ff10魔切的伤害到底怎么算样提高伤害

一个进入刷刷刷改盘阶段的玩家对FF10的心得。_ff10吧_百度贴吧
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一个进入刷刷刷改盘阶段的玩家对FF10的心得。
眼看FF10HD再次开展骗钱行动。我也是入了FF10HD PSV版玩了大概2个星期。现在正式进入改盘阶段。FF10的详细资料。玩家们可以上天幻网看,超详尽。不过一些心得,天幻网文字太多,我还是对自己玩的过程半途总结一下。希望对有兴趣把精力放进FF10的玩家有点儿帮助。1、前期专心跑剧情即可,打不过的怪就到附近练练级总能过,不会太为难玩家。直至玩家能直接使用飞空艇,进入“辛”的体内。才是展开各种要素的时候。2、跑剧情共有6座庙能进。每座庙里面都有隐藏宝箱。拿齐6个隐藏宝箱之后才能收到灵魂、三姐妹这两个隐藏召唤兽。继而才能拿到的月轮圣印把尤娜的七曜武器升至顶级。玩家必须在跑剧情的过程中把隐藏宝箱拿到手。否则,某些庙再去的话,会有暗黑召唤兽把手。而打暗黑召唤兽的要求很高,没七曜武器的情况下很难打过去。3、开放飞空艇后要做的事情,可以参照这个顺序:a、主力拿七曜武器以及每个地方的怪各抓10只。b、顺便在奥米茄遗迹刷刷刷练级走盘。我是把主力俩输出的攻击力刷到平砍奥米茄遗迹的怪99999左右。然后奶妈YUNA酱也走走盘,物防魔防也有一定程度。c、改造防具。去马卡拉尼亚之森·南部存盘点附近买4空格的防具。我根据网上别人给出的“最强防具”改。“HP界限突破”:陆行鸟赛跑,收集3个箱子胜利。可以拿到30个往未知之翼。刚好能改造出一个。“自动羽毛”:百万凤凰之羽在抓怪的奖励就有。“自动加速状态“:也是抓怪过程会奖励。刚好能改一个。可以花36W贿赂奥米茄遗迹中的梅彻,一只给60个。它们总是一对儿出现,贿赂一对够一件防具。”缎带“:这个东西牛逼了去。需要99个暗物质改造出来。这东西在抓怪奖励中有,只给99个。然后,各种族制霸、地域制霸、原创怪物、暗黑召唤兽都会稀有地掉落1~2个。不过,所有暗黑召唤兽都有几率直接掉落带HP界限突破和缎带的防具。其中暗黑用心棒能无限刷之。不过稳定刷暗黑用心棒也是后期的事儿了。d:这是笔者处于的阶段。种族制霸BOSS有一部分会掉落攻击、防御、HP、MP、魔防、魔攻、敏捷、回避、命中的改造晶球。根据自己的需求,把各属性尽量刷到255满。之后就是各种挑战暗黑召唤兽什么的了。
本人最近玩了这款游戏,...
左大仙和空气镇楼。等左...
玩暗黑破坏神三三年了,...
刚才发了一个雷克萨只能...
首先,ff10-2后提达莫名...
弃坑三年了 回归后好友...
