有什么好玩的fps游戏,最近很无聊,别跟我说使命召唤,战地1显示fps系列

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别的FPS游戏也可以。本人是枪迷,所以喜欢这些军事游戏。一起交流交流。(听说钟悦和李松林对这些东西有。。。研究?)
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大爱cod!!!!!!楼主几班的,居然认识我们家四木还有小悦悦~~~~~
这里有一个玩过使命召唤5、6、7、8、9的,算不算呢
没啥好交流的吧,对着头“砰砰砰”
你好,战地3使命6,8正求交流
使命9最好玩了!!
可惜我不玩僵尸。。。
战地3正版党撸过~~
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1-9都玩过的飘过~(除了cod3要主机没玩) 战地3 1258m爆头 感谢我吧楼主
学神你在之前在三中是几班的
战地3路过…
使命4.6.7.8打爆的路过
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或把这三个游戏放在一起绝对是最好玩的fps游戏有木有!_使命召唤吧_百度贴吧
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把这三个游戏放在一起绝对是最好玩的fps游戏有木有!
想想,要是把使命召唤的单人模式和剧情加上的多人战争和画面,在加上合金装备的潜行和暗杀,超完美的有没有!
我先题,楼下你的游戏账...
rt,lz前天发了帖子讨pe...
现在基本在玩死亡竞赛,...
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&&&&&& &&&最佳FPS之争!使命召唤/战地系列回顾
最佳FPS之争!使命召唤/战地系列回顾
日 00:01&出处:&【原创】 作者:陈骋 编辑:
系列回顾:使命召唤篇
   2003年,Activision一个差点被砍掉的游戏项目由Infinity Ward工作室接受,这个小组的主要成员来自于EA旗下2015工作室,代表作正是大名鼎鼎的FPS游戏:荣誉勋章。在开发新作品遇到资金问题后,被Activision收购的Infinity制作了使命召唤。第一部使命召唤的游戏内容明显超越了同期其他FPS作品,丰富的模式、紧张的剧情、上乘的画面打动了玩家,从此,使命召唤成了Activision的金字招牌。
   时隔2年之后,系列第二部作品却没有带来特别的惊喜,仍然采用二战题材。游戏系统没有什么变化,不过重新打造的引擎却带来视觉上的提升,不过由于制作组对于发行商对于游戏题材的强制要求以及开发资金和时间的限制,这部作品可以说是Infinity Ward硬着头皮做出来的。尽管如此,游戏整体品质依然不错,商业上取得了巨大的成功。随后的一年,Infinity Ward坚决的反抗发行商,准备下部作品,这也使得使命召唤3被交由另一个小组Treyarch制作,由于接受仓促,甚至没有时间制作版本,造成了三代成为唯一缺席平台的作品。
   时间一晃来到了2007年,震惊世界的现代战争横空出世。这部作品的诞生更具传奇色彩。Infinity Ward小组从游戏策划、制作开始,都没有告知Activison,果断抛弃了二战题材采用全新剧本,当上头知道了这一现状时,游戏已经完成大半开发进度,由于要延续惯例在11月份上市,Activision在看过了游戏内容之后觉的这也是个不错的题材,于是首部现代战争题材的作品使命召唤第四作诞生。这部作品取得了空前的成功,一举奠定了使命召唤在FPS界的龙头地位,完美的剧情,丰富的游戏内容,般的打造出了一部好莱坞大片一样的游戏。游戏情节取材很大一部分都来自于现实,比如两伊战争、俄罗斯东欧行动等等,甚至切尔诺贝利的核爆时间本来也打算好好改造一番,后来因为取材不足而放弃。因此,尽管整体剧情是虚构的,但是玩家们总能在其中找到现实的原型,令战争、军事迷大呼过瘾。之后2009年推出的现代战争2延续了这一题材,更是将使命召唤推向了巅峰。
   由于Infinity Ward对于游戏题材的坚持,第五部作品又回到了Treyarch制作。题材也回归了二战,并加入太平洋为主要战场。由于前作打下了良好基础并且留下很多有用的资源,第五部作品世界大战打造出了一部无与伦比的二战史诗。2010年,Infinity Ward核心成员离开Activision,Treyarch理所当然的继续制作第七部作品:黑色行动,剧情则采用了越战背景,情节打造的更加精彩,系列最佳销量就证明了作品素质。
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