文明6秦始皇开局中国开局怎么玩 文明6秦始皇开局中国开局玩法介绍

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文明6开局及前期玩法攻略 新手怎么开局
《文明6》作为一款复杂的策略类游戏,对于才入坑的新手来说可能难度有点高,那么作为一个新手该如何开局呢?本期小编就给大家带来了文明6开局及前期玩法攻略,赶快来看看吧。
略过操作不谈,但新手要注意的是在移动单位时,电脑自动选择的路线不一定是你希望的路线,养成一格格点的习惯会省心很多。开头附加个小提示:游戏菜单不显示字体的原因是文件放得太深,硬盘根目录下两三层后就会出现没字的情况,最好游戏文件夹放到硬盘根目录下。
文明系列新玩家上手分两种,一种低难度慢慢适应,一种直接上高强度AI自残,玩中间难度往往上手进度缓慢。
不同文明不同特长,其实喜欢就好,特长都很有用,个别比较厉害而已。
无论什么难度,进地图后首先观察地形特征,游戏的颜色提示不用管,第一座城市即首都尽可能四周无大山(波浪状的是丘陵不是山),初始六边形的七个格子里有平原和丘陵,中心点往外三个格的范围内资源丰富,因为城市居民只能工作在这个范围中,再远则只能获得奢侈资源。
记住看中心点的资源,头十几回合资源产出基本靠中心点。注意的是,城市要在海边的格子才能造船,隔着一个格子都不能造,而不造船就无法获得水域资源。最好建在小河上。人口代表能使用的格子,因此作为地形精挑细选的首都在前期必然要先把人口提起来,往后的新城很多时候考虑的是补充首都所没有的战略与奢侈资源,这些资源不用居民都可以凭设施发挥效果。首都地形不好的话,新手重开游戏S/L出好地形。
平原和丘陵:基础地形,一个是农场一个是矿山,在格子上能知道可以获得多少资源,在平原上移动不会影响移动力,在丘陵上减移动力,但在丘陵有防御加成。
大山,沙漠,雪原,海洋:都是前期没用的格子,必须靠科技与建筑才能发挥作用,新手尽量避免这些地形,例如沙漠地形要数学科技的佩特拉古城才能发挥威力。
湖泊:初始食物产出比较多,但潜力不大,也并非是差劲。
格子上的树木:必有食物和齿轮资源,建造者可以砍树来获得不小的一次性齿轮资源,砍了之后就只有地形的资源了,无法再生,如果城市附近食物资源多但齿轮少,可以考虑留着,而雨林之类特殊树木有额外的效果,看情况取舍,有时候拿来加速制造可以发挥奇效。树林有防御加成。
淡水河:城市最好建在淡水河上,初始资源好,潜力也高,跨河战斗还有增减效果,能作为防御地形,居家旅行必备。
加成资源格,奢侈资源格,战略资源格:都对格子有加成效果,专属建筑用科技开启效果,相对来说奢侈品资源比加成资源好,战略资源格视情况而定,有的东西没战略资源搞不了。
对地形的利用贯穿游戏的所有内容,想上手文明系列必须先熟悉地形特点,比方说,掐架时迅速占据优势地形可以左右战局,因为地形的加成非常高,部分兵种有无视地形影响的特性。
拍下首都后,惯用手法是制作一两个侦察兵,侦察兵移动力高,开迷雾和骚扰敌方很有用。地图上的野蛮人用开局给的勇士打,第一个内政出来后可以选择对野蛮人加成的能力,以此就能单靠一个勇士夷平蛮族了,这一代的蛮族侦察兵不用理会,蛮族之外的小村落死也要踩上去,那是专门提供开局优势的东西,形同宝箱。蛮族其实对玩家是有利的,城邦喜欢你打蛮族,AI也喜欢你打蛮族,打蛮族还能得科技提升,踩蛮族山寨还有钱拿,还能练兵,好处多多,反正我恨不得首都附近全是蛮族。
建造方面,是直接制作与用钱购买的计较,在前期有钱就要花,不要省着。
这代的工人是消耗品,建筑3次后消失,但修复建筑不消耗,所以放心敌人烧东西,而且工人一回合就能修好。
种田大家都会,我就不多说了,耐心点看各类介绍就能摸索出自己一套,在这里只讲理念。
6代的文化与宗教威力不明显(一直都不明显),所以只需要专心攀科技值和齿轮数,误入文化和宗教歧途将在中后期非常艰难,因为AI有难度给予的加成。
