炉石传送德鲁伊2张炉石狂野争斗者者在场加多少攻击

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炉石传说馆长野兽德卡组攻略(加入馆长)
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炉石传说馆长野兽德卡组怎么打?炉石馆长野兽德鲁伊卡组攻略;炉石传说全新的冒险模式--卡拉赞之夜现已开启,全新的45张现已加入玩家的套牌,下面小编就为大家带来炉石传说馆长野兽德卡组攻略,一起来看看吧~
炉石传说馆长野兽德卡组攻略(加入馆长)
炉石传说馆长野兽德卡组打法思路
加入了馆长和展览馆守卫后的野兽德是节奏卡组,不能一味地抢脸。利用激活和潜行取得场面的优势,用展览馆守卫扩大优势,寻求斩杀机会。起手不要留芬利,后手跳币554是近乎无解的。因为过牌很足,需要抢场面的时候可以放心打空手牌。
炉石传说馆长野兽德单卡解锁
达纳苏斯豹骑士:豹骑士带一张即可,对面解不掉这局就稳了。有激活的时候可以1费+豹骑士,手上3费有事做可以下豹骑士。一个提前登场的554是对面的噩梦
芬利莫格顿爵士:神卡。1费换技能并不强,但在后期寻求斩杀时铺场配合咆哮或者干脆地射箭都非常不错。被抢到逼近对面斩杀线的时候找奶。由于馆长可以附送,起手建议换掉。
刃牙德鲁伊:非常灵活的一张卡。无论冲锋潜行都可以配合斩杀,冲锋可以解掉关键怪。
野蛮咆哮:斩杀手段。为了避免卡手只带一张。
血沼迅猛龙:这张卡因为有亡语解不干净,可以让我们保持场面压力。而且其是3攻,对比烈焰德鲁伊的2攻有很大优势,因此放弃了烈焰德鲁伊。
范达尔鹿盔:这套卡有8张牌可以配合鹿盔。也许找不到配合,但鹿盔的嘲讽摆在那里,对面解鹿盔就亏了节奏。
狂野争斗者:我非常喜欢这张卡。极具攻击性的身材和特效,激励相当于炽炎战斧。对面解不掉的话根本不要想有场面,后手激活跳币强于鹿盔和老师。
荆棘谷猛虎:老虎不灵活,卡手,但配合655十分爆炸,带一张比较适合。而熊德是优质嘲讽,又十分灵活,选择满编。
展览馆守卫:这张卡就是暴雪为了加强野兽德而出的,比之前的荒野行者,尖牙德鲁伊什么的不知道好多少,没有理由不满编。
馆长:知识古树的身材,带嘲讽,定向检索两张超强卡和一张野兽,这绝对是一张神卡。其带来的过牌是历代野兽德都极度缺乏的,没有馆长的野德只能走快攻,快攻的话稳定性要大打折扣。
以上就是小编为大家带来的关于炉石传说馆长野兽德卡组攻略(加入馆长),希望对大家有所帮助~
游戏类型策略
游戏语言多语言
游戏大小1.1 GB
游戏简介一款集换式卡牌游戏
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宇宙德72%胜率跳费上五级
外服卡组分享
宇宙德72%胜率跳费上五级
各位炉石玩家大家好,这里我给大家分享一套我自己伪原创而且也玩了很久的卡组:宇宙德
本文由17173炉石传说专区特约作者[一掷时光]翻译提供,转载注明出处。
原创:Absolutionn&翻译:一掷时光
外服卡组思路仅供参考,并不代表国服环境
各位炉石玩家大家好,这里我给大家分享一套我自己伪原创而且也玩了很久的卡组:宇宙德,也可以成为雷诺德。现在我站在5级,胜率72%,而且以前的赛季我也是传说级别的玩家。
这个卡组跟中速德(咆哮德)非常相似,这也是为什么我在卡组分类的时候把他分在中速。但是这套卡组也有很强的抵抗快速卡组的潜力,用雷诺能够很大程度上挽回局势。
二.为什么玩宇宙德?
