中国一共有多少 Ingress 幕后玩家一共多少级

增强现实游戏《Ingress》玩家大会火爆 谷歌宣布年底前再加场_主机游戏_原创频道_当乐网
增强现实游戏《Ingress》玩家大会火爆 谷歌宣布年底前再加场
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在上周日举行的西南偏南大会(SXSW)上,谷歌宣布将于今年年底前为增强现实游戏的玩家大会加场。据悉,该游戏的制作团队 NianticLabs 是受到了《我的世界》和《Eve Online》定期举办玩家大会的启发,希望玩家能在线下进行面对面的交流。需要玩家利用手机的 GPS 与现实世界中的各个关键场景互动,将虚拟对战和真实世界的地理状况相结合,给人无限新鲜感。玩家在注册游戏的时候可以选择加入反抗军或是启示军的阵营,通过在真实世界中的移动和 GPS 的有效定位来获取游戏内名为 XM(Exotic Matter)的虚拟物质,并且在真实世界中存在的地标建筑周围与队友们展开攻防战。该游戏登陆2年间,已被下载超过1000万次,玩家群体已经形成规模。而且作为谷歌旗下为数不多的几款游戏,去年也登陆了 iOS 平台。过去,游戏团队在世界不少地方都举行了玩家见面会,吸引了不少玩家热烈赴会力挺。去年底的东京玩家见面会就吸引了5000人。本月底,还有另一场见面会将在日本京都,预计仍将吸引等量的玩家参与。《Ingress》东京玩家会吸引5000人撑场随着增强现实、虚拟现实等概念越来越火爆,今后必将被更多玩家接触到。更多精彩游戏周边趣味,尽在当乐原创频道!
Ingress虚拟现实游戏
厂商:NianticLabs@Google&&&&
大小:31.7M
从心的后果就是怂,不信,你试试?
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聚集全球最优秀的创业者,项目融资率接近97%,领跑行业大约是Ingress最细致五图指南
0 序言——为什么有这篇文某天,一群Ingress玩家聊起了自己的记图方法:“有一个图形出现次数好高啊,就是头顶尖尖的突出来的那个……”“哦哦那个啊!我都记成杰宝……”“我靠楼上好猥琐,我都记成火箭的……”——其实这个图叫shapers。“还有一个图形出现次数也挺高啊,我都记成蝴蝶结。”“我记成无穷大∞”“三个字多费事儿啊,我都记成横8,还有一个有点类似的图是竖8。”——然而他俩其实是叫truth和harmony/peace。腹黑的我:“咦你们都好会起名字啊,你们跟我说一下这些图你们都叫啥吧0v0!”“……………………”“……………………”“→ →”几乎每位Ingress玩家初次画5图时都会遭受很大的折磨。这种折磨,尤以画图时不记单词而自行命名图案的玩家为甚:“好多折线啊啊啊!”“根本记不住TAT……”“别跟我讲话!!!你一讲话我又记错了呜呜呜QAQ!”我身边一位小伙伴却未遭遇这种痛苦。而且自第二次起八开始,几乎每次,他都是那个最早画爆所有portal的人。更可怕的是,他的五图正确率平均95%+(麻麻问我为什么跪着看别人起八塔对于五图,他是这么说的:“五图很好画啊”“五个单词不是会连成一句话的嘛0.0”“记住整句话就好了呀~\(≧▽≦)/~”——这就是为什么会有这篇文章的缘由啦~这篇文章,试图通过数据分析+游戏设定解读的方法,来详细解读五图内容,帮助初次画五图的玩家快速掌握五图。如果,你正要开始画五图,但所有图案都记得一团乱,那么请你一定要来看看这篇文章。如果,你已经自行命名所有图案,而且全部记牢,画起五图如鱼得水,那么你可以关掉这篇文章。而大多数人,则是自行命名了部分图案却又记不住所有的图案。那么我建议你使用单词+自行命名混合记忆法。(注意,初期切忌一图两名,易造成记忆混乱。)如果,你之前已经采用单词+自行命名记忆法,但是对五图序列不熟悉,这篇文章应该也可以帮助到你。下面,我们正式开始啦。1 五图组成撰文的根本依据是:Ingress中图案的排列是有规律的。这也就意味着,从根本上提高五图正确率,只有一个办法:记忆图形+记忆图形的排列规则(删掉)+把身边那个叽叽歪歪的队友打成震动(删掉)。根据ingress.tv,Ingress中一共有100个单图,五图一共有77种序列。谁看谁眼瞎的77序列五图如下:实际上该网站遗漏掉了一些序列。我们力图弥补,另外增加了1个单图+8种序列。