求教 木木打野符文钻石分段打野怎么上分

永猎双子资料攻略
千珏推荐视频
河流之王资料攻略
塔姆推荐视频
时间刺客资料攻略
艾克推荐视频
安妮推荐视频
弗拉基米尔
弗拉基米尔攻略
弗拉基米尔推荐视频
德莱厄斯攻略
德莱厄斯推荐视频
德莱文攻略
德莱文推荐视频
希维尔攻略
希维尔推荐视频
阿木木攻略
阿木木推荐视频
泽拉斯攻略
泽拉斯推荐视频
克格莫攻略
克格莫推荐视频
萨科推荐视频
巴德推荐视频
>>>寒假也别怕!钻石玩家教你如何轻松上分
寒假也别怕!钻石玩家教你如何轻松上分
15:25:57 条|来源:多玩LOL|作者:多玩LOL|
  S4赛季的游戏节奏跟S3不一样,各位是不是有时候找不到各位置的游戏节奏。今天跟大家分享钻石级攻略,五大位置心得打法与其代表英雄的心得与技巧。
  &打野&被专门指定为一种英雄的发育路线。而这些英雄经常会被称为&打野英雄&,如LOL里的皇子,,,蜘蛛,,等。选择打野的玩家,他们将不在常规的对抗线路上出现,而是在&野区&通过消灭野怪来获取经验、金钱、BUFF等,然后突然出现在线路上帮助队友GANK敌方玩家。打野英雄发育方式会给常规线路上的队友提供更多的经验,合理的GANK也会增加己方的威慑力,不断积累优势,从而获得整场游戏的胜利。打野英雄要保证自己的打野效率和GANK效率,合理分配两者的时间与选择恰当的时机。此外很重要的一点就是,在你的队伍里必须要有名基本功较强的玩家单独在这一条线路上发育,以免前期过早被该线路上的两名或多名敌方玩家过度压制甚至击杀。打野英雄需要很高的操作技巧及大局观意识,不推荐菜鸟玩家使用。打野英雄需要的不仅是效率更是GANK能力。打野英雄的技能一般需要1~2个控或者限制技能。特殊的打野可特殊分类。打野获取的经济来源主要来于人头和助攻,野怪给的钱不是太多。同样,打野也分为基础2个流派
  流派一:爆发型打野,游戏前期容易获取人头与带动游戏节奏,代表英雄,瞎子,蜘蛛
  流派二:发育性打野,单挑能力不强,也不容易帮助线上,但是对于团战的作用很大,代表英雄,木木,皇子。
  1:爆发型打野
  打野这个位置至关重要,会打野的带动三路节奏滚雪球,拿龙,在经济上碾压对面导致团战时装备差距过大而赢取团战,典型的带节奏我就用瞎子来举例吧,首先瞎子QW都是位移强势技能,其次清野反野都不错,而每当我用瞎子来打野时,由于是S4,所以饰品有个眼可以带,雷达前期不建议,免费的眼只有60S,你gank的时候八成会消失,所以用眼出门,打野顺序选择BUFF直接惩戒F4,BUFF惩戒速三路线,或者BUFF惩戒,反野,瞎子反野机动性很高,反不成也能快速逃离现场,gank时瞎子最重要一点,Q中,Q中了妥妥的人头到手,最次也是打回家没兵没经验,线上先6意味这什么大家都知道吧,打野位通常是团队的副T,不仅仅需要攻击力,更需要的是团战时承受伤害,保护后排或者切入敌方后排,碰见有对面刺客类型的打野的需要学会保护后排免得少人,比如 ,,这两个是后排的噩梦,当然本身也很脆弱,需要稳定的控制来针对这种刺客,而装备路线上,入侵型的选择跑鞋,日炎,鸟盾,蓝盾,饮魔刀,最后一件看情况出,团战作用就是跟着上单走或者在后排保护ADC APC。
  2.发育性打野
  发育打野有着后期强大的能力,后期强大意味着前期比较弱小,典型代表,前期是提款机后期是大BOSS有木有!队友选择发育打野时意味着线上需要更强的耐艹能力,更强的耐艹也意味着后期也是个大BOSS,发育打野需要更多的经济以及安全的发育环境,成型的发育打野就是噩梦的存在,这些发育英雄前期gank能力不强,但是团战的作用很给力,通常都能有成吨的伤害,面对这种打野你只需要反他两波野让他回家两次,20分钟前甚至整场比赛他就没用了,选择发育打野风险大,但是度过最困难的前期后,就逐渐在团战里崭露头角,发育打野不推荐,因为现在都是爆发高,gank强,反野也强的时代,发育打野已经慢慢脱离LOL,所以打野更推荐侵略型。
  gank 路线
  gank是看一个打野玩家打野水平,会gank的总会在神不知鬼不觉的出现在你身后然后和线上基友一起啪啪啪,而不会gank的就像个痴呆一样从你面经过脑袋上顶着&我来抓你啦&,这种白痴= =,虽然也是那时候爬上来的,自己总结一些gank路线,首先速三的话,上路就是一次抓人的机会了,4--5分钟是上路容易出血的时候,看队友情况以及敌方反应,是绕后还是反蹲,反蹲经常蹲的地方我建议是上路三个草中的第二个或者靠近你家的那个,让队友无脑推线,然后你进去,让队友嘲讽啊,跳舞啊,反正要激起对面怒气,然后对面打野来了,来了他们肯定会顶着兵线打,悠嘻,基友被干了你看着?,上啊!最好抓的是上路中路,下路不好抓①两个人,收到的伤害更多②辅助在下路,眼卫不计其数,好吧只有三个= =,先从河道去看看反应,往后撤了,咱也撤,然后回到野区啪啪啪野怪消消气,告诉队友推线,没错,还是反蹲,反蹲是个技巧,经常反蹲的都能知道这种乐趣,打野就是出其不意的出现,神不知鬼不觉的出现,而不是傻不拉唧的从河道甚至线上出现,这不是打野,切记,切记!
