阎魔控制流好还是雪女控制好

雪女和雨女的控制流阵容解读 如何将免控和控制集为一体_口袋巴士
雪女和雨女的控制流阵容解读 如何将免控和控制集为一体
时间:日 16:51
来源:口袋巴士
  阴阳师控制流搭配攻略已经整理好了,想要了解相关信息的小伙伴们就快来和小编一起看看吧!闲话少说,接下来就和我一起来了解一下吧,希望对大家有所帮助!
  核心:+
  估计很多玩家看到这里就想吐槽了,觉得这只是一个小儿科的套路,但是并不是,核心的意思就是不能替换,当然光靠这两个妹子是没法做到把对面控到死的。
  其他(括号内为替补):阎魔(九尾)两个可以二选一,也可以双上
  海坊主(其他任何输出代替,比如鸟,河童,酒吞)
  山兔(镰鼬)
  阴阳师:晴明
  核心御魂选择:
  雨女要火灵,雪女要日女,看到这这里,大家应该基本就懂一半了,御魂的选择和式神是相互呼应的,雨女的减速可以让雪女的冰冻加10%的概率,不要小看这10%,这等于雪女上了一个90的效果命中,不会计算的可以找下关于有一篇介绍效果命中的帖子。雪女的三段攻击又能让日女的效果很好的触发,而日女的的击退效果有让雨女的减速的作用更大。
  雪女注意这里4号位的御魂要效果命中,总体有30%就行了,反正我现在用4号位还是4星的破势,主加效果命中的,每个在加一点刚刚到30%效果命中,打了很多场,反正对面基本是没动过。不过当然是多多益善。
  注意保证雨女速度大于雪女,速度差不要过大,都是龟速。(雪女在全队最后一个出手就保证有火)说是说的这么NB,那这样真的就能让对面,不动了吗?当然是不行,还不够。这一套如果成功的话,我只能说能成功个80%吧,由于我这个整容是低输出的,所以80%是远远不够的。因为的的御魂基本上是4星和3星+3,我现在遇上的阵容基本上对面的主力输出出手两次,我就只剩一个晴明了。80%对于控制流来说就是0%。
  替补的式神:
  阎魔和山兔,都带上招财猫,这里告诉大家一个小细节,招财猫这个御魂是按回合触发,所以一定要给速度快的带,比如我的阵容为例,如果雨女带招财,阎魔带火灵,雨女动一下,阎魔可以动1.7下,雨女3可能触发3次招财猫,而同样的时间里,阎魔的可能次数是5次。至于脸这个问题,我们在这个攻略里面不做讨论。这两个式神的出场就让我们之前讨论到的80%成为99%了,山兔的拉条让雪女多一些出手次数,偶尔会有些漏网之鱼用阎魔按住。
  这里,给大家简单的分析下,为什么雪女+雨女+山兔能够让对面不能动。
  做一个简单的比喻,我们和对面从起点出发到终点都是需要100步,到了终点了,就可以行动了。日女御魂效果有三下,每下30%概率触发,雪女打三下,我就不去给大家解释精准的期望值什么的了。为了让大家都能简单的看明白简单理解为把对打退了30步,那就是130步,雨女的减速又是30步,那就是160步。而山兔能让我们少走30步。那么结论就很明显了,就是同样到达终点,我们要70步,而对面要160步,就是说他们动一下,我们动两下。而雪女呢,在雨女的减速下,冰冻住的的概率大约是27%每下,3次就是62%,动两下的雪女6次是85%。但是85%其实是不够的,但是事实是可以控到死的,我来解释下,这是为什么,因为我们没有像滚雪球一样来计算。接着刚刚的计算,我们是可以在对面还没到终点的时候动两下,那么日女的效果就应该再加上一次,那么对面就要走190步,而且减速的效果会更加明显,如果被冻住就要再走的190步,就是380步380就能再被日女打两下,380步就变成了440步~~~~~~~~这就是一个永无止境的雪球,得益于日女可以多次触发,还可以和冰冻同时触发,所以对面的是动不了的,偶尔有漏的,可能你玩一天局能漏一个式神,还不一定漏谁,就是算刚刚好是C位,基本能被狂插队的阎魔提前按住。 所以这就达到了我们的控制流的套路了。