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继续补充:4、强烈建议玩家把瓦卡这个公鸡头逗比和泰达作为主力。原因是:攻击力255为面板上限,99999为实际攻击单HIT上限。瓦卡的OD技攻击转轴共12HIT即是99999X12单技能伤害。泰达的OD技水斗球王牌能8+1HIT,大概99999X9单技能伤害。是各角色最高的OD伤害。另外,LULU酱也有多HIT的OD技,但是后期BOSS对魔法抗性相当高,基本上半减\无效\吸收。5、后期走盘,属性晶球(力量、速度、魔法)紧缺。可以找地域制霸里面的斗鬼要。用赋X攻击打之,一次给40个。
你还去欧米茄遗迹练级??搞笑了吧…一个仙人掌王…5秒99slv
抓怪才是王道
对我来说的od技能太难了,而且因为跑鸟的缘故7157斗拿不到还是算了吧。后期就是平砍,每次都是99999,主力瓦卡,硫库就是拉仇恨的od发动机,她跟尤娜给瓦卡转od就行了
还有欧米茄跟sin体内都有,一旦被偷袭就是全灭的事,防具不够真是很头疼。你是怎么解决这个问题的?那时候不可能有实力刷暗黑保镖吧?给三个主力各来一个四格带缎带,HP限界突破可真不容易
新人刚入坑还在跑剧情
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FF10练级及赚钱方法详解
FF10练级及赚钱方法详解
:素敵だね
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FF10的练级共有2种方法,一种是所有版本适用的方法,另一种练级方法日版限定首先介绍所有版本适用的练级方法练级原理:利用带有ドライブをAPに/Overdrive→AP能力的武器将Overdrive值转化为AP值在Overdrive增长方式设定为憤怒/Comrade(同伴受到攻击Overdrive槽上升)的情况下,Overdrive值的增长量计算方法为同伴所受伤害值x20/当前HP上限,也就是说,受到攻击同伴的HP上限越低,所受伤害值越大,其他同伴所获得的AP就越多,配合AP3倍和Overdrive增长3倍能力的话可以得到更多的AP练级准备:带有ドライブをAPに/Overdrive→AP能力的武器、捕捉可以造成最大伤害值的怪物——本文使用的是ナギ平原·訓練所/Calm Lands Arena中的雷平原/Thunder Plains地域制霸怪物サポテンダー/Cactuar King,为了保证所受伤害和HP上限的比值最大以获得最多AP,游戏流程中刻意不去提升我方一个角色的HP,一般选择是最晚加入队伍的Rikku,她的初始HP上限为360ナギ平原·訓練所/Calm Lands Arena中的雷平原/Thunder Plains地域制霸怪物サポテンダー/Cactuar King出现方法: 收集雷平原/Thunder Plains的所有怪物各1只 这里需要注意的是,当用□键膜拜发光的仙人掌石碑后,才能遇到サボテンダー?/Qactuar改造带有ドライブをAPに/Overdrive→AP能力的武器所需道具的取得方法: 1 怪兽捕获达到6地域制覇以后可以得到99个 2 从オメガ遺跡/Omega Ruin的アルテマウエポン/Ultima Weapon身上偷取AP3倍/Triple AP(作用:战斗终了时获得3倍的AP值)和ダブルドライブ/Triple Overdrive(作用:OverDrive槽以3倍速度增长)虽然不是必备能力,但对节省练级时间有很大的帮助,注意:在Rikku的HP只有360的情况下,只需装备AP3倍/Triple AP或ダブルドライブ/Triple Overdrive其中一个技能以及ドライブをAPに/Overdrive→AP能力即可,没有必要3个能力都装备下面是改造所需道具的取得方法AP3倍/Triple AP 所需道具:未知への翼/Wings to Discovery×50 取得方法:贿赂ナギ平原/Calm Lands的モルボル/Marlboro、オメガ遺跡/Omega Ruins的モルボルグレート/Great Marlboro,在Remiem Temple陆行鸟赛跑3个宝箱胜出可以得到30个,Overkillナギ平原·訓練所/Calm Lands Arena中的原创怪物神龍/Shinryu每次可以得到2个 打败种族制霸怪物一つ目/One-Eye可以直接得到带有AP3倍/Triple AP能力的武器,建议在打败此怪物得到AP3倍武器上直接改造ドライブをAPに/Overdrive→AP能力ダブルドライブ/Triple Overdrive 所需道具:勝利の方程式/WinningFormular×30 取得方法:怪兽捕获达到全地域制霸后可以得到99个 