  APC:ability power carry。魔法能量支柱。单中代名词,游戏中期引导者。如果说ADC成长起来以后可以扭转乾坤,那么APC就是帮助ADC登顶的人。中期团战强大的APC会造成巨大伤害,而且如,Morgana样的英雄有着强大的单控和群控技能(这也是morgana在Rank里经常被BAN的原因。泪啊,我心爱的Morgana)。后期APC的作用越来越降低,但是有控制技的APC依然是敌方的重大威胁。当然,飘逸的Kass不在这个行列,Kass逆风杀人书拯救世界,神一般的角色。
  合格的中路法师应该拥有推线,单挑,以及足够的团战能力
  同样,粗略的划分为2种流派
  流派一:发育型,这类中单以刷兵为主要经济来源,单挑能力不强,但是付出与收获总是成正比的,漫长的发育期带来的就是后期恐怖的输出,代表英雄,,
  流派二:爆发型,以游走带节奏为主,拥有强大的单挑能力以及爆发,不足的是有真空期,代表英雄,。
  流派一:发育型中单
  不用说大家也知道,就是后期。如:卡特,死哥等等,滚雪球能力十分强大。
  流派二:爆发型
  技能CD略长,但技能AP加成都很好,唯一不好的一点一套技能放完,差不多就没有用了,如:单女,一条,鱼人等
  大家都知道中路兵线短,在一定情况下很难击杀对手,由于大部分中单都有着不错的清兵能力,可以先带线,当兵线过去后,上下游走,所以上下路游走以及反野成为中单发育的一个很好的手段。
  俗话说打野带节奏一崩就是3路,其实中单也不然,在前期对线期,要学会控蓝,控蓝是一个合格中单必须掌握的,前期能A对面塔就A,能拆就拆,不仅仅是为了那几百快,最重要的是限制对面的视野以及前期团战,追杀奠定不小的优势。
  总的来说,AP是集中发育,带节奏,小部分担任辅助于一身的,是十分综合的位置,中单是团战发起者,逆风终结者,一个合格AP不仅要看他对线期的优势,也要把握gank的节奏,更重要的是预判以及前期对眼位的控制。
  中路可以说是打野的过度带,打野经常经过,所以说眼位十分重要,接下来给大家说说眼位。
  以蓝方为例子:
  1.敌方4鬼位置眼位很重要,可以帮助你防止敌方打野从红爸爸gank,还可以帮你观察对面打野的去向,帮助己方打野反野。
  2.敌方蓝爸爸以及河道眼也很重要,可以帮助你和打野观察敌方动象以及反野,运气好了还能拿个蓝爸爸。
  如果你把对面压的十分凶残,对面缩塔怎么办?
  1你可以利用这个机会去反蹲对面打野的蓝爸爸或者红爸爸。
  2你可以去刷4鬼和3狼。
  3你可以去上下路游走帮助他路建立优势。
  4如果你非要单杀对面,你可以去假装gank,在半路等他,留好技能就是一套。如果他不来你就可以去Gank了。(但是这样成功率就不是太高了)
  玩好AP的注意事项:
  1.即使是AP也尽量用平A补刀,学会控蓝。
  2.智能施法很重要(一些不需要的除外如的E),大家尽量赶紧适应。
  3.点燃的凶残程度在于他的重伤而不是那几百点真实伤害,所以能早放就早放。
  4.gank是必须的,是一个合格中单必备的,如果你不gank,我恭喜你,你可以成为一个很好的上单选手。(一些赖线的英雄除外)
  5.一些推线英雄可以在推完线后去gank,如果不及gank,可以去刷4鬼和3狼。
  6.如果你是团控或爆发,团战时果断一点,能先手就先手。
  上单路,是一条注重发育和最具有滚雪球效应的一条路。
  JY老师说过一句话&上路我们可以理解它为一条双人路线&。其实一点没错,因为打野对这条路的影响最为重要。
  上路也是三条路常年火拼最厉害的一条路,上单的发展重要程度,绝对不压于中单以及下路ADC。一个会玩的上单,他会洞察全局动态,分析局势,了解对手,何时在线上敢拼,对方及我方打野的动向。
  这些都是一个高手会考虑进去的,甚至对手每一个技能,他都能算到。
  而一般出山的上单选手通常会改变全局的局势,所以一个优秀的上单选手,所需要做的并不是&两耳不闻窗外事,安心fram半小时&,只知道和对手火拼的笨蛋,而是要有一个carry的心态,知道自己的肩上的重担!
