有多少个人在玩三国志13个人资金转换

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《三国志13》六大推荐玩法 三国志13怎么玩有意思
10:24:23 来源:游侠论坛 作者:huolei00 编辑:Agent 
  《三国志13》怎么玩才能发挥最大的游戏乐趣呢,下面为大家带来huolei00分享的《三国志13》六大推荐玩法,教你三国志13怎么玩有意思,一起来看看吧。
  从一开始接触三国,各类三国游戏接触了20几年了,这一代总体来说还行,其实玩三国游戏很注重感觉的,就是所谓历史真实感和代入感。因为本人文化水平不高,所以很少在论坛发心得,今天玩的有所感,就来和大家分享一下如何将这一代三国玩出感觉来!说的不好请见谅。
  首先切记武将控,不要玩一玩就觉得敌方武将好,弄一大堆好武将,这样游戏马上就会变得无趣,还有就是不要怕用信任的弱武将打大仗,其实坚持下来就好了,因为这一代最好的就是武将绊了,呵呵。
  好了闲话到此为止,下面我来告诉你如何将本作玩的有意思,有感觉。我有几个推荐分享给大家如果大家真按照这个方法玩了,我相信你一定能玩出所谓的历史真实感和代入感的,尤其这一代的设定。
  推荐一:(天下之大,莫过于河北):所属势力:袁绍:剧本190:推荐武将:赵云,袁尚(记得换头像),张合,(如果你刚开始玩这代三国,推荐这个),史实。武将战死无,女将登场无,(有也没关系,尽量一开始不要把心思花在女人身上,呵呵)游戏开始后,除了正常任务外尽量尽快支持袁绍占领北平和襄平还有蓟,先不要理会张燕,张扬之流的,巨鹿和中山不要也罢,那2个地方很好打,而且他们武将少,很好收拾,其余时间不要管别的,尽可能和颜良,文丑,张合,高览,田丰,沮寿,审配,袁绍等自己认为能担当以后河北大梁的人结成绊!记住一定要结历史上的河北人物,最好是后来不投降曹操的,喜欢结义也可以,自己挑,不要把那些外来的着急弄来。河北本身的武将哪怕是周昂之类的都可以,接下来就按照历史进程走,等你统一河北后,曹操基本也发展起来了。如果发生官渡之战的历史事件,就让其发生,不要害怕失去颜良文丑,当失去他们的时候你会有这种感觉,身边尚有张合高览,信任的人都是军事和内政重臣,只要齐心协力,何愁大事不定?这时候游戏的乐趣才真正体现出来,每一次和曹操打仗,都是大仗,每个城池都会出兵,而出来的武将基本都是你的绊,尽管他们不是很厉害,可是到一起后互相信任,激励,战场上将会发生很大变化,相信你们这里的时候自己就会感觉到的,我不太会表达,呵呵不好意思。
  推荐二:(患难与共):所属势力:吕布:剧本:184,190:推荐武将:吕布,陈宫,高顺,或张辽?这个玩法是本人最喜欢的,游戏性相当高,和上述基本一样,游戏开始后除了正常任务,就是和自己手下的几个老兄弟结成绊,然后等一路征战到下邳后~你会发现,你身边剩下的都是誓死效忠之士,(可惜好朋友张邈了。)比你身边一大堆所谓的厉害武将要爽的多,很有真实感和历史代入感,尤其一出阵,前阵侯成,后阵宋宪,弓军曹性,军师陈宫,很有感觉的,对了,尽可能的和陈宫高顺结义,这可是为吕布战死不降的兄弟啊,还有曹性也是战死的。侯成,宋宪,魏续,虽然后来绑了陈宫,但吕布被杀后也很后悔,并没有投降曹操,有野史好像是保护吕布一家归隐了。等你在下邳抗过曹操后,这些手下都会成为太守或者军事重臣,等到那时候你会有一种和上述基本一样特殊的感觉,但是却不一样,呵呵,真正是自己的势力。以后可以往北发展,或者灭了曹操对抗袁绍也行,但是记得尽可能不要用曹操手下有名的武将,那样游戏乐趣马上降低,不信你试试。
  推荐三:(黄巾之无奈与愤怒)所属势力:随意:剧本:随意,推荐武将:管亥,张燕,等黄巾贼,这个玩法也很有意思,所谓信仰不是一天才生成出来的,黄巾兴起必有其历史辛酸过往,游戏开始后,只结交其曾经的黄巾党人或曾经的山贼一类武将的为朋友,当时机成熟时举反旗,或找几个结义黄巾兄弟到空城聚义,然后征战天下,记得太守军团长军事重臣一定要用自己交往的黄巾贼,还有抓到厉害的武将,(关,张,孙坚,曹操之流的,因为黄巾之乱基本毁于这些名臣之手,当然不能用,不然会失去游戏乐趣的)尽可能的杀掉,用一些普通之流的就可以,主要培养黄巾兄弟!到一统天下时在喊,黄巾当立,岁在甲子,天下大吉。(在家喊)呵呵!