  最后是一个C位,大家可以自己发挥,最推荐的是海坊主,毕竟乐神的反伤还是很牛的,我也有把对面控制到不能动,但是我全被乐神反伤杀死的经验(说起来也是尴尬)。海坊主回血就很好的弥补了没有医生的缺陷,还有就是毕竟好获得。鸟也不错,因为鬼火要留给雪女和山兔保证每回合降雪和跳,雨女和阎魔经常普攻,配合鸟的朴刀,很实用。河童和酒吞就都一样4回合后无敌,御魂没有特殊要求,河童的话推荐涅槃。原因之后解释。三尾也可以,作用就在和对方抢速度。三尾的话,还是日女套。具体作用下面讲。
  最后说下基本的打法了,大家基本也看的出来,这个阵容在速度上就已经有先天的优势了,但是没有一定要抢先手的必要,开场很简单,如果你有5星速度御魂,加阎魔。按住对面山兔或者镰鼬,你的山兔跳出来,然后雨女,雪女。晴明给上个盾,主要看对面C位有没有被冰住,如果有,那没事了,如果没有但是被日女打了一下,应该在阎魔之后出手,阎魔刚刚动完就被拉30%,他被打回30%,阎魔应该是追的上的,没有追上那还说明对面C位的2号御魂一定是速度,伤害就不会太爆炸,还只能打在你的盾上,等级差距不太大的话也就打你1/3吧,C位动的时候随便攻击一下,不然会没火,别打有反伤的就行,最好打打辅助。当然如果遇上阎魔比你阎魔快,山兔比你山兔快的你也没法,就看对面是什么风格了,一输出加一控制你可以笑,因为你有雨女,不怕控制。如果是互相按住对面山兔的话,你有雨女,可以驱散,是占优势的,当然优势在下一回合。
  我知道有很多玩家要说,如果比对面快,你有100种方法打爆对面,如果你的速度没有什么优势,上个三尾吧,带上日女,在阎魔被沉默的时候,三尾3下基本能把对面山兔打到你山兔后面,这也是没有阎魔的平民可以用三尾替换阎魔的原因了,带上日女把对面重要人物击退就好,一般对面如果是阎魔加山兔的话,阎魔起手沉默你山兔,你三尾就把对面C位往后打,沉默你三尾,你有普攻山兔拼脸。当然你要是遇上什么6星速度镰鼬什么的,上来能给你3-4个大招,那是没什么办法,该他赢。带三尾的时候,晴明不能带盾,减伤和加血,可能好多人还不知道晴明能当医生用,自己可以去看看他的咯,减伤的作用就是避免第一回合被对面C位秒。这里给大家说一下,乐神的反伤真的很厉害,如果你C位不是海坊主,是三尾或者鸟什么的先秒她,晴明给上减伤,然后加血,这也是为什么要河童需要带涅槃了,就是保证对面反伤杀不死你。如果你在把对面带入你的套路之前,你让对面的主力C位出手了一次,你这边全1/3血的话,你没有治疗的话就算的是你控到底,乐神也能返死你,因为雪女三下三下的打加上阎魔的包子,乐神的反伤次数是很多的。所以回复的能力是一定要有的。
  另外再说几个实战应用,开局之后,只要对面没有秒掉雪女,无论死掉哪一个,都是可以打的,只是要拼下脸而已,就像之前说的雪女加雨女是80%,拼一局两局,是可以接受的。而雪女有盾,日女套装加防御,几乎是不会被秒杀的,而且一般别人看我的阵容自己先手的话都是会选择秒我的C位,可是C位对我的整个战术体系是没有影响的,只是看我能杀你杀多快,我遇到过几次对面茨木上来秒了我的C位,然后我这边4个半血,但是我还是成功翻盘的。还有大家可能关心鬼火不够用,万一脸不好招财猫都不触发怎么办?其实是完全够的,注意雪女是全队最慢的,她第一回合出手的时候刚刚好加鬼火,之后招财能触发几次,只是能决定C位是普攻还是放技能。