  上单一般会由队伍1T来胜任,他们在团队的作用一般分为以下几种:
  1.前期就很强势,可以利用自身特点打爆对面的上单(包括针对选人),而在初期就建立优势,中期能够打爆对面。
  2.在团队中发挥刺客的角色,一般能够有效的限制甚至刺杀对面的Carry,从而在团队中发挥自己的作用,这一类英雄一般在线上不如1中所说的强势,但是团队作用却甚是明显。
  3.坚硬的身板,稳定的控制,在线上具有不会被打蹦的能力,可以在团队中甚至可以当主T的位置,却不乏输出。
  流派一:爆发流,这类英雄大多数伤害很足,灵活,推线快以及后期同样拥有高额的爆发。代表英雄,瑞文,劫。
  流派二:发育流,这类英雄大多数会担任队伍的1T位置,全肉也会有输出并且拥有强开团能力。代表英雄,,。
  首先S4这个版本有2种上单。 一种是暴力型的,就是前期不把对面上单压成狗, 基本你就输了那种。 像个人喜欢的瑞文等。 这种英雄你必须先对英雄的熟悉和技能伤害等。在对线的时候 你应该尽量去理解自身以及对面英雄的伤害以及英雄克制的特性,选择性进行压制或猥琐补刀。如瑞文对刀锋。 在你确保安全的情况下可以给对面一直打击以达到压制对面补刀效果。在血量低下的时候,应该考虑自己能否撑过对方一套技能的进攻合理判断回程时间,以免出现被单杀的情况。(在强调一次上单是滚雪球效应体现最好的敌方,一旦失手全盘皆输)且就是合理的控线能力,很多新手很奇怪怎么我的兵永远都在他的塔下,但塔下打不过?我也不敢过去怎么办啊,连打野都没办法GANK过去。 所以你因该把兵线尽量控制在自己的塔前, 让他们尽量吃不到兵, 就让他们眼红的看着你补兵吧。
  说说T1的控线问题, 如果你把对面的塔快速推了, 但是你还是想在上面压制对面的英雄,怎么控线? 这里有个小技巧, 就是你把对面的远程兵, 也就是那3个脆皮, 每波兵你把3个打掉,然后你就慢慢控线, 你会发现, 你身边会堆积了一大堆近战兵, 而对面的英雄想放线过去? 滚你的蛋把。 哈哈。 我玩瑞文也就是这么做的。 不过这也许会惹恼对面的打野爸爸。 所以这个时候,你就要呼叫你们的打野来反蹲, 或者去下面带节奏,拿小龙。 这也可以达到不参团也可以为团队做贡献。
  T2刺客类型的个人玩的比较少。 不过还是懂一点, 希望大家可以参考下。 像, 男刀等这类的英雄, 我觉得你的团战任务就是 尽可能的在万军丛中取对面输出的人头, 或者骚扰对面的输出, 让对面输出不稳定, 或者吸引多个人来保护后面,以减轻自己输出的压力。 同时如果你们队的输出不够, 只有你有输出。 那你可以等对面残血的时候尽情的收割。 五杀不再是梦想。
  T3,目前版本最流行, 最恶心的一类英雄。 坦克联盟, 有木有? 代表英雄: ,龙女。 这2个英雄, 我真的不想说了。 能诶揍, 能输出, 能嘲讽, 有控制。 这也是为什么这个版本ADC输出无力的原因。 主要就是因为T3这类团战搅屎棍一般的存在, 贴着你脸打你。 所以个人觉得这个版本如果不是女警, 类的英雄, 第一件可以考虑出轻语。 因为没轻语, 对面的护甲真心看不得。 这也是为什么低端局所谓的蒙多, 龙女无敌论的存在原因。
  如何防止GANK
  经常听见别人说, 哎呀, 我又被GANK了。 打野你是XXX的啊, 为什么不来帮我。 这类的话, 经常谩骂就这么开始了。 所以想讲下, 如何防止GANK。
  在你没有好机油和你一起的时候,尤其是路人局,辅佐不肯为你提供视野的情况下,你更需要良好的意识。
  小技巧1:测量对面打野英雄的GANK能力。某些前期GANK比较弱势 又十分需要蓝BUFF的英雄&在你3级前 几乎没有GANK能力 你可以尽情的压制对面英雄(如、)
  如果你处于紫方对方打野是不太需要蓝BUFF英雄。那我建议你在打野出现前尽量猥琐补刀~(如瞎子。。蒙多)否则,你产生FB的几率 肯定超过50%以上。
  小技巧2:在2分钟左右的时候,关注敌方中路英雄的走位动向。
  几乎在路人局所有中单拉野后,都不愿意放弃1-2个补刀。直接从最近的路线走回中路补刀,这个时候你可以观测对面中单英雄的路线。如果他拉的BUFF 在离你比较远的情况下,你也有足够的时间去压制对面英雄
  因为作为一个打野,不可能放弃1分钟的打野时间把你作为首先GANK的目标。而且,他还需要等级。
  其他,只能让你靠自己的实战经验和意识去判断~甚至在线上强势的时候。你判断意识准确,打野状态不好的情况下你可以选择依靠兵线 进行反GANK 甚至1V2(温情提示~上单出门最好1眼-2眼,可以为你提供很大的生存空间哦)。
  最后说下现在版本很强的几个上单
  龙女, 鳄鱼, 慎, 蒙多。 我觉得前面3个天赋建议你们点前面的冷却缩减, 而不是攻击速度, 这几个英雄都是比较吃技能的。 个人鳄鱼玩的还不错。 如果对面是发育型的英雄,像武器, , 我建议带大红+3血出们。 主W,副Q。上线的时候就A, 积攒怒气, 等到2级 也就是怒气差不多100的时候, 学W+E。 闪现上去吃药, W+A+E+A+E+A+点燃, 基本就死了。 百试不爽。 如果遇见瑞文这种前期强势的, 一级学W, 他过来QA,你就W+A,然后就走, 看都别看他。 等你4级他基本就打不赢你了的。
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
下载地址:
国服第一奥拉夫
┊" target="_blank">
<img src="/yysnapshot/cea30a2d7eaddce81db740e77e9cd0" alt="┊<>
国服第一奥拉夫
┊" class="hy-videoFigure__img" />
小号上大师中
┊" target="_blank">
<img src="/yysnapshot/abca88a653e6769d6bfb6ec93ce6" alt="┊<>
小号上大师中
┊" class="hy-videoFigure__img" />
添加到收藏夹
看完本文后有何评价?