在这个满是打脸快攻的天梯环境,普通的中速德或者咆哮德看上去有点劣势,对雷克萨或者T7猎没多少办法。就算机械法经常也能给德鲁伊造成很大的威胁,但是这套卡组有雷诺杰克逊作为对这些速攻卡组的解药,而且他带了一些通常不会被普通的德鲁伊卡组携带的卡,来帮助应对快攻。
这里附有我从天梯14级爬到5级的胜率图。首先我要指出我这套牌打猎人直到现在是100%的胜率。对猎人和其他快攻卡组的高胜率正是我们这套卡组的关键,如果你需要一套牛逼的反快攻的卡组那么宇宙德就是你想要的。这套卡组面对术士和其他的德鲁伊的胜率也很客观,而面对战士和圣骑士基本五五开。大家可以跳到第五章来了解关于具体不同对局的更多信息。
这套牌对阵很多像是冰法这样,依赖某种场面铺垫的控制流卡组也有充分的应对办法。你只需要对他们保持压力然后手里捏着雷诺杰克逊,你就赢了一大半了。更别说这套牌比一般的的中速德卡组都更快,因为我用了好几张两费卡来增强面对速攻卡组的实力,从而你在前期就能做很多事情来压迫你的对手。
三.解析这套卡组
这套卡组在设计中每张卡都只有一张,而且每张卡位都被仔细地挑选来为整个卡组提供共鸣。但是,横扫作为一张翻盘利器,实在是太牛逼了所以舍不得只带一张,我不得不在卡组里面带了两张横扫。
乌鸦神像是一张我一开始就考虑携带的卡,而且它也帮我赢了无数的对局。在我需要的时候给我一张自然平衡来解掉对面像是玛尔甘尼斯这样的大随从,或者在后期给我一张我需要的强力随从。因为乌鸦神像我甚至都至少三次选了费尔根来帮我巩固场面。总的来说,乌鸦神像这张卡能雪中送炭也能锦上添花,而且也多次帮我凑齐自然之力+野蛮咆哮的combo。
黑骑士我一般在德鲁伊卡组里面都要带的,原因很简单:德鲁伊没有好的解卡,而黑骑士能够给你需要的破墙的能力。总的来说,为了赢得比赛你基本上都要移除对面的嘲讽随从,而这正是黑骑士所能提供给你的,要不然你就需要解掉一个身材特别强的随从,这时候就需要王牌猎人(这张卡通常也在我的宇宙德卡组中)。况且现在环境里基本所有人都要带点墙,所以黑骑士是一张很有价值的卡牌。理论上可以替代为载人飞天魔像或者追风之希尔瓦娜斯,但是我并不推荐取下黑骑士。血法师萨尔诺斯可以被第二张抉择或者豹骑士代替,但是血法师在这套卡组中也有很多的作用。
在上个赛季狂野争斗者加入了我的卡组V1.2版,也就是我上面图示的那个卡组,这张卡很强因为他其实是一条7/4身材的披着羊皮的狼,而且不会被王牌打掉。作为一张节奏卡,他给了你所想要的一切:那种能够用你的英雄技能,解掉原本解不掉的随从的可能性。狂野争斗者的仇恨值也很高,能够在你只需要节奏降下来拖一拖后期的时候扩大你的优势,打出狂野争斗者能帮你赢的一些时间。
我必须专门讲解一下激活这张卡,因为这张卡经常被误用。你永远不应该激活上一张卡跟对面随从一换一,因为你放上场就是一张卡了,再算上激活,就是2换1血亏。这张卡基本我起手都不会留除非我手里有张能够跟它配合,被它拉出来的卡。而且这张被拉出来的卡要对具体的对局很有帮助,比如打猎人的时候丛林守护者或者打战士的时候的收割机。总的来说激活这张卡并不容易用好,这绝对是一张你需要花时间习惯和练习的卡牌。我最好的建议就是不要在刚有机会的时候就丢出激活而是想办法贪一点等到最好的实际。比如9费同时打出洛欧塞布+大帝或者洛欧塞布+熊德很可能就是你赢得比赛的机会。
雷诺杰克逊,作为这个卡组最后一张关键卡,并非是最不重要的。虽说他不是最重要的卡但是他在面对速攻卡组的时候能帮你很大的忙,甚至是在你没有控制住局面的时候,给你几个额外的回合来抽到你的combo。雷诺裸看身材绝对不是一个很弱的随从,但是如果你能贪一点让他回复可观的生命值的话那么他就可以更有价值。因此你需要抓起来至少一张横扫,你要么有一张横扫在手牌里,要么已经使用掉了一张,不然两张横扫都在卡组里的话没法触发雷诺的战吼。我建议使用记牌器但是这并不是必要的因为你只需要记住横扫这张卡。
四.换牌、
我会凭我大致的印象来给大家一个起手换牌的纲要,很显然具体的换牌要根据对阵的职业来定。
你起手非常非常想要的卡是:肉用僵尸,达尔纳苏斯的豹骑士。
你起手其他想要的卡是:纳克萨玛斯,抉择根须,鬼灵爬行者,飞刀。
尽管这样说,乌鸦神像和丛林守护者有的时候起手留下也不错。如果你清楚对面会全力打你脸的话你也许会想要你手牌有丛林守护者来有效地反快攻(战吼秒飞刀)。除此之外,乌鸦神像如果对阵一个节奏流卡组的话,因为它可以给你正好适合费用的随从,所以经常可以帮你完美弥补卡手,甚至有的时候也可以给你需要的解卡。我并不推荐起手留这两张卡因为你起手最想要的永远是肉用僵尸和达尔纳苏斯的豹骑士
五.具体职业对局:
这里我会探究一下具体职业对局的打法和我在上天梯的时候遇到的不同卡组。我没办法涵盖到所欲的卡组因为有的卡组连我自己都来得及没打到足够摸透对方的地步。
节奏法:考验技巧,也许这个并不是我们最优的对局但是还是能赢。最重要的是起手换牌找前期随从因为全靠站场和控场。利用站场解掉对面的核心随从让对面无从制造致命的伤害,而把沉默/愤怒/横扫留给火妖就是达成上述目的最重要的一步。当然不用说你也得保持你的场面比较稳,想办法留解给对面的大法师安东达尼斯,当然这不是每次都做得到的。
机械法:这个对局也比较考验技巧但是相对来说我们比较占优势,只要你能在前期抢到场面然后清理掉对面的几个核心机械。起手换牌找低费卡,然后尽快抢到场面强行跟对面随从交换,不让法师控制场面。当对面的手牌比较少而你有场面大优势的时候(1-2张手牌),你才可以开始抢脸。