(想必仍有遗漏,此处暂且不提。)增补的8种序列是:而这77+8类序列中,这101种图案的出现频次如何呢?我们做了一个统计表:由上图可见,Glyph中出现次数最高的5个图依次为:human,shapers,civilization,portal,future。有人会问:这个图看上去好厉害却然并卵啊,我要画的是五图又不是单图……别急,先往下看。2游戏设定与五图含义注:红色粗体表示这个单词出现在glyph中。通过单词来记五图之前,需要先理解单词在游戏设定中的含义。谷歌官方的游戏背景描述非常简单,翻译过来就是:2012年,欧洲CERN的物理学家发现了希格斯波色子,同时也发现发现地球上到处存在着一种外来物质(Exotic Matter,简称XM)。这种物质与一种地外文明体(shapers)有关联。Shapers是一种无法描述也无法看见的神秘现象,或者说是——地外生命。根据对于这一发现的反应不同,人类(human)分为两个阵营:那些相信这一发现能使人类文明进步并带领人类进化的,叫启蒙军(Enlightened,绿色阵营);那些立志要将人类从Shapers的入侵下解放出来并保护人类自由的,叫抵抗军(Resistance,蓝色阵营)。游戏就是在这两个相互对抗的阵营中展开的。从上文可以看出,蓝绿双方的对立在于如何面对人类文明(human civilization)和地外文明(shapers)之间的关系,是用地外文明来代替(或提升)人类文明,还是保持人类文明的独立和自由。在对抗中,主要利用XM这一工具来控制人类的思想(mind),影响的范围在于双方通过占领据点(portal)并创建控制场(Control Field,简称CF),衡量这一区域的单位就是区域内的人类数量(或思想单位,mind Unit,简称MU)。从这个角度来说,“启蒙军”和“抵抗军”这种翻译并不准确——因为在汉语中,“启蒙”似乎有进化和迈向先进的暗示,“抵抗”则似乎有保守和顽固的暗示。更准确的理解应该是“地外文明军”和“人类文明军”。而游戏更为丰富的思想是通过Glyph来表达的。在五图的glyph中,出现频次最高的三个图依次为:人类(human),地外文明(shapers),文明(civilization)。可以说,这三个图直接代表了游戏的核心概念与冲突本质——人类文明(human civilization)和地外文明(shapers)对于人类思想控制权的争夺。在游戏中,人类包括身体(body)、思想(mind,更多倾向于理智、思考、逻辑等思想部分)和灵魂(soul,更多倾向于感情、信仰、艺术等感性部分)。也就是下面这个公式:在五图的Glyph中,Mind出现了8次,往往是需要改造(change)、营救的对象。而灵魂(soul)则需要修复(repair)。看到这里,你有没有想到EVA中的“人类补完计划”?地外文明(shapers)出现的频次排名仅次于人类,其确切的中文译名暂未找到,且把“地外文明”当做它的代称。在针对shapers的描述中,Glyph总体上充满了溢美之词,几乎各种正面的描述都会衔接在它的后面,总体来说,似乎没有物质实体(body),思想(mind)与灵魂(soul)分离,拥有发达(advance)、复杂(complex)和纯洁(pure)的文明。为了更为详尽地解释两派之间的差异,我们先来定义文明。根据维基百科,文明是“指人的社会和精神层面上的发达,如史怀哲的《文明的哲学》所说的文明,是相对于野蛮或原始而言。”在Glyph中,与文明这一概念相对应的词是自然(nature)。两相对比,在游戏中文明应该是指智慧生物(在地球是指人类)所做的改变自然所有活动的总和。游戏中文明分为“人类文明”和“地外文明”。不同的文明如何比较?两个文明发生冲突时如何协调?这两个问题的答案是“人类文明军”(以下简称“蓝军”)和“地外文明军”(以下简称“绿军”)理念的根本分歧。第一个问题文明如何比较?基于游戏设定,我们暂且默认文明是可以度量和比较的。用什么来度量一个文明的高低?有两个维度:基于效率的度量和基于价值的度量。基于效率的度量(绿军)是量化文明获得自然物质和能量的效率。通俗来说,就是把文明体当做一个工厂来度量它生产、消耗物质和能量的能力。实际生活中有很多这类例子,如钢产量、吨煤消耗量、GDP、人均消费等等。优点在于很容易客观化。缺点也很明显。在追逐效率的过程中,不可避免地将造成了人的物化(或工具化)。