刺杀贼精通影响神器天赋的女毒液附身过程爆发吗

讨论下8.23在线修正对于刺杀贼的影响。(集中讨论另开删除)
首先在测试服110级并且满神器点的情况下,由于逝者止血的存在(释放割裂有几率获得一个持续10秒的debuff,使割裂伤害增加100%,配合抽血基本就覆盖了80%左右的割裂时间了。)
导致我用抽血出血天赋打木桩割裂占比在50%以上,如果算上移动战需要跑位的情况下,这个占比还要更高。
然后现在8.23的修正是,毒伤的伤害增加了20%(60%/50%-100%=20%)
,毒药的直接伤害从14%变成17%
,割裂的伤害减少了16%(100%-25%/30%=16%)。
那么在测试服的环境下,出血抽血天赋,粗略的算下,割裂占比50%,这一刀砍了16%,也就是总dps因为割裂的削弱减少了8%。要弥补这8%,假如忽略毒药直接伤害的影响,毒伤的占比必须达到40%(8%/20%=40%)。然而大家想想,自己的输出循环里,毒伤的占比能到40%吗。
最后思索下这次暴雪的改动,明显为了加强毒药毒伤的伤害(毕竟可能是3系盗贼就这1系才有毒药,但是毒药的收益,精通带来的效果也真是太低了,远不如暴击全能,)
然后我们观察下110级的套装团本暗夜要塞,可以发现非常奇怪的是,暗夜要塞的盗贼套装里,有1件暴击精通,1件暴击急速,剩下4件全是急速精通。
按照以往的思想,套装属性占比最高者,往往就是盗贼收益最大的那几项,然而全是急速精通是什么鬼?
猛虎大大也曾经说过:刺杀贼副属性收益占比,全能暴击=1,精通急速=0.5。 然后再来看看套装的效果:2件套时,毁伤给一个25%伤害持续8秒的流血。 4件套时,毒伤对于目标的伤害,每有一个流血效果,伤害就加成8%。流血有割裂,锁喉,毁伤2件套。也就是在t19 4件套效果时,毒伤的加成有24%。 (这里感谢先行者提醒,宿敌在点出大特质时候给的dot不算流血,另外神器技能的dot也不算流血)
最后大概得总结下。因为套装属性和主技能收益的不平衡,外加毒药的弱势,暴雪爸爸就决定重砍了2刀流血(抽血的400%-100%,割裂的30%-25%)
接下来刺杀的节奏可能会变成急速精通向,其实这是好事,可以看到暗夜要塞单体输出最终boss饰品是古尔丹的那件,属性是急速,效果是每秒造成x点伤害,持续8秒,并且释放时不能有其他额外动作。配合刺杀贼的起手一套大割裂锁喉,这个单体输出应该是爆炸的,因为割裂锁喉的惊人伤害和占比,没有其他任何一个近战能在8秒不能释放其他任何技能时候达到盗贼的输出,所以这个饰品其实对于刺杀贼很有利,这一点看也算是暴雪爸爸的爱吧。
另一方面看呢,由于刺杀贼的aoe很弱很弱,除了多目标非短时间输出,可以无限挂割裂达到很好的多目标输出,并且回能也因为割裂的目标多而能过得更多的回能。
但是突发的,或者大量的小怪add,刺杀贼的三个aoe效果是:1.毒伤(神器天赋毒伤有几率在脚下释放一摊毒液,造成x点aoe伤害)
2.刀扇(释放会直接造成毒药的直接伤害,所以精通的收益对于aoe有提升。) 3.橙装(手机码字不记得那件了,效果是对面前的怪造成15%的毁伤伤害。)因为橙装基本是仇杀鞋和另外一件效果是对于90%血以上的怪造成50%的额外伤害。所以刺杀的aoe这样看来还是相对很弱。但是不得不说高层大秘境,遇到大量的3个左右的非短时间能秒掉的“中等精英怪”配合橙装的效果,每个怪上保持割裂毒药,那输出应该是特别高的。
最后对于暴雪爸爸近期疯狂的削弱流血加强毒药这件事呢,个人表示还是比较理解的,因为可能玩过测试服的比较有体会,同样的装等以及神器都满的情况下,我刺杀起手一个满星仇杀带潜行50%加成配合出血抽血的割裂,然后不做任何动作,一个割裂打了600万,600万是什么概念呢,用法师炎爆对比下,我一个炎爆是40万不到,也就是差不多等于15个炎爆的直伤。(本人就是因为这件事,从玩了多年的主力法师reroll到了盗贼,结果悲催的是,我reroll并且叮了个盗贼之后,不到3天,抽血从400%削弱到100%,不到20天,又连翻遇到敏锐15码,割裂30%-25%的事情,所以说真的是人生大起大落,玩什么什么削也是够了。)
增强毒药但是并没有增强精通,成长性还是一坨,副本初期也没了爆炸伤害,大秘境彻底边缘,再也不是单体目标的标杆了
