新手问题 为什么武器的饥荒武器攻击力mod会下降

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怪物猎人ol新手知识普及 武器斩味问题
发布时间: 16:45 来源:wangteng
  对于已经玩了很久的怪物猎人系列的老玩家来说,应该或多或少都知道游戏中武器的斩味问题,对于新手来说,游戏中的很多知识都是略欠缺的,这个时候,就要到小编这里来看攻略了,小编将会不定时的为新手玩家一一介绍游戏中的那些常识性问题,让你顺路堵路新手难关,最快速的成为一名老猎人,感谢&沙狸兽&玩家的友情分享。
  在怪物猎人系列当中,近身武器的伤害并不仅仅只是取决于武器攻击力的多少,也同样取决于近身武器的斩味,可能有很多新人不懂什么是斩味呢,其实斩味就相当于武器的锋利度,武器的锋利度越高,所能造成的伤害也越高,我们用以往掌机类游戏中的武器属性图来举例,下面这是张紫色武器的属性图。
  武器物理攻击力是1296,龙属性攻击250,而斩味(锋利度)就是下面那条类似彩虹的,在掌机中的的具体补正数据如下,不过这也仅供参考,OL中可能会有所更改
  斩味:赤,橙,黄,绿,蓝,白,紫
  物理补正:0.5,0.75,1.0,1.125,1.25,1.3,1.5
  属性补正:0.25,0.5,0.75,1.0,1.,1.2
  简单来说,也就是说在无视其他所有补正,仅看斩味补正的情况下,两把除了,斩味一把为紫色一把为黄色,其他属性都一样的,攻击力为一属性攻击一的刀,实际攻击力应该是紫色,1.5物理攻击,1.2属性攻击,绿斩1.125物理攻击,1.0属性攻击。
  要注意到的是,在任务中斩味会随着武器的使用而下降,斩味条中不同颜色的长度代表着那个颜色斩味的区间,以上面那张图为例子,随着武器的使用,紫色条很快会被消耗殆尽,然后是白色,蓝色,绿色,接着蛮长的一段黄色,一小段橙色,接着无限红色到底。
  在任务中不需要打开属性栏去确认武器当前斩味,直接看左上角的那把小刀即可知晓。
  另外武器锋利度的降低并不仅仅是会导致伤害的降低,还会导致各种弹刀,而且武器到达红斩后,会对武器的性能造成巨大的影响,例如双刀乱舞3刀,铳枪不能炮击等等,所以在任务时请大家随身携带大量砥石来恢复斩味。
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新手忍者求教武器问题。。。。
在商城里忍者有2套套装,其中一套武器主手是单手剑,请问主手是单手剑好还是匕首好啊
双持匕首的话要的是暴击伤害加成,主手匕首副手剑的忍者偏抗怪普砍攻击,双持匕首就是叠暴击伤害,暗杀之剑照死里提升伤害,,,
话说副手的伤害比起主手来差了不少啊!将近一半啊!所以副手武器比起攻击力来说还是看加的属性比较好!主手还是用匕首好,攻速暴击都不错,很适合忍者!
副手感觉肯定是匕首,就是主手是匕首还是单手剑比较纠结
不用纠结吧,双持匕首和不双持匕首能差多少,暴击堆上去秒怪还不是分分秒秒的事情?
我是造型派,感觉匕首看着合适……符合忍着的职业定位……
我选的双匕首,目前记忆5层全部都过了.......匕首那个属性好
Powered by怪物猎人OL新手武器 教新手选大剑武器
发布日期:13-12-09 13:30来源:tgbus作者:cmtt11
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怪物猎人OL中关于新手武器的讨论没有停止,本文作者推荐新手选择大剑作为武器,攻击力至上,虽然是一家之言,也可供参考。
  我们先来看看在各种版本中号称最强的大剑有什么共同点
  2G 角王剑
  面板攻击力1488 匠后长紫斩 15%负会心
  P3 煌黑大剑
  面板攻击力190 自带长白斩 45龙属
  3G 恐暴大剑
  面板攻击力 1392 匠后紫斩 250龙属
  在以上选取的大剑中,可以看出来,都是拥有不凡攻击力,且匠后是满斩味的。
  由此可见,大剑的选择首先考虑斩位,因为蓄力攻击会有一定的斩味补正,斩味越高,蓄力攻击所获得的受益越大。大剑主打蓄力,所以斩味是最优先考虑的,斩味的长短也需要考虑,但是由于攻击次数少,可以选择稍微不那么长的。但是也不能太短,例如3G中角王剑尽管拥有高物攻 匠后也是紫斩,但是斩味太短,所以不推荐。p3中,煌黑大剑虽然面板攻击力只有190 偏中上,但是拥有自带的超长白斩,可以省去匠的技能点 。所以号称P3最强大剑,然后再在相同斩味的大剑中选取物理攻击相对高的大剑,大剑由于攻击频率的限制。对于属性攻击的需求不高,优先考虑物攻,物攻低,属性再高也打不出大剑应有的伤害。还是要乱痪洌堑檬褂DaiLi,苹果DaiLi拥有国内外上千条节点,是不二选择,苹果-蓝蓝
  【关于大剑的会心与负会心】
  有的人会问,我发现轰龙大剑拥有超高的物攻,但是负会心很高,怎么办。
  这个就涉及到技能问题了。
  大剑最重要的几个技能之一,拔刀会心。
  在2g中 拔刀会心是无视武器的会心率,只要拔刀斩,必是会心,所以基本上负会心可以无视。
  但是在3系列中,拔刀会心的机制更改,变成增加100%会心率。
  以P3为例例如黑轰大剑是-30%会心率,加上100%就是70%会心率,也就是说有30%拔刀斩打不出会心一击。
  所以在3系列中如果没有弱点特效,单靠拔刀会心的技能是不能让每一刀的输出稳定的,那么选取大剑的时候就要考虑负会心的问题了。
  当然有些大剑天生自带高的会心率,例如迅龙大剑,自带35%会心率,如果作为持刀流,加上弱特的50%,再出一个见2,那就有100%会心率。所以作为持刀流大剑来说是非常好的选择,但是如果作为拔刀流的话,浪费了自身的35%会心率,加上面板攻击较低,优势就体现不出来。
  所以持刀流大剑一般不选择自带高会心,低物攻的大剑。而高物攻,负会心的大剑需要用技能来补正。
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