冰法:永远不要去沉默对面的科学家除非在某些特殊的情况下:比如你用乌鸦神像得了一张额外的沉默卡或者你4费曲线没有别的卡,只能下丛林守护者。沉默需要用来解你大怪的冰冻状态,或者破坏掉对面的末日预言师。这个对局其实是大优的对局,但是随时都有意想不到的情况发生所以你需要谨慎地出牌保持警惕。前期尽量保持对对手的压力,如果没能做到这点的话,想办法找雷诺杰克逊和洛欧塞布来稳住局面。洛欧塞布打冰法很给力但是只应该用在能斩杀或者即将被斩杀的关键时刻
战士:德鲁伊对阵控制战和奴隶战都很类似,唯一的区别是你怎么用你的解卡。随时都要站场(也不是要你亏着去铺场),在节奏上抢到优势然后解掉对面的核心卡,比如苦痛或者铸甲师(沉默这两张卡并不是一个最好的解法但是并不是完全不可以)。你如果没有咆哮好的话可能没法赢对面但是因为战士有绝命乱斗这样优秀的解场所以注意不要过分铺场。
猎人:根据猎人挂的奥秘来铺场,比较好的策略是不要轻易打他的脸来触发奥秘。过牌找雷诺杰克逊,然后如果你需要的话,用知识古树来回血。不要让猎人过分铺场,在用你的解卡的时候可以贪一点。有的时候铺场比解场更重要,只要你在节奏上亏得太多,你基本能赢下猎人。
动物园术士:有个很有历史的技巧那就是让对面的术士先换牌,所以你能够更好得了解对面到底是动物园术士还是手牌术。现在的环境里还有雷诺术而且有着非常突出的表现,所以那个看换牌的技巧并不像运来那样可靠了,不过无论如何还是值得一试。打动物园的时候你肯定起手得找低费随从和一张横扫。想办法站场,有的时候压压术士的血线很有用,这样会逼迫他来解你的随从。这个对局或者对阵其他快攻卡组的时候,你的&自然之力&可能要用来解场,而且尤其面对动物园的时候他可能要用英雄技能抽很多牌所以你并不完全需要自然+咆哮来斩杀他。打动物园术士的办法就是要有一个清晰的游戏思路,不要总是被动地去解他的场,你要明确地知道你需要什么样的场面然后再去操作。
手牌术:手牌术跟雷诺术类似,所以这部分的攻略也可以为雷诺术对局提供参考。手牌术比较有名的就是用大屁股的随从,例如各种8/8巨人。所以要准备好你的王牌猎人。丛林守护者也很重要,但是除非暮光幼龙被沉默以后剩下的1血会被你立刻吃掉,或者如果你不沉默暮光幼龙对面就可以拿暮光幼龙1换N,除了以上两种情况你都应该啊把丛林守护者捏在手上等对面更强的随从,要清晰的判断具体什么时候应该交丛林守护者。这个对局你需要你的combo来斩杀对面所以你只有在很少的情况下才能被迫交自然之力或者咆哮来解场,然后如果你知道对面是雷诺术的话,尽量一回合斩杀对面。
牧师:现在的天梯环境里牧师卡组的种类太多了所以很难说具体你面对卡组应该做什么。现在有龙牧,雷诺牧,埋葬牧,维纶牧等等。简短的说,你还是得依靠场面上的大屁股随从站场最后用combo斩杀对面。解掉对面的随从总是没错的但是打脸也很重要因为你后期不太可能拖赢对面。
打脸德/魔能快攻德:面对打脸流的德鲁伊,我说的关于猎人对局的所有细节都可以借用到这里来。尽量不要让对面站住场面,亏着解对面场都可以,然后一点一点把自己的场铺起来。王牌猎人是我们解掉魔能机甲的核心牌。千万不要把你的时间浪费在过牌上,除非你费用刚好用完,不要为了过牌而出一些你平常不会在这个曲线出的牌,就正常打。你需要场面才能赢下这个对局而过牌不是解决办法。
中速德/咆哮德:这个对局全看节奏,你就在前期想办法跳费上打随从,激活的作用很大。把你能丢出来的最高费的随从丢出来然后想办法通过有利的随从交换来占到优势,在你的场面优势很大也没有什么可赚的随从交换的时候可以适当打打脸。黑骑士在这个对局很亮,基本上在你有场面的时候黑骑士总是能找到很好的击杀目标。
亡者归来鱼人骑:圣骑士就是我的老祖宗啊。。。我应该在前言就告诉大家,我这套牌基本上不可能赢亡者归来鱼人骑。你想赢对面只有可能因为你特别特别顺而对面啥也没摸到。洛欧塞布在这个对局里面很厉害,但是对面还是可以在9费丢出狂野炎术士+生而平等。沉默对面的末日预言师。从一开始就尽量压迫对面,然后尽量让你的场面不能被一个奉献清干净,但是总的来说不要抱什么希望。
奥秘骑:奥秘骑没什么好说的,跟其他快攻打脸卡组一样,区别就在于你要通过判断对面具体挂的什么奥秘来看碟下菜。主要是靠控制场面所以你能通过沉默或者王牌,解掉对面的被复仇加过buff的大随从来赚一笔。黑骑士留给对面的弗丁,但是如果他能解掉一个对面足够价值的嘲讽随从(比如被齿轮光锤加成的佛祖。)那也完全可以。这个对局很容易赢,只要你不让圣骑士完全控制住场面而你通常能铺得比较开最后用combo把对面吃掉。雷诺杰克逊在这个对局里面也很厉害。
(译者注:我翻译了那么多攻略,总是作者都是说:控制住场面,而且不让对面控制住场面就能赢了。。就跟足球解说说总是进球更多的一方取得胜利一样。。)
萨满/贼:对阵这两个职业我只打过几次,所以我没办法讲出太多很好的策略。我能说的就是雷诺杰克逊很有用,他在这个卡组里是很有价值的。雷诺杰克逊能很好地应对大多数的打脸卡组。打贼的话,全力解掉对面的随从而且要注意对方的武器和水晶数,这样避免你被刀油combo斩杀。激活可能被闷棍所以要在用激活之前多冷静冷静。你只需要保持镇定然后把你的解法都交出来最后试着用打脸或者咆哮总结对方。
六:Q&A(问答时间)
Q:哈里森琼斯在这套卡组里面有位置吗?