暴击精通还是有可能的,急速还是洗洗睡了吧,指不定爸爸都忘了物理系dot不吃急速这个设定了
感谢提供这么全面的数据分析。出血抽血流这一刀还是很伤。T19还要等明年7.1。变数很大,长远看刺杀是增加了成长性。但是就7.0来看。单体砍了超过5%。
暴雪也没想好到底该怎么改刺杀伤害构成比例呢。刺杀的问题是1/神器大特质相当多的点数是加强流血2/精通太逗逼,收益可以忽略不记3/副属性只有暴击全能是有用的…大家都觉得刺杀精通废,觉得暴雪会加强精通收益,削弱流血,暴雪也确实这么做的,可这么做也是在削弱神器特质的收益……好苦逼的天赋!看现在pvp,清一色敏锐,以后狂徒玩多了大家也很多转狂徒,有稳定的多次爆发,控制3系最优。唯独苦逼的刺杀,pvp里已经几乎绝迹了,还在接连挨刀!!暴雪就不能把精通改为同时加强流血伤害吗。
[b]Reply to [pid=98003,1]Reply[/pid] Post by [uid=]fansyblue[/uid] ( 09:27)[/b]自从前夕开了就很少去测试服了,以23号的在一次削弱为例,也不知道目前刺杀在大秘境的表现会因为这次改动变化如何,感觉仅仅起手的那一波爆炸伤害就会差很多,希望有测试服大佬在改动后评价下新的单体输出。
[b]Reply to [pid=98003,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Vargur[/uid] ( 09:27)[/b]我感觉也是。。把急速改成影响每跳时间就好了,然后精通来个加强所有流血伤害。(是不是有点想太多)
[b]Reply to [pid=98003,1]Reply[/pid] Post by [uid=]玩什么都需要专业[/uid] ( 09:50)[/b]你想的这个精通,已经被猫德拿走了……
[b]Reply to [pid=98003,1]Reply[/pid] Post by [uid=]yangcanvachel[/uid] ( 09:35)[/b]发帖目的也是为了引发更多的讨论还有就是让更多贼区大佬露脸来指引我们这群迷途的贼=。=置顶帖中都没有看到副属性收益系数不知道是不是因为正式版本还没下大阿德原因。导致现在贼区首发难真是个问题
[b]Reply to [pid=98003,1]Reply[/pid] Post by [uid=3708900]小小的小西娅[/uid] ( 09:42)[/b]是的啊,神器有加割裂暴击,割裂伤害,更有逝者止血一个天赋。天赋里面有出血有抽血,结果暴雪开始削弱流血加强毒药了。迷茫的不行
个人觉得在开暗影要塞前可以安心考虑毒药贼。
楼主好棒t19带来的高急速精通导致刺杀有更多的能量更多的星来打毒伤会不会也是一个小buff呢
[b]Reply to [pid=98003,1]Reply[/pid] Post by [uid=]老湿北[/uid] ( 10:20)[/b]这个应该也算是的,估计t19后毒伤的占比会多很多吧
如果精通还是只加毒药不改。那就只能继续加毒药伤害 和修复毒药急速BUG才有出路。 不然就是畸形。除非暴血把流血本身技能伤 加成系数 神器流血加成 全部砍了。毒药才能超过流血。
[b]Reply to [pid=98003,1]Reply[/pid] Post by [uid=]玩什么都需要专业[/uid] ( 09:50)[/b]这改法太不科技了…这样药膏除了回能就没卵用了…这样暴雪粑粑的专精介绍就打脸了…
这一刀之后盗贼大秘境团本是否还有竞争力?好不容易凑到几个兄弟重新开始玩,真的不想拖他们后腿
[b]Reply to [pid=98003,1]Reply[/pid] Post by [uid=]lkhrt[/uid] ( 10:55)[/b]结论尚不得知,单体应该还在t1,现在的情况是刺杀和狂徒首发的问题比较大。时间多双修倒还好
感觉这次的改动直接影响刺杀贼神器天赋走向了,我第一个大特质准备点毒药瓶了……
[b]Reply to [pid=98003,1]Reply[/pid] Post by [uid=796476]wdj423[/uid] ( 11:32)[/b]路线还是割裂好吧,毕竟路上还有仇杀-cd外加割裂伤害10%
