刀塔2 7.0更新日志怎么更新的最新相关信息

dota2新版本上线时间 7.0什么时候上线
发布时间:
来源:DOTA2
作者:小江
浏览数:7087
  dota2新版本上线时间
什么时候上线在dota2波士顿特锦赛结束不到24小时,dota2官方便放出了一则重磅新闻,此前小编曾经曝光过7.0可能是从上线后变化最大的改版,不其所然今天官方正式公布了7.0版本的更新内容,很多小伙伴似乎更想知道dota2新版本上线时间
7.0什么时候上线。(内部消息请勿外传)
  icefrog冰蛙在推特和微博上率先公布了Dota2测试服将在北京时间12月12日凌晨一点迎来7.0版本的更新,同时官方还发布了一段版本倒计时视频,回顾了从2005年《Dota2》6.0到现在7.0间的各大版本。
  冰蛙在个人推特上公布了《Dota2》7.0版本的消息,有趣的是,这也是他有史以来发布的第二条推特。目前《Dota2》是6.89版本,而这次大更新直接从6.89跳至7.0版本,看来玩家将会迎来巨大的游戏内容变化。
  目前《Dota2》官网出现了7.0版本的倒计时页面,而上面也在滚动回顾游戏从6.0开始的各大版本。
  那么dota2新版本上线时间 7.0什么时候上线
  根据小编的内部消息新版本正式公布有可能是本月17号。
  为什么dota2新版本上线时间会定在12月17日
  国内dota2代理完美世界将进行完美圣典的活动,从活动的宣传页以及透露的信息来看,新英雄孙悟空以及新的至宝将在圣典上作为重点亮相。更重要的是从内部时间表格上来看,这个重要版本更新说明放在最后,肯定是玩家最关注的点,所以综上所述dota2新版本上线时间会定在12月17日。
  更多详细的dota2 7.0版本的更新和改动,请查看小编整理的另一篇文章《》,想了解更多dota2新版本相关资讯内容点击查看。您的位置:
Dota史上最大改动版本 《Dota2》7.00版本正式更新
Dota史上最大改动版本 《Dota2》7.00版本正式更新
Moba类游戏开山作品Dota2的全新版本7.00版本已经在今日正式更新了,这也是Dota游戏历史上的最大一次版本变更,全新的游戏地形、大量的新元素加入,能给Dota2带来怎么样的生机?
《DOTA2》7.0版本的改动极大,完全消化尚需时日,这里我先简单解读下本次更新的一些关键信息。
本次更新天赋树系统成了所有DOTA2玩家最为关注的一点。英雄在10/15/20/25级时可以解锁一层天赋,2选1加点,天赋可以增加英雄的属性或是强化技能。
这个天赋树并非凭空出现,实际上6.88卡尔满级超震声波自动解锁的神罗天征,就是现在卡尔25级才能获得的终极天赋。冰蛙已经在卡尔身上悄悄的验证了这个想法的可行性,它深受玩家的喜爱。
这个天赋系统的目的是什么?
不妨来看看本次秋季赛的现状。曾经被视为DOTA中最考验技术的中单位,OG栓条狗都能夺冠。6.88在平衡性跟团队性上已经走的很远了,DOTA现在需要的是个人英雄主义的回归。于是天赋树系统横空出世。
这个系统就是为了给实力超群的选手滚雪球用的,优秀的选手会更快的解锁天赋,形成质变,进而滚起雪球,而不是像现在这样,拉不开差距。同时也是为了取代沿袭自war3的乏味黄点。
2、野区大改动
本次DOTA2的野区改动,可能是7.0对DOTA玩法最大的影响。
首先,野区新增了4个赏金符点,每两分钟刷新一个赏金符,每个赏金符能提供2口瓶子。
而河道现在每两分钟只刷一个功能符。从符文总数上来说。旧版本每两分钟2个符文,现在则是5个,多了3个赏金符文。这算是给辅助的低保了。
另外野区的野怪数量也做了调整,主野区每边增加了一波远古,而副野区增加了一波大野。
而与之相对,野区改为每两分钟才刷一波野。因此整个野区的变动可以说,远古的经济跟以前持平,但布局更分散(堆野效率降低),另外每两分钟每边少了一个主野区的经济和经验(4波大野+1波小野)。外加每两分钟才刷新给堆野造成的困难,整个野区的经济可以说遭遇有史以来最重大的削弱。
但因为符文的增加,瓶子的总回复量也增加了6口(赏金符只装2口瓶了),4号位要起飞。
同时因为野区刷新机制的改动,辅助无法无限拉野发育耗兵线了,劣单也许能混的更开心点。
回复量提升而野怪减少,劣单能混,这也就意味着辅助英雄有更多的时间去做别的事情,无论是入侵敌方的野区或是gank,冰蛙显然希望辅助也能更有进攻性。DOTA前期的对抗会变得更加激烈。
3、新增建筑
7.0版本在野区新增了两个建筑,中路河道靠近主野区入口以及下路河道靠近商店入口,双方各有一个圣坛,同时基地内还有5个圣坛。圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。光环提供每秒120/40点生命/魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命/魔法)。
这个圣坛的作用,一是可以TP,多了一种GANK和支援的路线,二是加上赏金符的改动,能够让中路英雄和烈士路英雄能够更多的赖线。推线控符形英雄会受火起来,比如影魔。
4、地形变化
一个主要的变化是地形变的更有层次,野区的高低地入口变得更多,没有视野真的不敢随便乱走啊,很容易被阴。另外防御塔塔相比前个版本都后移了不少,优势路的地形变得更为复杂,视野相比以前更不开阔,被GANK的危险性更大了。
另外ROSHAN历经折腾,被移到了上河道中央。乍一看挺像LOL的,不过其实不太一样。夜宴的ROSHAN优势让冰蛙头疼不已,这次算是狠下心来,搞了个几乎完全对称的设计。
两边的路口条件都一样,从一塔到肉山的距离也几乎相同。
另外test服还有BUG,夜宴的兵线有明显优势,我挂机了一会,夜宴的优势路的兵线都把对方4塔破了,天辉的兵线还没上高地。
总的来说,这个版本的地形改动就是鼓励GANK。
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