搞不懂为什么有的人玩《城堡帝国时代围攻城堡安卓》那么认真

《帝国时代:城堡围攻》: 帝国味的触控体验
自1997年首次面世以来,由微软发行的“帝国时代”系列就吸引了一大批历史和即时战略游戏的拥趸,几乎成为了历史类即时战略游戏的代名词。不过随着微软在《帝国时代OL》失败的运营以及原开发小组Ensemble Studio的解散,伴随着即时战略游戏的衰落,“帝国时代”的发展也逐渐陷入停滞,仅近两年在Steam平台上推出了《帝国时代2》和《神话时代》的复刻版本。不过,随着手游浪潮的来袭,微软最终还是宣布“帝国时代”的移动版产品《帝国时代:城堡围攻》(Age of Empires: Castle Siege,以下简称《城堡围攻》)独占登陆自家的Windows 8和Windows Phone平台。
“帝国时代”系列作为一款历史题材的即时战略作品,本身就以多民族的冲突与战争作为主要内容,《城堡围攻》则将游戏本身的聚焦点放在了中世纪时期欧亚大陆各民族对于城堡的争夺之上,玩家可以从法兰克、不列颠、拜占庭、条顿等6大文明中选择自己的初始文明,建设自己的城堡,掠夺其他玩家的堡垒,直到自己逐渐发展壮大成为令人艳羡的坚固要塞。
从画面上来看,《城堡围攻》明显受到了同样聚焦于中世纪时期《帝国时代2》的影响,色调明亮且细节丰富。初始文明不同,城堡所处的环境也是不同的,草地、沙漠和雪原使得游戏的背景不那么单调。城堡附近有士兵巡逻,农场饲养的动物以及风车也是动态的,不时还会有小狗吠叫的音效,使得游戏充满了浓浓的中世纪田园风格,玩家仿佛自己就是一个城堡领主一般,非常具有代入感。而且随着游戏的进程会不断解锁各种功能建筑以及景观建筑,有心的玩家完全可以在照顾到城堡防御的角度上把城堡装饰得非常漂亮。
玩家主城,很有中世纪风格
玩法方面,咋一看《城堡围攻》似乎又是一款披着《部落冲突》皮的跟风模仿作品:基地建设、资源收集、部队训练以及修建防御工事,乃至玩家之家互相PVP掠夺资源等等,类CoC的游戏机制搭配上《帝国时代2》的中世纪城堡题材似乎有着不错的亲和度,习惯了CoC的玩家应该能够很快能够上手。不过,制作组Smoking Gun Interactive在参考了CoC系列的玩法再结合“帝国时代”本身的游戏特色,使得该作在游戏机制有了更加明显的区别,具有不错的可玩性。
<img alt="《帝国时代:城堡围攻》:帝国味的触控体验" src="/161830.jpg.450.jpg" width="400" height="309" title="《帝国时代:城堡围攻》:帝国味的触控体验" />
弓箭手偷资源是个很鸡贼打法,前期很难防御
首先是游戏的PVE内容,作为一款聚焦于城堡争夺的历史类游戏,《城堡围攻》选取了中世纪时期欧亚大陆上发生的10个著名的城堡围攻战供玩家们重演历史:从英格兰第二次诸侯战争的肯尼沃斯围城战,到英法百年战争时期的加莱围城战和奥尔良之围,在重现这些著名的历史战役的同时,玩家还可以趁此了解游戏的战斗系统。第一次完成游戏的战役还可以得到丰厚的资源奖励,对于初期缺少资源的玩家来说是个不错的帮助。之后这些历史战役会随着玩家堡垒的升级逐渐解锁,玩家也可以反复挑战锻炼自己的游戏技术。
<img alt="《帝国时代:城堡围攻》:帝国味的触控体验" src="/780646.jpg.450.jpg" width="384" height="259" title="《帝国时代:城堡围攻》:帝国味的触控体验" />
战斗日志可以查看战斗录像并选择报复对手
在最为重要的PVP战斗部分,制作组为了把系列的操作体验完整的带入到移动平台,也颇为花费了一番心思。可以说,能够在战斗中直接操控部队进行攻击以实现较为复杂的打法,使得游戏在一票CoC的模仿者之间独树一帜。