打败原创怪物アースイーター/EarthEater可以直接得到带有ダブルドライブ/Triple Overdrive能力的武器另:打败訓練場オリジナル/Original中的アルテマバスター/Ultima Buster(出现条件为集齐所有怪物各5只)会得到同时附加ドライブをAPに/Overdrive→AP、AP3倍/Triple AP、ダブルドライブ/Triple Overdrive的武器,此怪物HP为500万,前期我方实力不足以获胜,不推荐打此怪物得到练级武器练级正式开始: 首先将要练级角色的Overdrive增长方式设定为憤怒/Comrade,所有角色装备带有ドライブをAPに/Overdrive→AP能力的武器,Rikku的设定为修行/Stoic,在ナギ平原·訓練所/Calm Lands Arena中挑战地域制霸サポテンダー/Cactuar King,它的技能はり99999ほん可以造成单体固定99999的伤害,当サポテンダー/Cactuar King对Rikku使用这一技能后,其他人马上逃跑,即可获得大量AP另外:练级对象也可以是地域制霸中的ドン·トンベリ/Dontonberry,出现条件为集齐まれた祈り子の洞窟/Cavern of the Stolen Fayth中的怪物各一只,他的反击技的伤害数值是按照我方人员KO怪物的多少决定的日版限定练级方法利用盗まれた祈り子の洞窟中的罐子不会主动攻击的特性 将Overdrive增长方式设定为危机(多人一起练级,注意HP必须变为黄色才能发挥作用)或者孤高(单人练级),装备前文所说的练级武器,当遇到罐子的时候不断的防御(按△键),建议使用加速魔法以节省时间,持续一段时间后即可获得大量APFF10赚钱方法详解本文介绍的赚钱方法是指在拿到飞空艇之后的,在游戏流程中Gil的消耗并不是很多,这里主要介绍的是挑战FF10隐藏要素时所需的大量Gil的取得方法低等级,刚刚拿到飞空艇时先去ナギ平原·訓練所/Calm Lands Arena找到训练所的老头购买捕捉怪物的武器 然后,去ビサイド島/Besaid Island捕捉怪物,共3种,各1只,捕捉方法:用从训练场老头那里买来的武器给予怪物最后一击即可 回到ナギ平原·訓練所/Calm Lands Arena,和老头对话,老头会给你体力の秘薬/Stamina Tonic99个 接着来到キーリカ島/Kilika Island,找到买东西的老太婆(身边有个宝箱),购买HP+5%并且有3个空格的防具99个(2250Gil1个) 然后开始改造防具:将每个HP+5%并且有3个空格的防具加上HP+30%的能力(改造HP+30%消耗体力の秘薬/Stamina Tonic数量为1个) 全部改造好后全部卖掉,改造好的防具售价为28406 算算赚了多少钱:0X99=750=2589444 净赚2589444Gil中等级,走盘中并拿到七曜武器方法1: 打種族制覇/Species Conquest中的一つ目/One-Eye,可以得到AP3+1-2个空格的武器,一件武器可以买50000Gil左右方法2: 来到オメガ遺跡/Omega Ruin(飞空艇坐标X 74 Y 36) 当遇到ザウラス/Zaurus时,它的身边会有一个宝箱,执行偷盗指令偷取宝箱 如果什么都没有偷到,就会出现ミミック/Mimic 将ミミック/Mimic KO可以得到50000Gil 配合Gil2倍能力可以得到100000Gil 注意: 带上AURON的七曜武器,AURON的七曜武器附有さきがけ/first strike能力,如果不带的话遇到モルボルグレート/GreatMalboro时会被全灭 Rikku的七曜武器有Gil2倍能力,如果没有拿到Rikku的七曜武器的话改造方法是如下 リッチなサイフ/designer walletx30 取得方法オメガ遺跡/Omega Ruin地域制霸可以得到30个或是打训练场的原创怪物カタストロフィ/Catastrophe高等级,走完盘或改完盘并拿到七曜武器打訓練場オリジナル/Original中的アースイーター/EarthEater,可以得到トリプルドライブ/triple overdrive+3-4个空格的武器,一件武器可以买150000Gil左右最后,最无赖的方法——金手指-_-b
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问个FF10的伤害和回复的问题收藏
关于伤害,无疑,最强的肯定是wakaa的OD12,那其他各人物的最强伤害招式是什么呢?其次,伤害可以达到99999,白魔法的回复能到99999么?比如大疗伤?大疗伤最高的回复量是多少呢?
最终幻想觉醒日系学院风唯美再现,巨型BOSS畅爽激战,军神奥义扭转战局.