  另外说下我的阵容,阎魔(15速4星)+山兔(12速4星)+海坊主(针女)+雨女(火灵和速度)+雪女(日女套+12效果命中)
  替补有日女三尾,涅槃河童,针女鸟。
  打到2400基本打一晚上对面全是山兔就比我阎魔快的了,所以2400打不上去了,如果我有5星速度应该可以再提高,写下来希望大家多提提意见完善阵容,另外我这套阵容是完全克制复活流和反伤流的,就是看对面的一波的实力。
  如果大家想讨论有关于阴阳师的玩法,欢迎加入口袋巴士阴阳师手游讨论区,获取第一手的资料。
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阴阳师式神哪个厉害 十大实用式神推荐
来源:游民星空[整理]
作者:未知
编辑:游走小强
大小:658.00 MB
类型:角色扮演
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NO.10 雪女
  不知道你们有没有发现呢,这是一个极其励志的式神。
  这是一个悲伤的故事。
  这更藏着一个掩盖已久的真相!
  她出身贫寒,孤苦无依。(新手剧情直接送的 )
  本想做个温婉可人儿,却惨遭策划无情黑手(主线剧情里被定位成智商堪忧的反派小头目
  本想做个痴情大波妹,却难料策划绝情砍刀(胸前那两簇荡漾的大雪球呵,你们还好吗 本想做个犀利控场姬,却不敌策划魔性剁腿(觉醒后109速度还不如输出,实力断腿姬
  我就问你们,摸摸你们的良心告诉我,还有比雪女酱更惨的吗!!!嘤嘤嘤
  (笔者写文一向注意格局和起承转合,请参照策划对no1茨木帅哥和no10雪女妹子宇宙大的差别待遇,你们懂了吗!有些事情放在心里,不要说出来
  咳咳,言归正传,雪女作为新手式神,除了速度属性较弱这个缺陷,无疑是最容易培养的控制卡。同样送的三尾作为单体输出也不错,但真的有很多更好的代替品。而雪女作为送的控制(关键在于直接送觉醒,但如果氪金有更好的卡面选择那可以不觉醒雪女)完全可以直接培养到3星满级,带多段控制,被动加强生存,带一套雪幽魂就可以帮助应付前期大部分需要控制的场合。而在高级御魂副本里,一个雪女的控制也足够了。所以我建议新手前期的控制卡就选择雪女培养,成本低性价比高。其他控制可能效果更好,那也是PVP应该考虑的,后期再培养,自然PVE实用性不如雪女来的高。(另一个重要原因,雪女魔性的控制几率属于玄学范畴,这里给加分但不作讨论)
  另一张容易培养的控制卡:兵俑。这里也推荐想要培养控制式神的新人选择。嘲讽几率高,容易满技能,高速,本身还算较肉(防御面板硬伤)。技能机制可以和很多式神搭配,no10给雪女完全是考虑实用性更简单易得,毕竟前期对控制卡要求很低,控制式神更多用在PVP。但这里要说兵俑后期实用性无疑远超雪女。
  再小说几句关于控制式神,孟婆也是潜力很大的卡,和青灯,阎魔一样在pvp方面都可以排在前10。其他控制也各有千秋,全看个人如何利用!
  良好的阵容搭配思路加上御魂组合是式神能够发光发热的前提,单纯的争论式神孰强孰弱没有意义!