起手侦察兵,然后纪念碑粮仓之类第一批加成建筑,踩村子和野人得钱后买工人或者开拓者,第一个工人要做农场提人口,以此把首都的生产力快速提起来并且利用到地形资源。第一个开拓者可以找食物丰富的建城,理想状态是距离首都六个格子,多少一两个格子不是大问题,关键是奢侈与战略资源能否用第二个城来快速获得,以此避免遇到发展瓶颈。注意的是,开拓者的产生会减少当前城市一个人口,同样的,当以后人口太多导致宜居度降低而导致生产减益时,用开拓者来减少人口是种办法。
首都尽早出图书馆,是攀科技的必备建筑。
第二个城开出时,首都尽早出商人来给二城做资源加成,城镇间的道路也是商人才能走出来,留意道路附近有没有敌人,商人用了就有冷却,期间无法再改变商人的移动。二城的建筑可以在科技之外考虑市场建设,暴兵需要收入支撑,建市场会加商路上限,通常连接自己的城市比连接外国更实在,因为金钱的来源很多,优先级较低。
6代的奇迹建筑没几个有用的,低难度开局可以试试效果,高难度就算了,建出来也难以改变局面。
这样的开局中规中矩,低难度下没必要在前期爆兵,AI懒得理玩家也不一定打得下玩家的城。高难度的话,一旦选择骚扰压制AI,就是真的暴兵了,药不能停,一次性攒够兵去打。
以少敌多:占据丘陵,森林,河流这三类地形后将提升防御能力,文明系列打架就靠这些。比方说高难度下,玩家什么都没干,AI就几十个兵打过来,玩家不占据有利地形绝对会败,通常情况下要把战线顶到城市范围之外,否则城市产生厌战导致生产减少,当占据有利地形后,注意不要被敌兵围困,这就是战棋游戏,围攻有加成的。
声东击西与围魏救赵:打AI与PVP不一样,简单的声东击西就能把控战局,当感觉AI要找你麻烦,你可以预先埋伏一两个侦察兵过去AI的边境,抢人抢地抢地盘,没建城墙的城市是没法主动攻击的,AI也会大概率分兵来追。
以战养战:抢人的好处不用说,去AI那里烧设施也是有收获的。通常攻城要三四个兵配合,弓箭手是前期的神器,一个勇士带几个弓箭手神挡杀神佛挡杀佛,用投石兵升级成弓箭手也才30块钱。等AI自己投降议和,虽然灭了也好,但战争赔款里有钱又资源的话,跟打下来也没区别了,毕竟打下的城有一段时间的减益,而等停战协议结束还能再宣战来练兵。
高难度的开局就奠定了胜利,中后期优势不明显的话玩家基本就没希望了。文明系列流行速推,前期进行猛烈的骚扰压制,抢AI的人和城来相应减少自己生产的时间消耗,可以开局多造侦察兵来宣AI,搭配内政和科技进行骚扰,比自己种田发展来得快,然后勇士配弓箭手,花点心思微操在开局就能把难度给AI的优势抢过来,之后再发展时跟AI也一条起跑线了。
文明系列的中后期其实很枯燥,紧迫都在前期,在中等难度下如果玩家到了中后期才跟AI打会很吃力,除非科技压制得很厉害拿近代的火枪兵打AI的古典时代兵种。
但毫无疑问,对于新手而言,中后期打大规模战争才是乐趣,有种势均力敌的感觉。
中后期开战前要有所准备,在开局的铺垫下,首都是主要生产地,其余的城市作为各种资源的获取地,如果不分主次想要均衡发展,那对地形的要求就高了,很多时候没有那样的好地图给玩家,以资源下城更实用也更方便操作。
AI的态度无需理会,文明系列的交易里AI都不懂变通,关系再好也只能一样换一样,普通关系时只会接受不公平的交易条款,例如AI一件奢侈品想换玩家两件奢侈品再加上金钱和各种条款,简直脑残,不过当AI发出谴责时会让人很有宣战的冲动。总的来说,如果可以关闭与AI交流的选项我绝对会选择关闭。
文明系列的外交存在许多bug和设计缺陷,幼稚得令人发指,使用起来没有P社游戏那般让玩家觉得有趣,外交时动画还慢吞吞的拖时间,看着就烦。
宗教也用处不大,宗教的加成不分国度,创建宗教只是多享些许资源,而信仰点数也没有科技和生产力来得有用,整体不适合争霸。
文化方面跟宗教差不多,除非玩这两样的胜利条件,否则不推荐发展。相比宗教,提升文化点数可以开启更多内政加成和其他效果,用起来更直观。
中低难度玩到中后期不代表已经上手这个游戏,这个时候游戏已经转变成战棋游戏,工业时代之后兵种变成海陆空,各有特色——然而AI太傻,AI配兵很混乱,更新换代也慢,不会用最好的兵种与玩家打,如果玩家想打得刺激点,还得专门找时间帮AI把旧兵清了,好让AI换上最好的兵种。
最后讲一下城邦,城邦的设定很尴尬,首先城邦提供的资源很丰厚,让人舍不得打,但是AI喜欢打!只能保护城邦了,如果AI宣,就去帮,如果AI已经打下来了,可以选择宣AI来解放出城邦。内政里使用影响力加成的话,做宗主国不难,同样的,宗教与文化的城邦意义不是很大,聊胜于无。