A:有,如果你打圣骑士、战士和贼比较吃力或者环境里都是这种武器职业的话,哈里森琼斯是一张很好的环境卡,可以提到血法师或者黑骑士。
Q:精神控制技师怎么样?他有卡位吗?
A:勉强可以替代骑乘迅猛龙。
七:结语:
谢谢大家的阅读和支持。我知道这是一篇很长的攻略,而且我也已经试着在结合长篇大论和短小精干的小技巧来帮助那些愿意尝试这个卡组的朋友。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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炉石传说冠军的试炼德鲁伊卡组 野兽德详细分析
作者:zwindy 来源:pcgames发布时间: 10:31:26
  炉石传说一个全新的扩展包……每当暴雪决定推出新的卡牌,玩家们都会在激动和焦虑中度过每一天。一方面,我们有了成吨的新玩具,另一方面,竞技玩家需要尽早适应新的游戏环境,毫无疑问在TGT时代也会上演相同的剧情,因为世界锦标赛正在作最后的集结。要决定以哪三个职业来参与这次征服赛赛制的比赛的确是非常艰难的一件事情,尤其是有超过100张新的卡牌将要进入卡池。让我们放慢呼吸,用一种娱乐的心态来创造一套新的,或许还能具有实战性的套牌。
  新卡包中第一张吸引我眼球的新牌是圣骑士的新牌。在1费回合打出争强好胜,2费回合跳币打出作战动员,3费再打出战马训练师,看上去画面很美。然而,看完了完整的扩展包之后,德鲁伊的新卡牌真正吸引了我。野兽主题的德鲁伊牌组已经在炉石传说酝酿了好久,但并没有参与实战,但随着一些新卡牌的发布,这套牌组似乎越来越可行了。我们必须要知道,在写这篇文章的时候TGT还没有正式发布,这套牌纯粹是纸上谈兵之作。
  卡组构成:
  单卡分析:
  激活:用这张牌不需要解释,这是游戏中最好的牌之一,起手必留。
  野性成长:用这张牌也不需要解释,在德鲁伊牌组中往往会有很多大型随从,因此跳费是很重要的一环,起手必留。
  愤怒:游戏中最好的法术解场牌之一。在真正需要找牌的时候,不要忽略了你可以对自己的随从打出愤怒来抽牌。大多数情况之下也可以留这张牌。
  达纳苏斯豹骑士:这张牌基本上就是个带爪子的野性成长。虽然在阵亡的时候会失去法力水晶,但是有了她我们现在可以用上4个野性成长效果,这是相当恐怖的,起手必留。
  野蛮咆哮:经典的德鲁伊组合技其中的一张牌,与自然之力搭配起来斩杀的对手可以环绕地球一圈。记住这张牌也可以作为解场手段。一般情况下留牌阶段都会换掉这张牌,但在对阵快攻牌组的时候也可以留。
  王牌猎人:炉石传说的标杆之一。基本上除了法师之外的职业都会用上这张牌(法师更喜欢用火球术和变形术)。
  烈焰德鲁伊:这张牌在一般的德鲁伊牌组中比较少见,但我们要构筑的是野兽主题牌组,那她就很适合作为3费站场了。一般来说都会把她用作一个2/5体质的早期站场随从,但在某些特定的场合,比如说要进行伤害输出或者换掉大型随从的时候,她也可以变形为5/2体质的形态。留牌阶段往往都会留下这张牌。
  横扫:这张牌也不需要解释了吧。这张牌是德鲁伊唯一的稳定清场手段。对阵圣骑士或者猎人的时候可以留着这张牌。
  丛林守护者:这张牌非常灵活,对阵不少牌组时都很有作用。可以考虑起手留下他来对抗快攻牌组,杀死前期的小型随从。
  狂野争斗者:这张牌使我们玩野兽主题的主要原因之一。一个4费5/4体质的坚实站场,搭配它的效果,给力!如果可以通过幸运币,激活,野性成长,豹骑士等一系列跳费手段早早打出它来的话,也可以考虑起手留这张牌。
  利爪德鲁伊:这张牌一直都很优秀,但这次是我们第一次利用到他的野兽属性。抉择变形为哪一种形态有时候会是比较棘手的一件事,在大多数情况下我们都会架起嘲讽,只有在可以获得即时价值或者需要进行斩杀的情况下,我们才会将他变形为冲锋的形态。有信心可以迅速跳费的话可以留这张牌。