  推荐四:(锦马超之西凉风情):所属势力:马腾:剧本:190 195,推荐武将:马超:游戏开始后,也是和西凉本地武将,旗本八骑结交为绊,然后重视内政,把骑兵开发到极限,打仗时,尽可能全出骑兵,不要别的兵种,虽然有难度,但是这样才能体现西凉铁骑的游戏乐趣,(不知有没有朋友当年和我一样玩三国3时,马超的骑兵最容易出现突击无敌了,呵呵)
  推荐五:(玩世不恭的皇帝):所属势力:袁术:剧本:190 195,推荐武将:袁术,袁耀,纪灵,袁术本人历史上并没有这么不堪,只不过是看多了朱门酒肉臭,路有冻死骨后,心态有些不正常而已,颇有些玩世不恭的意思,想和谁交好就交好,自己兄弟反而不交,并不是嫉妒,只不多有些看不惯那些名流的作风而已,后来当皇帝可能也是带着玩弄的心态吧,呵呵。基本和上述差不多,和身边的忠诚武将结交好,不要用曹操和刘备袁绍的武将,抓到不用或者杀都行,难度很高,但乐趣很不一样,很难发展,但确实很有意思。
  推荐六:(太师的无奈):所属势力:董卓:剧本:184 190 ,推荐武将:华雄,贾诩,董卓等:从三国12开始,华雄一改画风,每次看到他都很有感觉,所以简单按上述方法玩了一下。也很有意思,确实挺无奈的,势力看似强大,其实并不强大,文不成,武不就。并没有能担当大梁的武将。也就上将华雄还可以,恰恰游戏乐趣就在此,记住不要用曹操,孙坚,的武将,因为偶觉得的董太师是故意把玉玺留给孙坚的,不仅乱了联盟军的团结,还顺道给华雄报了仇。试想,金银财宝都拿了,还能把这个丢了?纯阳谋,让你捡了都不舍得拿出来;还有董太师非常器重曹操,没想到反打一把,曹操后来追击董卓军被伏,偶都觉得可疑,都知道董卓有后手,反而曹操去追?估计有假消息之类的吧。呵呵
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游戏制作:KOEI TECMO
游戏发行:KOEI TECMO
游戏平台:PC/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
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《三国志13》和国产电视剧《新三国》的联动绝对是此次这款策略大作的一个创意,尤其是对国内玩家的“笑果”更是十足,如今第二弹真人CG DLC内容也已经开始配信。
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PSBLOG更新了《三国志13》的最新截图,继续揭底这部三十周年的策略大作,百花缭乱的英杰剧又有什么新的情报呢?一起来看看吧。
《三国志13》在官方网站上,更新了FAMI通杂志刊载的人物立绘和最新游戏截图,介绍了一些《三国志13》的新情报和战斗内容。
随着KT社旗下人气历史模拟策略游戏《三国志13》发售日临近,越来越多的武将以及城郭景观被揭晓。
《三国志13》在官方网站上更新了游戏的最新武将立绘和最新截图,大部分内容已经出现在昨日的FAMI通杂志中,此次更新的是杂志上的高清版本。
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三国志13军团有什么用 三国志13设置军团心得
来源:&&作者:happy&&时间: 18:16
在三国志13中玩家可以设置军团,但三国志13军团有什么用呢?今天小编就来为你解答三国志13军团有什么用 三国志13设置军团心得。
在三国志13中设置军团主要是让玩君主的玩家后期轻松点,设置军团后,玩家可以任命都督,把城要调配等琐事丢给他的君主做。接下来小编再来细细为大家解说一些关于在三国志13中设置军团问题的心得体会,快一起来看看吧。
军团有什么用,军团设置方法
编组军团,能将都市指挥权委托出去,新设与编制只有君主能够执行。
选择新设军团来任命二品以上的都督,并选择所属军团的都市,选择编制军团能变更所属军团的都市。
可设置军团数量
由于三国志13可以设立军团让AI自己发展,因此有些玩家想多设几个军团,自己来玩角色扮演。不过三国志13最多可以建立三个军团,因此三个军团设好以后就没法在新建了。也就是说太守有几个城可以任命几个,但是都督只能有三个。
军团长和都督区别:
军团长和都督就是一个位置,军团长就是都督,改变军团长都督也会变的。