  我真的需要勇气,来面对策划无情
  不是我生的不够美丽,原因你们放心里
  刷图指数(带狗粮) :★★
  副本指数(觉醒御魂):★★★ 狩猎指数(阴阳寮boss):★
  斗技指数(结界突破):★★★★
  推荐御魂:4雪幽魂/日女+2防御,2速度4生命/效果命中6防御,副属性堆速度生命和效果命中(雪女斗技可能被集火,越肉越好)
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第10页:雪女
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开发:网易游戏
类型:角色扮演
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  为玩家分享的是阴阳师控制式神排名,那么下面就来看看都有哪些控制类式神吧!相信对于玩家来说还是挺不错的呢?希望能够解决玩家的疑惑哦!赶紧来看看吧!绝度是非常好的选择哦!
  【雪女】
  CV:诹访彩花
  简介:我他喵的不是AOE!我他喵的是控场!你们再随便玩我就吃掉我吧!嫌弃我是几个意思,大不了当狗粮!
  类型:控场
  等级:SR
  雪女技能:
  【雪球】普攻,对目标造成雪女攻击100%的伤害。未升级时无任何亮点,升级满后,有50%的几率降低目标两回合的10点速度,可以稍微限制对方的速度。
  【冰甲术】被动,每回合结束时雪女都会生成一个6%最大生命值的护盾,在强化满后,有50%的概率减少攻击者的10点速度两回合,还是能起到限制敌方的作用。不过生成的护盾极为实用,使雪女的生存能力变得极为强大。
  【暴风雪】3火,对敌方攻击三次,每次造成30%攻击力的伤害,并各有8%的概率冰冻敌人,并对具有减速的敌人冰冻概率提高10%强化满之后会变为12%的冰冻概率。配合上普攻和被动,雪女的冰冻概率将会提升。在团战中如果冰冻对方一半以上的式神,那么战况直接转变为优势。
  御魂推荐:
  【雪幽魂/钟灵/日时已女】这三个御魂都能增强雪女的控制效果,使雪女更具危险。
  【火灵/招财猫】让鬼火更为充沛,让雪女有更频繁的控场机会。
  二号位推荐速度,由于雪女的速度在所有的式神中属于偏慢的,所以需要速度来弥补。四号位效果命中最佳,可以提高控制率,当然可以选择生命值和防御值来提高生存能力,六号位同样选择生命值或防御值。
  最佳队友:
  妖琴师 山兔 镰鼬 这些有能够加速度型的队友可以弥补雪女速度不足,起到先手的作用。
  克制式神:
  输出型式神 队友输出型式神来说,没有什么比不能行动更为恐怖的了。
  被克制式神:
  蝴蝶精 雨女 这些式神都可以做到解除控制的效果,而且费用稍低。
  【阎魔】
  CV:能登麻美子
  简介:闭嘴,然后叫女王大人!
  类型:单体控制
  等级:ssr级
  式神技能:
  【鬼面】普攻,普通攻击,完全没有任何亮点
  【夺魂】被动,在敌方死亡时,召唤一个小鬼,小鬼会在下回合对敌方造成阎魔攻击力50%的伤害。虽然阎魔天生的伤害低下。但是对伤害的补助还是不错的,毕竟不需要消耗鬼火和回合。
  【冤魂重压】3火,造成211%的伤害并沉默目标两回合。两回合的不能释放技能对大多数式神来说是致命的。而且该技能在计算抵抗效果前是100%的几率触发,不可谓不恐怖。
  觉醒:速度增加10
  御魂推荐:
  阎魔的特性并没有特别好的御魂配合,但是阎魔低攻击的特性不推荐攻击型御魂。
  【蚌精】补正了一些命中后为全队开局提供的护盾可以大大加强全队的生存能力,提供战斗力。
  【火灵】同样补正了一些命中后保证了开局技能的释放,加大开局优势,
  二号位推荐速度,加上本身高速的特性阎魔将第一个出手沉默对方关键的式神。四号位六号位按自己喜好来选择生命值/防御值。
  最佳队友:
  阎魔通常是自成一体的式神,与所有的式神配合效果都差不多。
  克制式神:
  阎魔克制所有需要释放技能的式神,在不考虑命中效果和抵抗效果的情况下,高达100%的两回合沉默可以让对方废掉两个回合,凶残程度可见一斑。
  复活类式神 敌方死亡时会召唤一个小鬼,小鬼存在时对方无法复活,虽然存在时间短暂,但是能起到拖延时间的作用。
  被克制式神:
  无明显被克制的式神,当然阎魔自身也害怕控制。不过全式神最快的速度可以弥补这一点。
  【凤凰火】
  式神技能
  1、凤火:普攻造成攻击力100%的伤害,有50概率抽取目标10%暴击率。这是个高概率降对方暴击,增加自身暴击的技能,这是一个很可观的暴击偷取,但是似乎有三层的偷取上限
  2、冥火:3火,全体99%伤害,出现暴击时有25%概率获得额外行动机会。主要不是用作伤害,这个技能主要是和被动效果配合打出团控的效果。
  3、烈炎:觉醒技能,攻击有减益效果的单位,有50%概率使其眩晕,这个技能可以受命中效果的影响,意思就是如果你拥有100%的命中效果就有100%的眩晕几率?