已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]
游戏数据库
友情链接: |客户端内容
大师级打野秘籍 学会了分分钟上钻石
LOL-英雄联盟新闻导语
首先笔者来跟大家分析一下打野的位置,打野是LOL的第四条线。所以我们去哪条线上都可以形成二打一或者三打二的局面,以此来帮助队友建立优势。当然了,因为打野的位置如此重要,所以大家可以看到在赛事中,线路的优势与否就是打野配合建立起来的。有时候我们可能会感到困惑,为什么我明明帮这个队友抓了一波,但是他还是打不过对面,待笔者慢慢跟你分析。
作者ID:就算拜托圣诞老人,电一S5赛季钻2(现在还没有上分),在多个大区有冲上过大师王者、擅长补位,开发各类冷门英雄,主张冷门英雄上分易。
打野位置分析
首先笔者来跟大家分析一下打野的位置,打野是LOL的第四条线。所以我们去哪条线上都可以形成二打一或者三打二的局面,以此来帮助队友建立优势。当然了,因为打野的位置如此重要,所以大家可以看到在赛事中,线路的优势与否就是打野配合建立起来的。有时候我们可能会感到困惑,为什么我明明帮这个队友抓了一波,但是他还是打不过对面,待笔者慢慢跟你分析。
(1)首先你去帮助线上的队友,你的队友交了引燃和闪现,你把人头拿了。对手却什么都没有交,那么这波你的队友可能仅仅只是比对面多了一波兵的经济和经验以及助攻的钱,对方如果有TP,那么只是多一个助攻的钱,如果没有TP有引燃,那么一个引燃的伤害在前期足以弥补这些小优势。在加上可能对手的操作要比你的队友好一点,所以你的队友打不过是情有可原的。
(2)你的队友勾引对手,把自己勾引成了残血。人头被你收了,然后你直接走了,此时对方打野赶到线上,己方队友不敢推线只能回城,这波队友就只有赚到了一波助攻的收益。所以打不过还是情有可原。
(3)请记得如果帮助完线上之后能拿小龙或峡谷先锋要尽量拿。不要顾着刷野。
(4)比如我方上单为瑞文,敌方上单为泰坦。瑞文在你的配合下击杀了对方的上单泰坦。此时我方瑞文有了人头的优势,但是你需要注意的是,你会GANK,敌方打野也会GANK,并且泰坦配合打野GANK死瑞文的几率更高,所以综合来说瑞文即使拿了人头也不敢过分的压制泰坦,那么我们此时就应该帮助瑞文建立起视野,使他更好的压制对方上单。
一个好的打野,一定要明白优势不是说给队友一个人头或者帮助队友GANK一波,队友就具有了压制的优势,首先要视双方的英雄情况而定,其次一定要利用好这个人头的小优势去扩大整个局面的优势。我们平常都喜欢看王者大师局的直播,那么从他们的直播里面我们可以看到,一旦他们的打野GANK成功了,那么对方被GANK的那条路会较为猥琐,那么他则会帮助他们的优势路建立视野压制。或者选择在上单的保护下入侵对方野区掠夺对方的野区资源,这样才能为队伍建立起胜利的资本。
BUFF的惩戒时机
石头人在中后期没有任何惩戒的价值(唯一的价值就是可以惩戒了去偷A一下塔的额外伤害),笔者建议前期依赖平A刷野有续航的英雄可以惩戒,如剑圣,赵信等。6次普攻附带的伤害与眩晕会让你的刷野速度上升以及减免伤害,如果想惩戒石头人,请利用好走A刷野。
前中期拥有较高的惩戒价值,可以提供一定的回血量。无续航技能的英雄前期必须要惩戒。以及我们入侵他们野区或者他们来反我们野区的对拼的时候,都可以惩戒回血,需要注意的就是,谁先惩戒谁回血,二次惩戒没有回血效果。
这是一个前中后期都很有用的BUFF,特别是后期,前期主要是惩戒用于线上GANK以及保护自己看看对方是否在自己的野区布置了视野,中后期用于清除小大龙的视野。但是没有续航型的英雄前期笔者并不建议惩戒,比如皇子,笔者建议用于惩戒红BUFF、石头人、蛤蟆或者蓝BUFF身上。
前中后期都是一个不错的惩戒选择。一般前期惩戒用于保护己方野区,中后期的惩戒时期就是在三狼野区旁的两塔被推了,己方野区即将被入侵布置视野的时候。惩戒了三狼可以很好的知道敌方在己方哪里布置了视野,再用红色扫描饰品清掉。
前期回复蓝量使用,但是现在的打野刀有比较好的回蓝效果,所以除非是非常缺蓝的时刻,不然笔者不建议惩戒蓝BUFF,用于惩戒蛤蟆或者F4效果都是非常不错。
惩戒了自带毒反效果,前期刷野可以惩戒一下。中后期肉坦可以惩戒有奇效。
