乐动卓越邢山虎:第四代2017年卡牌手游排行榜的形态是怎样的

&& / && 乐动卓越邢山虎:第四代卡牌手游《超时空英雄传说》将上线
乐动卓越邢山虎:第四代卡牌手游《超时空英雄传说》将上线
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1月11日下午,乐动卓越在北京举办新品发布会,乐动卓越CEO邢山虎出席发布会并发布卡牌游戏《超时空英雄传说》,他表示,《超时空英雄传说》是第四代卡牌手游,那么,第四代卡牌如何定义?卡牌游戏又经历了怎样的变迁?邢山虎在现场做了系统全面的阐述。
邢山虎表示,从第一代的卡牌游戏《三国来了》是腾讯代理的以三国为题材的卡牌游戏,主要特点是庞大的收集系统和完整养成体系。到第二代卡牌游戏《我叫MT》为代表,不仅代理了动漫IP,而且游戏更讲究合理的职业、技能搭配及阵容的设定。第三代卡牌游戏的代表作则是《刀塔传奇》,游戏继承了老一代卡牌简明快的优点,在战斗系统上进行了深度革新。
邢山虎强调,从主机游戏到端游,再到页游,游戏的进化必经之路是从PVE到PVP,为了适应PVP,游戏需要更强的战前策略和更强的战斗中操作。他认为,《超时空英雄传说》作为第四代卡牌游戏需要将原有的PVE模式转到PVP模式,这样才能给玩家带来无限的乐趣,给游戏带来更多不确定性。
对于乐动卓越来说,卡牌游戏领域早已有《我叫MT》及其深耕系列的成功在前,为何2016年会再度选择卡牌游戏呢?邢山虎表示,在特定平台上取得成功的游戏,就是该平台设备上的原生游戏。纵观国内手游,MMORPG和卡牌游戏就占据了半壁江山,然而世界范围内MMORPG仅在韩国与中国有如此大的市场,源于PK概念吸引亚洲玩家。从玩家数量、收益、稳定性等角度来看,还是消除、跑酷、卡牌手游才是最持久的。卡牌游戏潜在用户数量达到一个亿,而国内MMO只有6000万的用户,因此对于乐动卓越来说,卡牌会是一个好的选择。另外,《我叫MT》的成功为游戏开发团队积累了大量的经验,从2013年上线到目前为止,这款卡牌游戏累计获得玩家数量超过1.5亿。
据了解,《超时空英雄传说》是一款以600万购买原作IP的2D卡牌手游,于2013年9月立项,并由邢山虎编写剧情。开发总费用共计2695万元,制作周期为29个月,将于1月15日中、日、含三国同服上线,未来还将登陆欧洲美洲等地区。
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  正所谓“山雨欲来风满楼”对于如今早已尸横遍野、厮杀惨烈的国内卡牌手游行业来说,一个群雄逐鹿的时代终结往往需要有人走站在风口浪尖振臂一呼,很显然乐动卓越的掌门人邢山虎想做这样的人。就在昨天的紫禁城,这位高人向世人展示了他刚刚打造的“武器”,那这究竟是什么呢,还请听小编慢慢道来。  时间1月11日下午,手机游戏厂商乐动卓越在北京盘古酒店召开新闻发布会,会上乐动卓越 CEO邢山虎宣布以 600万的价格拿下宇峻奥汀经典游戏《超时空英雄传说》IP并将推出同名卡牌手游,而游戏中的动漫人物形象,也将由乐动卓越本部、韩国 hivelab 以及日本皮乐共同完成,据悉该游戏将于1月15日起在 iOS平台开启内测。  由宇峻奥汀于 1996年3月推出的《超时空英雄传说》是该公司继《炎龙骑士团》之后又一中文 SLG大作,该游戏一经推出便以曲折奇幻的剧情、丰富的道具人物角色、完整的转职系统等方面的优势迅速在市场上占有了一席之地,并逐步在玩家心中树立起了一定的地位与形象,这一点从之后续作的相继推出就可以佐证。