DOTA2 6.85版本怎么dota2给队友喝瓶子吃大药小蓝和芒果

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《DOTA2》新版本6.85更新日志
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今天小编为大家带来的是6.85更新日志介绍,那么DOTA26.85更新了什么呢?我们一起来看看吧!
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DOTA26.85更新日志介绍
冰蛙日前在论坛放出消息说DOTA2全新版本6.85即将更新,现在已经有网站解析出了DOTA2官网博客的更新日志页,我们一起来看看吧!
DOTA26.85更新了什么
游戏性改动
丢掉2塔之后的冷却时间缩短2.5分钟
激活防御符文后会显示哪个玩家激活防御符文
激活防御符文在激活0.5秒后生效
Stat gain calculation improved
Pooling items was streamlined
肉山继续护甲从4减少到3
肉山每4分钟获得护甲从0.7提高到1.0
肉山现在如果在15秒内未收到伤害,则每秒回复5%生命
法术阻挡增益指示移除
Devotion ability description now shows all increments that are applied over time (Base damage, Health amount, Armor value, Slam damage)
Devotion aura buff indicator now displays the total amount of buffs applied from the Devotion passive
行动后自动攻击 设定现在被分为 施法后自动攻击和 使用道具后自动攻击
在使用一个定位施法后会自动攻击
Vhoul Assassin Envenomed Weapon damage type changed from "Magical HP Removal" to "Magical"[?]
Low Priority现在是个的游戏模式
天梯的 All Pick 改成 All Draft游戏模式
RD模式重做
All Random Death Match and Ability Draft now are official Source 2 Custom Games
Panorama UI implemented to Captain's Mode, Captain's Draft, All Pick, All Draft, ARDM and Ability Draft
自定义游戏加入惩罚系统
血之狂暴的持续时间从9/10/11/12提高至稳定持续15秒。
血之狂暴的冷却时间从12/10/8/6提高至16/14/12/10秒。
血之狂暴的最大治疗量从25%平衡至5%/10%/15%/20%
血之祭祀伤害类型改为魔法伤害。
血之祭祀的伤害从120/160/200/240提高至160/200/240/280
血之祭祀的施法范围改为全地图释放。
嗜血渴望触发范围限制在1600码以内才获得被动奖励。
嗜血渴望的被动效果不再叠加触发。
嗜血渴望触发后的攻击力提高从10/20/30/40提高至20/35/50/65
嗜血渴望触发后的移动速度提高从10%/20%/30%/50%增加至20%/40%/60%/80%
割裂的伤害不再是致死的,当你被割裂后血量下降至1时会被定在原地。
为血魔的大招增加了一个A杖的效果。
装备A杖后,受到割裂的目标会嘲讽400范围内的所有盟军英雄对其进行攻击0.5秒
嘲讽效果会在英雄进入嘲讽范围后刷新,但没有进行过之前的攻击。
已受到过嘲讽效果的英雄重新进入嘲讽范围,他可以再次进行攻击。
受到嘲讽的目标离开嘲讽范围,则攻击立即停止。
小蜘蛛的击杀奖励从16-21降低至10-12
增加了克林克兹的A杖效果:大招死亡契约可以对远古单位使用。
当为卓尔游侠的射手天赋被激活时,增加了一个效果提示buff
为卓尔游侠新增加了A杖效果:移除射手天赋的英雄侦测范围,使大招可以永久生效。
星体游魂的魔法消耗从110降低至100
裂地沟壑的作为范围从300提高至350
裂地沟壑的生效时间延迟从3.14降低至2.8
矮人直升机
火箭弹幕再次拥有0.3秒的施法前摇
火箭弹幕的冷却时间从7/6.5/6/5.5增加至恒定7
火箭弹幕的魔法消耗从90提高至90/100/110/120
追踪导弹的导弹速度提高从20增加到30
追踪导弹的导弹现在可以使用微光披风躲避了。
切换QWE不再会影响到攻击或技能效果。
灵动迅捷加给远程单位可以给予其15%的溅射伤害
电磁脉冲的伤害按照最大法力值的50%烧伤,而不是实际损失的法力值。
急速冷却伤害类型从魔法伤害改为纯粹伤害。
元素祈唤重做:
元素祈唤在0级的时候可以同时保留4个技能,同时对A杖效果和等级进行了改动。
旧祈求者:
元素祈唤升级等级2/4/12/17
元素祈唤冷却时间22/17/12/5(16/8/4/2)
元素祈唤法力消耗20/40/60/80(0)
新祈求者:
元素祈唤升级等级0/6/9/12/16
元素祈唤冷却时间35/20/14/9/5(20/14/9/5/2)
元素祈唤法力消耗30/40/50/60
闪电链接链接队友现在可以使队友获得魔法免疫的效果。
给艾欧增加了A杖效果:
降临的冷却时间从80/65/50提高至70/75/60
降临释放后可以取消掉返回效果,如果返回则可降低大招降临的冷却时间10秒
治疗图腾现在有50金币的击杀奖励
幽灵船现在总是以X标记的目标地点为撞击点,而不是以昆卡身前最短距离为撞击目标。
昆卡新增加A杖效果:装备A杖后幽灵船可以拖动所有船体经过路径上的地方单位,拖至最终撞击点。
军团指挥官
新增加A杖效果:在决斗过程中可以取消决斗。
闪电风暴施法距离从800降低至650/700/750/800
闪电风暴的跳跃距离从650降低至600
龙破斩的最大作用距离从1075下降至1000
龙破斩的视觉效果和伤害作用时间匹配调整
光击阵的眩晕时间从1.6/1.9/2.2/2.5下降至1.5/1.8/2.1/2.4
战斗嚎叫作为范围改为全地图
食人魔魔法师
基础回血从2.5下降至2.0
火焰轰击施法范围从475提高至500
加入队长模式
为神谕者增加了A杖效果:
虚妄之诺的治疗效果改为提高三倍
持续时间从6/7/8增加至7/8/9
冷却时间从80/60/40降低至50/40/30
殁境神蚀者
精气光环的随机计算改为伪随机
神智之蚀技能重做:
Mana drain now scales between 0% and 75% depending on the intelligence difference. It drains 0% mana if the difference is lower than 0 and drains 75% mana drain if difference is more than 30
Sanity's Eclipse damage is now calculated by the following formula:
2/3/4 * Outworld Devourer Intelligence + Maximum[0 or 5*(Outworld Devourer Intelligence - Enemy Intelligence)]
Sanity's Eclipse cooldown reduced from 160 to 140
洗礼现在可以对魔法免疫的单位释放
洗礼的魔法消耗从100/120/140/160提高至100/125/150/175
驱逐的魔法消耗从50提高至50/60/70/80
幻象法球提供3.14秒的视野
相位转移的冷却时间从恒定6改为6/5.75/5.5/5.25
超声冲击波冷却时间从135降低为130/110/90
超声冲击波的伤害从290/390/490提高至350/475/600
超声冲击波的伤害类型从纯粹伤害调整回魔法伤害,不再对魔法免疫单位生效。
腐尸毒不再是攻击特效
为斯拉克增加了A杖效果:
暗影之舞可以在几乎任何状态激活,比如眩晕、沉睡、嘲讽、隐藏或者强迫动作时。
暗影之舞的冷却时间从60降低至50
暗影之舞的持续时间从4增加至5
增加A杖效果:暗杀可以针对地图上任意队友身边1000码内的敌方单位施放,或者距离狙击手/3000的内的目标施放。
折射的伤害类型从纯粹伤害改为生命移除。
暗影冲刺现在取消了可以被其他物品作用的效果,例如微光、隐刀、TP等。
巨力重击的触发机制改为伪随机机制。
地雷、麻痹陷阱、遥控炸弹现在会给予11-14的金币奖励。
基础力量从15提升到17
力量成长从1.4提高至1.5
倒影的施法距离从325提高至350
再装填的魔法消耗从125/225/325降至125/200/275
再装填的施法时间从3/2/1改为3.6/2.4/1.2
为机器人的进军增加A杖效果,施法范围从300提高至600
阿哈利姆神杖现在可以降低修补匠20%的远行鞋传送时间,减少0.6秒。
大自然的掩护持续时间从15/30/45/60调整为18/32/46/60
海民在雪球中除了发射雪球外,处于沉默的状态。
冰封魔印被非英雄单位共计摧毁所需要的次数从12/12/16/16改为9/9/12/12
腐朽的持续时间从40降低至30
为不朽尸王添加阿哈利姆神杖效果:装备A杖后血肉傀儡技能可以在900范围内产生。
毒刺伤害类型改为魔法伤害
致命连接的连接目标搜索范围从700提高至750
地狱火的火焰拳触发几率从40%提高至50%
攻击前摇从0.64降低至0.6,攻击后摇从0.36提高至0.4
初始攻击间隔从1.8改为1.7
装备A杖后的集中火力冷却时间从15提高至20
阿哈利姆神杖移除了重生所需的法力值。
DOTA2单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:英文版
开发商:Valve
发行时间:
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我只想问下怎么给队友套大药。。
更新之后误吃无数
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小蓝也不行~bug?