没有惩戒的必要,但是如果是双方即将争夺小龙或者大龙,为了抢视野。可以考虑惩戒加快清他的速度。但是记得算好惩戒时间,不然惩戒了河蟹控制了视野,打起龙却发现自己没有惩戒是要背锅的喔。
小龙大龙峡谷先锋:计算好血量惩戒是每个打野必须要学的一件事情。
笔者认为GANK应当分为抓人以及反野
笔者认为抓人的时候,无论你是直接上,还是蹲人或者反蹲,都需要注意到下面几点
(1)需要注意自己的血量,千万不要在自己只有一半血量的时候或者更低的时候去GANK,首先你非常容易被GANK目标一套引燃加技能带走,其次如果你反蹲,你要是上去呢,打不过对方打野,要是不上去呢,队友就要开喷你过来看戏吗?这样就非常容易起冲突,那么你就必须要背锅了。所以一定要注意自己的血量
(2)注意看兵线和是什么英雄进行GANK。首先比如对方英雄控了三波兵线堆积起来。按道理我们兵线过河道了我们是应该要去GANK的。但是请注意,如果你是盲僧或者豹女这一类的伤害较为依赖技能命中来打出的英雄。
笔者建议等兵线进塔再GANK,或者不GANK,因为对方很有可能利用兵线来反杀你,比如瑞文,你一套伤害打不出来,即使你方线上已经把他打惨了,但是兵线的伤害和他的一套爆发,是可以带走你,或者是你方顶着伤害的上单,那么此时你的技能仍然命中不了他甚至还可能送双杀,如果对方是泰坦这类肉坦更不用说了,少了你的伤害,你一个英雄的普攻以及你方上单的技能,很难击杀拥有三波兵线伤害和自身肉得跟什么一样的泰坦的。其次当我方英雄故意控线的时候应该去GANK,这个相信不用笔者多说了。
再来就是如果是我方英雄控了三波兵线要过去了,那么这个时候,我们大多数应该要去配合线上英雄进行一波越塔,因为你需要知道是。如果我们越塔成功。0换1,那么我方不仅收获了对方的人头经济,并且他损失了三波兵线的钱和经验,这一盈一亏之间就符合了我上面说的,直接给予队友一个压制的优势。如果1换1,那么对方还是损失了三波兵线的经济和经验。
我方还是有着不小的优势,但是如果是2换1,那么就是非常亏了,所以越塔的时候也要看一下我们的线上是什么英雄,我是什么英雄,控制伤害是否足够,对方又是什么英雄,他可以怎样躲避我们的越塔,这些都是你需要考虑到的。然后需要说的就是反蹲了,作为一个打野你一定要去猜测对方的想法,你可以把自己想象成对方,如果你是他,你会去哪条线抓人,还是刷野还是反野。如果你大概大概猜到了,就可以尝试性的反蹲一下。
因为反蹲如果蹲到了,对方是意想不到的。最后还有一条就是一定要看双方的英雄和召唤师技能,比如对方的中单是卡牌或者说对方有TP的情况,一定要看队友是否能够压制,或者说你们的伤害和控制是否能够让对方的TP或者卡牌潘森的R支援来不及。作为一个要GANK的打野,这些都是需要考虑的。
(1)相信大家都知道的套路就是1级红开或者蛤蟆开直接去对方的下半野区进行反野。
优点:反野成功后,会打乱对方的打野节奏,使其处于你的节奏之下。
缺点:由于大家都知道这个套路,所以很多时候都会直接给一个眼然后进行上半野区刷野,当看到你的行踪之后会直接去偷你的红BUFF或者蓝BUFF。
(2)1级红开或者蓝开之后,直接绕过去反他的红BUFF或者蓝BUFF。
优点:反野成功率大大提高,
缺点:当对方有所防范之后,两级的你的伤害并不是十分足够,而且一般来说,你去绕路的时间对方会比你多刷一组野怪。你始终会损失一组野怪的经济。
(3)1级直接在对方的上半野区刷对方的BUFF。然后再回城刷己方BUFF。
优点:打乱对方的打野节奏,掠夺对方的野怪经济。缺点:对方上单给眼套路你。你就直接崩盘了。你前期三BUFF开局需要一定的时间来刷野怪,对方前期GANK的速度比你快,虽然伤害等级上没你高,但是只要他GANK到了,偷一波野怪的优势就没有了。
(4)当己方视野看到敌方打野的时候,迅速进行他方野区进行清野,一般是两组野怪,可以提供200左右的经济。并且笔者建议反野的时候一定要插眼。这样可以充分掌握对方打野的行踪。如下图
在上面的4个位置插眼之后,你就能够洞察对方打野要GANK的线路了。其余的位置提醒线上的英雄插眼就好了。
版本主流RANK局打野
一.吞噬流打野
清野效率较快,前期GANK能力弱。中后期能扛能打。代表人物:剑圣、龙女、赵信、天使等等。
二.节奏流打野
前期伤害高。清野效率快。前中期的GANK及反野能力强。后期较为乏力。所以他们需要掌握好节奏。每一波GANK以及反野的收益都要比较高才能滚起雪球。代表人物:盲僧、豹女、酒桶等等。