而这次版权的转让也可以看作这个系列作品的重生,只不过游戏平台和玩法上的改变,让不少老玩家唏嘘不已。  此外,本次“简短”的发布会上,邢山虎将自家新作成为“第四代卡牌”游戏,从初露锋芒的《我叫MT》到红人是非多的《刀塔传奇》,国内的卡牌手游市场已经经历了所谓的“朝代”更迭,当卓越这样一家以《我叫MT》起家并在发展道路上过分以来MT的经历来看,将这款产品定义为“第四代”似乎有着很深的含义在里面,而对于什么是第四代卡牌游戏,刑掌门给出的答案是:更强的策略性、操控性和更重的 PVP 成分,从演示视频中可以看出,除了现在第三代卡牌普遍会有的战前部署站位、攒怒气放大招、卡牌收集等玩法之外,《超时空英雄》可以实现进入游戏战斗后还能调整阵型,并能控制英雄的冲锋、走位等更加细致的操作。且据介绍,新产品在 PVP 方面会有更重的交互玩法,所以他认为这一次出招,将是对卡牌游戏业带来一次重大的变化。  当然,对于这款游戏,小编还是持保留态度的,毕竟对于目前国产的手游市场来说,经典IP 加上宣传噱头的营销效果要远胜于游戏的本身质量,而这柄所谓的武器究竟是能助乐动问剑华山还是被现实啪啪打脸呢,我们拭目以待,不过可以确定的是“金杯银杯不如老百姓的口碑”玩家们并不傻,游戏的好坏应当交由他们评判而不是其他。要想了解更多游戏资讯前往游戏频道。
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评论成功!乐动卓越邢山虎:最怕现金流失 兜里要有18个月的钱
文章作者:为为 发布时间:日 22:25
邢山虎首先纠正了记者提问中的用词不准确,他表示《我叫MT2》不是号称,而是是真正的苹果六榜第一,游戏发布仅三周后取得了不错的成绩,他对用户的长期留存也很看好。
乐动卓越CEO邢山虎
一样的玩法其实是很不同的游戏
邢山虎认为同样是动作卡牌游戏,看上去是一样的玩法,但真正玩过是很不同的游戏。比如《刀塔传奇》讲究的是技能打断,MT2则讲究打组合,更注重策略性,更讲究实力,还有大量自己的新玩法。就像一款游戏出很多代,但是每代都有很好的,包括星际争霸都是这样,看上去一样,但是往里面走走是很不一样。
邢山虎表示自己也在玩《我叫MT2》,而且拿到了全服第一,但想保住第一的位置还是挺难的。策略是很重要的。他会在每天竞技场刷新排名前去打竞技场,开始时是提前一小时,后来提前10分钟,最后提前10分钟也不能保证能保住第一名的位置了。
公司现金必须至少能支持18个月
谈到邢山虎今天的主题演讲,他表示无论是港股还是A股都是在下降,罕见有两位数的,游戏公司上面资本层面,VC很冷静,股市在接VC的盘,而VC的盘呢是天使投资在接,但没有人接天使的盘,因此天使会等一等。中午请邢山虎吃饭的朋友都说拿到钱不知道怎么办。他认为这个时候一笔钱不够,兜里要有18个月的钱。
乐动卓越游戏就是面临这样的问题,当时拿了2300万,烧到只剩500万的时候决定准备裁员,一定要撑到第二年的5月份,10月份开始裁员,那时候觉得产品还有机会,心怀忐忑但是又充满梦想。在这样的情况下终于搏出来了,赚了300万,当时邢山虎非常欣喜给投资人打电话,这家公司应该一年内倒闭不了。他经历了很冷的时候,邢山虎在2001出来创业,做的第一家公司是北京欢乐时代,倒闭后接着做第二家公司,第一家公司当时可以卖的时候我没有卖。第二家公司半年之后卖掉,10万元投入,700万卖掉。第三家麒麟,第四家是乐动卓越。邢山虎表示他每天就看现金,如果现金会减少他真的会恐惧,他跟财务说能否让钱变钱,让现金增长。乐动卓越所有的合伙人到现在基本薪酬是2万,再加上其他的小补贴,不会超过3万。乐动卓越一直手握非常大的现金,以亿来计算,因为乐动卓越确实非常在意现金。