自动出兵设置,军团评定设置
在三国志13中玩家分配兵团后,在兵团评定里设置好以后,该兵团就会自动出征,而且有钱有粮食的情况下,打仗积极性很高,省去了很多玩家操作流程,不用再一个个点军团出兵,非常方便。
军团管理心得
比较懒的朋友可以设置军团管理。多用军团评定以制定你想发展的方向。
城不多的时候可以设定太守,都市评定可以制定你该城的走向。
不用全靠你自己来发展城市,也不会滞后发展速度。
比如前线民心、军备,后方农业、文化。
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本帖最后由 kevinching 于
12:12 编辑
好多年没来了,听说13要出来了,关注一下,看官方的图怎么看都感觉san13是信长14的MOD,呵呵~~
根据官方发布的图放大,蓝色字体的是新城市
涿郡:刘备老家,桃园三结义
巨鹿:张角老家,黄巾之乱
渤海:袁绍老家
任城:任城王曹彰封地
琅邪:猪哥靓老家
谯:曹操老家
河南:官渡之战
建安:主要居民是山越少数民族
南海,郁林,交趾:看来要加入士燮家族了,能力不要太垃圾
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8-14更新图片,欢迎继续讨论
1、光荣历来在地名上把郡与郡治混用,比如武威(郡治姑臧),金城(郡治榆中),汉中(郡治南郑)等等都是郡,许昌(颍川郡郡治),江陵(南郡郡治),邺(魏郡郡治)等等都是郡治,所以无需纠结辽东和襄平的名称(按惯例是用襄平,辽东郡郡治),其它的类似,无需纠结
2、南皮是渤海郡郡治,不可能同时出现,我的失误
3、任城也可能是济北,济南,东平,我个人倾向于任城(假想剧本,曹丕登基,曹彰曹植谋反?)
4、按地理方位,涪陵的位置应该是牂牁,但光荣一般不用牂牁
5、按光荣的传统,益州南部一般使用建宁,永昌,云南三郡,三郡的方位没问题
6、郁林改合浦是合理的
7、建安也可能会是山越
8、西城改上庸更合理
12:11:09 上传
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这城市名称是楼主填的?怎么看都怎么不对
失之我命御史中丞
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原来是楼主YY的啊,我还以为新情报了
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按三国志6的城市,应该是河内不是河南
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04:48:29 上传
补张6代的地图
诸行无常.Gut正六位下 兵部大丞魏 虎豹骑
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那个是河内不是河南~& && && && && && && && && && &&&
Leb wohl,mach gut~
吴 儒林校尉
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肯定是河内啊,
这个是LZ自己脑补的估计,错误率很高。
三国志之前几代一直都有河内,最后一次出现应该是10代。
游侠剑阁工作组【制作】
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南皮是渤海郡治,不可能是两地……你标渤海的地方应该是涿,标涿的地方应该是代……
涪陵应该是牂牁……
公示图中有张兖州之乱剧本图,蓝点曹操占据一城,左边兖州三城被吕布占了,这个蓝点就是你所说的任城,当时曹操仅剩范、东阿二城,可能是二城之一……
河南确实是河内,公示图就有显示了……
权曰:“孤岂欲卿治经为博士邪?但当令涉猎见往事耳。卿言多务,孰若孤?孤少时历《诗》、《书》、《礼记》、《左传》、《国语》,惟不读《易》。……”
《拾遗记》:吕蒙入吴,吴主劝其学业,蒙乃博览群籍,以《易》为宗。……
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为什么不加樊城呢?这么重要的城,襄阳的门户啊
放弃三13,继续玩三11,期待三13PK中...