三.大招流打野
此类英雄6级前的GANK比较少,通常只有1到2次。一般没有续航技能。但是到了6级以后就是一个质变的过程,有了大招的他们GANK起来猛如虎,难以逃脱。代表英雄有:木木、皇子、狮子狗、梦魇等。
所以笔者建议如果是白银黄金的朋友,用吞噬流的打野和大招流打野相对而言更好上分。节奏流的打野一定要利用好每一波的优势来滚雪球,越滚越打直到能利队伍碾压性的胜利为止。所以笔者并不建议用节奏流来上分
以上就是笔者对打野一些浅薄的理解。其中有错漏之处希望各位喜欢打野这个位置的玩家能多多指出交流,谢谢大家。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【LOL-英雄联盟】最新消息第一时间推送给您
S6全部攻略
S6精彩视频
S6版本资讯
S6赛事资讯
连续签到: 天
累计签到: 天
今日抢签到排名真正最全面的排位上分指南,1400分段走向钻石之路的福音(转_炼金术士吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:19,180贴子:
真正最全面的排位上分指南,1400分段走向钻石之路的福音(转
转自多玩网,作者 Jesushhh。相当不错的总结,献给炼金吧的朋友。好东西的兄弟们一起分享原帖地址
从玩英雄联盟到现在,从S2的摸索到现在的两个号排位稳步上分,可以说在路人的层面上已经把这个游戏摸透了,而英雄联盟这个游戏从开始的鲜为人知到一举超越DOTA,除了玩家对DOTA长年的审美疲劳外,鼓励和排位赛的设置可谓功不可没。其中排位赛更是让大多数的LOL玩家流连忘返,有的被坑的一塌糊涂,有的坑人坑的乐在其中,但是大多数人还是在一个分段上上下下,叫苦不迭。
如题 当时就蛋碎了 还好...
上单肾。符文红色攻击力...
加更了一章就第一了~
今晚八点半,《范伟打天下》,RMB派送,绝不忽悠!
1.心路历程本人从S2赛季中期开始接触,在国外用迅游玩国服网通一,顶着200的延迟升到30级,从主打到被纠结的补兵(200延迟补兵真心靠意识)逼的主打和机器人,再加上根本不懂ELO值的设定,断线逃跑一律不放在心上,前20局就这样白白浪费了,之后玩了一百多盘还是1200上下浮动,掉到1100多那阵那真是让我冷汗直下啊。回国后和朋友双排上了1500又被打到1400左右,而S2就在这时戛然而止了。S3新赛季,在注重了前20局的基础上,一路上了1600,但是因为天坑出现,当然也有自己原因,12连败出现了,而排位分数也是直掉1400多。同时,因为朋友的QQ号丢失,他母亲一样的女友又不让他上那个QQ,导致他账号作废,而我的排位之路也貌似到此为止了。好在我俩一时兴起,在当时唯一一个能注册账号的老区,网四无畏先锋服务器,开始了新号之旅,在双倍胜利经验加双倍经验的帮助下迅速升到30。有了大号的经历,在做好了心态,机器,网络,给自己定位位置(上单,中单,打野,ADC,辅助,我是主打中单,而我朋友主打上单)进而制定主打英雄等等一系列准备的情况下,排位一路飙升到1846,,之后由于不适应高分段的节奏又掉回1700。在分段徘徊了近50场后,终于有惊无险的上了1900。在网四上分的轻松让我怀疑是不是网四和网一的玩家差距太大,在双排之余,我又单排网一,现在也轻松将近1700了(不得不说1700在哪个服务器都是个坎,因为这个分段就是半吊子最多得分段,这些人的特点是他们有4,5个拿手英雄,玩的很好,但是他们经常用不那么熟的英雄,频繁的换位置,认为自己是大神,是所有位置全能游刃有余的上分)。说轻松上1700的轻松是指在算上各种因素,包括有坑,有掉线各种情况以58%左右的胜率上分。所以,我觉得我有资格说我已经摸透了路人层面的排位赛,而我的经验足以让任何谦虚和有实力,但徘徊在某一分段的玩家走上排位的钻石之路。说本文是真正的最全面排位上分心得,一是因为本人从初玩,到排位跌至1200以下,到在1400徘徊,1500徘徊,再到直上,目前升到1900。可以说领略了上分的各种要素。二是很多攻略都是单调的说心态啊,各个位置的要领啊,各个位置的OP英雄攻略啊等等,更有甚者,一看就知道是在意淫。当然也有不错的攻略,但是他们忽略了更重要的东西,而这个东西在我看来更是秘诀,是上分的重中之重,那就是给自己固定位置和学会在选人阶段果断的退出。