钢铁雄心4进攻计划怎么增加进攻速度和强度

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《钢铁雄心4》简单的造兵战胜其他国家教程
时间:编辑:***来源:钢铁雄心4吧
  步兵作战细节2
  这是一场碾压战,我从一个方向进攻,战场宽度80,我4支部队,4*18=72宽度,全部上战场。敌人两支部队,战场宽度18,其实他就是9宽师,我也不知道他怎么编的,步兵一个1000人营是6.3的软攻击(软攻击就是对肉体的伤害,肉是软的嘛,硬攻击就是对装甲的伤害,装甲是硬的嘛)。他一个师才30.7的软攻击,再加上各种BUFF 算起来才20点。我们一个师9个步兵+1个炮兵支援营,带24门炮。基础软攻高达77.7。
  再看看他的兵绿条组织度,黄条装备,都掉了快一半。随便碾压。我们4个满编带炮兵人手一把枪的精兵师,软攻合计有176,他才36。怎么打?
  摧枯拉朽一般向首都进发
  分赃界面我接触得少,不多介绍啦。
  我们盘点一下拿了多少好处。
  1、矿产资源2石油,2钢铁
  3个兵工厂,5个民用工厂,2个造船厂。我了个去啊!我这么大的阿根廷都只有4个兵工厂,13个民用工厂,赚大发了。
  之前是用的开局自带的兵,我们要如何扩军呢?
  点选征召与部署界面。可以看到,支援,升级,招募三个选单,选单右上角有红色黄色绿色三个颜色的按钮,代表优先级。红色最低,绿色最高。啥意思呢?
  这个游戏是先造枪,再练兵,很好理解啊,没抢拿木棍模拟枪战么?开什么玩笑。
  我们选择步兵模板,点训练。添加单位就是指一次训练多少支部队。按SHIFT 可以一次增加5条生产线,也就是同时训练五支部队
  关注点1:如果装备进度条没有满,可以看还差什么。好安排生产线,记住别忽略变更生产线要重新提高熟练度。
  关注点2:及时装备没有全部满足也可以增加经验,只是没那么快。
  关注点3:如果情况紧急,需要发了枪稍微练一下就上前线,也是可以的,但是战斗力就会大打折扣了。部署方法就是那个叉叉取消生产的左边那个按钮。
  我在科技-支援营中训练了后勤营
  后勤营可以减少10%补给消耗,啥意思呢?
  1000人的步兵营,每天消耗0.07单位的补给,炮兵支援营就消耗得多,300人就消耗0.16单位。但是一个300人+24门炮,造成的软攻有21点,而1000个步兵才6.3。3000个步兵还没别人300个炮兵造成的伤害高,但是3000个步兵要吃0.21的补给。消耗更大,再加上支援营是不增加战场宽度的,所以在更有限的空间里,步炮协同是绝对划算的战术!
  我们是9个步兵营+1个炮兵,合计是0.79,如果增加一个后勤营,我们不但可以增加每个师10点的组织度,炮兵是减少了6.8。可以理解嘛,步兵后面跟个炮兵,哎呀帮我拖一下炮,步兵停下,让炮兵先走。减少点组织度很正常。但是后勤营不一样了,后勤营配备了传呼机,运载卡车,浮桥。看上去比以前正规多啦,所以不但增加最大组织度,还增加0.3的组织度恢复速度。
  没有设备的后勤部队是起不到作用的,甚至是副作用多一堆没铲子的工兵,没卡车拉食品的后勤部队,不纯属添乱么?所以要造好支援装备,我们用乌拉圭新占领的工厂,拉2条新生产线已满足后勤需求,我们不再是亚马逊雨林里的部落战争。而是问鼎世界强国的现代化战争集团!
