为什么军团再临灵魂兽豹中的lz射击天赋下无法召唤灵魂兽

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【投票】7.0军团再临,你打算首发哪个天赋
进来聊聊,说说你为什么选择这个天赋,有哪些优势
滴,穴深卡
天赋点错了后悔,想重置...
国服 ID: St...
看到这个图,刘翔有何感...
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
说实话楼主打算首发兽王,但最近又迷上了生存,近战很有意思,所以很是纠结
还是喜欢带着宝宝射射射的那股劲
兽王 想用机械宝宝配我的幻化
兽王 两个宝宝想想都刺激
身为侏儒猎人怎么能辜负的大师杰作呢!
说实话超想生存,但我知道兽王俩bb,完全不能忍
生存这人气
------来这你不知道的孤独的大水比的世界
在职研究生报名入口,在职研究生名校报名
兽王啊,为了hentai
主要是我的第一只是我采药时遇到的卡洛玛,感情太深了
我喜欢我的宝宝们嘿嘿
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魔兽7.0军团再临 防骑天赋手法手把手攻略
作者:hyperions
时间: 15:28:44
一、综合变更
先说防骑最核心的部分。自从MOP开始防骑的核心毫无疑问就是盾击减伤和圣能系统,在WOD我们看到了玻璃渣做了三个100级天赋似乎想尝试让盾击去核心化,而事实证明这一尝试完全就是失败中的失败,幸好现在玻璃渣迷途知返,在7.0的改动中对盾击和圣能系统进行大量修改,主要如下:
1、防骑不在拥有圣能系统,也就是不存在哪些技能还能获取或消耗圣能;
2、盾击采用充能机制,充能时间基础16秒受急速减少,总共能充能3层,持续时间从3秒延长到4.5秒,并且也能减免法术伤害;
3、荣耀圣令被新技能守护之光代替,基础15秒冷却同样受急速减少,不与其他任何技能有使用冲突的地方,基础治疗量为失去生命值的25%,即剩余60%血时回到70%,剩余20%血时回到40%等。自然,荣耀壁垒系统也被移除;
4、每当审判造成伤害时会使盾击剩余的充能时间减少2秒,如果造成暴击则再额外减少2秒。
以及几个重要的综合改动:
1、GCD下限从1秒降低到0.75秒,意味着急速软上限从50%增加到100%。
2、坚毅系统被移除&&主要回血技能守护之光的机制是看损失血量的百分比而非AP,剩下的只有极少回血和吸收技能吃AP,其他AP挂钩的如荣耀圣令、洞察圣印、圣洁护盾、处决宣判等技能多已被移除,所以这条没太大影响。
3、所有的大雕文被移除&&单目标飞盾雕文被整合进天赋里,两个和奉献相关的雕文被直接移除了,多多少少会有点影响。
4、&溅射&&护甲加成&两个属性被移除&&相关的技能如闪耀守护者和刃甲自然也被移除。
5、常驻团队buff移除。
6、圣印被移除。
假设&圣能&系统没有移除,则可直接能视为让&圣能&上限从5增加到9,只有盾击会消耗&圣能&,盾击的持续时间延长了50%且对所有伤害都有减免,开怪时是满&圣能&而非0&圣能&,&圣能&主要随时间自动恢复,审判成为唯一的获取&圣能&的GCD技能,急速既直接使&圣能&恢复速度变快也间接增加审判次数。还有个单独的回血技能不需要消耗&圣能&只有15秒基础CD,尽管不总是能把你的血量抬到安全血线上但足以提供一定的缓冲。
攒资源被动化的好处主要有以下几点:一是减少了网络和GCD技能使用对攒资源的影响,大幅度降低游戏门槛;二是不再受急速软上限的制约,这里指的是临时获得额外急速buff使急速超过100%后依然会线性加快资源获取,常驻急速到100%本身还是很难的事情;三是在无法近战摸到目标甚至被控制(主要是pvp场合)的情况下几乎不影响资源获取。这三条结合盾击持续时间增加且能减免法术伤害,玩法合理的情况下防骑会比较容易,且掉血会更稳,真空期更少,容错率更高。
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地下城与勇士新职业天赋表现抢眼!军团再临840装等DPS木桩模拟结果_魔兽玩家吧_百度贴吧
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新职业天赋表现抢眼!军团再临840装等DPS木桩模拟结果
基于随机T19套装,神器,840装等,单体天赋下的模拟结果。木桩只是理论数据,并不代表该职业的真实情况
随后会放制作过程
怪事年年有,今年特别多...
湖南卫视 江苏卫视 浙...
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滴滴滴,2016年仅剩3天...
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仙境传说RO原版人设3D重现,一脉相承的设定,超越以往的交互体验!冒险之旅即将开启!
我大看脸贼荣登榜眼
看个人吧。强弱一布丁,帅是永远的。所以玩狂暴战
然而国服是另一个游戏
我射击不服
瓦特?进站猎人这么6?
野德活在模拟的输出
野德活在模拟器中
6000DPI的全新传感器,精准定位. 专为中国玩家提供白色定制款,1680万色可自定义智能RGB灯光,让你个性闪耀.
6buff在手秒天秒地,问题TM的从升级开始算就出了3次
生存基本就是初期和末期狠
惩戒骑卧槽
我玩盗贼脸黑的快绝望了。。
恶魔术怎么回事暗牧又怎么回事为什么在蓝色之上
暗牧一定要自杀吗
Cjq竟然能中游?
惩戒骑不该是倒数第一吗?
又黑我战士
野德想打这么高可以,但是要比别的职业努力很多才可以吧
那一抹骚橙
哭我永远活在dps模拟里的猫德
元素萨依然水深火热啊…
看来以后我痛苦术划水有借口了
同等手法野德难还是踏风难
我武器战手都按断 打不过经常猎人武僧
哈哈哈哈 突然想到以前的词语。真是怀念!
为什么我武器战打那么低
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作者:EventideGH|时间: 15:09:30
魔兽7.0军团再临射击猎大改 技能及天赋详细介绍
摘要:魔兽7.0军团再临测试服更新,开放了猎人的射击天赋,射击猎在新补丁中又有怎样的改动呢?来看下EventideGH带来的7.0射击猎技能天赋详解。
  T4天赋
  束缚射击
  翼龙钉刺
  T5天赋
  对照明弹影响的敌人造成10%额外伤害
  20秒冷却,使得下一发标记射击对所有命中的目标产生3层debuff,看来暴雪也考虑到新射击猎转火不足的问题了
  爆头!消耗20-100集中值,原文是目标造成较低伤害,中间所有单位造成极高伤害,此处应该是描述错误,实际是反过来,目标高伤害,中间单位造成较低伤害
  消耗集中值越多,造成伤害越高
  大概是这样一条直线
  T6天赋
  夺命黑鸦
  弹幕射击
  在目标区域每秒射下一支箭,对8码内敌人造成伤害,一共持续6秒,这个技能暴雪应该是设计来造成密集AOE的,而这个500的伤害实在太低,应该是数值问题
  这样的动画
  T7天赋
  黑暗游侠!
  攻击时有机会召唤黑暗仆从帮你作战,它也会嘲讽
  触发是角色变黑,召唤出亡灵动物,一共有狗,猪,秃鹫,风蛇4种,运气好会同时存在多只
  使用后跳后8秒内增加50%伤害,配合T2天赋使用,但是战斗中一直后跳实在有些蛋疼,或许更适合PVP
  远程自动攻击有几率触发,使得你的接下来2发瞄准无耗且瞬发
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