还有伟人,伟人的获得来自伟人点数的积累,伟人购买前记得先看看介绍怎么用有什么效果,有的伟人可以冷藏一段时间再食用,有的直接食用味道更佳。
地形是主体,围绕地形来建设与开新城,主要提升科技值和生产力,商人尽可能满额在自己的城市间走,新城记得用商人来加速发展。前期要么安心种田,要暴兵就直接爆够数量能打下AI,常备军没有意义,6代的野蛮人太弱。不要在乎奇迹的建设,基础设施更实用。等AI宣不如先宣AI,否则等AI的兵海过来就不可挽回。留意城市各项数值,如果出现居民不满视情况可以造移民来降低,否则叛乱挺麻烦。
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文明6(Civilization6)中国神级难度开局及打法
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文明6(Civilization6)中国神级难度开局及打法
秦始皇的特性是妹纸(工人)多一次使用机会,妹纸可以直接锤前期奇观,这点十分给力。也关系到秦始皇前期打法和其他人完全不同
秦始皇开局的图一定要有个靠平地的石头,开局用棒子门口随便探探,不要走远。有蛮子营地一定要打掉。反正棒子打三下自己空血但是一级经验就满了。升级回血再打,家附近一定不能留营地。想必大家都吃过蛮子苦头不用我说
出来直接做妹纸,猴子(斥候)没必要出,真没啥用,不就是探两个城邦?反正城邦马上就会被灭掉,探出来也没用。直线奔妹纸。出一个妹纸然后出投石兵。
科技直接奔巨石就好了。家里开始补一个投石。妹纸出去敲巨石。防止AI宗教胜利
补一个投石再补一个妹纸,巨石不要自己锤,全靠妹纸锤,妹纸一下敲15%。比自己敲快的多。巨石出来选信仰守卫,前期就谴责。谴责五回合以后就干,前期你肯定没对方兵多,就蹲自己家里打防守反击。把电脑兵打完就反推。这个信条加十力前期凶残的要命。电脑都是爆铺而且铺的还密。你带上传教士,打一个传一个。不能更简单了
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《文明6》神级难度中国开局及玩法思路
&&开局思路
&&首座城市正常情况应该要在河道边(有住房加成&之后可以盖水车)
&&理想上有1~2个奢侈资源与增加粮食的加成资源为佳(如小麦,米饭或糖)
&&我倾向选附近有石头的图开始,为了抢Stonehenge创宗教,后面会轻松很多
&&开局第一个研发的科技选首都附近有的资源,如有石头就选mining,有牛羊就animal husbandry,有麦子米饭就选pottery。
&&之后依序生产以下:
&&Scout&&Scout&&Settler&&Slinger(或是再产一个Settler如果河道很长资源又丰富的话)
&&解释如下:
&&产两个Scout,因为这版早期探索的探索效益非常大,一方面是原始村落触发Eurekas与Inspirations的机率很高,且现在有机会在探索中拿到great
work。有时候会带来很高的宗教值加成等等。
&&若你首先于其他文明遭遇到小城邦,你会自动获得1个该城邦的envoy,城邦会提供加成,譬如你若是遇到工业城邦则会在你首都+2建筑与奇观的生产力,若是军事城邦则+2单位生产力,这对早期抢生产资源非常重要。
&&每个城邦在成为宗主国后都有不同特殊加成,如果很幸运地你的图中有这个城邦:Brussels。那一定要优先成为他的宗主国。因为他对于建设奇观有+15%的额外加乘值。
&&早期的Settler是必须的,因为你的首都会有很长的时间都在建设奇观,必须要有副城来帮忙生产单位。(原则上一般而言最好在70回合内开到3个城市)
&&初期的城市最好都建设在河道旁,然后观察周围分布,有奢侈品为佳,其次要有战略资源,最起码也要有2~3个加成资源。
&&挑选第二城的位置时要考虑一下奇观的建设条件,譬如首都附近都是平原,第二城最好找市中心3格内邻近沙漠的(Great Pyramids,Petra).