去年7月份、8月份时行业内有人说卓越游戏大批员工流失,邢山虎表示当时不是流失,因为当时公司有490多人,他当时跟公司所有部门说必须开始裁员,把不能用的人,把最差的人裁掉,这就是大家都知道的卓越游戏的末位淘汰。现在又缓慢爬到500多人。邢山虎表示自己不敢说行业内能力最大,但他认为自己心力最紧张,比能熬到最后卓越还是擅长的。邢山虎第一次创业的时候,除了第一年正常拿1万的薪水之外,之后的两年是一分钱没有拿到的,因为公司不挣钱,一直给员工花钱。他开玩笑说自己当了半年老板是给股东打工,给房东打工。所以他对现金是比较紧张的,而且公司的办公室价格是最合理的。
邢山虎介绍到现金的损失和流失有很多种,去年乐动卓越大概投了接近30个团队,这笔钱花了8千万到1亿,都没了。去年买IP花了大概接近7千万。乐动卓越是唯一一家所有的设备都在北京、上海,而且都是全国最贵的地方。这些钱都是在损失现金,如果收入一旦跟不上,现金就会跟不上。现金流失的速度是非常快的,挣钱速度如果跟不上就会有很大的麻烦,而且还要就员工很多的福利,前年给员工买了20多辆车。这就是现金流失的地方。
两大核心:抓管理 做海外
谈到今年乐动卓越的核心,邢山虎表示第一是抓管理,管理要成为公司第一要务,并且不做KPI考核,因为之前考核每个人发完言发现都没有完成,要重新从各个角度,各个维度定义一家公司的管理。
第二个是做海外,中国市场竞争太激烈,全球一共除中国有6千个团队,中国有一万三千个团队,芬兰有200多团队,厦门有250个团队,但中国也只有一个排行榜,这个情况下不做海外就很难。卓越去年成立了团队,原来做端游和页游的时候没想到从中国到世界上做市场。他认为新时代有新的机会,不做海外,在中国扎着,一万三千多个团队竞争太大了。
最后邢山虎说起了自己的梦想,他一直认为游戏是一种文化,动漫也是一样的,中国这个地方在过去几十年一直处于文化的低点,美国大片袭卷一遍,日本大片袭卷一遍,他在想有没有可能把我们自己的游戏输出出去,让游戏人成为中国文化的传播者。把我们的中华的文化,中国人的文化,中国的文字推到全世界去,让大家知道中国人在这方面做得很好,很行。1万3千多个团队应该去国外尝试一下,而不是窝里斗。
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乐动卓越 邢山虎:未来乐动卓越有哪些动作和布局?
2015年度中国游戏产业年会即将于12月14日至16日在中国海南博鳌亚洲论坛国际会议中心举办。本届年会由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会、海南省商务厅、海南省文化广电出版体育厅、海南省工业和信息化厅、澄迈县人民政府主办,中国音数协游戏工委、海南生态软件园承办。在本次大会中,北京乐动卓越科技有限公司首席执行官 邢山虎接受了记者的采访。
主持人:我们开始今天最后一个群访,我们采访的是乐动卓越的邢山虎,我们大家都知道大师是非常好的作家,跟我们也非常熟,有什么问题可以直接提,大师肯定会滔滔不绝的回答你。
媒体:大师,我们要做一个选题是&变化与转型&,对今天所有嘉宾都会问这个问题。2015年到现在游戏行业在发生一些变化,我想问这些变化对您和乐动卓越有没有影响?另外,2016年我们要想改变和突破,接下来乐动卓越有哪些动作和布局?