游戏制作:FromSoftWare
游戏发型:BANDAINAMCON FromSoftWare
游戏品台:WinXP,Win7,Win8,Win8.1
上市时间:
更新时间:
游戏大小:994 MB
游戏类型:策略游戏
12345678910
更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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《钢铁雄心4》陆战机制及打法经验图文详解
  师的每个属性作用
  首先我首先来解释一个师的每个属性有什么用。
  speed最大速度,纸面意思
  HP的值价值不大是p社杜撰的类似于人数的东东,重要的是如果只有90%的hp则攻击力和防御力都只有90%,以此类推。
  组织度,最重要的属性之一,相当于部队的血量,打空之后只能撤退,具体值为师里各个营的平均值。
  恢复速度,即组织度的恢复速度。
  基础状态后面的属性都是字面意思,不需要我过多解释,直接开讲战斗属性吧。
  软攻,硬攻,和下面一个进度条一样代表的硬度一起讲。
  a师对b师的攻击力A=软攻*(1-硬度)+硬攻*硬度(软攻和硬攻是a师属性,硬度是b师属性)
  突破和防御的值也是各个营累加,但是“防御”属性只能在防御时起作用,“突破”属性只能在进攻时起作用,通俗的说“突破”就是进攻时的防御。
  先说宽度,当从一个省进攻另一个省时战场宽度为80,即20宽度的师只能有4个参加战斗,每增加一个进攻省份战场宽度加40,所以宽度越大越不好。
  主动权应该和增援几率(即处于预备队的师当战场宽度允许其进去时每回合进去的概率),和计划速度,具体计算不详。
  装甲的值为最大装甲单位的值*30%+各个营平均值。穿甲的值为最大装甲单位的值*40%+各个营平均值。
  当a师的装甲值大于b师的穿甲值,即a师对b师有装甲优势(即战斗界面里有一个小铜盾,则a师对b师的组织度杀伤提高到原来的2.4倍,b师对a师的组织度杀伤减少20%。(一来一去3倍,这就是为什么装甲师如此口怕)。且a师的人员伤亡减少33%,b师的人员伤亡翻倍。
  当a师的装甲值小于或等于b师的穿甲值(即战斗界面一个轰穿的标志),正常结算。
  上面的值是根据defines文件写的,和其他渠道得到的答案不完全一样。
  LAND_COMBAT_ORG_DICE_SIZE = 4, -- nr of damage dice(计算组织度杀伤由一个4面骰子决定)
  LAND_COMBAT_STR_DICE_SIZE = 2, -- nr of damage dice(计算人员杀伤由一个2面骰子决定,即只有1或者2的两个数字的纸片)
  LAND_COMBAT_STR_ARMOR_ON_SOFT_DICE_SIZE = 2, -- extra damage dice if our armor outclasses enemy(有装甲优势时再扔一个2面骰子作为额外人员杀伤)
  LAND_COMBAT_ORG_ARMOR_ON_SOFT_DICE_SIZE = 6, -- extra damage dice if our armor outclasses enemy(有装甲优势时再扔一个6面骰子作为组织度人员杀伤) LAND_COMBAT_STR_ARMOR_DEFLECTION_FACTOR = 0.5, -- damage reduction if armor outclassing enemy(有装甲优势时的人员伤害减0.5) LAND_COMBAT_ORG_ARMOR_DEFLECTION_FACTOR = 0.5, -- damage reduction if armor outclassing enemy(有装甲优势时的组织度伤害减0.5)
  这就是有装甲优势的小圆盾。
  第三栏装备消耗萌新也应该看得懂,就不多说了。
  师于师之间是如何战斗
  下面来讲最关键的问题,师于师之间是如何战斗的。
  先讲一个概念:破防,复习一下在19楼说过:a师对b师的攻击力A=软攻*(1-硬度)+硬攻*硬度(软攻和硬攻是a师属性,硬度是b师属性),24楼说过:但是“防御”属性只能在防御时起作用,“突破”属性只能在进攻时起作用,通俗的说“突破”就是进攻时的防御。
  假设a师是进攻方,b师是防御方。当a对b师的攻击力A大于b的防御,则说a对b破防,反之,则a对b不破防。同样的,当b对a师的攻击力B大于a的突破,则说a对b破防,反之,则a对b不破防。