所有和效率无关的活动,如文学、艺术、灵魂(soul)等等,都被认为是干扰,需要进行改造(change)、净化(pure)。基于价值的度量(蓝军)是以人类甚至每个人作为度量的标准。即考量这个文明体内智慧体的生存状态——这一状态不仅包括物质上的保障和消耗,还包括思想(mind)、灵魂(soul)等等。缺点是量化过程非常复杂。第二个问题文明发生冲突时如何协调?每个文明体都在演进(evolution)和发展进步(progress),在发展进步过程中,如何面对外来文明和自身文明之间的差异?绿军认为可以直接用地外文明来“提升”人类文明,所以无条件接纳地外文明的接管,认为这样可以让人类提高到另外一个层次。蓝军则认为需要警惕地外文明对于人类文明的压制和改造,避免人类成为地外文明体的奴隶,可以吸收地外文明的技术,但需要保留人类的自由和价值。因此,游戏中的两个冲突主体本质上不是蓝军和绿军,而是人类文明(human civilization)和地外文明(shapers)。蓝军和绿军是隶属于各自冲突主体的战士和特勤。蓝军以保卫人类自由为使命,蓝军更相信人类自身的力量——哪怕人类有丑陋的一面。每一个人的身体、思想和灵魂都不应该被控制、被影响、被肆意篡改。绿军尊重则渴望利用地外文明来净化人类,绿军更相信科技的力量——更新的科技会使人类进化、净化。一切人类问题可以通过外星文明的降临而得到拯救。在Glyph中,所有的五图序列因此可以根据含义倾向分为3类:偏绿军阵营、偏蓝军阵营、中立。举个例子:与civilization相关的五图内容,可将内容分为:advance civilization pursue shapers pathweak human destiny destroy civilizationcreate pure future human civilizationdestroy civilization end conflict warhuman not together civilization deterioratehelp human civilization pursue destinyshapers portal message destroy civilizationdefend human civilization XM messagedefend human civilization shapers liedefend human civilization shapers portaldefend human civilization portal datadefend destiny defend human civilizationpresent chaos create future civilization而与shapers有关的五图内容中,绿军充满了对shapers的溢美之词,蓝军则充满了对shapers的质疑、警惕之意。separate truth lie shapers futureshapers lead human complex journeylose shapers message gain chaoseasy path future follow shapersadvance civilization pursue shapers pathhuman shapers together create destinyshapers portal data create chaosshapers portal message destroy civilizationsimple truth shapers destroy civilizationreact rebel question shapers lieavoid chaos avoid shapers liepursue path outside shapers liedefend human civilization shapers portaldefend human civilization shapers liecontemplate future not shapers pathcourage attack shapers portal togethershapers want human mind futureportal barrier defend human shapers此外,蓝军(resistance)和绿军(enlightened)的标志,在Glyph里面都够难画,分别如下:3 单图与单词然而,理解游戏设定可以帮助我们更充分地理解五图序列的含义,却无法帮助我们记住每个单图图对应的单词。