最高恢复只能靠调和 可以突破限制 最高圣灵药
魔力255的情况下,2万多吧
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或各种行动给予的伤害量以及HP的回复量是按照下表的顺序决定的。即使是完全相同的行动,由于实行者的能力值,对象的能力值以及各种特殊效果的不同,会使伤害/回复量的结果出现各种不同的差别。本页面会对伤害/回复量的决定顺序和计算方法做一个详细地说明■伤害/回复量的决定顺序顺序1由实行者的能力值,指令的威力,攻击的类型计算出伤害的基本值顺序2七曜武器装备与否的变化顺序3对象的物理/魔法防御力以及はげます/Cheer效果和集中/Focus效果对应的变化顺序4随机变化顺序5属性,状态异常,Critical Hit等效果的变化顺序6使用部分OverDrive追加输入时间对应的变化顺序7召唤兽实施特殊指令时的变化顺序8达到伤害上限后将超出的部分舍去 ■类型和减轻手段 伤害量和回复量,是由各指令所属「类型」对应的计算式决定的。 有物理攻击,魔法回复等种类,具体参照下表。 ■类型的分类类型系统有影响的能力值随机变化实行者对象物理攻击攻击攻击力物理防御有魔法攻击攻击魔力魔法防御有魔法回复回复魔力——有特殊魔法攻击魔力——有比例攻击攻击——HP/MP无比例回复回复——HP/MP无固定值攻击攻击————无固定值回复回复————无固定值乱数攻击攻击————有■角色和召唤兽实行可能的行动的类型类型分类具体行动威力物理攻击共通戦う/Attack16Trigger commandあばれる-OverDrive剣技/Swordplayスロット/Slots秘伝/Bushidoジャンプ/Jumpタネ大砲/Seed Cannon回しげり/Thrust Kick---323333技/Skill全种类16召唤兽专用ソニックウィング/Sonic Wingsメテオストライク/Meteor Strikeエアロスパーク/Aerospark天からの一撃/Heavenly Strike インパルス/Impulseダイゴロウ/Daigoro小柄/Kozuka脇差/Wakizashiカオティック·D/Oblivionアングルティール/Camisadeシュメルツェンド/Razziaリトルナーレ/Passadoデルタアタック/Delta Attack8171617161013187521212×1560魔法攻击OverDriveT·ファイア/Fire FuryT·サンダー/Thunder FuryT·ウォータ/Water FuryT·ブリザド/Blizzard FuryT·ファイラ/Fira FuryT·サンダラ/Thundara FuryT·ウォタラ/Watera FuryT·ブリザラ/Blizzara FuryT·ファイガ/Firaga FuryT·サンダガ/Thundaga FuryT·ウォタガ/Waterga FuryT·ブリザガ/Blizzaga FuryT·ドレイン/Drain FuryT·アスピル/Osmose FuryT·フレア/Flare FuryT·アルテマ/Ultima Furyレクイエム55551010101018181818942226-特殊/Special竜剣/Lancet-白魔法ホーリー/Holy100黑魔法ファイア/Fireサンダー/Thunderウォータ/Waterブリザド/Blizzardファイラ/Firaサンダラ/Thundaraウォタラ/Wateraブリザラ/Blizzaraファイガ/Firagaサンダガ/Thundagaウォタガ/Watargaブリザガ/Blizzagaドレイン/Drainアスピル/Osmoseフレア/Flareアルテマ/Ultima12121212242424244242424220-6070魔法回复OverDriveホワイトウィンド/White Wind40特殊祈る/Pray8白魔法ケアル/Cureケアルラ/Cura ケアルガ/Curaga244080特殊魔法OverDrive火炎/Fire Breathアクアブレス/Aqua Breathサンシャイン/Nova242670召唤兽专用シューティング·レイ/Energy Rayシューティング·パワー/Energy Blast地獄の火炎/Hellfireトールハンマー/Thor's Hammerダイアモンドダスト/Diamond Dustメガフレア/Mega Flareペイン/Pain55755860607220类型分类具体行动比例比例攻击Trigger commandクレーン-OverDriveT·グラビデ/Demi Furyネガバースト/Nega Burstブラックホール/Black Hole剩余HP1/8--黑魔法グラビデ/Demi剩余HP1/4道具黒の魔石/Shadow Gem剩余HP1/2比例回复OverDriveウルトラポーション/Ultra Potionウルトラキュアー/Ultra Cureメガフェニックス/Mega Phoenixラストフェニックス/Final