举个例子,笔者完全可以使用纯弓箭手部队在敌方玩家的城堡的周围伺机偷资源而几乎做到无伤胜利,而这也是游戏成本最低的进攻方法。同时,制作组在基于不同文明的基础上还加入了英雄和特殊兵种的要素,搭配英雄技能的使用以及强力特殊兵种的进攻,都带给了攻方极大的进攻优势和丰富的战术选择。
目前对于大部分玩家来说,游戏的战斗重点集中在如何应对防守方的投石车上,能够成功摧毁敌方的投石车,也就意味着战斗成功了一半,而围绕着投石车的争夺,也是游戏的战术要点之一。可以说,围绕攻城战打造的《城堡围攻》确实实现了不错的战术深度,而不是无脑直接发放兵了事,较好地还原了中世纪攻城战的残酷和激烈。
游戏的经济系统也颇具帝国特色,除了传统的食物、木材和石材外,还存在金币和旗帜两种较为稀有的特殊资源。金币是游戏中的通用资源,除了内购以外,还可以通过城堡的商路以及攻克其他玩家的城堡后开箱随机获取,可以用来缩短升级建筑和造兵的时间以及购买资源。而旗帜则是各文明的独有资源,除了自己的科研建筑能够少量生产以外,只有通过掠夺其他玩家获得,而旗帜又是解锁其他民族独有兵种和英雄的必要条件。所以对于玩家来说,初始文明的选择并无本质不同,仅仅是单位解锁时间的早晚而已。
前期的攻防焦点投石炮塔;圣殿骑士的Rush几乎很难防御
作为一款颇为讲究操作的游戏,《城堡围攻》虽然出色地在触控屏幕上实现了“帝国时代”的战斗特色,但这样的战斗模式本身也将游戏的攻守平衡天然向攻方倾斜。自游戏上线半个月以来,玩家们便针对这种操作模式发明了各种进攻方法:从一开始的弓箭手偷资源,到升级版的英国长弓兵偷资源,以及法国圣殿骑士配合英雄技能一波Rush直接打掉主城堡的打法,使得作为防御方的玩家来说极为被动,陷入了究竟是保资源还是保城堡的尴尬境地。
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Xbox成就可以双平台同步解锁
即使是防御再为严密的城堡在极富经验的玩家面前,总能够见缝插针,夺取胜利后呼啸而去。所以陷入这种尴尬境地的玩家只能进入被动的消极防守,尽可能在资源被劫掠前将其使用光。而支持PC平台的后果就是大量“挂机党”的出现,使得玩家在被攻击后也无法针对这类玩家进行报复,因为这种状态下的玩家是无法进攻的。
总之,作为一款带着“帝国时代”系列光环的作品,《城堡围攻》是优点和缺点都很明显的作品,游戏较好的在触控屏幕上实现了精细化的游戏操作并完整再现了中世纪时期的城堡攻防战,但这种精细化操作所带来的攻守失衡以及跨平台支持所带来的挂机问题,是游戏本身的硬伤却又无法忽视。
值得称赞的是,该游戏在内购方面极为克制,除了购买金币以外并无其余内购内容,玩家不花钱也能够得到较好的游戏体验而不会出现玩不下去的情况,笔者并未花钱就冲到了游戏排行榜的前200名。同时,作为一款支持微软Xbox Live的游戏,《城堡围攻》带有跨平台存档和Xbox成就(游戏目前尚未本地化),相信能够吸引到不少成就粉和帝国迷的加入。
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搞不懂为什么有的人玩《城堡围攻》那么认真
(没玩过这的估计看不懂,这个版本的要在Windows应用商店里找) 拿这图举个例子,遇到过很多次这种玩家。给老家拿围墙堆的生怕别人进来,城堡附近一堆升级过的防御塔这且不算,但是资源这么少我打你有毛用!等级比你低的,看到这么难就跳过了。等级比你高的,看你资源这么点,破个防御直接亏本也跳过了。那你玩这图个什么呢,等资源多了再搞这防御不行么 玩这呢,要有这种娱乐精神才对
昨天入的,加个好友一起...
英语略渣,除了会设置,...
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第二个图拼了一个FUCK
而已 每个人都有自己的玩法
玩法很多的,就像COC一样喜欢的朋友可以来新联盟:狮子军团现在不限制等级,互相支持,我这边都捐骑士!