  尖牙德鲁伊:这又是一张直到现在才被我们利用起来的牌,我相信在所有新牌发布之后,这张牌将会非常强势。我将这张牌理解为一个较小型同时副作用也较小的魔能机甲。唯有在可以顺利跳费的情况下才留这张牌。
  哈里森?琼斯:这张牌在当前环境中相当重要,我预期在新卡包发布的24个小时之内这一点并不会变化。满大街都是武器,而这张牌是制裁圣骑士和战士的有力手段。然而他只是我牌组中的一张功能牌,可以被许多其他的牌取代。如果各位想加入第二张王牌猎人,精神控制技师或者希尔瓦娜斯的话,尽管可以换下。如果是对阵武器职业的话可以起手留这张牌。别忘了,这张牌还可以吃掉加拉克苏斯大王的武器,并且抽成吨的牌。
  自然之力:德鲁伊经典组合技的另外一张牌,各位也可以用来清理对手的随从,起手不留。
  索瑞森大帝:众所周知这张牌的价值,如果这家伙能够站住场的话,你获胜的机会就相当之大。他可以让你相比一般情况,最多提前2个回合打出斩杀组合技来一回杀。
  科多兽骑手:骤眼一看我认为这张牌节奏太慢了,但事实上现在我们有了更多的跳费手段,从某种意义上来说这样可以为他提速。同时他也可以为这套牌组带来更多的野兽,这很重要,因为这套牌组中有许多的效果都需要凭借场上有野兽来触发。我在这里只是做一个预组牌组,他到底会不会太慢假以时日就可以知道。我感觉只要没有即时解掉这张牌,他往往可以为你取得胜利。
  知识古树:主要用法是用来获取卡牌优势,除此之外这张牌也是一个很稳定的站场。如果有信心可以在4-5费回合跳费打出来的话也可以考虑留牌。
  砰砰博士:即使看遍了整个新卡包的所有卡牌,砰砰博士最强7费站场的地位依旧是无法动摇。
  为什么我们要开发野兽主题,而不是载人收割机这一类“普通的随从”?
  最实在的理由应该说是我们希望尝试一些新的玩具。只有通过实战我们才能够知道野兽德会不会比典型的跳费德或者墙德更加强势。我因为狂野争斗者的出现而相当的振奋,我个人认为这张牌的设计相当之完美,既有稳健的体质又有强力的效果。对于暴雪并没有设计出更多类似于狂野争斗者,洛欧塞布一类比较优质的卡牌,而是不断地设计出烂牌来,我觉得有点沮丧。除了实战性之外,我觉得这套牌组还是有其他积极作用的。我们第一次启用了尖牙德鲁伊,而尖牙德鲁伊的效果在这套拥有不少野兽的牌组中会相当容易被触发。还有一张荒野行者,我一开始是想加入的,但最终没有使用。乍眼一看她应该具有实战性,但我觉得以她的卡牌质量,在5级到传说的分段不会有好的表现。接下来我会使用这套牌组并继续更新,补充进一步的对阵情况。
  以上就是炉石传说冠军的试炼德鲁伊卡组 野兽德详细分析的全部内容,希望能给大家带来帮助,更多精彩内容请关注电玩巴士网游站。
责任编辑:迟到
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2+6+6+6 的输出
还要加张激活。。。
自然之力加双嗜血更强一点
同时摸到4张卡的概率是多少还有是4+6+6+6
我打出过一次
对面直接打的不错
关键小德前期托场面实在强啊,我盗贼经常rush不下来。
咆哮组合9费打14 火车王+冷血+暗影步 7费16
放狗火车王更狠 组合起来伤害太高
原来不玩德,现在玩了才发现屌的不是这两张。。丛林利爪大树横扫太imba了,简直无情
我是自然之力+丛林之魂
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没改版的猎人场上没怪,一回合44伤害笑看
火车王双冷血加无面一轮28血不谢,别跟我说超水晶,你有激活我也有伺机待发和暗影步
不就是咆哮德么 都被用烂了啊
已经打不出来了
恭喜你楼主,后来这套成了炉石传说最长青的毒瘤
萌新来混一混
这都啥时候的坟了,祖宗都挖出来了吧
千年古坟666
有木有低保还没打的呀,便宜上低保,传说妹纸啦
啧啧“报告长官,我们中出了一个叛徒!”“什么?你们怎么处理他的?”“怎么处理他?不是已经告诉您了吗?”