[quote][pid=98003,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]fansyblue[/uid] ( 09:51):[/b][b]Reply to [pid=98003,1]Reply[/pid] Post by [uid=]玩什么都需要专业[/uid] ( 09:50)[/b]你想的这个精通,已经被猫德拿走了……[/quote]然而猫并没有这个精通,唯一影响每跳时间的只有一个天赋,还跟急速无关[PvE心得] [刺杀] 玩了一个多月的毒物苦痛流刺杀贼的一点心得分享,干货奉上
本人休闲玩家一枚,2.0入坑WOW,至今已有九年,其实中间德拉诺没玩,感觉属性压缩了比较蛋疼。[del]其实我就是喜欢属性膨胀,跟玩私服一样[/del]。。。110版本开了以后,由于加入了神器系统,多年玩WOW,它已经成了我的 一种习惯,果断入坑体验新版本!好了,废话说了一大堆,进入正题吧!版本初期,狂徒贼强势崛起,玩了一段时间的狂徒,要说真正开始肝WOW,是7.1毒药BUFF以后的事。贼区天天逛,看了毒物苦痛的一些帖子,感觉暴击精通更适合我这种休闲玩家,毕竟装备好入手,而且监视的东西也很少,这个流派也适合新入坑的盗贼朋友们。天赋方面不多赘述,置顶帖都有介绍,[u]毒物苦痛流常规天赋:1113111[/u]& &下班刚打的一把奥格单体木桩如下:[img]./mon_/59Qqyz5-22v9Z1cT3cS1fi-rb.jpg[/img]属性上面完全舍弃急速和全能,暴击达到40,主精通就好,至少130吧,这个要求并不高,多打几周M本都会有的伤害构成如下:[img]./mon_/59Q8vi1-6mdyZ1eT3cS1fi-rb.jpg[/img]BUFF覆盖如下:[img]./mon_/59Q8vi1-7qkeZ1eT3cS1fi-rb.jpg[/img]手法如下:潜行--偷药水--君王--锁喉--割裂--等两秒毁伤--宿敌--毁伤到6星(这里有一种情况是毁伤只到5星,请迅速用刀扇到6)--消失割裂--在宿敌剩余时间内打出最多的5或6星毒伤--之后进入正常循环因为我是三宿敌,第二个宿敌卡CD放,第三个宿敌可以用上面的爆发再来一波,平时就是割裂8秒补,其实这里我感觉没有这么死板,因为你不可能做到每个割裂都8秒补的,少个两三秒,不会少多少伤害的[del]上面潜行状态直接君王是因为之前看过一个帖子,说君王不吃宿敌的伤害,当时帖子给了个结论是:[u]潜行状态下,君王的伤害和潜行状态下放锁喉的伤害几乎是一样的。[/u]我想了想,锁喉永远固定一星,如过我潜行下君王暴击,至少能有两星,这样我可以直接挂个低星割裂,再锁喉,再毁伤,然后宿敌,这样就能比较顺畅的毁伤到6星,为什么说是比较顺畅呢?因为你挂了锁喉页游可能两发毁伤都不暴击。。。我41爆还没遇到过这种情况,如果遇到了,其实也就是刀扇一下的事儿,然后继续消失大爆发,只是这样会亏一跳锁喉的伤害,做不到36秒,只能挂34秒的锁喉。[/del]还有括号里的毁到5星的情况,我的想法是,苦痛毒虽然上的慢,但是如果前面的前戏都做了这么多,至少是有1到两层毒的,刀扇的能量低一些,后续的技能衔接更平滑。如果你出现了爆发阶段毁到5,还是没有苦痛毒的情况,只能忍痛丢一发飞镖了。。。这样也会损失一跳消失大割裂的伤害,但是这种情况我还是很少遇到的,这是我的爆发起手式,仅供大家参考。昨天下班有点晕了,今天早上看了回复才编辑的,不好意思!注意,注意,上面已经编辑,早上才看到之前这个结论的帖子,楼主自己犯了个大错误,指正一下,君王要打在毒伤之后,并且要在打君王之前的这个毒伤留能量到高位,这样能保证君王伤害最大化!别喷我,我也是被误导的那个菜鸡,并且被误导了几个星期。。。。在此更正一下,起手还是锁喉,第一个君王留在宿敌期间的第一个毒伤之后,此后的君王都可以卡CD打,但是要留能量到高位打了毒伤再君王,把君王当一个小爆发来处理!具体参考这篇帖子:[url]/read.php?tid=[/url] 可以看到,我是有斩杀护腕的,但是木桩并没到斩杀线下,这个数据我觉得还是比较靠谱的,别喷我什么吃合剂吃食物吃药水打木桩,误导新人什么的。毕竟你要打团本,这些东西都是必须的。我为了能接近团本真实数据,才给自己上了BUFF打的。这个伤害就当是没有橙装的普通玩家做一个对比吧!