dota2斯温壁纸该出什么东西,打团应该怎么打 打团站不住应该怎么办 、

其实斯温该怎么玩。_dota2吧_百度贴吧
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其实斯温该怎么玩。
挺喜欢这个英雄的。但是路人随机到却老是输……很是不爽。求指教!
前期偏辅助gank,后期有...
1L 本屌斯温套装镇楼
大酒神的真男人教学篇,看完相信你有收获的
队友不靠谱就早点刷起来,队友靠谱就游走打架,装备是核心装,加上大炮疯脸,真男人,求刚正面
在你一心想打架的时候别忘了他刷钱一把好手,当你闷头刷的时候,别忘了他打架很凶。前期大招舍得放,比如用来推塔挺好。黑黄很重要,因为可以让你安心用疯狂,所以如果玩的遛不出黑黄也行。还有僵持时出个隐刀不错。
开大收塔,收完就走
还有现在没必要加黄点了。
疯脸BKB大炮,就这几样,出完开大吼开BKB锤上去A就行了
顺风对面控制少先疯狂 逆风就bkb 然后我喜欢出碎骨大炮 大团开大都能4 5杀。
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假腿疯狂 团战缩后面 打的差不多去收割 一波肥之后开始无解
别吝啬你的大招,别小看的你W。还只顾着打钱。
加点主锤副黄点,吼你自己喜欢着点,出假腿疯脸鬼手,开鬼手开大锤子吼疯脸…一般疯脸出了点分裂刷钱,最好看阵容出装
隐刀弄死他
贴吧拳王争霸赛中累计获取10场胜利
还有尽可能寻找锤多人溅射多人的机会
还有尽可能寻找锤多人溅射多人的机会
SVEN我现在发现就得刷。用Sven打3.4.5号位基本就跟用lion打辅助一样。会进入一个莫名其妙的团战连死,然后出不出装备,然后因为没有装备团战再死的怪圈。其实老党说得好,Sven只需要三件套,BKB,疯脸,。个人觉得打路人局的话,肯定先要把BKB疯脸刷出来,然后再给队友让线。到时候具体是蹲人还是和队友抱团打团就看局势而定了。Sven看起来很屌,但其实没有装备的Sven脆得令人发指。团战基本就上去扔个锤子,然后砍一刀就跪了。所以如果真随到了Sven,一定跟队友说好了,要么是大哥位,要么是2号位。决不能去烈士路或者在优势路保大哥。除非你能在保大哥的同时不停拿到人头,其他情况基本就一脚踏入棺材了。
我也是BKB疯脸大炮,加点是主锤子分裂,前期一级吼。我觉得没BKB根本不能打架,打架必死,死几次之后就酱油了。疯脸之前要随时随身TP,看时机支援塔下防守,效果还是非常好的。
受教了。谢谢大家哈
怎么样男人,怎么样玩。
Sven核心装是魂戒跳刀
战鼓开始游走打架,然后bkb疯脸大炮
Sven核心装是魂戒跳刀
真男人很难用的。路人里的定位很尴尬 钱吧没人让你打 打得太无私就绝对悲剧一万年 除非是碾压局
如果你有靠谱的队友,第一件可以疯脸,玩的就是暴力
队伍里有猛犸,手SV一个。坚决做大哥,不让就送。 然后 疯脸,BKB。 到后面 狂战 bkb 大炮
强袭 。。。 我算了算 ,猛犸的2技能+50%溅射+SV的65%+狂战的35%
     ------本屌所到之处,必定是经验满楼!
