求教怎么用CK将mod装备固定护甲穿透改为穿甲无甲

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求助个关于CK修改MOD装备的问题。
之前我用CK修改过别的MOD装备。前几天下的套装,因为头跟护甲是轻甲,手跟脚是重甲。想要改一下护甲类型。发现CK打不开这个MOD,TESVSnip能打开,但没有修改的选项,有知道是什么原因的没?
散失+分身斧有什么错嘛 ...
别TMD的讨论版权了! 无...
美丽的阿尔卑斯山镇楼
天都,13 15血套 ,50+...
今晚八点半,《范伟打天下》,RMB派送,绝不忽悠!
防沉补丁1.0
防沉补丁2.0
下个tes5edit,把esp放到data目录下,打开edit,选中esp,其他的可以都不选。读取完展开esp列表,找到armor组展开,然后看名字找你要改的项目,选中后在右边最下面有类型,价值等一些游戏数据,右键编辑就行。
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怎样用ck调节mod里的武器大小?
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本帖最后由 lianghades 于
10:32 编辑
话说怪物虐人tri weapon基本完结了……到最后作者还是没有把双手武器的个头变小……依旧还是扎进地下……
当初和作者说的时候~作者说比例是根据怪物虐人里的比例做的……可是我依旧纳闷的是:怪物虐人里的模型为毛没有扎进地下……
既然作者不改……那就自己改吧……不是不尊重作者的意思……只是扎进地下都不好意思拿出来跟人打招呼
直接双击的nif文件……打开之后只能看……不能改……
在此求问:怎样改变模型大小?谢了~~
(擦……习惯点了一下mod区……)
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10:32 上传
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求助帖没人看是么……………………
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控制台不可以吗。。。
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hswed 发表于
控制台不可以吗。。。
应该不行吧……根据改npc的经验是:重新载入一遍就变回去了……
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那个是其他建模软件做的模型 怎么可能在ck里改呢
要改学建模去
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有些东西确实太大
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就用自改的游戏自带武器的撸过
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沈大超 发表于
那个是其他建模软件做的模型 怎么可能在ck里改呢
要改学建模去
哦~你一说我觉得还真是……那就蛋疼了……
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hswed 发表于
有些东西确实太大
所以才要改啊………………扎进地下看着不舒服啊……
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px3106 发表于
就用自改的游戏自带武器的撸过
你一定得试试那个tri weapon……真心碉堡了
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使用nifskope就行
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thunderattack 发表于
使用nifskope就行
/thread--1.html
大神出现了!yes~好的好的~我研究研究去~谢谢哈~
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本帖最后由 浪漫罂粟 于
12:40 编辑
MAYA也好,3DMAX也好,NIFSCOPE也好,都可以修改。
导入文件,删除原来的蒙皮。
加载CBBE或者UNP或者游戏原始BODY骨骼
模型和骨骼对位的时候向右上移动,蒙皮添加双手武器骨骼(背后那个),封套好(权重偷懒就只用一个骨骼,全部定点1)。
你调整模型大小,
贴图的法线也要调整,
模型碰撞区域也要调整,
CK里武器的攻击距离也要调整,
还不如调整下骨骼绑定的位置省事。
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11楼的NIFSCOPE教程是湮灭的。。。
建议别看,里面对象名称在天际里大部分不适用。
XML对象层次和结构也变了,想学习的话可以去BAIDU搜关键字“大厨 武器&&上古卷轴5 ”。
虽然那教程是新手向的。。。
不过当敲门砖是够了。
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浪漫罂粟 发表于
MAYA也好,3DMAX也好,NIFSCOPE也好,都可以修改。
导入文件,删除原来的蒙皮。
加载CBBE或者UNP或者游戏原 ...
我能理解成不调整武器本身大小~而是调整武器在身上的位置吗?
如果是的话……我也想过……而且给作者提过这个建议……然后作者也是没改动……唉
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帮顶顶,最满意的武器就是怪物猎人了,苦于模型太违和,在背上停留时间总是不长~
求LZ改款成功拿出来分享一下呀~
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anbs00 发表于
帮顶顶,最满意的武器就是怪物猎人了,苦于模型太违和,在背上停留时间总是不长~
求LZ改款成功拿出来分享一 ...
我先搞明白怎么弄吧……会了就快了~
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lianghades 发表于
我能理解成不调整武器本身大小~而是调整武器在身上的位置吗?
如果是的话……我也想过……而且给作者提过 ...
差不多这个意思
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浪漫罂粟 发表于
差不多这个意思
用NifSkope怎么弄?