和魔瓶一樣按著ctrl這改動確實多餘
自己看更新日志
我今天吃了三个大药……
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6.85BUG展示:给防御塔吃大药
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队友默默给你吃树和大药时
有没有一股暖流?有没有一句感谢你心动了吗?在一起搅基吧。   -- bdhd://尾巴这么短。      
一点属性不加,一次125...
他说得好有道理,我竟然...
买药的时候给你打电话也...
与女神的距离就差这个游戏,还等什么?加入战场与Miss高空Gank,告别连跪!
深藏功与名
这不正常吗,我是大哥你不给我吃树大药?左上举报不谢
遇上的一般是这样的队友
遇到队友残血,哦会让他回去泡温泉,自己刷经验
刚才网吧没机子,我把一个小学生机子下了 他说要把我头按在键盘上,我哈哈哈哈哈,就凭fjdnxsbhsdjncbsbdhxbbsjwfujdjwjdjsjw
当队友给 我吃树的时候,我当时发现,原来他只是想买个而已,然后居然要我还回去(为什么不直接放地上呢?)
……………我经常用梅肯救人
吃树怎么给,我给别人不能用
感受到了春天般的温暖
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
有一种蛋蛋的愧疚感,唉,要是等下被他发现我是演员,我要不要灭口。
经常这么做好吧,只是怕他浪死了
我都说声谢谢
我打大哥的话看到线上队友被点残了都会默默的给他贴个药膏。。。。
我一般扔地,让他自己兼。。
合格辅助起码的素质
经常这样 自己就算是幽鬼 什么的 状态好 队友状态差 都会把大药一句话不说的贴给他 但有时他不知道就被小兵摸掉了 诶
身上都3000块了,身上还有个大药,出装备占格子,给残血的队友贴上了,没想到他还感激涕零了。
一般都给啊。还有就看对面可能要团了也是赶紧把瓶子给队友喝,好打个好先手
没有。因为我也看情况给别人
是在说我吗
我会给对面大药求他们别杀我
一股暖流喷涌而出,瞬间楼主就一泻千里了
话说那天RE个中单
出门买个补刀F买个盾然后掉线了
上线了发现身上多了4个吃树 我们队这剧毒太精心敬业了
一个没用上- -
我回头贴他一个小蓝,给他一个吃树
每次出门或者对线我不需要吃树或大药队友需要的时候我都会给个过去,特别是那些买J中单的。没几个吃树我都会给过去的。反正我一般出门都是买个J吃树大药,看情况下一步。不打C我就这样谁需要给谁。我发现特别喜欢出梅肯这种东西。慢慢的爱啊
队友没有血了。Z按到a了。。
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2新版本怎么给队友吃大药小蓝?怎么按一下给自己吃了?相信大家都还不是很清楚吧,下面小编就给大家带来详细介绍,希望对大家有所帮助。
  现在改过版之后大药,小蓝,芒果都是点一下直接吃了,很不小心按一下就没了。或者被残血的队友看到你满血吃大药,现在如果想给队友吃,需要按住ctrl跟喂瓶子一样。
  以上就是2新版本给队友吃大药小蓝的介绍了,希望能够帮助到大家。
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