邢山虎:2015年是大家都很难熬的一年,除了腾讯和网易日子比较好过。原因显而易见,2015年是游戏创业公司最后一波,但是也有近两万家公司,这种情况下人才价格非常贵。2015年的年初、年中和旧金山的薪水水平基本上一样,而且营销费用也非常高,在中国一个用户五六十人民币很正常。IP被炒的很火,大家都在买IP,IP的价格虚高。何云鹏那里《花千骨》做的比较好,其他的没有那么火,其实像过山车一样的形式,现在是狼多肉少,不一定吃的饱。我觉得2015年最大的变化是营销,2015年中小型公司纷纷倒闭,以前创业的人不得不放弃了创业,现在行业慢慢回到平稳的状态,这是市场的一个常态&&供需不平衡。另外,游戏的推出数量慢慢回到正常状态,生态圈会慢慢好起来,这是2015年的变化。
这两年有点目不暇给,我很早就开始做游戏,之前十年一个周期,到了页游基本上五年一个周期,到了手游基本上两年一个周期,到来现在,特别是国外,一年一个周期。未来在这个领域,如果有新公司愿意创业,我觉得还是比较大的发展方向,我们也会更多投入在这方面。
媒体:刚才您提到一个关键词&两年&,我比较认可,研究一些海外公司定位就是在两年转一次。乐动卓越下一款游戏是什么?
邢山虎:我觉得我们的专长虽然是做端游转型而来的,但是今天更多是注重做适配于手机领域的游戏,所以我们把更多精力集中在手机领域,包括卡牌和非重度手游,我们认为手机平台更适合休闲类游戏。
媒体:您觉得手机的游戏还是要给大家带来休闲的感觉,您认为这种碎片化时间的东西距离重度的游戏体验和操作还是很远的?
邢山虎:也不是,刚才我在会场说了,我说中国的游戏玩家群体很大,中国有一亿重度玩家,韩国有两千的重度玩家,这本身是一个生态圈,这个领域会活的很好。如果只看这一个领域可能会放弃更大的市场,包括过去的切绳子等等还有巨大的市场,我们认为大家应该把精力往这一块去放,会有更大的收益。重度MOBA这一块,用户群还是原来的用户群,市场主要是传统端游的方面,一个是积累不用那么深,第二是轻度休闲和中度游戏很多年了,比较难诞生新的奇迹。
媒体:我记得咱们也尝试过竞技类的游戏《超神吧英雄》,尝试的效果如何?
邢山虎:那个游戏其实在我们公司内部定义成一个大屏的产品,不算挣钱,但是那个产品我们在做全球市场,这个月英文版就上线了。我们认为这个游戏在国内市场做的不是特别好,不是那个游戏不行,而是国内这么激烈的环境下,大家有点急功近利,我觉得这个游戏有点可惜了。
媒体:前一段日子在《我叫MT2》一周年之际有到韩国来,公司有什么积累,如何把这个打到自己的平台?2016年有什么想法?
邢山虎:我们开始做MT的时候觉得是对的,那时候国内做游戏的不多,收入高的也没有,我们那时候心态很好,几十人,做游戏开心就行了,那时候给大家发福利,我们那时候会返回70%的充值,跟玩家互动是很不错的。后来还是走了一些弯路,因为遇到一些资本上的压力,或者渠道说要搞一些充值,所以走了一些弯路。经过过去那几年,公司今天慢慢回到一开始的状态,知道自己有一些地方是不对的,过去也知道不对,但是不知道为什么不对。这两年产品积累很多,服务器、客户端积累下来,资源等等都有积累,但是更多的积累是打造真正的业内良心,打造业内第一运作平台,不再是为了业绩和KPI去做充值,就是踏踏实实的提供游戏,你愿意玩就玩。就像刚才说的《死亡日记》,其实也可以赚钱,通过扣费等等肯定可以赚钱,这些产品想赚钱比较简单,但是这个事还不能做,做了这么多也想明白了,玩家是第一位的,别的都是假的。
媒体:2016年会有什么产品?