只要会发水帖就可以了
打路人出秘法而不是出腿路人局一般都不稳
憋点金刷出一片天的sV才是好的SV
上次崩的飞起来和杀人杀的都看不懂了,最后队友就狂买真眼和,让我有了点打钱的空间最后传奇般的翻盘了。
我认为真的很逆风应该直接出疯狂,团战别先上 让队友吸收点仇恨,然后开打开疯脸输出,逆风的时候你打钱空间已经很少憋BKB不太现实,疯狂虽然死的快但是能够让你输出一下子提升好几个档次,像SV这种大招加怎么多攻击的人前中期一个疯脸绝对就够,关键是等级不能落下所以出个点金点大怪也很重要,然后团战打个第二手切入 只要队友不是三下就死光的 你大可能收割,然后再补BKB大炮 晕锤这种的,刚正面小强隐形刺客这种就是死在你不明AOE下的。(最后说明下能翻盘也是因为我队友靠谱,假如真的队友太傻逼还是洗洗睡吧。)那场的截图 前期真的崩后面在我的带领下全起来了
就是疯脸bkb。顶着刃甲都没几个站的住的
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保存至快速回贴《DOTA2》斯温技巧心得
《DOTA2》斯温经常被用做辅助,但是斯温这英雄却有着一颗做核心的心,他做核心时,秒杀全场;他做核心时,攻无不克!
风萧萧兮易水寒,圣剑斯温秒全场。大风起兮云飞扬,圣剑斯温秒全场。黑云压城城欲催,圣剑斯温秒全场。以上描述的是三个场景,第一幕是团战,第二幕是守塔,第三幕是守高地。笔者在这三个场景下均见过圣剑斯温一旦杀到,全场鸡犬不留的情况。所以每每说起他,都忍不住吟上那么三句。斯温现在出现大多以游走GUNK的酱油位置为主,但实际上这样的斯温基本只有黄点和锤子排上用处,只能发挥这个英雄50%的真正实力。被动65%的溅射和大招200%的攻击力加成才是斯温真正牛B闪闪的关键。斯温的初始属性在传统路人局里黑黄杖和疯狂面具是比较好的前期打架选择,顺的话出把跳刀增加突袭能力,控制多出狂战增加输出都是不错的选择。特别是狂战的溅射特效和斯温的巨力挥舞又能够完美叠加,能配合到谜团,玛格纳斯,兔子这类的捏团控制,神之力量两倍攻击力一开,不用圣剑就能起到清场的效果。可是顺风人人会打,往往还没开始爽就已经结束了,不会给人留下多深的印象,而真正的英雄都出现在社稷将倾之时。出疯狂的斯文其实刷钱不难,有巨力挥舞清野的效率极高。若是有断线秒退,用来拉远古,几批以后开着大招去收,假腿疯狂到圣剑基本不是难事。关键斯温在劣势能打钱,也守得住钱,圣拳断后,战吼转移,自身又是力量英雄不易被秒,换线收钱也不害怕被抓。好多时候,斯温的技能都被浪费了圣剑到手,打团战或者挖坑防守的时候的斯文切不可盲目出击,所谓大将就要坐镇军中沉得住气,让马仔们先上去吸引技能,特别是一些无视魔免的强控技能,如相位反转,疯狂生长和原始咆哮。而打顺了的对手一般比较奔放,一旦他们冲进视野盲区,斯温就可以果断出击。请记住击杀顺序,先团后单,不要追着落单的英雄跑,除非你能一刀斩了他。黑黄疯狂后的裸圣剑的斯文即使黄点全满依旧十分脆弱,要靠持续高输出的吸血效果来保证恢复能力,此时最忌讳的就是被放风筝,黑黄战吼效果一过瞬间被秒。相反冲入人堆制造混乱反而是比较合适的选择。冲入人堆开黑黄,在神之力量和圣剑面前,一切肉搏都是脆弱的,当然有闪躲技能和蝴蝶的家伙就用溅射去对付,不要对着他们A。风暴之拳的施展效果同样完全决定了一局的胜败,利用此技能255的作用范围来抓对手走位失误,巨力挥舞的作用范围是300,2秒STUN时间内疯狂状态下能砍出两刀,那就是晕2个斩2个,晕3个斩3个的节奏。团战下来,依靠开挂一样的输出一波甚至有可能反坑团灭对手,手持圣剑剁防御塔,那防御塔都跟纸糊的一样,如果求稳搬回一路就撤,或者豪气一把直接王师北定暴丫基地,那都单凭君意啦。斯温现在很少能够做核心培养了,大多时候都当做辅助在用,就是丢丢飞锤,跑跑路,吼两下战吼,很少有他独当一面的时候。实在是《DOTA2》后期英雄太多,没办法啊!
