之一,加成很高配合3技能能打出成吨的输出,配合上沉默让对方保命技能都放不出,只能绝望中死去
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 黑暗虹吸(快捷键 3)  诺克斯吞噬目标范围内的黑暗,对范围内的所有敌人造成伤害效果。如果敌人带有暗影帷幕效果,还会受到50%的额外伤害。
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  技能类型:地面目标  诺克斯的最主要输出技能,拥有不错的基础伤害和加成,并且拥有较远距离的伤害范围,AOE范围也较大,POKE的升级,配合2技能,可以打出爆炸输出。
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 夜之恐惧(快捷键4)  诺克斯将自己的影子投射出去,最多对3名敌方神明造成伤害,并对他们附加夜之恐惧效果。带有夜之恐惧效果的敌人每次施放技能都会受到伤害,同时降低诺克斯所有技能的冷却时间5秒。在技能效果结束后,敌人会再次受到伤害并被眩晕1秒。  逃跑,起手以及追人的技能,先把自己大招丢出,然后直接开着1技能能和对方拥有站桩输出资本。  诺克斯技能加点:建议主升3技能再升2技能,最后1技能,有大招点大招, 1级 点3级,2级升级2技能保证自己的推线,1技能3级升级,也可以3级升级2次3技能(当然保证自己在安全的情况下)
 装备介绍:
  出门装:
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 一红一蓝,保证自己的移速的同时拥有更好的输出机会,冲刺是前期进可攻退可守,最杀逃跑的不二之选,后期可换闪现。  中期:
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 拥有足够的输出,CD也不错,还有一定的赖线能力。  后期:
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成吨的输出,超长的赖线能力,拥有一定的站桩,机动性也不会很差  连招推荐:  在能保证拥有足够时间输出情况下建议  2→3→5→3→1  在需要拼命,没有足够的时间下 建议  5→1→2→3(缺点会少一个技能的输出,不过打脆皮也是一套)  诺克斯作为个AP爆发型法师,前期缺少自保的能力,1技能保护不能随意乱放,所有技能是预判性技能,需要较高的意识,免得出现技能满天放伤害打不出看上去是个耍杂技的,需要多加练习。
本帖最后由 觅心灬Miss 于
16:52 编辑
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这么高端大气上档次 膝盖给您了
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指尖刀塔暴力纯ap火拳出装教学视频
来源:作者:子墨
这是一个超长视频,总共有一小时,连续5、6把匹配,前面两场表示还没起来就玩完了没意思。大家也学不到什么经验,变成239的个人秀了,后面有跟精彩的。这篇视频主要是交大家练习AP火拳的时候,天赋怎么点,以及如何出装,最重要的淡然是打法啦。
这个视频是有游戏ID为暗的玩家,贴吧ID为叫兽尽然为大家精心录制的。88130安卓网
适龄提示:18+
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  小编今天给大家带来的是冒险与挖矿火拳介绍,冒险与挖矿火拳怎么样?冒险与挖矿火拳好吗?下面小编给大家带来冒险与挖矿火拳技能和属性介绍,希望对大家有所帮助!