  式神点评:
  凤凰火整体来说,更像是个控制式神,为了触发被动,需要让敌人受到减益状态,故而需要一个高速度式神先起手。总的来说并不是特别实用。
  御魂搭配:
  1、网切4件套+暴击2件套,暴击伤害无视目标20%的防御
  2、暴击2件套*3,提升额外行动的机会
  3、轮入道4件套+暴击2件套,提升额外行动的机会
  二号位、四号位攻击力,六号位暴击率。二号位并不怎么推荐速度,因为凤凰火需要依靠DEBUFF来触发被动,需要让其他的队友优先出手,缺少的速度可以通过副属性来调整。
  斗技阵容:
  三人:
  神乐+凤凰火+清姬+椒图
  清姬可以保证对面一直有减益,椒图可以提升暴击,凤凰火当控制+输出
  五人:
  神乐+凤凰火+白狼+椒图+妖琴师+萤草
  妖琴师给神乐开局放个减益,凤凰火可以先手RP控,白狼主输出
  最佳队友:
  两面佛/雨女/铁鼠 这些可以给对方释放群体DEBUFF的式神可以与凤凰火完美的触发其被动效果,做到又控又输出。
  (青行灯 放在括号里的原因是因为,这是个完全理想的状态,当凤凰火触发获得下一回合的效果时,青灯的被动同样触发,不消耗鬼火,然后无限循环&&所以说完全就是理想情况啦~)
  克制式神:
  凤凰火这个式神在特殊条件下的高概率控制可以克制大部分的式神。
  被克制式神:
  控制型式神 凤凰火低速度的特性和被动,代表了她一般是后手,所以高速控制可以做到对其克制的作用,当然只是相对的(又是比起手的速度)
  总得来说
  凤凰火在这个版本很乏力,几乎排不上用场,眩晕概率虽然高,但是需要先有条件,所以并不是很适合当前的主流玩法。
  【孟婆】
  CV:钉宫理惠
  类型:团体控制
  简介:你认为本体是汤锅还是小萝莉?