Phoenixエリクサー/Elixirラストエリクサー/Megalixirスーパーエリクサー/Super Elixirファイナルエリクサー/Final Elixir最大HP100%最大HP100%最大HP100%最大HP100%最大HP/MP100%最大HP/MP100%最大HP/MP100%最大HP/MP100%白魔法レイズ/Lifeアレイズ/Full-Life最大HP1/2最大HP100%道具エクスポーション/X-Potionエリクサー/Elixir ラストエリクサー/Mega Elixir フェニックスの尾/Pheonix Down メガフェニックス/Mega Phoenix いやしの水/Healing Waterテトラエレメンタル/Tetra Elemental最大HP100%最大HP/MP100%最大HP/MP100%最大HP1/2最大HP100%最大HP100%最大HP100%类型分类具体行动基本伤害固定值攻击OverDriveスーパーノヴァ/Sunburst自爆/Self-Destruct19998最大HP×3特殊銭投げ/Spare Change投掷额的1/10固定值回复Trigger command身構える50道具ポーション/Potionハイポーション/High Potion メガポーション/Mega Potion
エーテル/Ether
エーテルターボ/Turbo Ether
アルベド回復薬/Al Bhed Potion200100020001005001000固定值乱数攻击Trigger command导弹(对エフレイエ/Evrae战)-OverDrive手榴弾/Grenade徹甲手榴弾/Frag Grenadeパイナップル/Pineappleポテトマッシャー/Cluster Bombクラスターボム/Potato Masherトールボーイ/Tallboyブラスターマイン/Blaster Mineハザードシェル/Hazardous Shellカラミティボム/Calamity Bombカオスグレネード/Chaos Grenadeファイアストーム/Firestormバーニングソウル/Burning Soulヘルファイア/Brimstoneアバドンフレイム/Abaddon Flameサンダーボルト/Thunderboltローリングサンダー/Rolling Thunderライトニングボルト/Lightning Boltエレキショック/Electroshockブラストサンダー/Thunderblastウォーターフォール/Waterfallフラッシュフラッド/Flash Floodタイダルウェイブ/Tidal Waveアクアトキシン/Aqua Toxinダークネスレイン/Dark Rainコールドスノー/Snow Flurryアイスブリザード/Ice Fallウインターストーム/Winter Stormハザードアイズ/Black Ice コキュートス/Krysta-道具ボムのかけら/Bomb Fragment ボムの魂/Bomb Core
炎の魔石/Fire Gem
電気玉/Electro Marble 落雷玉/Lightning Marble 雷の魔石/Lightning Gem
魚のウロコ/Fish Scale 龍のウロコ/Dragon Scale
水の魔石/Water Gem
南極の風/Antarctic Wind
北極の風/Arctic Wind
氷の魔石/Ice Gem
手榴弾/Grenade
徹甲手榴弾/Frag Grenade
スリープパウダー/Sleeping Powder
ドリームパウダー/Dream Powder サイレントマイン/Silence Grenade
スモークボム/Smoke Bomb 光の魔石/Shining Gem 聖なる魔石/Blessed Gem 至高の魔石/Supreme Gem ダークマター/Dark Matter毒の牙/Poison Fang
金の砂時計/Gold Hourglass
魔力の泉/Mana Spring
体力の泉/Stamina Spring
生命の泉/Soul Spring
清めの塩/Purifying Salt6001000600×56001000600×56001000600×56001000600×5350800750100075075060008000100001200020001000100040015001100■顺序1 计算出伤害的基本值 根据行动的类型,在得知实施者和对象的能力值的情况下可以计算出伤害/回复量的基本值。 其中的「威力」是决定指令效果强弱的数值。 