因为昨天发了个帖子,我说我863M团长说40W的DPS能保证进了个H团,结果打完老一因为一件装备被T了的小事,结果楼下好几个人就炸了:吹牛逼吧?863打40W?不上图说个卵?那好,今天下班回来上图了,奥格干净木桩,无斩杀的情况下35W差一丢丢。如果进团,有嗜血,起手偷一瓶药水,有护腕斩杀线别的DPS不太给力的情况下,40W+是没有问题的,关键就是自己的手法了,而且这个天赋并不需要监视太多东西,老年玩家的福音,比如我昨天晚上十二点打了H萨维斯,小弟不才,昨天才拿了H萨维斯成就,16个人打的,进斩杀线吃的第二瓶延时,由于DPS大多都在20-30万徘徊,斩杀线下的时间拖的长了一点,导致DPS飘高,BOSS倒地DPS44W8,团长看到直接炸了,说我居然还没成就,我说我本来就是休闲的啊,是闲着没事做才进团来打的。。。神器目前三特质已出,外加毁伤暴击三点,圣物方面我是三宿敌,看WCL榜的大神是三毁伤圣物,我没研究过,自己习惯什么用什么就好我并不是要秀什么DPS,橙装什么的。只是想给坚持下来的贼友们一点信心而已,的确,这个版本对贼来说确实不太友好,但是坚持下来就好,毕竟这不是贼最黑暗最低迷的时候,我相信一个纯输出且只有输出的职业,暴雪不会让这样的尴尬持续太久。欢迎讨论,并不想引战。乱写一通,将就看吧!
之前用的深谋远虑,大概29w左右,可能自己的暴击不高。又试了,出血天赋,直接掉到了24w,还是这个天赋简单些,不用关注太多buff,34W左右但是打大M,AOE那些皮薄的,有点乏力。[img]./mon_/59Q7qs7-a5txZ1iT3cS1hc-s9.jpg[/img][img]./mon_/59Q7qs7-d5vtK1sT1kSfh-94.jpg[/img][img]./mon_/59Q7qs7-8lfjK23T1kSex-cd.jpg[/img]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5664754]Swiz[/uid] ( 19:38)[/b]精通看着真是爽,暴击能再高点就好了!
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]gpf[/uid] ( 19:43):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5664754]Swiz[/uid] ( 19:38)[/b]精通看着真是爽,暴击能再高点就好了![/quote]我这肯定是不对的,我玩的时候,没看精华帖,弄了一身精通装,所以暴击低了。34W应该是脸好,毒液炸弹触发多了,又试了几把,一般稳定在32W-33W左右。这天赋打团队本,个人感觉要好些,关注的buff少一些,比较适合我这种休闲玩家。[del]不过第二层天赋我选择的是诡诈,增加锁喉伤害,为什么选择,需要依赖2min消失的夜行者呢?[/del] 刚试了下木桩,发现增加的锁喉伤害,是需要潜行下的锁喉。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5664754]Swiz[/uid] ( 20:48)[/b]肯定是要夜行的
我看别的帖子起手式这样:潜行,1秒偷药(延时),锁喉,刀扇,割裂,毁伤,仇杀,毁伤,消失,割裂,毁伤毁伤毒伤,君王,补锁喉/毁伤。我想问下如果“毁伤,仇杀,毁伤”,“毁伤毁伤毒伤”过后是4星 是否还需要多打一个毁伤来攒到6星来打呢
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]践踏斩杀[/uid] ( 22:27)[/b]我觉得4星还是有必要多毁一次,毕竟苦痛的毒伤是大头了,5星还能忍受,4星打好亏啊,因为毒伤的BUFF不造成伤害啊,就叠个毒而已
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]gpf[/uid] ( 22:56)[/b]谢谢。
说是说不是来秀伤害跟装备的,但是整帖下来除了说自己多厉害以外好像并没看到什么心得分享。。
贼区为何都是这种帖子,看着真他妈打脑壳