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建宁也错了。。那个应该是越隽郡,建宁是在长江南面的
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有几处明显的错误:
1、河北地区:1)很明显南皮之处才是平原,平原在青州,不在冀州,平原之处似为清河;2)渤海和南皮只能出现一个,因为南皮是渤海郡治所,出现的新城也许是河间;3)最东北角城市历来都是襄平;4)涿郡处不妥,应为代郡较为合适;
2、中原地区:1)很明显把河内写成了河南;2)任城位置不确定,东平或济南更合适;3)西城之处应为上庸(上庸属荆州);
3、巴蜀地区:1)很明显建宁之处是越雋,建宁才是云南的位置,涪陵之处应为牂牁,永昌之处也许会是云南;
4、交州地区:郁林处应为苍梧或合浦更合适
其他的基本上赞同,不过吐槽下为何永远不见台湾
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终于看见我大湖建了!
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能不能把交趾割掉 看到这个城最蛋疼了&&可以直接从南海去 云南。。。。。
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跟11L意见差不多;
辽东& & & & 改& & & & 襄平& & & & 更佳
涿郡& & & & 改& & & & 常山?
渤海& & & & 改& & & & 南皮,& & & & 南皮是渤海郡治;
南皮& & & & 改& & & & 平原
平原& & & & 改& & & & 清河?
西城& & & & 改& & & & 上庸
涪陵& & & & 改& & & & 牂牁
建宁& & & & 改& & & & 越巂
云南& & & & 改& & & & 建宁?
永昌& & & & 改& & & & 云南?
郁林& & & & 改& & & & 合浦
UID2888380主题阅读权限30帖子精华0积分430金钱5465 荣誉0 人气7 在线时间3531 小时评议0
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1.涿和蓟离得近,应该不分二城,且参看桃园结义剧本,只有蓟县有势力,左边是空城,下边是黄巾
2.渤海处应为南皮,南皮处应为平原
3.平原处可能为清河或信都
UID2888380主题阅读权限30帖子精华0积分430金钱5465 荣誉0 人气7 在线时间3531 小时评议0
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任城这个地方以前期剧本为主,所以是任城的可能性不高,参看195年势力图,更像是东阿,鄄城离濮阳更近
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就想知道辽东的海路什么时候给通一下
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oldtoxis 发表于
任城这个地方以前期剧本为主,所以是任城的可能性不高,参看195年势力图,更像是东阿,鄄城离濮阳更近 ...
蓝色的,应该为东阿,层主厉害
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本帖最后由 kevinching 于
12:11 编辑
欢迎大家讨论!
1、光荣历来在地名上把郡与郡治混用,比如武威(郡治姑臧),金城(郡治榆中),汉中(郡治南郑)等等都是郡,许昌(颍川郡郡治),江陵(南郡郡治),邺(魏郡郡治)等等都是郡治,所以无需纠结辽东和襄平的名称(按惯例是用襄平,辽东郡郡治),其它的类似,无需纠结
2、南皮是渤海郡郡治,不可能同时出现,我的失误
3、任城也可能是济北,济南,东平,我个人倾向于任城(假想剧本,曹丕登基,曹彰曹植谋反?)