以及具有丘陵(Oracle)。
&&生产Slinger是为防御用途,配合地形以及战士的zone of control,杀掉一个野蛮人Scout可以触发弓箭技术的加成.
杀三个野蛮人可以触发Bronze working. 弓箭技术在早期是必须,为了击退野蛮人之外,若是初期其他文明向你无预警宣战(在deity
level还满常发生的),两支弓手加一开始的战士通常能有效防御。
&&科技研发方面
&&大方向是尽早研发Mathematics(为了Petra),然而实际操作还是看你目前需要甚么,以及看你有多容易在接下来几回合内触发Eurekas。
&&举个例子,像是研发Masonry是盖金字塔所必须,然而我境内有资源需要盖Quarry来改良,而邻近刚好又有工人,因此我只需要研发到恰好触发Eurekas后可完成的回合即可,舍下时间可以投资在其他项目。
&&其他比较重要几个奇观对应的科技分别是:irrigation(Hanging
Gardens),Astrology(Stonehenge),Masonry(Great Pyramid)。没有意外应该都要优先取得。
&&初期的Eurekas都还满好触发的。
&&基本所需都研发完后,先投资Astrology,这样你的Scout在发现Natural Wonder后可以直接完成该项科技。之后就直接盖巨石阵。
&&政策研发的大方向则是尽早取得Recorded History(The great library,盖两个campus可以加速)
&&然后尽早取得political policy(发现三个城邦可以加速),因为可转换政体到autocracy,会有奇观建造加成。
&&当code of law完成后,用工人改良三个地块取得craftsmanship加速,发现新大陆取得foreign
trade加速。两个都很好触发所以一开始交互研发即可
&&要注意的是Code of law完成后,经济政策我通常选God King(+1 Faith and +1 Gold in the
&&为的是累积一定的宗教直开信仰,有个+15%奇观加成的选项。另一方面可以加速Mysticism,此为盖Oracle所需
&&早期信仰我觉得+10% city growth rate应该是长期下来最好的,但是根据经验不选+15%奇观加成会导致奇观抢不赢
&&之后建造Stonehenge抢宗教,我会选以下
&&Tithe:每4个信仰者+1黄金
&&Jesuit Education:Campus&Theater Square 的建筑物都可以用宗教值购买。
&&理由如下:
Library要盖在Campus旁,且Campus内必须有Library。选这个信仰我们可以在Campus完成后马上购买Library,下一回合直接进行Great
Library的建设。
&&Tithe这种宗教敛财的信仰可以帮你搞到很多钱,初期由于我们的城市都在建设奇观与特区,因此军事单位与基础防御会略为不足,用钱可以紧急帮你买到一些防御力。另外有些好的格子也要用钱买。
&&更重要的是工人可以用钱买,而工人又可以加速奇观,等于是奇观也可以钱买,真的钱多好办事.
&&关于工人加速奇观,每个工人成本是50单位,有3个charge,而中国血汗劳工的特殊能力又多一个charge。所以平均一个charge是12.5个生产成本。因此用工人去完成像是Great
Library,Petra (400 production)都是赚的。
&&工人的charge消耗完会消失,有一个小技巧是,在金字塔还没盖完以前,不要消耗所有工人的charge,留下一个。当金字塔完成后那些只剩1
charge的工人全部都会再多一个charge,再把他们拿去加速其他奇观XD
&&还有一个技巧是,远古时期开战没有战犯值,因此看到好机会就直接动手没关系(譬如说邻近文明落单的工人或开拓者等,可以用Scout直接去抢,这版的开拓者抢来之后还会是开拓者,抢到都是大赚)
&&远古时期,利用没战犯值这点,跟左邻右舍尽量开战,用scout + archer
(Scout这代很好用的XD)三不五时去破坏一下限制他们发展。你的城市中只要有2个archer+一开始的战士基本上他们动不了你。有远古城墙后更不用说。
/article/282500
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今日关注游戏据群众举报,经缜密侦查,共查获嫌疑人数百名。
女子在郑州高速上被踹下车,哭诉一年被打二十次。
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  《文明6》很多玩家都很喜欢用天朝开局尝试神级难度,合理的开局及策略选择会让玩家在这个难度游刃有余。下面就为大家带来玩家“取名字好难cn”提供的通关神级攻略技巧,以供各位玩家参考!