攻击力和魔力,在はげます/Cheer效果,集中/Focus效果以及特定的Trigger command后得到一时的提升物理攻击魔法攻击魔法回复(攻击力3÷32+30)×(顺序2~3的处理)×威力÷16(魔力2÷6+威力)×威力÷4×(顺序3的处理)(魔力+威力)÷2×威力特殊魔法比例攻击比例回复(魔力3÷32+30)×威力÷16对象的HP或MP×指定的比例对象的HP或MP×指定的比例※固定值攻击,固定值回复,固定值乱数攻击的数值是直接由最初的基本值决定的,没有额外的计算式■顺序2 七曜武器装备与否的变化 装备七曜武器(强化阶段无关)实施【戦う/Attack】和【技/Skill】指令时,能够无视对象的物理防御给予伤害(即将物理防御视为0),但给予的伤害量会根据实施者HP或MP的残量产生变化 一般都是残量越少伤害量越小,然而AURON却是越少伤害量越大,在不到最大HP的1%的时候可以给予通常情况4.3倍的伤害(国际版中减为2.16倍) ※装备七曜武器使用魔法攻击以及Over Drive的伤害量与常规武器无区别■装备七曜武器时的伤害倍率 ●TIDUS,WAKKA,KIMAHRI,RIKKU用(剩余HP×100÷最大HP+10)÷110●YUNA,LULU用(剩余MP×100÷最大MP+10)÷110●AURON用[130-(剩余HP×100÷最大HP)]÷30(国际版还要除以2)■顺序3 防御力,はげます/Cheer效果,集中/Focus效果对应的变化伤害的基本值会随着对象物理防御和魔法防御的提高而降低。只有在对象的物理(魔法)防御为0的情况下才能造成100%的伤害,当对象防御到达上限255的时候,伤害量将降低至3%不到。はげます/Cheer效果和集中/Focus效果也可以减轻伤害。1倍效果可以使伤害减轻到14/15,2倍就是13/15……叠加至5倍(限界)后可以将伤害减轻到10/15(2/3) ■防御力对物理攻击伤害的倍率 [730-(物理防御×51-物理防御2÷11)÷10]÷730
■防御力对魔法攻击伤害的倍率 [730-(魔法防御×51-魔法防御2÷11)÷10]÷730■防御力为0的情况 角色和怪兽都有物理防御和魔法防御总在1以上的设定,但是如下情况的时候,数值会暂时为0●进入アーマーブレイク/Armor Break状态 进入该状态时,物理防御为0,并且失去かたい/Armored特性 ●进入メンタルブレイク/Mental Break状态 进入该状态时,魔法防御为0●装备七曜武器实施攻击 使用【戦う/Attack】和【技/Skill】时,会无视对象的物理防御。但是,はげます/Cheer效果和かたい/Armored特性仍然是有效的■はげます/Cheer效果和集中/Focus效果はげます/Cheer效果和集中/Focus效果,可以方便地在攻击和防御两方面都产生强化效果,效果的具体内容如下表,每种效果最多可以叠加5次,调和的场合,最初即可取得5倍叠加的效果。另外,在能力值已经达到上限(255)的情况下,利用这两种效果可以将攻击力和魔力(暂时)提升到260 ■两种效果的内容はげます/Cheer效果攻击力提升1+减轻受到物理攻击伤害的1/15集中/Focus效果魔力提升1+减轻受到魔法攻击伤害的1/15■各种指令对应效果的倍率指令はげます/Cheer效果集中/Focus效果特殊/Specialはげます/Cheer×1——集中/Focus——×1调和/MixハイメガバイタルW/Hyper Vitality×5——ハイメガメンタルW/Hyper Mana——×5ハイメガバオール/Hyper NulAll×5×5ウルトラバオール/Ultra NulAll×5×5■顺序4 伤害的随机变化物理攻击,魔法攻击,魔法回复,特殊魔法,固定值乱数攻击的伤害/回复量,会产生随机变化。 具体地说,当算出基本值后,还要从240/256,241/256,242/256……271/256这32种伤害倍率中随机取值 因为有这种设定,想要确保对敌人实施OVER KILL的话,就要以最小的伤害倍率对角色实施强化。■伤害倍率的变动范围240/256~271/256 例:攻击力为32时对物理防御为1的对象实施【戦う/Attack】(威力16)指令的伤害量 所有可能取值如下980,984,988,992,996,,,,,,,,,,,,,,1107■顺序5 特殊效果的变化大部分伤害/回复都可以用プロテス或シェル状态来减轻 在プロテス状态下可以减轻的攻击/回复为プロテス系 在シェル状态下可以减轻的攻击/回复为シェル系 一般来说,物理攻击都属于プロテス系,魔法攻击都属于シェル系 然而也存在一些例外,下面的这些攻击虽然属于魔法攻击,减轻手段却是プロテス系的
※プロテス=Protect,シェル=Shell怪兽名指令名モルボルワーストMalboro Menaceとてもくさい息Putrid BreathカタストロフィCatastrophe妖殺液Toxic Spray『シンのコケラ:グナイ』Sinspawn Genais毒液VenomマンドラゴラMandragora地震Earthquake伤害/回复量还会根据状态异常以及属性等效果发生变化。处理过程如下表所示。其中的影响要素根据减轻手段的不同分作三类来处理。比例攻击(回复)在有减轻手段设定的场合会受到シェル/Shell状态以及マジックブレイク/Magic Break状态的影响。下表没有提到的アーマーブレイク/Armor Break以及メンタルブレイク/Mental Break两种状态在顺序3已经做了相关检测了攻击的减轻手段该影响的伤害倍率无プロテス/Protect系シェル/Shell系检测开始对象处于プロテス/Protect状态?