别急,这就教你们快速记图。Glyph中虽然一共有101个单图。但是,出现的单词却不止101个。因为有一图多义。这个数量看上去灰常吓人。事实上仔细观察不难发现,其中一些图形的形状与含义有明显的彼此对称关系。还有部分图,虽然形状并不对称,含义却是对应的。除去这些外,还有一些孤零零的单图。这些单图就没有更好的记忆办法,只能强记了=_=#下图是我根据含义+出现频次+形状来手动排序得到的新图:#妈蛋给我看得认真一点啊这图我整理了一个多星期!#注意下图中的imperfect,它已经坑死一大票人了,它的画法其实是这样的:有些图虽然不对称,但是也有一些特殊方法可以帮助记忆。比如,我是这么记住complex和simple的:4 蘑菇式五图记忆法则——蘑菇你个坑货,文章都快拉到底了还没说到底要怎么画五图!!!——我错了我错了……我这就上干货。Step1:记下human civilization组合。我在观察这86个五图序列的时候,先将出现率最高的五个图human, shapers, civilization, portal, future分别用五种颜色高亮。此时,我发现了一个有意思的地方:有9组五图序列,出现了human civilization这个组合。也就是说,当我们记下了hc这个组合,那么,就相当于我们将9组五图序列,变成了四图序列。画四图序列对大多数人而言,难度往往大大降低。而这些五图序列分别是什么呢?Step2:past present future VS mind body soul观察过统计表2的可以发现,我将past present future和mind body soul分别圈了起来。因为这三个图,可以分别作为一个序列记住。Step3:牢记出现率最高的五个图我还发现,在19个五图序列中同时出现了2-4个出现率最高的五单图。这也就意味着,当你能够熟练记住这五个单图,那么五图对你而言只需要记住另外1-3图。Step4:记下重复出现的四图此外,我还发现,有10个五图序列中出现了单图重复现象:Step5:永远坐在第一排的特殊单图有几个单图出现频次很低,只在2-3组序列中出现。但是每次出现时,它们都排在首列。发现这个规律之后,每次遇到相关的五图,可以直接做四图处理,尤其是imperfect。Step6:图形/词意对应记忆仔细观察过统计表2的人可能发现,被我排在同一排的两图,有些曾在同一五图序列中出现:Step7:记只在一个序列中出现过的单图。有些单图只在特意一组五图中出现。以至于每次一出现就容易手忙脚乱。因此,单独记忆也有必要。Step8:余下的序列除去以上提到的序列,挑剩下的序列就是最最难啃的骨头了。下面这些图,出现频次不高也不低,也没有什么特殊规律,偏偏还各种折线。建议使用单词记忆法来背图。至此,77+8的五图序列都讲完啦~\(≧▽≦)/~后记与致谢这篇文章是tc大叔写了初稿,我来补全的。非常感谢萌叔萌嫂的督促和帮助,没有你们这篇文章估计就坑了& &……也感谢老八、neko、Luuray帮我存图,尤其是可怜的Luuray,被我的反复修改折磨得都要疯了& &……感谢爷爷提供的查询服务,帮我解决了几个大困惑。也感谢其他蓝军提供的帮助和督促TUT这篇文章拖了1个半月,可算是写完了TUT……寄生于墙角的蘑菇微信号:SilentMushroom每个生命都有ta光芒万丈的一刻。我愿在墙角做一个安静的观察者。
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导语:现实生活中,社交已经成为不可或缺的基本要素。一方面,增进了家人、朋友之间的感情;另一方面,基于社交的认同感,为商业搭建了一个平台。来到虚拟世界中同样如此。通过社交途径,做到虚拟和现实之间随意切换,Ingress开创了先河,但是将社交游戏场景和商业无缝衔接,&拼啦&的思路和运营模式值得称道。
社交,游戏是个不错的载体
人是群居动物,扎堆儿、凑热闹涵盖生活的方方面面,无论是在虚拟世界还是现实生活中,社交都是刚需。社交的载体多种多样,比如,国内最早的QQ、BBS、人人网、开心网,移动互联网时代的微信、陌陌、微博以及其他垂直社交应用等等,当然还有社交游戏这一重要载体。