  火拳属性图鉴
  技能宝具
  小编点评
  与蛇姬不同,火拳属于可以裸上的S级佣兵,本体技能15%概率的纯粹攻击处于可接受范围呢i,4王者的属性也比老夫子之流高出不少,如果玩家们又草帽小子的话更是能发挥出兄弟情&&王者 5,先攻 5的强力合体技,还有一定需要玩家们注意,火拳的宝具烧烧果实可以提供6 3的属性加成,远比一般金/闪金的7 2强力。
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学姐巴麻美新手初体验 技能加点出装全解析
时间:  来源:互联网  阅读次数:11631  小编:小东  我要分享:
和体验服偷跑改动了很多,体验服的时候是全2.0AD加成而且是魔法伤害到6级几乎能一套秒人的爆炸输出技能,不过正式服嘛。。。计算额外AD,不过基础伤害1级就300点,所以伤害和黑岩的大招相比略高一点,有大点大应该没有争议
二、技能加点
恩恩,关于加点方面,个人认为是1级W,出门1级点E2级W3级E之后主E副Q有大点大,3级点E的原因是和大部分技能一样,1级的技能和2级的技能
输出差别很大3级的时候1级的技能打在人身上几乎不见掉血的,当然如果对面对线很凶残,可以先学1级Q拿来应付对面强突脸保命,E技能对于一个有被动输出
的英雄来说,主被动或者福被动几乎是没有什么好说的,而且学姐其他小技能对输出的影响并不大,所以主E不会有什么错,W因为是一个控制技能,按300的管
理基础伤害都不会高,而且由于是AP加成。。。技能等级成长只影响基础伤害,所以点1级应该是没有什么争议的。W只点1点,所以当然就副Q了
三、装备选择
出装方面,出门和通常的ADC一样契约剑5红或者7红打野远程买契约剑都是可以的。
前期的话主要的装备是
AD英雄前期的输出神器,由于学姐大招的伤害还算比较可观,而且有E的存在和W的控制能力,强化前期的作战能力配合队友拿人头应该不算很难,当然300块的小鞋子还是要出的
中期输出装备主要是
  铁碎牙的合成组件玄铁剑副加的攻击力十分可观,而且由于Q和被动的存在,学姐前期对攻速的要求并不算很大,再者如果觉得对面给的压力很大,打团就是要无耻的强行上你,玄铁剑可以选择直接先合成
增加保命能力,如果打的很顺也可以考虑用玄铁剑和出
攻击力和攻速对学姐都是很有用的,而且学姐的技能决定了能够瞬间打出天锁的5层减甲效果,疾行鞋的选择是为了配合Q的减速提高追杀和风筝的能力,而且对于攻速学姐是并不会缺攻速鞋那一点的,当然如果你觉得被对面打的生活不能自理也可以选择
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& & 火拳S是我接触以来玩的最多的英雄之一,目前的版本中,他是一个高爆发AP英雄。其阴人能力简直丧心病狂,同等装备下,被火拳先手,基本没几个能打得过他。这个英雄的能力和玩家的算计能力成正比,算计越多,他的作用将会被无限放大。团战的S定位在秒脆皮,不建议做第一个上的先手,除非装备豪华并拥有脚镯或者闪现可用状态。一般是在对方不知你位置的时候,观察对方脆皮输出的动向,当他以为可以安心输出的时候,给予致命一击吧。下面介绍一下他的技能:
S的被动算不上特别出彩,但是效果还是有的,那50%的攻速对于AP艾斯来说有点废,10%的移动速度可以对你放完技能之后是逃是追有略微的帮助,提升了风筝能力。
Q技能近身可以打出恐怖的伤害(就是10个小鸡全中),但是近身输出条件比较苛刻,何况S的神技其实是E,Q一般副升(当然也可以W副升,早出减CD,蓝拿的多,就可以副Q)。对线耗血还行,注意预判对方走位,能多打几个小鸡就多打几个。配合寒冬节杖减速风筝效果更佳。
W技能是贯穿S连招的重要技能,但是CD比较蛋疼,所以谨慎使用W。W可以穿墙,但太厚的墙穿不过去。值得一提的是定身效果,W到人之后,马上放Q,可以算是一个小控制吧,有了寒冬节杖之后,手速快的WRQ(慢一点的就WQR),除非对方有闪现或者位移,基本能让他吃到大招的伤害。关于火柱的应用在E技能中会详解。