编 辑 介 绍
江湖上都尊称一声卡叔。
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拓 展 阅 读团战核心 细数DOTA2中那些不怕打脸的英雄们
在现在的版本中,游戏的节奏已经非常快了,二十分钟高地战争已经不再稀奇,二十五分钟没有神装的后期英雄已经很难再出场,三十分钟三路将会告破。可以说现在的DOTA2节奏就是需要各个英雄在中期的战斗能力越强越好。于是那些在DOTA2团战时,主动向前冲,不怕被打脸的DOTA2英雄就显得越来越重要。
DOTA2半人马战行者
半人马战行者
DOTA2半人马战行者是游戏中首当其冲的真男人,无所畏惧的向前冲,在大招改版,可以主动使用以后,先手能力大大提高,无视地形的前冲动作,让对手防不胜防,跳刀依旧是有必要存在的,虽然看上去力量减弱了,但是冲脸能力却是越来越强。
DOTA2暗夜魔王
暗夜魔王一直是不怕打脸的角色,这个DOTA2暗夜魔王英雄在夜晚的伤害,从攻速到移动速度都是其他英雄不能相比的。配合队友的话,自身就能对对方英雄形成压迫,让对方英雄不敢露头,从而产生装备的差距。中后期的DOTA2夜魔高护甲,血厚,跑得快,能留人,带领队友走向胜利。
虽然这个DOTA2英雄的混乱之箭技能被改后有了施法弹道,使得DOTA2混沌骑士的先手能力削弱。但它依旧是一个强力的DOTA2团战英雄,也许不算太肉,但是出色的控制技能和移动力,往往使它成为团战时的核心角色,成为被保护的对象,而在他发威时,却又足以震撼对手。
鱼人守卫斯拉达
这是一个顺风无敌,逆风吃力的DOTA2英雄,DOTA2斯拉达加速技能的存在让它可以在DOTA2团战开始时轻松冲到敌方阵营,最好配合上跳刀,大招的减护甲和反隐效果,有效抑制了对方隐形系的伤害能力,配合上AOE晕人技能,团战的中心不是梦。
首先这个DOTA2酒仙英雄很肉,其次这个英雄的大招能力非常强,在DOTA2团战开始时使用跳刀过去,晕眩控制,然后立刻变身,往往可以直接打乱对方的节奏,借机会可以让这几个元素尽情输出,不惧怕任何近战英雄,配合自身的暴击技能,可以创造出不少输出。缺点是害怕沉默。
一个简单明了的DOTA2英雄,DOTA2斯温操作简单,对装备的需求相对较低。是DOTA2团战的核心英雄之一,开打后,直接一声吼,加速冲过去放晕眩,然后开启黑皇杖就可以尽情的输出了。不过初期的斯温身板非常薄,容易死亡,而且在团队中的位置往往会被认为是四号位,但这依旧改变不了他强大的DOTA2团战实力。
(本文来源:网易游戏频道
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DOTA2真男人斯温流浪剑客进阶攻略教学
作者:2009电竞网来源:发表时间: 18:02
& & 斯温流浪剑客一直是小编最喜欢的英雄,不为什么只为BKB疯脸开启之后真男人4杀5杀的快感,虽然我腿短,可以用跳刀用疯脸来弥补,有控制有锤子,有溅射伤害,还有大招这大招比PA靠人品的暴击更粗暴,真男人就是干,下面来一起看下SV的进阶攻略。
& & 先来讲解真男人流浪的4个技能使用技巧和细节:
& & 1技能是高伤害、固定晕眩时长、耗魔高、范围施法。这是这个技能的几个关键词,首先高伤害使得斯温无论是在单杀还是GANK的时候都能够更加轻松地配合队友拿到人头。而固定的晕眩则使得该技能在一级的时候已经有了很强的威力,蓝耗对于斯温而言属于较高,使得部分情况下斯温前期不光需要属性装备的支持,还是需要属性点的支持。另外我们要谈到的是风暴之拳的晕眩与伤害是有范围性的,当敌方英雄聚在一起或者靠近在一起的时候,可以去释放风暴之拳。在6.79中该技能可以被闪躲。一般而言,由于此技能的缘故,在GANK活动中,都由斯温充当先手。