与其他社交载体相比,社交游戏可以让人和人之间的交流更有趣味性。提到社交游戏,很多人都不会忘记2009年的全民&偷菜&,开启了社交游戏时代。
现实生活中,社交游戏主要分为两类,一类用于亲朋好友之间的休闲娱乐,一类用于比赛、聚会、旅游、演出等社交场合。随着互联网的普及,社交游戏作为重要的载体慢慢走进了人们的网络生活,社交游戏的成长加速了社交网络(SNS)的规模化,虚拟礼品、虚拟宠物、恶搞、投票等在社交网络(SNS)上得到快速的普及,也进一步放大了人们对社交的需求。
拼啦,做中国的Ingress
业界分析人士认为,传统的社交APP是基于地理位置为核心的交友模式,但是,这种枯燥的模式已经逐渐的被时代淘汰。游戏的趣味性和社交结合,必定是未来社交APP的新潮流。
社交游戏中,增强现实游戏作为其中的一个门类正在快速发展。尤其是2012年谷歌收购了一款基于移动端的免费侵入式增强现实互动游戏&&Ingress,满足了游戏迷和科幻迷的胃口,也掀起了增强现实互动的新潮流。
与其他网络社交游戏不同,Ingress的出发点是为了让大家走进真实的物理世界,在获得锻炼的同时可以用一种全新的眼光去看待周边环境。在游戏中,用户需要通过步行拾取&XM&来获取虚拟能量。有了能量之后,他们就可以去到世界各地的 &门户& 执行任务。
如今,受Ingress启发,&拼啦&将增强现实互动在中国成功落地运营。和Ingress的玩法类似,对周边0.2公里范围进行扫描,获取&碎片&和道具放入&背包&中,同时,&背包&可以自行清理。通过将&碎片&拼接成商品卡片,就可以兑换实物商品了。当然,游戏很重要的社交元素就是可以将收集到的&碎片&和好友交换,便于兑换更多商品。另外,游戏里有很多道具,帮助你提升扫描半径、或者扩展&背包&,比如使用&半径一千米短效增益&道具,将搜索范围扩大至1公里,使用&扫描器立即恢复能量&道具,可以瞬间恢复能量。
&&& 拼啦,创新商业模式
目前来看,社交游戏凭借趣味性、操作简单、上手快、易分享等优势,已进入快速发展阶段,但是虚拟货币和广告收入仍然是社交游戏的两种重要赢利模式。在很多游戏的行业会议上,社交游戏的玩法和商业化创新不足一直是大家讨论的焦点,而且很多业内人士认为轻度社交游戏已经走向衰亡。而&拼啦&将增强现实社交游戏引入中国,并在商业模式上进行了探索,借助社交游戏载体,将用户和商家对接,为商业化创造了想象空间。
不得不说,移动互联网时代地理位置信息成为移动应用、社交游戏的标配。于是,出现了很多专门服务于用户或者商户的APP,但彼此之间处于割裂状态,真正将商户和用户嫁接起来的很少。比如,我们在街边经常看见有商家发促销小广告,希望通过精准的信息推送,让用户到店消费。而作为用户来讲,商家的优惠信息是刺激消费的重要因素,一旦用户获得感兴趣的商家优惠活动,会一拥而上。可见,商家和消费者的行为和需求之间存在很多相通之处。这种不顺畅的信息流转,是行业痛点,也是商机所在。
&拼啦&生在移动互联网时代,主打社交游戏并以地理位置信息为重要突破点,玩家不仅通过社交游戏获得愉悦感,同时还能将收集到&碎片&拼接成商品卡,换取礼品,真正实现了用户与周边商户的对接。另外,拼啦还通过增强趣味性的方式让用户和商户的体验更好、粘性更强,比如在图片的设计上增加了丰富的内容,在玩法上结合了社交游戏的特性。随着,玩家数量的增加,商家推广产品的方式将更加丰富。
& 拼啦,是10Lab的杰作
透过前文,大家对&拼啦&以及增强现实互动已经有一定的了解,之所以能快速落地中国的与10Lab密切相关。年轻、有活力、以客户为中心是笔者初次接触10Lab的直观感受,这种企业文化奠定了10Lab以用户价值为先的理念,通过研发创新的互联网产品,为过亿移动用户带来真实体验。创新需要不断涌现新的idear,10Lab年轻的团队也真是拼啦!
不得不说,&拼啦&作为中国增强现实社交游戏的抢先者,占据了先发优势,但是整个平台的玩家数量和商家还不够丰富,需要加快前进的步伐,从玩家体验和商品兑换方面不断优化,让玩家感受到社交游戏快乐的同时,还能获得自己满意的商品,这样对玩家、商家以及&拼啦&来说才是三赢。
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