邢山虎:我们2016年有很多有意思的产品,而且覆盖各个领域,从客户端游戏到主机游戏。我们做了更多有意思的事情,希望给玩家提供快乐,挣钱放在第二位。
媒体:2014年到2015年整个市场出现的新产品比较少,有的都是IP,在IP围攻的大环境下面我们如何提供游戏的创新性?
邢山虎:我们是做IP起来的公司,我认为IP未来会越来越不重要,有IP未必会成,没IP未必会败。其实IP最发达的国家一定是日本和美国,但是现在从排行榜来看,你发现日本和美国有多少个IP的产品?从第一到第十经常一个都没有,前一百个有两三个IP产品就不错了,能看到五个就很逆天了。为什么有这种情况?IP很发达的国家,IP恰恰是理性估值。我们中国过去没有真正的IP,我们在使用盗版或者山寨等等,一旦有IP的时候,IP会被放大。这个放大的过程导致很多产品突然起来了,但是也会发现后续同样希望通过IP成功的产品就变得越来越难。从明后年开始,我认为IP的产品会越来越淡,未来买IP就像买大白菜一样,本来就是附加价值,原来一分钱赚不着,现在拿着挺爽的,为什么当作致胜法宝呢。不说是谁了,前两天看好一个产品,产品都给我了,我想拿进来负责产品的IP,百度一下说这是全世界最顶级的IP提供商,他有三百多款但是没有一个进排行榜,这还都是正版IP。大家不要对IP进行神话,IP之风从两年前开始,未来会更加淡化,有IP叫抱大腿,毕竟不是自己的大腿,偶尔抱一抱还行,抱时间长了不一定是什么好事。
媒体:邢总,您是最后一个接受群访的,我们发现这届产业年会发言不一样,我感觉比以往质量高很多,因为我们从一早就听到很多人反思,包括您说的IP的问题、行业的问题和自己发展的问题,很多人也说之前两年做的不对,您觉得这是一个好的现象,或者说这是一个行业发展的必然阶段吗?
邢山虎:也不是,肉还是这么多肉,但是狼太多,狼长的速度绝对超过肉。你发现很倒霉,你的广告费比硅谷还贵,贵一倍还不止,硅谷买广告五十美金一个,你买要两三百一个,人家付一次是美金,你付的是人民币,竞争比别人激烈,渠道比别人复杂,人家就一两个渠道,竞争这么激烈,规模突然开始暴涨,可能就没有你的事了。有这么一年洒洒水,留点干货,现在就是水分太多了,太水了。
媒体:您觉得渠道会不会降低渠道的费用?或者说玩家的投资量并没有太多的爆增之前我们会不会压缩渠道费用?
邢山虎:没有办法降,比如说你是三七开,但是渠道帮你承担广告费,拿20%不正常吗?五五开不是天经地义吗?刚才说怕不怕渠道,上面没有一个人敢正面回答,其实大家都有自己的KPI和自己的生存压力,而且渠道替你干了投广告的事情,不能让人家白给你付出,他们推APPS也是要花钱的。这是一个方面。
第二个是产品的核心提升,第一个是人员提升,我们去年四百人,现在提升到七百人,人员提升不止一倍。IP费用也在飙升,原来买一本书的IP,给作者六位书的价格很好了,现在一个作者拿一千万还觉得亏了,有道理吗?没天理了。我本身是写小说的,我03年、04年千字是一千块钱,在座可能没有那么多人拿这么多钱。我是作者,其实我们前面想想自己,后面想想别人,你不可能拿那么多钱的。最后IP会扁平化,IP费用高、广告费用高,你正儿八经的下载,一天没有两百万嘴都别张,这种状态下谁挣钱呢,还没有工会挣钱多呢。为什么有这种情况?核心是抢的太激烈了,鱼目混珠的事情都出来了,不可能都挣钱的。你刚干两年就跳槽或者成立一个公司,有机会赚钱,但是概率太少了。就像大家都是干记者的,每次开会都是乌央、乌央的记者,发车马费都发不起,无非就是车马费从五百降到两百,人多了不好做。
媒体:在您看来破局就成为难点了,大家都这样的话谁收手?