楼主好厉害
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作者:旅法师营地翻译组|时间: 16:33:58当前位置: >>
量化你的场面优势 解析炉石传说中的节奏
这篇文章理论上可以照顾到不同水平的玩家,其中 对中等水平的玩家可能更有帮助些。如果你是新手,这篇文章讲的是基础性的内容,但因为有些复杂,你可能反而学不到知识。
  这篇文章理论上可以照顾到不同水平的玩家,其中对中等水平的玩家可能更有帮助些。如果你是新手,这篇文章讲的是基础性的内容,但因为有些复杂,你可能反而学不到知识。不要怕!相反,我建议你如果在阅读中发现不能理解的内容,就立刻停下来,把它搁到一旁,等再玩了一阵子炉石以后再回头来看。如果你是高手,我这篇文章里使用的类比或隐喻可能不对你的胃口,这也很正常!每个人对“节奏”的理解可能都不一样。如果你从此文收益,说明我提供给你了另一种视角。
  如果你是中等水平的玩家,你会不会有以下的问题:
  你经常靠某一套卡组打败对手,但你不明白它为什么好?
  你经历过崩盘,但你搞不清楚你错在哪里?
  你脑海里有“节奏”这个概念,但没有深刻的理解?
  节奏是三个基本的游戏资源之一,它不同于卡牌、生命值,它对玩家来说不是显而易见的。而后两个,我们在游戏界面上就可以直接看到。你可以看到你的手牌或者场面上的卡牌,你也可以直接看到双方的生命值,上面有不同的数值。而对于同样重要的节奏来说,你则需要细心分析,而且需要一点经验来获取优势。希望看完这篇文章后,你不仅知道了什么是节奏,而且明白如何、何时以及为什么要靠它来赢得对局。
  让节奏可视
  现在已经有各种各样的文章解释了“节奏”是怎么一回事,我也将利用其中很多内容来解释我的观点。事实上,自从回合制策略游戏发明以来,我们一直都在使用了这一概念(比如说国际象棋,有人会玩吗?),所以这也是炉石传说的玩家一直会谈论的内容。
  本文将由三大部分组成。
  1.轻松理解“节奏”这一概念
  作为本文的第一部分,我们会提出“节奏“这一复杂且微妙的概念。我们会把它分解成比较容易理解的内容。简化之后可能不会考虑到所有的可能性或例外,但它会让我们对整个内容有很好的把握!请确保你在阅读接下来的两节内容之前已经理解了这一部分。另外,这一部分会使用简单的数学计算。
  2.运用学到的知识
  一旦我们了解了什么是节奏,我们将用它来指导我们的决策。这里我们会使用一些实战的例子来进行解释。我们会讲到“节奏”在对战里的作用,不同套牌应该怎么去应用它,而且尝试构筑我们自己的把握节奏的模式,以为后来使用。这里也会有一些数学内容。
  3.例外和细节
  这一部分,我们将解释在游戏社区里发布的一些游戏本身所带来的复杂特例或问题。只要是一种模式,我们把握节奏的模式就可能有缺陷。这里我们会定义这些缺陷。我们也会谈论一些难以定义的内容。
  节奏是一种模式
  1.模式在字典里的解释:某种事物的标准样式。
  首先我们要讲的最重要的一个内容是:节奏指的是一种模式;这是一个样式或者说是一种思路,我们可以通过它从另一个角度来理解这个游戏。“节奏”通常被解释为“游戏中的一种速度感”。在第一部分里我并不想局限于这一定义,我更喜欢用下面两个词:“随从节奏”和“场面节奏”。
  随从节奏是指每个随从能给你带来的优势。场面优势指的是场面上有没有占优。(注:其中有一部分内容我们尚未提及,我们在后面章节将更多地讨论和“节奏”有关的一些内容,如生命值、武器和卡牌效果等。)
  我们先举一个例子,假设你玩奇迹贼的时候,碰到了下面一种情况。首先我们要知道,费用和场面的关系是理解“节奏”这一概念的关键。这里我们先把场面的随从用他们的费用来计算(卡牌的稀有度可能会影响到单卡的实际价值,我们后面会进行更多的讨论。现在,我们只简单地用卡牌费用来分析。)
  上图中,我们可以看到,对手场面上有一共5费的随从(4费的狂野争斗者和1费持盾卫士)。我场上没有随从,这意味着,在他回合结束,他有5费的优势!虽然这看上去不怎么重要,但实际上它和能否赢下对局很有关系。I如果不去解场的话,我最多是放下7费的生物,然后获得有2费的优势,然后他就会解场进而扩大优势。
  还好我们玩的是奇迹贼,我们有各种办法来解场!我们可以用刺骨消灭他的狂野争斗者,然后用军情七处特工来打他的持盾卫士Shieldbearer。剩下的3个水晶正好把艾德温·范克里夫变成一个结实的8/8!
  这回合结束后,我们就已经扭转了场面。他现在只有1费随从,而我们有价值6费的随从,我们有5费的优势!
  说到这里,你应该都能理解吧。基本上我所做的都是在让我方场面有优势,而对方劣势。这些你可能早就知道?那“节奏”到底哪里重要?
  “节奏”的重要性在于,我们试图量化你的场面优势。这里我们用“倾斜”这个词来做类比。我们已经说了卡牌=费用,对吧?那进一步说,费用优势越大,让游戏天平向你倾斜。
  这时候,对局就有了完全不一样的目标了,你开始希望场面更有优势。毕竟越有费用优势,你就越有可能赢得比赛!
