《xboxone 龙鳞化身身》能成为XBOX ONE在日本的救星吗

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  总部位于日本大阪的白金工作室迄今已经成立十年了,这家由多名Capcom离职员工创办的日本工作室一直以来以动作游戏见长,其最知名的作品是世嘉发行的《猎天使魔女》系列,但尴尬的是,这款IP的所有权并不属于白金。
  甚至在一系列争执后,白金与世嘉关系破裂,走向了获取授权IP,并为三大平台开发独占游戏的战略道路。
  而即将于明年发布的Xbox One/Windows 10独占游戏《龙鳞化身》(Scalebound又译《无限边境》),正是这种战略下的产物。
  我们不难发现,为了给这款游戏宣传,工作室联合创始人及制作人神谷英树已多次在重要场合上展示了《龙鳞化身》的相关内容,包括科隆游戏展。
  这也是神谷英树连续第二年来科隆宣传这款游戏,媒体记者就本作对神谷英树展开了专访。
  采访过程中可以感觉到的变化是:微软似乎对《龙鳞化身》的重视程度有所下降。
  在去年,除了神谷英树本人,另一位制作人同时也是白金联合创始人的稻叶敦志也出席了采访,甚至来自微软西雅图的公关总监(或许是怕神谷英树口无遮拦)也在一旁坐镇,今年则仅有神谷英树一人。
  为了展示游戏特性,在去年的采访中微软安排了实机演示环节,今年则是一段不足两分钟的游戏新特性影像,由神谷英树进行讲解。
  本次采访关于《龙鳞化身》所涉及内容有两部分,龙的换装(即自定义功能)和主角与龙的羁绊(Dragon Link)。
  龙的装备可以从宝箱中获得或者在商店购买,而羁绊功能让玩家可以在主角与龙之间切换控制,但这里要注意的是,使用羁绊是有限制的,在游戏界面左上角有类似能量条的东西,当能量条用完主角就无法再使用羁绊。
  媒体向神谷英树提问道,使用羁绊之后玩家无法移动,会不会遭到攻击伤害,他的答案是肯定的。
  但神谷英树同时表示,这是一款动作游戏,你不可能让主角就待在一个地方不动,为了防止主角遭到攻击,在使用羁绊之前你也应该先找一个安全的地方藏起来。
  令记者困惑的是,从2015年科隆游戏展到现在,在这整整一年的时间中,为什么《龙鳞化身》呈现在我们面前的只有三样东西:主角、龙以及战斗。
  似乎我们再也没有看到其他东西了,没有任何实质的剧情任务,没有故事剧情NPC,甚至村庄或者城市的场景都没有看到过。
  甚至与原定的发售日相比,游戏也延期到了2017年发售。
  对此玩家不免对游戏的开发进度产生好奇,神谷也就此给出了回答。
  他解释称:“游戏内容的其它展示包含在了其他一些一公布的游戏视频中,《龙鳞化身》并不是像其他那些动作游戏一样可以快速地全盘展示出来,我们已经尽力让可以呈现的内容呈现出来了,我想这是最好的方式将其内容展示出来,也许你们所看到的信息比较有限,但我现在还是无法透露更多细节,我不觉得提供更多游戏细节有必要,我想我会在未来找到合适的时机把合适的信息公布出来,但肯定不是现在。”
  不知道神谷“合适的时机把合适的信息公布出来”的解释是否意味着他们对游戏的宣传有了一个完整的规划,由于采访时间有限并没有机会继续追问。
  明显能够感受到的是,微软对于这款“独占大作”已趋于冷淡化处理,也许对于发行方而言,如此之早即对游戏进行宣传是有些为之过早。
  而就白金工作室本身而言,同一时间接下了太多游戏制作订单,是否对《龙鳞化身》的开发进度造成影响,也值得商榷。
  也许直到游戏上市,我们才会知道这款白金重点打造的原创IP动作游戏,是否能够证明他们的真正实力。
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11:51&&来源:游侠网&&评论:
  今天,微软发布了即将到来的大作《龙鳞化身》的一批全新截图,游戏将于明年登陆Xbox One和Windows10。
  我们可以看到巨龙Thuban,其中他身上的一些部位可以武装一些他可以穿戴的东西。