说来说去就是你遇不到防御弱资源多的玩家
摆好防御,点下升级,等半天再上线就又凑够资源了。不防御怎么等?
联盟搜索:非正常人类研究所,期待你的加入
那你的意思我直接不摆城墙等着被人打了呗?然后半天资源也收不起
我没有防御,才两级,一天里面被别人推多次,当我醒悟过来的时候,就变成了上图……
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这个游戏的匹配机制是什么?是根据杯数还是根据本的等级?
搜索联盟;帝国时代之围攻城堡,加入组队
所以你又水了一贴
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这人挺抠门的
被打了一样掉皇冠啊
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《帝国时代:城堡围攻》基本知识(萌新必看,持续更新…)
楼主93年2月出生,接触的第一款是盟军敢死队。第二款便是经久不衰的帝国时代。特别喜欢。上小学时家长不让玩电脑,那时候的帝国时代还要在光驱中插光盘才能玩,后来把我爸的光盘偷偷藏在了自己家小区楼道的窗台里包好了用个砖头压上。家里没人的时候就拿出来玩几把。后来我爸把所有游戏都删除了,还插了个小哨兵。每次偷偷玩都要安装而且一重启就没有了。但是我也会静静的等待安装然后玩几把地图编辑器。对于帝国时代,也算是个初级粉丝。虽然已经很多年没有碰了,但是还是很喜欢,经典中的经典。
随后会放制作过程
怪事年年有,今年特别多...
湖南卫视 江苏卫视 浙...
电影院有人中途离场,豆...
滴滴滴,2016年仅剩3天...
女星实在是弱的一逼,...
张天爱第一次担任大银幕...
一晃眼,又到了买过年火...
这是吐槽日报年终盘点系...
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看到的人都笑了!请准备...
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帝国时代城堡围攻的历史楼主不太清楚。知道是一款游戏,只在wp手机中能玩,后来登录pc端用能玩,似乎苹果也登录了。但迟迟没有。楼主也是在前一段时间更新了win10系统才发现这款游戏,刚入手就立刻浮现出童年时的回忆。虽然归根结底算是一款手机游戏,但也不是去对方家里码一排排的人就能打赢的。兵种的搭配与选择,进攻时的操作,防御设施的建造摆放和城镇建造各个建筑的摆放位置以及利用有限的资源优先升级哪些建筑、哪些兵种都有很讲究。稍有不甚便会让自己在防守与进攻中大势已去,从而拖慢自己的发展速度,别别人人一直欺压。
楼主在慢慢码字,是用手机打字,可能会有着慢。接下来楼主会把这近一个月的游戏经验通通的分享给大家。
前排插一下
点亮12星座印记,
最开始我们说一下文明的选择可选的文明分别有不列颠,法兰克,条顿,,吉铺罗斯以及。不同的文明拥有不同的兵种与英雄,每个文明分别拥有三种英雄和一种特殊兵种。这也成就了在游戏后期,升大本到5时代和6时代的战术变化。同一文明的三名英雄看似被分类成初级英雄,中级英雄和高级英雄。但是后期英雄会得到升级,而且每一名英雄都有自己的特色技能,也就是说初级英雄升级后并不会逊色于高级时代的高级英雄。所以也应了那句话,没有最强的英雄只有最强的玩家,利用每一名英雄的特殊技能打出不同的战术是至关重要的。
楼主并没有在前期为自己的帖子排版,所以想到什么就会分享什么,如果你刚刚玩这款游戏,并且认真看完,楼主不敢保证你百战百胜但敢保证你会碾压绝大多数同一时代玩家甚至+1时代的玩家。
镇楼图好吊