没有人迅速上分是每个位置都用的,他们都是要么拿自己最擅长的位置,要么就是补位。比如本人比较擅长AP,一路走来AP的胜率能将近70%,而总胜率将近60%,可见用擅长的英雄固定位置,上分才是有保证的。而选人阶段经常看见有人上来就带气骂骂咧咧的,那你们一旦逆风,将必然导致直接崩盘,所以一看有人这样果断退出,当然这里还是有技巧的,后面会提到。总之,这篇文章不但总结了个人上分的心得,更高的价值在于提出了要固定位置,不要全能,以及选人时见事情不妙果断离开。只要做到这两点,绝对可以将你们的排位上分之路加速50%以上。这已经比任何其他攻略可以提供给你的帮助要大了,毕竟,想上2000分不是几天的事。下面我将逐个阐述排位上分的要素,包括排位简述,排位基友,选人阶段,心态,给自己定位置(上单,中单,ADC,打野,辅助),各路分析加上具体的英雄攻略。
2.排位简述很多人打排位是对自己没有正确认识的,不是什么人都可以2000分的。下面这几点是不可能做到2000分的,所以自己经常范这些毛病的请多注重练习,不要认为是别人坑你。也可以说这几点是打排位的基础,与其在低端排位摸不着头脑,对喷,何不在匹配里练习练习呢?对线期,被对方杀崩的情形出现20%以上的,也就是说10局里有3局或以上,你是在对线期(6,7级前)就被对方打崩了。注意,这个崩是说你上线就被一套打成残血。被打野抓死1次甚至2次是不会导致你崩盘的。队友4个人和对方5个人在中路中间来来回回磨血,而你还在某一路补兵发育。当然,4/1分路不是不行,但是4个队友被灭了,你还一点作为都没有,这种情况是最多见的,如果经常出现这种情况,那说明你是个没有一点大局观的选手,请认真反思。解法还是匹配练习,因为匹配偷塔是最有市场的,你也可以练习偷塔时机。团战不知道该做什么,见人就上,无脑的甩技能,或者看见对方哪个装备好点的英雄过来就跑,甚至是3个人打一个,而这3个人中的一个被打残血了就全都往回走。不会团战请远离排位,去匹配多练练,有目的的练习不出10局你就可以领悟了。都半神装了(肉有狂徒,冰锤,兰盾/输出有饮血红叉加个风暴之剑),还不敢顶塔。曾经经常看见中路发生团战,双方装备差不多,一方把另一方打的剩下一个人,但是优势方就是不敢越兵线直接推塔,非得等着兵线过去,然后对方全复活又开始僵持,等对面FARM成型后被翻盘。能顶塔强拆的不拆,输了你怪谁啊???看见对面有一个偷塔的就不知所措,甚至全员回去守塔。低分段这种情形屡见不鲜,别教条的让辅助买眼了,买4个眼,在上下路野区做好视野,多注意小地图,别让某路兵线太差,偷塔的是没有市场的。这几点,有一样就说明你还是匹配水平,当你能清楚的认识到这几点的不可取的时候,那恭喜你,你可以排位上分了,白金分段是一点问题都没有的,如果看了这篇文章你的排位上分进展迅速地话,那说明你已经是个钻石水平的选手了。说到排位分段,以下总结下各分段的节奏,以及最好的上分方法。分段,这分段的排位基本就是高端点的匹配水平。经常是打到40多分钟,地图全黑的互相中推,半肉英雄比如,皇子,瞎子不出肉装,某一路前期杀成神也一样被翻盘。所以,这分段的指责也是多种多样,更有人抱怨为什么自己总是碰到深坑……总之,如果你是这个分段的,一定注意提高自己的水平,这个分段因水平不足而上不了分的因素要占据总体问题的70%。多看解说视频,这里推荐的解说,学某一个位置的3个主流英雄,然后再来吧。这里重点介绍下这个分段,因为本文大部分篇幅并不是针对这个分段写的。这个分段,上分最重要的是英雄。因为在这个分段可谓鱼龙混杂,什么水平的玩家都非常多,坑的特别坑,也有玩的很好的玩家,经常可以看到某一路就拿到7,8个人头,但最终输掉比赛的。究其原因,是因为你使用的英雄不能撑起一个团队。比如,一个半神装的瑞文和一个半神装的炼金,在中期对推的团战中的作用不可同日而语。瑞文一个空W可能就导致不能有效输出,但炼金只要开Q到处追人E人就可以给团队提供巨大的输出空间。所以,这个分段迅速上分靠的是神装OP英雄,因为这个分段很容易就会神装。这里极力推荐的是,上单:猴子,炼金,兰博,螳螂,蜘蛛。中单:光辉,金属大师,螳螂,卡牌,卡特,剑圣(后面3个不好拿,不过这分段的出场率绝对比1500以上的高很多)。其中,炼金,兰博,螳螂,金属大师,更是OP中的OP,因为同样装备,他们具有相对轻松5杀的潜质。