  这就是学习“节奏”重要性的第一步:让它可视化。之后的内容将围绕这一点进行阐述。我们将继续使用“倾斜表”来计算我们的费用得失。有了这些数值,节奏就会和卡牌、生命值一样清晰明了,因为节奏就是赢得比赛的三大核心资源之一。
  资源三角
  三大游戏资源都是相互影响,相互关联。让我们仔细看看他们之间的关系吧。
  用节奏交换卡牌和用卡牌交换节奏
  首先,大家都知道英雄技能和卡牌优势有很大的关系。&
  假设你是法师,现在是第二个回合,你的对手出了一张战利品贮藏者:
  你可以打一张淡水鳄:
  或者用你的英雄的技能,你会怎么决定?
  首先,两种打法都可以。这取决于你这套卡牌的胜利方式和你是否考虑过因为使用英雄技能而造成的损失。这个时候的决策牵扯到两种游戏资源:你用英雄技能会给你+1的卡牌优势(因为你没有花费卡牌去清场),但你实际上损失了节奏。你知道为什么要这样说吗?
  场面上会有两种结果。如果你下淡水鳄,你对家的战利品贮藏者和你都是2费,但他单靠它是解决不了你的随从,他得想其他办法。从费用上来说,你们相等,但你的场面可能更有优势一点。
  相反,如果你火冲它,那场面就清空了。但坏消息是,你的对手有先手,只要下了一个随从,他就有了费用优势。要是你是控制卡组,这倒无所谓!但如果你的卡组很需要抢节奏,那你这次失误会导致劣势像滚雪球一样越来越大。“节奏法”就很需要注重这点。
  现在,同一场景我们有另一个选择,巫师学徒+奥术飞弹:
  我们用这2费(可能性很大)既能消灭对方随从,又能站场。由于对方没有站场生物,我方优势很大!当然,我们又一次为了一个游戏资源而牺牲了另一个:我们的费用优势增加了2,但我们的卡牌优势下降了2,因为我们在这一回合里花了两张牌。这完全正常的,因为我们的卡组需要节奏!
  现在我们一旦知道了我们卡组的胜利方式,我们应该会毫不犹豫去抢节奏了。奇迹贼倒比较有趣,你需要等好几个回合才能爆发抢到节奏。通常我们对局中一般有一半情况需要控场,另一半情况需要抢节奏/快攻,前面的例子很好地介绍了这些,我们消耗了很多“卡牌”资源来获得“节奏”资源。
  用节奏来换生命值或生命值来换节奏
  武器是用生命值换取节奏的一种方法,你在一个回合里用武器消灭一个随从,然后再放下一个随从。你这也表示“为了场面优势,我现在吸收点伤害没啥关系。”战士往往会这么做,有时候仅仅因为有优质的武器卡牌。炽炎战斧在控制战士手中就是一个典型的例子,它实际上是用生命值换卡牌优势而不是用生命值换节奏。这两者的区别在于,一个有利于卡牌优势,另一个有利于抢到节奏,当然有时候可以两者兼得。这就是为什么武器天生就很强力。但你要记住,你是用生命值去换取其他资源。
  这里我举一个我喜欢的例子,我用的是盗贼,这次我们提的不是两难问题,而是告诉你最好的打法,这才能不断积累优势。
  你已经上好匕首,现在是4回合,你的对手有图腾魔像和坑道穴居人:
  幸好你有三张牌可以用致命毒药、军情七处特工和背刺:
  如果你想获得场面优势的话,你应该按以下步骤出牌:背刺-&军情七处特工-&致命毒药。这时你会有3点的费用优势。你相当于扭转了6点的费用(你消灭了对手的3点费用,增加了自己的3点费用)在这种情况下,你使用了其他资源来获得节奏,具体来说是2点生命值和3张卡牌。
  增加我们模式的准确性
  有了以上“节奏”的计算方法,你可能玩出以前从没想过的花样,经常玩竞技场的朋友会觉得它更有帮助。使用快攻萨或控制战的玩家可能不需太关心节奏,这里并不是说玩这两类卡组完全不需要技巧,完全相反。我只是说这两卡组的取胜方式并不很关注节奏。战士更关注的是每次他赚取的卡差,他需要清除每一个对手随从,每一个回合都要解场。而快攻萨更关心对手的生命值,海象人图腾师&TuskarrTotemic、投火无面者&FlamewreathedFaceless这类牌可以很容易获得节奏优势。如果你不能理解节奏的重要性,你用这些卡组可能会好一些。节奏在这些卡组里需要了解,但不是很重要。而对于奇迹贼、节奏战、节奏法的玩家来说,掌控节奏是取胜的关键。
  如果你用这些卡组玩或在竞技场玩,你需要对节奏有更好的认识。这里我们将不是简单地用费用来类比,而是研究卡牌的属性值。那我们如何来评价卡牌?它和费用、场面优势又有什么关系呢?
  关于这一点,我们先回到之前和德鲁伊的对局。他有5/4和0/4的随从,这些随从到底价值多少?