  在说回合,hoi4以一个小时为一个回合,每回合结算一次伤害。
  那么当a对b不破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*a对b师的攻击力A;
  当a对b破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*b师的防御+0.4*(a对b师的攻击力A-b师的防御);
  同样的
  当b对a不破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*b对a师的攻击力A;
  当b对a破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*a师的突破+0.4*(b对a师的攻击力A-a师的突破)。
  举个例子
  就以我的七步二炮一侦查一工兵在平原对攻为例。(不考虑如将领,天气等其他加成,假设战斗在白天完成)
  防守方b师,进攻方a师的属性一样,组织度48.1,软攻139.5,硬攻12.1,防御237,突破41.1硬度0。都没有装甲就不讨论装甲优势。
  由于硬度都为0,则a对b的攻击力A和b对a的攻击力即为软攻139.5。
  由于a对b的攻击力139.5小于b的防御237,所以a对b不破防
  每回合a对b组织度杀伤hit1=攻击力139.5*0.1=13.95;
  b对a的攻击力139.5大于于a的突破41.1,所以b对a破防。
  每回合b对a的组织度杀伤hit2=0.1*a的突破41.1+0.4*(攻击力139.5-a的突破41.1)=43.46.
  所以战斗结果为b师守住了阵地,还有68%的组织度32.66.所以步兵师防守能力大于进攻。
  继续谈谈多个大于两个师作战时情况,即a师于c师一起进攻b师。
  每回合应该是a师和c师攻击b师一次,b师随机攻击a师或者b师一次。
  继续模拟一次,这次进攻的是廉价自火师组织度27.6,软攻359,硬攻39.6突破115.6,装甲28.7,硬度38%
  防守的是2个上面的七步二炮师,组织度48.1,软攻139.5,硬攻12.1,防御237,突破41.1,穿甲4.5,硬度0条件不变
  自火师打2个七步二炮师的正确模拟过程
  这里涉及到装甲问题,进攻的是自火师a的装甲为28.7,防守的步兵师b、c穿甲为4.6,显然“我们不能击穿敌人的装甲”a师对bc师有装甲优势。
  a师对b师攻击力A=软攻359.
  b师或者c师对a师攻击力B=软攻139.5*(1-硬度38%)+硬攻12.1*硬度38%=91.09。
  由于a对b或者c的攻击力359大于b的防御237,所以a对b或者c破防
  a对b或者c破防每回合a对b或者组织度杀伤hit1=(0.1*b或者c的防御237+0.4*(攻击力369-b或者c的防御237))*装甲优势2.4=183.6;
  b或者c对a的攻击力91.09小于于a的突破115.6,b或者c对a不破防
  b或者c对a伤害hit2=0.1*b或者c的攻击力91.09*未能击穿敌人的装甲0.5=4.54(真可怜)
  每回合b对a伤害4.54,c对a伤害4.54,而a随机攻击b或者c,造成183.6伤害。
  b+c的组织度96.2,a的组织度27.6.
  如果a的攻击平均落在b和c上,战斗结果为
  a胜,b师和c师溃败,a师剩余82.76%的组织度22.84.所以平原进攻自火师吊打没有反坦的步兵师。
/article/262288
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钢铁雄心4我们最好快速让一个国家投降,只有这样我们才能最大限度利用缴获资源,这里小编就来介绍下钢铁雄心4投降机制,怎么快速让敌人投降。……
编辑:胖子发布时间: 18:07
  钢铁雄心4我们最好快速让一个国家投降,只有这样我们才能最大限度利用缴获资源,这里小编就来介绍下钢铁雄心4投降机制,怎么快速让敌人投降。
  钢铁雄心4投降机制解析
  首先要确定该国家是不是轴心国,如果有轴心国加入战争,你就别想他投降了,死战到底系列,要拿够参战国的胜利点他才会投降。
  如果他只是参战国,点开你们的战争看看,他投降倾向多少了,胜利点拿完就离投降不远了。}

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