我们说到了文明的选择。法兰克,楼主所用的文明,三名英雄按先后出现时代分别为:,,。特色兵种为圣殿骑士。楼主真的觉得自己当初的选择跟明智。但是楼主所选的并不是英雄,是特色兵种,但在建好了英雄殿堂后免费给了楼主。所以楼主并不知道如果在选择文明时你选择了高级英雄会不会在你升完三本建造英雄殿堂后免费赠予你高级英雄。这里欢迎知道的吧友提醒。
查理马特,技能相当变态,是嘲讽,强制范围内的敌人与防御建筑攻击它,并且十分抗揍。楼主的本命英雄之首。后面楼主会在自己用过的英雄中细细说明用法。查理曼大帝,升级更高等级的主城可解锁的英雄,价格为750法兰克旗帜。没用过,也没见其他玩家使用,技能为集结骑兵增加他们对单个目标的伤害。 既然开了帖子,楼主日后会一一实验每一名英雄来不充到相应楼层。
查理马特所能强制让地方单位和防御建筑攻击的范围。相当恐怖。
由帝国时代5改编新游,2016火爆策略帝国时代5网页游戏,[城防攻坚]彰显实力,[火爆帝国]偃旗而来
。法兰克的高级英雄。由于楼主的旗帜全部用来升级。所以中级的和高级的都没有购买。贞德见其他玩家用过。技能是让范围内敌方的守军叛变。范围大概是查理马特一半区域的大小。 个人认为,在6本之前不建议使用,因为六本时,敌人的可移动防御单位非常的少,而且兵种等级也不是很高。6本和6本之前有三座岗哨,个两座警卫室。岗哨只有一波兵,升到2级后就不可升级,1级和2级岗哨的区别是,1级只能容纳1单位的兵种,2级岗哨可以容纳下2单位的兵种。特色兵与骑兵占据两个单位,军营与靶场的兵种占据一个单位。警卫室是间隔出兵,第一组兵不需要时间,间隔时间随警卫室的等级所减少,但似乎也要1分钟左右。4级的警卫室就可以周期性的出2单位的兵种了。综上所述,尽管使敌人可移动防御单位叛变但用处似乎不大,而且升级和羡招募贞德都很贵,性价比在前期并不高。后期感觉会很变态,毕竟后期甚至到了9本,可移动的防御单位非常的给力。图为的范围,不过看似应该是升了级的贞德。一级贞德并没有这么大范围。
法兰克介绍完毕。接下来是不列颠。不列颠的相信大家不会陌生,特色兵种也就是长弓兵。攻击范围为中等距离,在所有持弓单位中,长弓兵的距离是最远的,在没有干扰的情况下可以偷弩塔。隔墙偷资源也是一把好手。由于楼主现在出征时兵营容量为52,不算太宽裕,但后期容量多了以后,肯定会带几组,很好用。英雄分别为(以后都是从低等级开始说)理查德,,黑王子爱德华。理查德真的,历史上赫赫有名的他在游戏里这个版本,楼主并没有见他像前辈们说的那样英勇。技能是增加步范围内兵的移动速度和伤害力,范围一般,而且脱离他范围内的似乎无加成,对似乎也无作用。前期还算一般,但在后期不见得会有太大作为。不太推荐。 ,让防御建筑暂停攻击一小段时间,时间过后防御建筑的攻击速度也会减慢,没用过。不怎么推荐,不管是什么英雄,都是可以升级的,等级低的英雄就能发挥重要作用是我们特别希望发生的事情。所以不怎么推荐。
黑王子爱德华。楼主的本命英雄之二,屌的不行。技能是拆解建筑,拖到想要拆的防御建筑上以实施。打塔楼,只需要碰一下,真的就只是碰一下。投石车塔楼也一样。一级的他,在攻打其他玩家时,利用他拆掉对自己威胁最大的两个防御建筑,真的屌的不行。
。特色兵种是兵,远程,攻击距离短,有灼烧效果。血薄攻高。英雄:,约翰·库卡斯,尼克服罗二世福卡斯。,技能是钻进城墙地下瓦解城墙,瓦解时目标隐藏不会受到攻击,也就是防御建筑打他时他去瓦解了那防御建筑就会攻击范围内的其他单位。前期推荐,买一下用用就行了,中期甚至后期还不如一个投石机。约翰库卡斯,技能单位同贞德,效果就是直接吓跑可移动的防守单位,没错,就是直接吓跑了不会再参战。不推荐购买,血量算过关,可以站一会,但后期如果旗帜多宁可给兵升级也不给他升级。不排除高等级的他会有所作为但代价是更多的旗帜。用他做前排还不如来两队条顿武士。名字很长的福卡斯。一个投石机。技能是增加附近投石机和他自己的攻速。很贵不推荐,有比他厉害的投石机英雄。