我加载了武器nif之后再加载身形的nif……武器的就没了……怎样同时打开并且调整位置~求图文教程~非常非常感谢~~~~~~~
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lianghades 发表于
用NifSkope怎么弄?
我加载了武器nif之后再加载身形的nif……武器的就没了……怎样同时打开并且调整位置~ ...
。。。粗糙的改法如下:
用NIFSKOPE加载完选择武器模型对象, 选择缩放定点,如果武器是正好放在X,Y轴平面,把缩放的X,Y,Z3个按同比例缩小。
提示法线一起缩放时候选择“是”。
注意别弄坏 bhkcollisionObject 对象。
调整 bhkcollisionObject 下的 bhkRigidBody 下的Center属性 , 移动到合适的位置,或者在图形界面编辑位置也行。
大意就是调整模型对接的控制点位置,防止模型缩小后,控制点偏移
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浪漫罂粟 发表于
。。。粗糙的改法如下:
用NIFSKOPE加载完选择武器模型对象, 选择缩放定点,如果武器是正好放在X,Y轴平 ...
好~我在研究研究去~谢谢哈~
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不知道研究怎么样了,一直潜水,没见有动静
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怎么用CK 修改MOD装备属性啊
就改护甲类型,护甲值我百度了一些似是而非的改了之后裸奔了,而且属性页没变
随后会放制作过程
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【珍爱膝盖MOD组】用CK怎样把一件重甲装备修改为轻甲,并在钢制打造栏打造出来的傻瓜教程。
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本帖最后由 hlvba518 于
00:40 编辑
首先,这本来是给我们某组员准备的,他问我关于修改装备类型和打造出来的问题,由于我有事没用电脑所有没有立刻帮他解决,现在特地放上图文教程。
对了,路过的大神们如果觉得哪里有做的不好或者可以更简洁,别喷我,我不擅长做装备这一类,我只是按照我的方法弄而已。
首先打开CK
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欢迎各种建模 、 PS 人才加入【珍爱膝盖MOD组】 QQ群: 验证要说明特长 PS 建模 还是CK 或者脚本。快点加入我们的大家庭吧!
【珍爱膝盖MOD组】更详细的招募信息:
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那啥,以后在看到自己抢沙发,分就不加了啊~~~~~~~~~
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好一个教程啊 收藏了
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力量与荣耀,鲜血与雷鸣 愿战歌永不消逝。Lok'tar og
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说了吧,科普工作着就是值得尊敬啊
而且你还打造了我们组的招牌呀~~
最后,我也深受教育。
嗯,这帖子是为了我发的,小弟领情了,拜谢。。
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十分感谢~~
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之前也试着改过一些MOD里的装备,不过无法强化,好像还需要自己在可升级物品里新建一个
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此号码不在服务区
实用的教程,盔甲类型不满意的都可以自己动手改了
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本帖最后由 yiemaz 于
21:55 编辑
似乎写得有点乱,不甚明白。物品在哪个分类中打造,是物品的关键字决定的吧,而不是在可构造物件一栏里设置?因为关键字是不能自己新建什么的吧,只能从现有中指定,而可构造物件是可以新建和复制的。比如我把革质甲一项复制一个,打造的东西改为鳞甲,其它没变。进游戏后,仍然是在钢制一栏里出现的,只不过就是有两个鳞甲,而我改的新的鳞甲需要的材料是革甲,因为我是用革甲在可构造物件里的条目复制出来的。图中的尸鬼这种原来没有分类又是怎样出来的呢?在CK中可构造物件无论是新建还是复制,并没有指定名称的设置,在游戏的打造界面也不会出现新的分类,可构造物件里有尸鬼的吗?没有吧,可构造物件应该不是决定锻造类目的,而只是可添加哪些东西能被打造,至于在哪个分类中打造……没有彻底明白。
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刚才又试了一下,现在可以肯定,物品在哪类中锻造是关键字决定的。而如果一个物品在可构造物件中有而又没有指定图中的那个关键字,则在杂项一类打造。我把鳞甲的关键字改成革甲,上面那个革甲打造的物品改为刀锋甲。进游戏后,鳞甲出现在革甲一类里,原本钢制的鳞甲则没有了。而在杂项里有了刀锋甲。刀锋甲没有ArmorMaterialXXX这种关键字。
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yiemaz 发表于
刚才又试了一下,现在可以肯定,物品在哪类中锻造是关键字决定的。而如果一个物品在可构造物件中有而又没有 ...
因为我不做装备,这是我的方法, 我不会在装备上花太多时间。如果你有更好的方法,欢迎交流~~~
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谢谢LZ了~技术贴要顶~
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唔,请问楼主大大怎么把不能强化的装备改成可以强化的?
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