& & 2技能巨力挥舞为斯温的攻击提供了溅射能力,四级的巨力挥舞有高达65%的伤害,在配合风暴之拳的范围控制,如果能把两三个英雄控制在一起,斯温对于他们的伤害是非常高的。巨力挥舞不仅使得团战中的斯温更加的勇猛,无论是溅射杀人还是清幻象方面都十分优秀,其次巨力挥舞也使得斯温拥有了很强大的清兵刷钱能力。对于该技能的使用,不仅是配合自身的风暴之拳能够对敌方起到不错的伤害效果,配合黑暗贤者的真空,半人猛犸的两级反转,都能对多名敌方单位造成不错的伤害。在后期的团战中,由于溅射效果的存在,使得斯温能够攻击到更多的敌方单位,总输出量也因此而提高。
& & 3技能战吼对于护甲的提升使得斯温与他的小伙伴们更加的硬朗,无论是团战中抵抗对方的物理输出,还是越塔杀人,护甲的加成都十分的有效。另外12%的移动速度提升,对于团队的作用也是巨大的,如果配合末日(通过吃野怪获得速度光环)和裂魂人或者战鼓的主动技能使用的话,团队的移动速度将得到很大的加成。斯温较为缺乏魔法,不要因为使用了战吼之后而无法使用风暴之拳。战吼在追杀方面、逃跑都有着不错的效果,当斯温的团队在攻击防御塔的时候,斯温也可以使用此技能增加友军的护甲,使得推塔的时候对方防御塔对己方所造成的伤害更少一些。另外需要提到的是,因为此技能的存在斯温可以尝试不少的移动速度加成呢装备的出装,这样的打法将使得斯温的移动速度非常的快。
& & 4技能大幅度地提升斯温的攻击力。对于这个技能我们应该注意的是此技能的施法前摇较长,应该在准备GANK、攻击敌人的时候提前释放。并且此技能对于攻击力的加成只是对初始攻击力以及力量属性所带来的攻击力产生加成效果,所以堆属性对于斯温而言是一种很好的提升方式,而单纯地提升斯温的攻击力的装备并不能受到此技能的影响。最多200%的攻击力提升,使得斯温的攻击力在后期将变得非常的可怖,配合自身的控制技能,斯温能够在短暂的时间能造成大量的输出,他自身的身体素质也十分硬朗,所以和对方英雄刚正面也根本不怕。
& & 要想熟悉的掌握流浪剑客这个英雄就应该做到以下几点:
& & 1.斯温可以在初期打游走GANK路线,通常斯温的风暴之拳充当着一个稳定的先手控制。
& & 2.斯温缺乏魔法,所以团队中一到两个秘法鞋的存在是十分必要的。
& & 3.不要过早的加巨力挥舞,以免控线发生问题。但是在中后期则应该尽快补满它,因为无论是在推线刷钱方面还是团战击杀中,该技能都有非常不错的表现。
& & 4.斯温的输出较为依赖大招,他虽然有控制可以为自己创造输出环境,但是控制时间只有两秒钟,他自身也缺乏切入能力。所以斯温较为需要装备的支持,而且当他拥有一些必要的装备后他能够在比赛中发挥非常巨大的作用。
& & 5.斯温的神之力量释放的时间应该把握的更加到位,以免发生斯温已经开了打而对方缩回去不打团战了的情况。
& & 6.合理的使用疯狂面具不仅能够提供输出能力也能够提高你的生存能力。后期的时候撒旦之邪力可以替代疯狂面具。
& & 斯温充当团队的控制与物理输出角色,在拥有一定的装备后斯温能够发挥出他强大的物理输出能力。在前期他可以参与游走,依靠稳定的控制技能配合队友拿到人头取得早期的优势,在中期,团战中的斯温充当着半个肉盾与半个控制和物理输出的角色,在前中期斯温应该多关注自己的装备更新问题,但是不要埋头打钱,及时的回城支援能够起到扭转战局的作用,良好合理的使用大招无论是在拆塔还是在杀人团战中都能有非常良好的表现。后期的斯温可以依靠装备和风暴之拳为自己提供输出环境尽情的输出,用手里所持的巨剑,扫去敌人,带领团队走向胜利。
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