  攻略:
  火星殖民成功时主城布局和首都产能情况。5自铺卫星城一起提供工业区加成,14商路一起送粮锤,最终产能勉强接近150。首都+卫星城只考虑学院区工业区娱乐区,首都有军营,加产能。虽然修了3个航天中心,最后还是靠首都独自锤完组件。
  城市列表情况
  19城科研值在科研专家全部下架,理性政策撤掉的情况下450科研。
  因为科技很早就研究爆了,所以专家全下,而专家下之前,科研峰值也是450(200回合左右时,那个时候人口低一些)。
  怎么说呢,这带科研值吃人口系数少,主要吃学院区。另外爆铺没惩罚,铺城市和学院区以400科研峰值为准即可。城多了用处不大,但是也没副作用。
  猴-棒子-建造者-?(视产能而定)。
  科技――箭术
  市政――技艺
  前期有两个关键节点,一个是箭术,一个是技艺下的斯巴达教育(造兵+50%生产力)
  这样套路就固定下来了:猴子往最远探,去发现新大陆;棒子去堵截AI移民;工人修3块地给技艺提供启发。
  30回合左右,同时拿到斯巴达教育+箭术开始爆弓手,配合俩棒子开推。
  1.为什么不多猴开?
  首先猴的探路能力差,3移动力却不无视地形,玩了6代的都知道,这多的一点移动力简直吃屎,卡住不许走!
  其次战斗力弱,猴子碰到蛮子和AI都是干瞪眼,这不像5代用猴子可以无限骚扰AI和城邦,抢工人,6代一旦开战就是真刀真枪的干,所以棒子给的帮助更大。
  另外有人说要首发城邦,只能说神级AI能让你首发的城邦和村民部落都少的可怜。而且就算你首发城邦又如何,收益有拿下一座城大么?一个棒子能下城,一个猴子能干啥?
  再次这个版本无外交,多探一个AI只不过多了一个谴责你的人而已。
  最后,开局这俩棒子可能是一直打到步兵都是你的蹲坑主力,练级要从娃娃抓起。
  2.投石兵有用么?
  除非产能比科技过剩太多,否则不用,因为拿到斯巴达教育后,直接造弓手来得更快。
  这里讲一个我的血泪经历。
  有一局开局出门碰到了刚果,交谈时我以为他邀请我去他家参观,没想到点成卖我自家首都的位置了。18回合,3棒下西安,当时我首都里面蹲了一个投石手(5力),猴和棒都去外面探路了。
  这时我才明白前期多一棒(20力)有多好,能蹲住坑,甚至AI看到我有棒子,宣我的概率都会小很多。
  3.关于攻城和晋升。
  没城防时就不用说了,有城防其实也不怕。
  AI城里不会蹲远程,输出低。(实际上蹲远程的确不厉害,因为高力近战单位能给城防加力)
  己方近战升级龟缩(右1)晋升+10防以后,城防只能打个位数血。
  配合呐喊(左1)晋升+7力,2级的近战单位能把坑蹲死,牢牢保护好后面的弓手不被敌人冲脸。
  很多时候城防会选择先打弓手,其实也没事儿,打一下才十几滴血,一点都不疼。
  弓手只要不被敌方近战冲脸,是完全不怕的。
  其次本代AI不用买宣,就打的不可开交的,很多时候杀过去都能坐收渔利。
  另外AI弃城的倾向真的很高,打着打着,城里的驻军主动退出,拱手相让。
  这和5代誓死守城,反复拉锯的局面完全不一样。
  说了这么多本代AI城市容易打,其实更福利的是下城人口只减少1/3,而且割让后无反抗期。
  不过千万和谈时要记得割让,不然城市人口永远不会增长了。
  30回合同时拿到,第一个爆发期!