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=z7[/uid] ( 23:30)[/b]因为苦痛流派本来就很无脑,光打木桩根本说不出来什么东西……
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=z7[/uid] ( 23:30)[/b]无奈,这CD才找到工会团,晚上打一波团本试试吧!并不是不想分享副本心得,还没打过H本,就一把萨维斯还是星期二才打的,就过的那把44万8,斩杀时间长了一点,DPS自然高了批威批这个版本是大神玩的东西,我还是算了,副本别人先行者已经写了这么多攻略心得你们可以自己去搜索去学习。我发这点东西纯粹就是一个老年休闲玩家一个月的心得罢了,最后打了一把萨维斯证明并没有白费我的苦心研究和练习,这就够了。如果你觉得这是装B,请右上角红叉
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Hidetolol[/uid] ( 01:56)[/b]不好意思大神,恶心到你了,还恶心你特地来给我留言,请出门左转,再见不送
不说别的,苦痛毒药毒伤占比肯定是超过割裂的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]diket[/uid] ( 07:58)[/b]我也不知道为啥,可能是我精通不够高
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]diket[/uid] ( 07:58)[/b]可是我每次打我都是割裂第一
恕我冒昧 楼主指的干活是&我在首次打BOSS之后有了超出团长想想的结果”之类的结论吗不知道我总结的中心思想是否正确 还是楼主在表达上有所偏差谁在游戏的过程中都会有或多或少的心酸历程但是这些并不是“干货&对吧
这叫干货?手法技巧技术方面屁都没写! 看完就记住了863 40w 护腕 还有recount,这插件统计有问题,请换skada,还有多个嗜血能不能多5wdps是根据时间长度看的吧,没数据别误导新人!
我无BUFF撸铁的木桩大概是38万左右 打翡翠老一dps 比这还低点 当然一般不吃合计 敏捷27400 有个斩杀护腕打40多万 提升日天啦[s:ac:嘲笑1]
还是没有说苦痛吃不吃护腕>>>> >>7.0刺杀贼 技能天赋说明与神器升级路线
7.0刺杀贼 技能天赋说明与神器升级路线
09:53:44 条 来源:NGA 作者:Literature_x ]
7.0刺杀贼 技能天赋说明与神器升级路线
  1 新技能
  [毁伤]55能量,近战范围,瞬发,需要: 匕首,使用两把武器进攻,奖励2个连击点数
  [锁喉]45能量,近战范围,瞬发,15秒CD,对敌人施放锁喉,在18秒内对其造成伤害,并奖励1个连击点数。在潜行状态下施放时可以使目标沉默3秒。
  [毒伤]35能量,近战范围,瞬发,终结技,将剧毒之刃深入目标躯体,立即造成自然伤害,并使施加药膏效果的几率提高30%。每个连击点数可提高伤害并延长持续时间。
  [割裂]25能量,近战范围,瞬发,终结技,割裂目标,造成周期性流血伤害,根据连击点数决定持续时间。
  [宿敌]30码,瞬发,2分CD,给一名敌人加上标记,持续20秒。使你的技能和近战攻击对其造成的伤害提高30%,同时使你对目标的动向了如指掌,无视其潜行和隐身效果
  [剧毒创伤]被动,每当你对一个中毒目标造成流血伤害,都可以恢复7点能量。
  [封印命运]被动,当使用可产生连击点数的近战攻击对目标造成爆击时,你会额外获得一个连击点数。
  [精通:强效药膏]使你的药膏所造成的伤害提高x%(受益于标准装备中的精通属性)
  2 介绍与推荐选择
  天赋介绍
  天赋推荐
  放血流。
  由于[出血][精明战略]nerf不再像以前强势。但由于[逝者之血],该套天赋上限仍然很高。
  [割裂]受[夜行者]影响,当然也可以选择[锁喉]。下文有详解。
  苦痛流。
  暴雪一方面加强[毒药大师],一方面又砍[苦痛毒药]。真是搞不懂。
  伤害不低,没有爆发,长时间多目标优于放血流。循环很简单。}

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