  我认为最简单的方法是把一个卡牌的攻击值加上生命值减去1除以2,因此狂野争斗者9点的总属性值(9-1)/2=4点。大部分随从都遵循相同的模式:1费生物一般是2/1,2费是3/2或2/3,3费是3/4等。狂野争斗者和持盾卫士因为卡牌效果可能价值更增加一些,但我们并不关注这些,我们需要做的是控制节奏,获取场面优势。3/2的随从就算卡牌效果再好,也很容易被消灭。
  我们现在所讲的和之前的最重要的区别在于,我们开始不用费用来计算,而是用卡牌的属性值来分析节奏的得与失。&狂野争斗者+持盾卫士是4+1.5=5.5点,而我们是0点,如果以场面为空的0点为基线,我们的场面为-5.5点,然后我们的回合结束,他的场面变成0.5点(持盾卫士只有2血)而我们是10点(3/3+8/8=2.5+7.5=10),这时我们的场面优势变为9.5。这相当于我们一个回合里逆转了15点。这就是节奏波动的真相,这也能解释为什么德鲁伊是要用腐根或自然平衡&才能返场,或是连续使用2个横扫却从盗贼手中抢不回先手。(不过那个时候我也只有尤格萨隆在手上,假设我对家不知道这一点吧。)他最后没拿到加基森,我赢得了比赛。
  如果考虑到回血效果,如牧师的技能或大地之环先知这类随从,“节奏”这一概念会变得更加复杂,这里有很多内容我们可以以后探讨。
  第二部分:应用我们所学的知识
  现在,我们总算了解了什么是节奏,至少知道了它与场面的关系。既然你有了这些知识,你准备怎么用呢?我已经告诉你了怎么可以计算节奏的得与失,但我们首先得谈谈为什么节奏这么重要。
  以下几点是你决策中需要注意的:
  o攻击谁
  o费用花到哪
  o如何分配伤害
  攻击谁
  这是对战中最重要的一个决策:我是选择交换随从还是打脸?这是一个很难回答的问题,但是“节奏”可以为你提供帮助!通常情况下,答案取决于你的套牌的取胜方式,和你对手的取胜方式,然后才能确定哪种决定更有优势。我们知道随从能控制节奏,却在不断地贬值。用我们之前的计算方法来说,每一个随从一旦受伤,它的价值就往下降。而且就算5/1的随从理论上值2.5费,但1/1价值0.5费的生物可以很容易得消灭它。这时我们就需要有自己的判断。
  请记住,我们的模型是用静态的方法来研究动态的变量。不要仅仅用单个卡牌的数值就简单做出决定,找到不变量,根据情况随机应变,而不是仅仅看着场面节奏的数值。5/1的随从也可以变得十分强力,只要你能用它进行优质交换或让它站场多个回合。这也提供了一种让你预测对方行为的方法:你可以迫使你的对家用他的0.5点的随从去交换你2.5点的随从。那种情况下,聪明的选手会选择去减少对方生命值。
  我的对手玩的是快攻圣骑士。在我三回合开始的时候,他场面上有2.5点场面节奏。他有2个2/1和1个1/1。当我的回合结束时,我有1个6/6,他有1个1/1。我把我的节奏从-2.5扳到+4.5。随后在他的回合里,他下了银色骑手,把场面差距降为1。随后我下了1个3/3,并把我的6/6加攻击到10/6。
  请问这时我的10/6应该攻击谁?
  答案似乎很明显,我应该直接打脸。但解释起来感觉好像有点难。为什么呢?如果对面是速攻卡组,我们能忽略场面上的随从然后打脸吗?这个答案需要用“实际节奏”来解释,这里我们重新回到资源三角,从中找到答案。
  我对手的场面节奏一共是1.5,一共2个随从。由于有圣盾,我们要至少三次攻击才能清干净对手场面;另外,假设对手生命值是30,我的10/6随从要打三次才能把它血量消耗干净。那哪种方式比较好呢?把他的场面优势从1.5降到1,还是把他的生命值从30降到20?这两种做法分别把对手的节奏和生命值降低了1/3,但10点血肯定比0.5点节奏划得来。比例一样但数量却差别很大。
  通过减少对手血量,可以让对手感到紧张而来解场,事实上,下一个回合他确实去解了这个10/6来维持他的场面。
  动物园卡组就是通过大量铺场然后抢血给你压力,从而获得优势,这和我们之前讲的解场完全相反。
  现在假设另外一个类似的场景,我有1个5/5随从,我对手有5个1/1随从。理论上讲,我们场面节奏的数值一样,但我面临了一个选择,我是清除对手随从?还是打脸?每个回合,我只能清除对手0.5的场面节奏,而且失去了打脸的机会,或者我们每回合都给对方英雄造成同样的伤害。
  如果不考虑战吼和法术,这个两难问题其实很难回答,而且动物园会比现在更主宰环境。幸好,现在还有逆转节奏的机制:清场。
  回到最基础的内容
  把握好节奏就能让你知道是否应该交换随从还是打脸
  [余下内容有待更新]
  第三部分:特例与一些细节
  让我们回忆一下前面讲的“节奏”的定义:节奏是一种游戏的速度感。能够感受到游戏的速度意味着你能通过各种信息大致判断你还有多久能结束对局。我不想把其他数据加到节奏里来,因为它们和场面节奏并没有线性关系,所以我们没必要把总血量、各种随从、手牌总伤害量放在一起分析,相反,我们应该用场面节奏这一指标来分析利害关系,然后权衡伤害与血量的关系。最后,我们最应该关心的,是自己和对手之间的对节奏把握能力的差异。
  (翻译:旅法师营地翻译组YuJian)
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