对象处于シェル/Shell状态?1/2攻击是Critical Hit?×2实行者是バーサク/Berserk状态?实行者装备了带有「魔法ブースター/Magic Booster」能力的武器?×1.5实行者装备了带有「物理攻撃/Strength+○○%」能力的武器?实行者装备了带有「魔法攻撃/Magic+○○%」能力的武器?加上自动能力的百分比之和对象装备了带有「物理防御/Defense+○○%」能力的防具?对象装备了带有「魔法防御/Magic Defense+○○%」能力的防具?减去自动能力的百分比之和攻击的属性与对象的相性,是否有弱点/半减/无效的设定?(吸收的场合,伤害效果自动转变为回复效果)弱点×1.5 半减1/2 无效×0实行者的武器不具备「貫通/Piercing」能力时对象是否具有かたい/Armored特性?1/3对象是处于防御/Defence状态或鉄壁/Sentinel状态?1/2实行者处于パワーブレイク/Power Break状态?实行者处于マジックブレイク/Magic Break状态?1/2检测完毕■顺序6 部分OD追加输入的变化 TIDUS的【剣技/Swordplay】和AURON的【秘伝/Bushido】可以在指定时间内追加输入,尽快结束这个操作也可以增加给对象的伤害 WAKKA的【スロット/Slots】在通常版中没有这个要素,不过在国际版中也加入了这一设定 伤害倍率的计算式如下,最大可以达到1.5倍的伤害,时间结束的话伤害也不会低于1.0。 注意:剩余时间为特定数值的时候,根据画面表示的剩余时间计算的结果和实际的伤害量会有误差 ■追加输入成功时的伤害倍率 (限制时间×2+剩余时间)÷限制时间×2■顺序7 召唤兽特殊指令的变化 召唤兽实施专用指令【まもる/Shield】和【ためる/Boost】时,OverDrive槽的增加量和受到的伤害都会发生变化。包含防御无视的指令以及固定值(乱数)攻击在内,对任何指令都是确实有效的。 根据这个特性,【まもる/Shield】成为了承受强力攻击的重要手段。 需要注意的是,サポテンダー/Cactuar King的技能【はり99999ほん/99999 Needles】以及すべてを超えし者/Nemesis的【世界最後の日/Armaggedon】等显示99999的伤害的攻击,都是属于本来伤害量为40万以上,由于上限的关系才显示为99999的攻击,因此即使实施【まもる/Shield】指令仍然会受到99999的伤害 ■【まもる/Shield】和【ためる/Boost】实施时的伤害倍率 【まもる/Shield】……减为1/4 【ためる/Boost】……增至1.5倍■顺序8 伤害/回复量的上限通常情况下,伤害/回复量不能超过9999,超过的部分就会自动舍去。 在具备『ダメージ限界突破/Break Damage Limit』的自动能力后,伤害/回复量的上限变成99999
■伤害/回复量的上限 ●不具备『ダメージ限界突破/Break Damage Limit』能力……9999●具备『ダメージ限界突破/Break Damage Limit』能力……99999 ※毒/Poison状态和リジェネ/Regen状态对HP的增减量是没有上限的 召唤兽按下面的方法也可以取得『ダメージ限界突破/Break Damage Limit』的能力 ■召唤兽取得『ダメージ限界突破/Break Damage Limit』的能力的方法召唤兽获得能力的方法ヴァルファーレ/Valeforニルヴァーナ/Nirvana强化至第2阶段イフリート/Ifritワールドチャンピオン/World Champion强化至第2阶段イクシオン/Ixionロンギヌス/Spirit Lance强化至第2阶段シヴァ/Shivaナイト·オブ·タマネギ/Onion Knight强化至第2阶段バハムート/Bahamut初期已经具备界限突破的能力アニマ/Anima初期已经具备界限突破的能力ようじんぼう/Yojimbo正宗/Masamune强化至第2阶段メーガス3姉妹/Magus Sisters初期已经具备界限突破的能力下面的行动,无论是否具有『ダメージ限界突破/Break Damage Limit』能力,其上限都是固定的。怪兽的行动的伤害/回复量上限是由该行动本身的属性决定的 ■伤害/回复量的上限始终为9999的行动 ●ダークマター/Dark Matter以外道具的攻击或回复 ●道具以及同名【调和/Mix】的回复量 [メガフェニックス/Mega Phoenix,エリクサー/Elixir,ラストエリクサー/Mega Elixir] ■伤害/回复量的上限始终为99999的行动 ●ダークマター/Dark Matter的攻击 ●【调和/Mix】「スーパーノヴァ/Sunburst」的攻击 ●【调和/Mix】「ファイナルエリクサー/Final Elixir」的回复}

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