  等级:SR级
  式神技能:
  【药汤】普攻,对目标造成100%的伤害,对护盾造成额外100%的伤害,当然额外伤害只对护盾起效。这个技能能够极快的消耗掉对方的护盾,使之能够造成伤害。
  【天降之物】3火,对敌方全队造成攻击力99%的伤害,并有25%的几率眩晕敌方一回合。由于眩晕无法解除,所以被控制到将是极为危险的。
  【汤盆冲撞】1火,对敌人造成130%的伤害,并有50%的几率沉默其一回合。很像是阎魔的技能的阉割低费版,在命中达到100%时,同样可以做到100%的命中率。作为阎魔的替代品也是可以的,1火使之可以频繁的释放。
  【觉醒-横冲直撞】指挥汤盆子冲撞目标,造成攻击力174%的伤害。如果目标有增益状态,还会清空目标行动条。
  御魂推荐:
  【钟灵】钟灵的眩晕效果可以增加眩晕几率,增加控场的可能。
  【蚌精】蚌精既可以提供给孟婆一定的命中效果也可以为其他队友提供生命上限,起到保护输出的左右。
  【火灵】提供给了技能释放需要的鬼火又提供了命中效果,对孟婆来说十分的友好。
  二号位必定选择速度,这样才能够确保控制收益的最大化。四号位推荐命中效果,命中效果对这些可以通过命中效果增加触发几率的命中十分的友好。六号位推荐生命/防御来提供生存能力。当然,由于孟婆的攻击属性在三属性(生命,攻击,防御)是成长较高的,所以选择攻击力来补充伤害也是不错的选择。
  最佳队友:
  并没有特别推荐的式神,当然,如果速度不够的话,妖琴师和镰鼬将是最好的补助。
  克制式神:
  鲤鱼精/蚌精御魂,孟婆对护盾拥有额外的伤害,护盾可以极快的被消耗掉
  所有的式神,眩晕无法解除的特性使被控制的式神直接废掉一回合。
  被克制式神:
  控制类式神,控制类式神之间是相互克制的,需要比拼的属性就是速度,比他们快赢的便是你!
  【食梦貘】
  式神技能
  1、噩梦:普攻造成攻击力80%的伤害,有20概率驱散目标所有的增益,有20%概率使得目标沉睡,持续1回合。虽然是双效果,不过似乎驱散增益比沉睡更有用,另外这个不吃效果命中
  2、绵眠:食梦貘攻击沉睡目标,不会使其苏醒。觉醒技能:战场上每个单位进入沉睡,食梦貘为己方生命值最低的单位回复5%生命值。
  3、入梦:有30%概率+效果命中使全体敌人进入沉睡,满级是50%。本身睡眠状态就没什么用,加上这概率还不高。
  式神点评:
  食梦貘是个控制类型的式神,偏向辅助,但是技能效果并不被大家看好,无论是副本还是PVP都很难上场。
  御魂搭配:
  1、反枕4件套+效果命中2件套,造成伤害时有20%的概率使目标睡眠1回合
  2、轮入道4件套+效果命中2件套,行动结束时,有20%的概率获得一次额外行动机会
  二号位推荐速度,保证开场控场。四号位命中提高控住几率
  斗技阵容:
  三人:
  源博雅+食梦貘+三尾狐+白狼
  考虑到神乐和晴明的被动会解除睡眠,所以就用源博雅。输出也是用单秒组合,三尾先攻,食梦貘睡眠,白狼收割。
  五人:
  源博雅+食梦貘+白狼+座敷童子+妖琴师+三尾狐
  输出带单体的,别用群的,基本上,不建议用来PVP
  最佳队友:
  所有的单体式神 由于沉睡受到伤害会解除的特性,这个式神适合一个个的点杀。
  姑获鸟 因为单点的原因,姑获鸟的连携效果触发的机会大大增加。
  克制式神:
  除了雨女的全部式神 不需要过多的解释,控制两回合的效果对所有式神都是十分致命的。
  被克制式神:
  雨女 雨女无法被除了眩晕以外的控制所控制,再加上清除DEBUFF效果是食梦貘最大的克星。
  椒图 椒图生命连接后对方只要有一个式神受到伤害就会惊醒全队,所以请保证食梦貘的速度比对方的椒图快。
  总得来说
  食梦貘在这个版本很乏力,几乎排不上用场,睡眠概率虽然高,但是被攻击就解除了。
  【食发鬼】
  CV:间宫康弘
  简介:凭美貌你是赢不了我的!