罗斯。特种兵俄国,攻击最高的骑兵,血量中庸。攻击任何单位都有灼烧效果,打建筑打一半血就可以不用打了,会自己烧光。后期可以带,楼主还没有解锁。目前楼主的容量和战术并不需要它。但我推荐它。在战术篇我会细说他,每一种兵种都会细说。英雄,基铺思维亚托斯拉夫,卢立克,亚历山大·勒夫斯基。名字很长的托斯拉夫,增加的伤害,就一个字,抢。推荐。但要先确定自己打什么战术再选自己的本命英雄之首,毕竟升级英雄很贵升级也长。卢立克,一个可以翻墙的英雄,技能对投石塔可以重创,就是一个投石车形状的塔。但用技能打别的塔不行。中立英雄,前期可以买来玩一玩,挺有用的。但不推荐升级他,因为城墙破口后用骑兵冲进去跟她效果一样,旗帜留给下一个英雄用。亚历山大,这个文明的高级英雄,是一座投石车,技能是让攻击附带燃烧效果。很恐怖很恐怖,一个他,可以灭掉一整片区域的建筑,不管是城墙还是塔还是建筑物。利用好了真的相当厉害。
撒拉逊特种兵马穆鲁克,血量中庸攻击和圣殿骑士不相上下,远程,和兵的距离一样。大概可以打两格半。速度可观。可以升级。中等推荐。英雄塔里克·伊本·齐亚德没用过,技能火场,可以让一座建筑的周围区域着火,见别人用过,不过时间不长,连个塔都没烧完就灭了,升级完应该还可以。不推荐,不如一架利用好了的投石机。马斯拉马·伊本·阿卜德·阿尔·马利克(我真是日了狗)技能是放一片烟雾,范围大概16个格,在烟雾中一样会被防御塔攻击,但没伤害。持续时间不长。升级之后可以多次使用。总的来说,我没用过也只是见过,不过应该会有所作为,但不推荐。原因是旗帜要给下一个英雄用。萨拉丁一台投石机,技能是超远距离一发炮弹,干任何塔只需一下。单体。升级后可多次使用,没有技能也是一台投石机伤害不低,推荐!
条顿特种兵条顿武士。楼主的主要兵种。虽然移动慢,但攻击高的可怕,血量厚的可怕。论攻击和血量秒杀任何骑兵。但不推荐拿他做防守,别人稍微操作远程兵例如,和就可以他们。条顿的旗帜抢来了强烈推荐全部给他升级。虽然叫,但指的是爵位而不是种类,是个步兵。英雄赫尔曼萨尔扎一队,。可以增加范围内步兵防御。时间持续。速度慢。脱离区域的步兵无效果。血量低,100旗帜买来玩玩可以,不推荐。老康拉德一个攻城塔楼。技能可以提高移动缓慢的攻城器的速度,我见世界顶级的玩家们第二个英雄经常会带他,因为九本没有攻城器真的没法打,大大提高效率,有效的利用攻城的6分钟,摧毁更多的建筑。用法一般就是引导攻城器,靠到城墙上会停止并且英雄会从塔楼里出来,基本就是死。没用过。温里希·冯·奈普奥德没用过也没见识过。技能见图。毕竟楼主强烈推荐旗帜全部升级条顿武士。所以条顿的英雄楼主都不怎么推荐,但不排除有大神可以用的很好。
Ok文明介绍完毕。相信看完之后的新手朋友对自己应该选什么文明是有一定的理解。这里要插播一下一种资源,也就是旗帜。旗帜是解锁英雄和特种兵的重要资源,本国来源于大学和教堂还有抢,其他国家和旗帜来源是抢。本国旗帜全部储存在大学和教堂。如果大学和教堂被摧毁会损失约总储存量的10%,如果旗帜很多有几千,损失上限为500+。抢来的别的国家的旗帜被抢了不会丢,只丢自己国家的。旗帜有最大储存量,主城等级越高,储存量越多。升级越高等级的英雄和特色兵种需要的旗帜越多。所以如果你想要利用的战术里所特别需要的旗帜如果是本国的旗帜那就要注意了,会被玩家抢走。所以选择文明上也就很明了了。旗帜就是靠抢的,大学和教堂虽然生产旗帜但是寥寥无几。所以选择文明最好是那些英雄渣特色兵又渣的文明。例如,虽然特色兵种攻击高但是是而且血太少。英雄又渣。选什么文明还用楼主多说吗还有就是环境了,法兰克不列颠的是绿色草地。条顿和基铺罗斯是雪地。和是黄黄的沙漠。不排除有着朋友特定的喜欢雪地还是草地还是沙漠。所以如果你选择的文明的气质,是很多玩家都需要的,那么如果你的储存量过多就会被打,所以一定要保护好自己的旗帜。真的很好!不同的国家建筑风格也会有所不同。大学教堂和解锁英雄的地方和升级特色兵的地方名字也不同。其他建筑名字都相同。还有,无论你选择哪种文明,任何英雄和特色兵都是可以解锁的。所以再次推荐一下。