4、按地理方位,涪陵的位置应该是牂牁,但光荣一般不用牂牁
5、按光荣的传统,益州南部一般使用建宁,永昌,云南三郡,三郡的方位没问题
6、郁林改合浦是合理的
7、建安也可能会是山越
8、西城改上庸更合理
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Lv.4游侠高级会员, 积分 576, 距离下一级还需 424 积分
帖子精华0积分576金钱8363 荣誉0 人气3 评议0
& &&&这代貌似空城也有士兵驻守的,属于何进(汉)势力。
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关于《三国志》中的城池数量不多几个个人见解
主题帖子积分
高级玩家, 积分 345, 距离下一级还需 255 积分
高级玩家, 积分 345, 距离下一级还需 255 积分
其实道理也是蛮简单的
1、城池太多了,而且城池划分还是比较明确的,州、郡、县,并不是日本战国时,自己筑一个城就能算是城池了,老实说,那最多算一个庄园、、日本大名其实就是势力强大的庄园主。(百度:所谓名主就是某些土地或庄园的领主,土地较多、较大的就是大名主,简称大名。)
2、三国时期,毕竟中原地区最为发达,所以城池在中原地区是非常多且拥挤,那如果要在地图上显示出来那么多的城池,何况城池与城池之间肯定是需要保持距离,那这大地图是要做的多大、、(想想一个信野14的大地图就那么大了,换成中国、、要是不直接点小地图,用鼠标滑估计也要些时间了。)
3、然后就是武将的数量限制了,一个城池的功能多了,那需要在一个城池里的武将就多了,就像三12,一个城池起码要5个武将吧,在13中需求量不变的话,60个城池那就需要300个武将才能100%效率运转城池了。但是游戏中肯定只是采用一些历史中叫的上名的人。(如果说游戏里面有个张三、李四的系统武将,对于喜欢三国的人,难道不觉得别扭么、、)
4、补充观点3的,如果城池多了,必定会简化内政及谋略,因为你会很痛苦,电脑AI的发展模式必定不能完全满足玩家的要求(玩过信野14PK的玩家肯定有体会,最新补丁能无军团范围限制、每个城需要玩家自行决定建设情况、、我反正玩到后期,直接对着屏幕呵呵呵了、、)
貌似有点道理。
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初级玩家, 积分 32, 距离下一级还需 68 积分
如果弄成像中世纪那样的大场景其实也不错的。
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Spirit of Kings
贡献度4820
金元302690
我觉得,三9要是有120城(加西域朝鲜弯弯)。
对游戏持续时间和MOD制作,都是很有帮助的。
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超级玩家, 积分 901, 距离下一级还需 99 积分
超级玩家, 积分 901, 距离下一级还需 99 积分
大地图上的城太多不一定好&&大地图上的城主要的作用是人口钱粮物资&&起到根据地的作用就可以了&&
很多小城在打仗行军中显示&&起到临时据点的作用 也起到粮道行军要道的作用
这样打仗就有更多的争夺 还可以劫对方粮道&&把守要道等等&&理想的战斗应该能打上半个时辰到一个时辰&&不是几分钟就把敌人灭了
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本帖最后由 阿尔斯兰 于
10:02 编辑
三国志一直以来的弊端就是城太少,没有战略纵深,小势力没有发展空间
所以三国志近几代可玩性都不如信野
但是也不能为难光荣,一个日企如何能得到汉朝的县级地图,演义和三国志(陈寿)能提到的地方也不多
不一定就要加城池,关隘/据点/要冲/港口,都可以
要可以自建,并且限制参战部队人数,这样才有险可守,这点可借鉴钢铁雄心3的战术宽度
目的是增加可争夺的目标,增加战略纵深,让小势力能适当的抵御强敌进攻,而不是被人海碾压
武将人数肯定够,随着三国志(陈寿)的武将加入,再加上提拔武将,按照12的城数已经是过多了
信长现在也是大批垃圾武将,而且还会继续增加
前几作有俸禄设定时,小势力养大批人只能破产
我不想说楼主什么 我就赞赞
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应该增加一些能建设战略要塞的地方,弱小势力能守一下的,种田养马也不能在城里
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本帖最后由 Daye-Hoo 于
20:22 编辑
我想更重要的原因应该是光荣三国志一直都是照着《三国演义》这么个现成剧本改编而来的。
小说中提过的城可以有,没提过的城也没做它的必要,反正看过像是《三国志》这之类的史料的日本人很少,更鲜有人真的会去深究这些东西...
比起这些,日本玩家怕是更关心在游戏能不能把孙刘曹3位英雄轰轰烈烈的一生表现得足够精彩,能不能把战斗和内政做的更加有趣,能不能多画几个萌妹出来...
...开个脑洞,说不定要是日本也有部名声如雷贯耳的“《战国演义》”的话信野系列出现的城池也要少一大半哈哈
再说个人觉得城太多了反而会影响游戏体验。
隔壁信野14城够多吧?但是又有多少人能坚持到完全统一而不是直接30本城总无事令结束游戏?
三国志和信野系列一向都是刚开局玩法多样,但当玩家势力起来了过后唯一的玩法也就只剩兵海平推,再到游戏大后期打仗不再是一种享受而是一遍遍机械地重复出兵等破城的催眠大法了...毫无乐趣可言...
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其实内政系统跟S4一样,内政还真是不太痛苦
还可以考虑一下建造支城,不要像S9那样不能发展就好了
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sagami 发表于
其实内政系统跟S4一样,内政还真是不太痛苦
还可以考虑一下建造支城,不要像S9那样不能发展就好了 ...