  第二发力期――自铺城
  市政直奔帝国初期,获取政策殖民(开拓者+50%生产力)
  在这期间猴子发现新大陆,人口达到6都是很顺理成章的事情,拿到启发后政策拿到的应该会很快。
  而首都这时候的笑脸和住房也会遇到瓶颈,能干啥呢?刚好开始移民咯。
  移民的方法很简单,就是不管三七二十一,密铺把首都围起来,把有的没的位置都占住。
  水源,资源啥的都可以不考虑。城市的建筑学位置比自然位置更重要。
  为什么要这样做?
  1.可以防滋生蛮族,蛮族可比AI厉害太多了。
  2.防止AI飞城,菊花被铺一下的感觉真的难受。
  3.打下AI的城虽然收益更高,但是AI建造城区可不是按照玩家的思路走的。自铺卫星城,学院区工业区走起来,任务完成~
  (可以看到我1L图中的卫星城,有的打完才12人口,但是工业区学院区齐就够了。这代科研值和人口基本无关,学院区加的科研是很固定的。另外说道产能,分城真的也谈不上产能,我修了3个航天中心,但是最后发现还是只有首都锤的动组件。为什么,14条商路喂+卫星城喂,分城发展再好能这样么。所以分城完成任务就好,占住地修好该修的区域,然后爱咋咋地吧,这是我目前的愚见。。。)
  科技路线,找铁,移民圈铁
  市政树走殖民政策的同时,科技树就要同时走铸铜术开始找铁矿了。
  配合移民圈到铁,开发后获得炼铁术科技的尤里卡时刻。
  很快就能拿到剑客单位,这个时候勇士可以直接升级(只需要1铁),而新造剑客需要2铁,前期能圈2铁的概率只能说不高,所以如果觉得近战不够,过期前多造几个勇士!
  (6代的1处资源能支撑无数个单位,只不过造的时候,如果没有兵营,需要开发2处资源,才能开工建造)
  我这局80回合拿到弩手科技时的存档。
  早铺的城在修学区,晚铺的城落地先自锤一个妹子,改善一下城市环境。
  其实看看这时候好多分城都已经5人口了,结果打完打到270回合还是10人口。
  只能说住房数真的好难拿到,另外感慨一下这代人口真是没卵用。。。。
  中期科技和人文路线
  因为步弓组合的无解,所以科技线路大概就是直奔机械―学徒―教育―火药。
  然后弹道学进工业
  其实这个时候弩手已经无敌了,后面科技线怎么走是无所谓了。
  不过要放飞船的话还是先拿到学徒科技,尽快工业区为好,这代产能是瓶颈而不是科技。
  另外还是要推荐一下我最爱的兵种,野战加农炮,那音效那酸爽,快速战斗模式下那炮声效果拔群。
  因为一直抱有种田幻想+听说这代有厌战度影响不能老打仗,所以推得不坚决。
  实际上并不是这样,首先种田人口难涨+涨了没用。
  其次外交环境差,可以看到我现在还有一家AI没探到,然而探到的时候,见面先夸了我一句,然后5回合后就开始谴责我。(那个AI是希腊,难道是因为我和城邦关系太好啦?)
  同理还有挪威,我的会合金+20的时候,突然就来夸奖我,我的会合金+10的时候,就说我快破产了嘲讽我。这代AI脑子有毛病。
  另外厌战度其实只对于临近的城市有影响,我家大后方根本不知道前线打的天昏地暗呢。
  而且据说死兵厌战度会更高,所以打精兵,偶尔SL一下,对宜居度是不会有影响的。
  马上更新最搞笑的打俄罗斯环节。
  话说我170回合准备压制一下俄罗斯,然后自己放飞船走人,想来用不了多久。(这个时候科技已经快穿了,然而。。。。)
  于是我拿了俄罗斯一座城,看到俄罗斯出了跨时代的反坦克组,就割地赔款懒得打了。
  然而过了一会儿,剧情变成了这样。。。
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  wtf?????你巴掌大点地方的冻土文明,居然快全面胜利了?
  我不能忍!开战!
  然而在公元12世纪,就拿出反坦克组和哥萨克骑兵,和我打的有来有回意气风发的俄罗斯。
  在大力发展科文宗教以后,画风变成了这样。。。
  首都放空,自然学家骑脸。。。。宇航中心我都造不起,你巴掌点地方能造的起么,还一造就造仨。拿掉两座大城,留一些小城养老去吧。(其实想想应该灭国的,不过我真懒得打架啊,操作太多了。。这代不能傀儡,打城市下来简直是坑自己)
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