不好意思发错了几个字
,不过联合着看会看懂。毕竟太晚了也有些疲倦。还请见谅。
既然说到了旗帜。我们下一项就介绍资源。
刚刚大学升级好了,为了快缺6万石头解锁第二个英雄栏位,去打了四盘 刚好上了6万多一点点
木头也满了正好升7本
为了抢资源赶快升级没办法只能找到资源多的就开打,打的四个三个是7本的。 正如楼主所说,如果新手朋友们认真看完我写的每一段字,肯定会有所收获,同等级80%包你100%
高一等级的也会打个一星,最起码不会失败而丢皇冠。
正好积攒了不到80金币,没有等出兵时间直接用金币买兵。英雄恢复时间也很长。可以看到楼主用的英雄有两个并不是我上面所推荐的,因为是需要时间恢复的。没有本命英雄补一个也要干。因为资源这种东西留多了自然会有人打你。会打的人无论你的城镇怎么摆放,就算实力相当最低也会偷你个一星,偷资源。资源可被夺取的总量大概是存储总量的30%。例如我现在有35万木头 如果现在哪个缺木头的来打我,直接就会丢10万左右的木头。就算他偷不到一星也会极力抢木头和旗帜。
说了一些题外话我们正式来说资源不会陌生,资源有,食物,木头,,和旗帜,还有黄金(靠中头奖,成就积攒和用rmb买,不会被抢)。
医院是可以自己生产的。但无论哪种资源,依靠自己生产非常之慢。想要有更多资源来升级自己的军事,科技以及防御系统,那就只有一个字,抢。
食物建军队所需要的。升级军营和靶场以及其中的兵种都会需要。与食物相关的农场和粮仓。农场用来生产食物。在有一种选择完文明后,教程会让你建造一个磨坊,是生产木材的地方,这个是必须建造的,没的选,教程就是让你建造才会进行下一步。当你造好了之后还会提示你造刷的东西。总之,重要的是磨坊和农场。只要一个。对没错只要一个。有的朋友会说,这是生产资源的,一个怎么够。上面提到过,这个游戏的所有资源,是靠抢来的,生产的资源慢,寥寥无几。一次收获个几百,而升级需要几十万甚至百万。还有一个原因就是,无论被攻打或者攻打别人,进攻的一方胜利的标准为:摧毁所有建筑物的50%得一星,摧毁主城得一星,摧毁另一个50%也就是夷为平地得一星。总共有三颗星。每个时代的城墙是有限的,并不是所有东西都可以围的上。所以多建造磨坊和农场,不仅不会为自己生产资源添加一份力量,反而会成为负担,无疑是为敌人增加了偷一星的几率。而且围不上的东西放在外面就是送黑人打的,还影响美观。所以千万不要建造多余的。游戏基本要求的,一样一个就很好。休息我说的是生产资源的东西而不是储存资源的粮仓和木材厂还有石料库。
建造粮仓可以扩充储存量。假如你的储存上限是5000食物,但是升级你想要的东西时发现要6000食物才能升级,那么你就需要升级粮仓。其他资源也同理(金币除外)。
木材,升级大本营也就是城堡所需要的重要资源,前面说了升级特种兵需要旗帜,也同样需要木材。升级攻城武器需要木材。
石头。如果你选择的是楼主推荐的拜占庭文明。那么你则不需要担心旗帜被抢的问题。所以石头就成了你的唯一的最最最最重要的资源。因为所有防御建筑都需要石头来升级。唯有投石机塔和投石车塔是
遗漏了一点。生产资源的建筑也是可以增加储存上限的,但是比较少,增幅不大,所以没必要。唯一值得讨论的就是采石厂,要不要建看自己,如果建了一定要给它升级。
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