  除此之外,我们也可以看到&地球部落&的一个村庄。XboxOne和PC Windows10跨平台的《龙鳞化身》会在日发售。
  《龙鳞化身》最早公布时是XboxOne独占,后来改为Windows10跨平台,本作的制作人神谷英树表示微软为游戏的开发提供了大量帮助。
  在《龙鳞化身》中,人类主角和龙&一心同体&,其中只要有一方面死亡,另一方面也不能存活。游戏中,玩家可以分别操作人类角色和龙,也可以对龙发出各种不同的指令。
  《龙鳞化身》支持Xbox Play Anywhere,XboxOne和PC Windows10的游戏进度共享,玩家可以在双平台自由切换,游戏进度不会消失。
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《龙鳞化身》为何Xbox One独占?制作方:微软早有意向
当白金工作室和联手宣布Xbox One独占的《龙鳞化身》时,想必感到震惊的玩家不在少数。日本厂商为微软推出Xbox系列平台独占的例子毕竟太少了,而且一向以欧美玩家为主要客户群的Xbox One对于日系游戏来说也并非是最佳的舞台。那么白金工作室到底是出于什么样的考虑呢?“已经和我们商量合作事宜很多年了,白金工作室本身也很希望能和他们一起推出个作品。而且我们这帮制作人也都很喜欢Xbox平台,毕竟基本就可以被看作是款Xbox 360平台的作品,”创意总监Jean Pierre Kellams说道,“至于《龙鳞化身》嘛,白金工作室在这款的策划上已经考虑了很久了,甚至可以追溯到《猎天使魔女》推出之前。就在这当口上微软又来找了我们一次,表达了他们合作的意向,我们那会刚刚为《龙鳞化身》做出了基本规划,于是就这么答应了。后来就简单了。我们向微软展示了《龙鳞化身》以及这款游戏的超大架构,微软方面对于这个项目也很有信心,于是大家就携手合作了。”《龙鳞化身》的Xbox One独占对于其他平台的玩家来说不得不说是一种遗憾,但这款却能让Xbox One变得更为强势,毕竟在目前的游戏市场中很缺乏这种类型的独占作品。《龙鳞化身》将在明年年底正式发售。
http://www.dualshocke...
所在地:离高田马场站11...
本人现有ps4 过年了想成...
老友会,今年最后一次感恩回馈!
遗憾贝姐2没出在XO上,不然真会买个XO,毕竟还有其他游戏玩暂时实在是没想法。
看起来并不好玩
上周废渣6发售
日本X1销量暴涨几倍!从200台不到变成700+销量
╮(╯▽╰)╭ 为何会有独占这个设定,多好的游戏啊,还有那个量子破碎也是,难道真的要逼我入盒子吗!!
不喜欢这个游戏。但量子破碎看起来很不错但不会去玩。所以对我来说还是大法好。废渣不错
目前东京的pax讨论会中,神谷说白金所有精英人员都在这个项目上,这游戏一旦成功了,白金完全能担当的起世界级一线水准的工作室
其实本质仍然是神谷是索黑,只要不帮我帮谁都行。
国家4A级旅游景点,中国历史文化名街-高淳老街!
不给pc就行了
看了演示感觉这很不错 不是act而是rpg流程应该够长
不错,不错
本来非常看好白金工作室的,但是你非要来一个独占,有点反感了
pc pc pc pc pc pc pc pc pc pc pc pc pc pc
不是骚尼独占,辣鸡
呵呵。就白金那帮索黑。祝他们宝石。这个游戏明年年底发售。呵呵咯
有中文不, 有就买买买
好喜欢这个游戏,但是没xo
这个看着比三线游戏的地狱之刃要好了不知道多少,虽然两个我都不喜欢
白金工作室还是很有实力的
美式有点无劲
期待地平线....
one今年还有哪些大作
除了男主 其他都不错 不过现在男主比当时那个cg好多了
祝白金大爆死 早早倒闭
神谷是任粉索黑 ?﹏﹏ 
------ PSN:Rain7zr
独占好,盒子独占越多骚尼也会越多
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