  类型:团控
  等级:R级
  式神技能:
  【发鞭】普攻,普通攻击,完全没有任何的亮点。
  【迷烟】3火,100%沉睡一个目标一个回合&&怎么说呢,如果对方有一个一定需要控制,可以选择使用,但是注意别使用群体伤害
  【震慑之颜】3火,对敌方全体造成87%的攻击伤害,在觉醒后会击退30%的速度条,食发鬼最大价值的技能,可以延缓对方的回合时间,保证自己队伍的领先出手。
  御魂推荐:
  【日时已女】推荐这个御魂的原因是,食发鬼本身带有群体攻击条的击退效果日时已女可以扩大这个优势,但是由于只有一段攻击,选择慎重。
  【火灵】增加命中值和提供鬼火的效果对全队和食发鬼的控制都能起到增益效果。
  二号位速度,这些控场型的式神都对速度有着极高的要求。
  最佳队友:
  速度稍慢的队友 食发鬼的击退效果可以让这些速度慢的式神得到提前出手的机会
  克制式神:
  只要保证食发鬼的速度,食发鬼可以克制住所有的式神,后出手的话战场就算为优势也会极大的缩小。
  被克制式神:
  阎魔,单独列举的原因是阎魔是觉醒后速度最快的式神,高达100%的沉默可以保证食发鬼无法进行技能释放。
  控制型式神,准确来说食发鬼也是强力的控制,被控制的话无法释放技能也无法发挥作用,这个时候就是拼速度的时候了!
  【兵俑】
  式神技能
  1、【挥砍】 普攻 对目标式神造成防御力160%的攻击伤害,对同一目标连续使用将提高50%的伤害。在觉醒后会获得20%的嘲讽几率。这是个很有意思的技能,伤害与防御有关,可以说攻击数值对兵佣来说完全就是个没有用的摆设。防御加成的伤害,使兵佣成为了攻防一体的存在。但是由于兵佣的防御能力在所有的式神中偏低,所有收益并不是很大。
  2、【坚甲】 被动 兵俑每损失30%的生命值提升5%的防御,强化满后每损失20%的生命值提升11%的防御。在极限状态下将有44%的加成,极为恐怖。
  3、【坚不可破】 2火 兵俑消耗10%的生命值以60%的概率+效果命中嘲讽全部敌方,被嘲讽的敌方对方讲强制攻击兵佣。并减免5%的伤害,强化满后将减免令对手心寒的25%。可以说是第消耗的高概率控场。缺点也很明显,并不是完全控制,只是将伤害转移到了兵佣的身上,但敌方同样不能释放技能,有一定的保障。消耗自身生命的特性也可以良好的配合自身的被动。
  式神点评:
  兵俑很像一个嘲讽的肉盾,尤其是在116初始速度下,先手嘲讽是可以扩大优势的,60%概率虽然不能完全嘲讽,但是4号御魂堆效果命中,一样可以高几率嘲讽,在PVP是非常强势的。
  御魂搭配:
  【被服】提供了生命的同时,被服的减伤效果与兵佣自身的减伤效果所叠加,将减免很大一部分的伤害。
  【地藏像】提供了生命的同时,被暴击时产生一个额外护盾,无疑让兵佣的生存能力得到了极大的保障。使暴击伤害更加不具有威胁性。
  【火灵】在提供了效果命中的同事,又使鬼火更为充裕,保障了队友技能的释放。
  【招财猫】提供了防御的同时,又为轮到兵佣时技能的释放提供了保障,就算没有多余的鬼火,还是有50%的几率让兵佣能刚好拥有两个鬼火进行嘲讽。
  由于兵佣生命值在所有式神中是顶尖的存在,但防御力却偏低,所有推荐堆加生命值。二号位速度,保障先手控场。四号位六号位选择生命百分比,四号位可选择效果命中。
  斗技阵容:
  三人:
  晴明+兵俑+犬神+姑获鸟
  这个组合需要兵俑抢一速,就会形成犬神+姑获鸟无脑反击流,有人会觉得兵俑撑不了多久,其实2轮对面就都倒了。
  五人:
  神乐+山童+惠比寿+椒图+犬神+兵俑
  平民的犬神反击套路流,十分依赖高速兵俑优先起手,椒图链接分担伤害,鲤鱼旗一插完美。
  总得来说
  兵俑在斗技出场率还是很高的,平民最值得培养的R卡之一
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