从那些爆料图来看,这次的内政还是沿用了类似S12的风格。
不过我觉得更像是三国群英传7的内政模式。
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神--艾尼路
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三国?没有西域,没有朝鲜,没有日本,不能攻打所有外族,地跨欧亚非还玩个蛋蛋
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三国?没有西域,没有朝鲜,没有日本,不能攻打所有外族,地跨欧亚非还玩个蛋蛋 ...
这是骑马与砍杀
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三国?没有西域,没有朝鲜,没有日本,不能攻打所有外族,地跨欧亚非还玩个蛋蛋 ...
出门右转 欧陆风云
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chris1029 发表于
从那些爆料图来看,这次的内政还是沿用了类似S12的风格。
不过我觉得更像是三国群英传7的内政模式。
& & 我怎么看着像信14的内政模式。。。
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小中國就只那麼大
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为什么我信野越到后期越轻松啊,整个前方全部扔给电脑军团,后方几十个城我一个人就够了,每个月只管收租开科技送钱粮铁炮马,好无聊。
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主要是三国武将太少了
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不错数量上来说确实少了点
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其实,信长中那么多城一直让人苦不堪言
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12刚出时候一片的叫声 嚷嚷城不够 到13又闲城多了? 虚拟武将也不要. 要不要下个全战三国玩玩就算了?
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yuye453725 发表于
12刚出时候一片的叫声 嚷嚷城不够 到13又闲城多了? 虚拟武将也不要. 要不要下个全战三国玩玩就算了? ...
如果你看了第一条,认为我嫌三13里面城池多了,那只说明你并没有看懂。
因为不少人用信野14的城池数量来和三国志里面的对比,所以我列出了第一条。
至于虚拟武将,如果真出了一堆的张三、李四、钱五这类的,那我肯定和三国志13说拜拜了。
毕竟我有了解一些三国,那些不管正史、野史中都没有出现过的历史人物被大量添加进三13,我是无法忍受的。
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chris1029 发表于
如果你看了第一条,认为我嫌三13里面城池多了,那只说明你并没有看懂。
因为不少人用信野14的城池数量来 ...
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chris1029 发表于
如果你看了第一条,认为我嫌三13里面城池多了,那只说明你并没有看懂。
因为不少人用信野14的城池数量来 ...
另外 别小看李四 李四也许没在三国志里留下名字 但是李四也在三国里活过 爱过 为了家人奋斗过. . 大概.
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恩,说的有道理·····
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城的功能要更多,一个城能做更多的事情,武将扮演模式的话,城市来个练武场,酒馆等。
名声古迹也可以进去,也有一些特定的功能。
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其实三国时期全国十三个州120多个郡都是有准确资料记载的
要做得详实准确并不难。
但从游戏性出发我并不赞成做这么多城池。个人觉得50个城的规模是合适的,太多了一个一个的打着累。
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我觉得可以做50个城,然后留下可扩展余地弄到120个嘛,
像支城的空地啊之类的
留给后续开发人员或者moder自由发挥咯
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中级玩家, 积分 119, 距离下一级还需 131 积分
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阿尔斯兰 发表于
三国志一直以来的弊端就是城太少,没有战略纵深,小势力没有发展空间
所以三国志近几代可玩性都不如信野
光荣有专门的三国历史研究部门,没记错就在天津,你看近几作每个武将的列传都写的很详细,还分正史和演义,不是专门研究过的不可能做的这么细。所以地图肯定是不会难弄到的,光荣对中国地理的研究不会浅,三国志9一个城池旁边就有N个区域,这些区域都是符合现实的,如果以这个区域划分来每个区域做一个城池绝对办得到楼主的要求。光荣更多的是从游戏性和重要性来综合选择。三国志里面出现的城池都是三国志里面发生过战事或者故事的,如果随便加一些小城池出来反而没了主次感。
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感觉城池数太多了不好,如果吧中国的每个村都算上的话,感觉玩着挽着就不爱玩了,太繁琐了
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高级玩家, 积分 318, 距离下一级还需 282 积分
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我觉得倒是东北的辽东这里可以增加一两城,公孙度怎么说也是东北亚的霸主,就这么可怜的一城,开局就很容易被灭
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说实话 我一直期待能有一款三国游戏 电脑势力 也能有架空武将出现 尤其这种角色扮演类的 这样可以更有代入感 而且武将生生不息~~
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