邢山虎:没钱了就收手,公司倒闭了就收手了。
媒体:只有休克式的疗法了。
邢山虎:没有办法,有疗法,就是崩盘。今天的状态也属于崩盘状态,小公司原来做的时候就没有想明白,觉得原来做什么类型的游戏火,今天拉来一个兄弟一起做,觉得这个游戏还会火,你没有想到旁边有两百个兄弟还做一样的,两千个兄弟做类似的东西,任何一个分类至少两千家公司在做,你说怎么火呢,不可能。今天整个行业风声很紧,今天所有人都在反思,这都是表象,核心就是这个行业养不活这么多人,这么多人进来怎么办?饿死一批弱的,最后活下来的都是强的。历史学家说为什么要爆发革命和为什么要有王朝灭亡,有人就有土地可以干活,王朝的破灭一定是土地不够分配了,被大量兼并,最后人口多到土地产生的价值无法满足需求,结果就打仗、死人,重新到生态平衡。其实是一样的,端游、页游、手游每次都是这样,无一例外,我做了十六年,看得很清楚,我觉得下次一样还有类似的事情。金庸先生的《天龙八部》里面有一个说不得大师,没有什么不可说的,说的一定是真实的话,甚至有一些东西不宜拿出来发表。谢谢大家!
【来源:安卓网】
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来源:游戏陀螺
  1月11日,卓越游戏在北京召开了2016新品发布会,首次曝光了第四代原生卡牌手游《超时空英雄》。乐动卓越CEO邢山虎对第四代卡牌的定义和卡牌游戏的变迁做出了系统全面的阐述。
  卡牌游戏经历了三次大变迁。第一代的卡牌游戏《三国来了》是腾讯代理的以三国为题材的卡牌游戏,主要特点是庞大的收集系统和完整养成体系。到第二代卡牌游戏《我叫MT》为代表,不仅代理了动漫IP,而且游戏更讲究合理的职业、技能搭配及阵容的设定。第三代卡牌游戏的代表作则是《刀塔传奇》,游戏继承了老一代卡牌简明快的优点,在战斗系统上进行了深度革新。
  那么,第四代卡牌的形态是怎样的?
  特征一:PvE走向PvP时代
  从PvE到PvP是游戏发展的必经之路。前三代卡牌都为策略玩法做出了极大贡献,第四代卡牌《超时空英雄》则将PK的魅力展现的淋漓尽致。游戏首次实现了卡牌类型的跨国同服,PK战场升级为国与国的战争,这种体验会极大的激发玩家的战斗欲望。当然《超时空英雄》不止于中、日、韩同场竞技,更有战中自由操控扭转战局的创新,让第四代卡牌走向PvP时代。
  特征二:全球同服成趋势
  《超时空英雄》在立项之初就以“穿越”这个在全球范围内都有所认知的题材构架世界观,对游戏进行了多个维度的多国本土化,以满足各地用户需求。游戏重金诚邀日韩动漫画师加盟人设创作;动用了16国顶级声优为不同国籍的角色进行配音。众多国际化基因吸引了欧洲、美洲等多方代理商洽谈合作,后续游戏还将开放“英、法、德同服”,这为实现全球同服、打造世界战场埋下了伏笔。
  特征三:PK是核心
  PK是第四代卡牌手游的核心。《超时空英雄》内外兼修创造了激烈的战斗体验,顺应了市场趋势也完成了创新升级。邢山虎强调,从主机游戏到端游,再到页游,游戏的进化必经之路是从PVE到PVP,为了适应PVP,游戏需要更强的战前策略和更强的战斗中操作。
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(责任编辑:刘鹏)
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