E可以说是艾斯的精华所在,伤害不俗,CD短,还带减速,没突进的近战追S是非常的蛋疼的。单单这个技能已经很不错了,配合上W,就是艾斯的终极体。W可以把你在原地放的E往前推进,也就是说,艾斯可以通过W打出3个E的恐怖伤害,然后配合上Q和R,艾斯的输出就完整的打出来了。许多S团战放完所有技能之后不知道干嘛,这里需要仔细观察判断,是冲进人堆继续E,还是后撤,但是不管你如何选择,尽量不要让E进入CD,要一直放他,对面追你,也会受到很多伤害。如果你突进之后对方选择秒你,马上原地丢大,然后开脚镯。大往自己脚下放还是往对方人堆的退路放要看局势,一般队友跟上了,你就往对面放,队友还在赶来,就往脚下放吧,他们会想顶过这轮伤害然后轮你。合理利用草丛及阴影蓄E,高端局中阴影的效果比草丛更好,草丛很多都放了眼,如果你蓄E被发现,基本就会失败。当然你也要判断是否有陷阱,有的明知道你在那的,还要装着不知道,可能会是个埋伏,不要上头就W过去了。最后强调:被追时利用好E的减速效果,不要盲目逃跑,走一步放一个,甚至有时会出现反杀机会。
很多英雄到了6J会有一个质的突变,但S不是,大招在没有配合队友或者自己装备了寒冬节杖的情况下,很难有输出,但是还是能限制一下走位,也能让对方出现短暂的思考挣扎,是顶着你的大招继续做他想做的事,还是退出大招范围。往往这一两秒,就为队友争取了很多时间了。大招是有2段伤害的,如果能全中,伤害在其他AP中算非常之高了,况且还是个AOE。放的位置要自己思考,可以是连招中的一环,也可以逼迫对方ADC走位无法输出,也可以堵截路口掩护友方逃跑,也可以再对方集火你的时候脚下放一个配合脚镯拖时间。合理运用,不要死板。
说下艾斯出装与一些细节:
说到出装,我不得不谈觉醒,简直是AP英雄的福利。觉醒之后的默认加点中,所有法师都有2点攻击和2点攻速的觉醒点,这给AP简直是浪费。常玩的法师我都会把攻击移到法强,把攻速移到法穿。也就是每升一级加2.5的法强,1.66的法穿。艾斯的强势期从7-18(并不是说7J之前不厉害,只是相对E等级高了伤害更高)。7级配合天赋和装备,很容易的达到100+法强,顺风更多。此时如果做出了幻灵夹克,法穿配合天赋的8点,觉醒的12点,达到恐怖的39点,技能打人可以说是真实伤害了,前期出魔抗的人比较少嘛。杀人就可以自己稍微算下血量了,3个E的伤害,一个W,一个Q。
此处重点强调法穿的重要性,因为大多脆皮都是固定30的法抗,一旦你能穿到0,提升甚至比你出一个帽子还高。鞋子方面不推荐出法穿鞋,天赋加觉醒点加幻灵夹克的穿透打脆皮绝对足够。艾斯需要减CD鞋子,才能在一场团战中,多输出几轮,也有更多的保命机会。艾斯的减CD装比较实用的就只有妖精的光辉和减CD鞋了。光辉可以出,但是我出的较少,主动效果打满血的收益最大,但是艾斯W过去对面基本要下一半血,当然光辉作为补刀装备也行,妖精的光辉主动效果最低都能打200,其重要性感觉减CD占更多。由于艾斯的法强收益不算太大太大,我出装中比较注重减CD与穿透,一般都是杀人书堆法强。
我的成型装一般是减CD鞋(必出),恶毒(必出),帽子,寒冬节杖(必出),杀人书(看局势出),邪王真眼(对面AP爆发是在太高,你进去就秒你),魔剑(对抗多肉阵容,偶遇的时候让你单挑不虚,同时我比较喜欢这个装备的加速属性),脚镯(护甲对付鹰眼、幻刺姐妹、等物理突进比较好,主动效果逆天,筒子来大我吧!)6500我一般会圣域卷轴,个人比较喜欢站得住才有输出的理论。
召唤师技能一般带闪现重击,重击补经济或者打蓝BUFF谁用谁知道。重击可以换成其他,依个人喜好。
艾斯非常喜欢狭窄地形的战斗,E可以挡路,W可以各种穿墙杀人或者逃跑,Q的被躲几率降低,大招的封路,简直不要太赞。玩艾斯对面如果开始注意你了,一定要带个400,在自己蹲的位置确保不被发现,不然就是有去无回或者被各种绕后阴。对方走位过于频繁的话不要轻易W,如果飞过去EW空了,绝对会被对面暴打,请慎重使用。艾斯在守塔和推塔战中表现也比较出色,记得侧面阴人,还是那句,带400确保安全性与隐蔽性。(其实低端局带不带无所谓-
-)。再次强调法穿的重要性,由于艾斯是针对脆皮的,百分比法穿对他不是首选。固定数值法穿针对脆皮,百分比针对肉。合理搭配半肉,法强,法穿,减CD的艾斯才是好艾斯。
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