至于打野,AD,主流的就那么几个,就不多说了。另外,这个分段,辅助的作用往往可以决定全局走向,轮到5楼辅助的时候看情况多用大熊,日女(曙光女神)这种辅助很多时候会有奇效。你用这些辅助的时候,只要撑过20分钟,你们还一路都没被破,那再往后打,你们就相当于5打4个半,因为常规辅助后期是没有这种辅助给力的。总之,这个分段的玩家除了要练习自己的技术外,做到上面两点绝对可以迅速脱离低分段。分段,这个分段是水最深的坑,可以说这篇文章主要是为这个分段准备的,因为在这个分段说明你具有一定的实力,但因为脾气,排位经验不足或者不能认真思考自己为什么深陷坑中,从而导致你在这个分段徘徊,不上不下。所以,如果你是这分段的玩家,一定好好看看这篇文章。分段,这个分段基本是由真实实力决定的,这个分段的坑不是没有,只不过相当少了,大多数赢的一方都是靠英雄搭配,实力和临场发挥。所以这个分段除了自己有过硬的实力,否则上分就很难了,而且这个分段没有什么秘诀,尤其是1800以上,靠的都是自己的真实实力上分。总之,除了1400以下的低分段,才是大多数玩家想要越出的坑,下面,将逐步阐述出坑上分的各个秘诀。
3.好基友有个好基友跟着你双排是上分最大的捷径之一,但是如果没有连坐的朋友,那在选择基友的时候要格外小心。根据我的经验,那种自视甚高的基友不要,技术不行的基友不要,经常暴躁的基友不要,关键时刻浪的基友不要。总之,好的基友就是技术要和你差不多,不求打爆对路,只求团战的时候身上有不弱于对方同等位置半个大件的装备,可以做到团战应该做的事情,当然心态神马的也要好。比如我的连坐基友,对中低端局,基本可以占据一定的线上优势,而高端局,由于上路经常被打野照顾,经常也会团战前死个2到4次,然而团战的时候他的装备倒不至于被落下太多,而用炼金,兰博等英雄时他也确实的充当了一个好的搅屎棍角色,从而我们获得了很多单排不一定能获得的胜利。而在S2赛季,我单排的时候,经常物色那些当局发挥不错的玩家,之后发出邀请双排。但我发现,赢得时候都好说,一旦输两局他们就不玩了或者自己单排去了,这就是心态不行,而之后自己单排的那些显然认为是我拖累了他们,但目前为止,我发现我的好友都是停留在左右,反而是我在经历了网四的洗礼后,回来直上1600。所以,心态好的基友非常重要。还有,我发现,很多人一两个英雄用的很好,我曾经跟一个潘森玩家(那还是S2)双排,他得潘森相当犀利,基本可以每局都打爆对面上单,可以说可以超越任何的解说玩家,但是由于当时潘森没现在这么猛,还有他经常换其他的那些他用的没那么好的英雄。所以,这种基友也不能要,因为除了特定英雄,他的技术是跟不上的。如果他肯一直用熟悉的英雄,我相信他上分应该很快的,也会是个很好的基友。所以,在各位的排位之路上,最好注意物色好基友,有了好基友那真是事半功倍。不过还有的那种很爱打字,动不动就跟队友对骂的人,玩的再好,你也就放他走吧。对于暴躁的浪的基友就要远离排位,这点在下一节的心态中会阐述。因为暴躁和浪是坏心态能引发的最糟糕的两种情况。4.选人阶段首先,大家应该知道,现在的选人阶段和S2的时候有着天壤之别,在排队以后,进入游戏的时候会有个对话框对你是否进入游戏进行问询。这样,就为一些演员和导演提供了空间。演员是指进入游戏之后因为收人钱财故意送人头的玩家,而导演是指请演员的人。在网四的1800分段,导演和演员比比皆是,我遇到过演员,也遇到过导演,我发现在进入排位的问询阶段,如果看见超过两个人同时不接受或者同时拒绝,而这种情况连续出现2次以上,那么演员局就有很大的几率出现,所以一旦出现这种情况,不要吝啬那几分钟,一定要果断等个几分钟再排。说到拒绝一场游戏,还有一点必须要说,在选人的时候经常会看见这样一些情况:一个玩家喋喋不休,说这个说那个嘴一直不停。这样的玩家被我叫做话多必坑,因为这样的玩家通常认为自己玩的很好,而认为自己玩的很好的又这么急于表现的通常不会进步,又因为喜欢表现自己,所以浪的几率非常大,浪好了成神,浪不好成坑,所以看见这种玩家一定要考虑是不是要等30分钟再排。还有,这种人特别爱指责别人,碰上上单死两次的,本来还没崩,结果被这人劈头盖脸一顿骂,然后就没有然后了,你们都懂的,所以这种情况如果能防范于未然,毫不夸张的说可以提高你5%的胜率。一个玩家要求你们队伍所有人说话,报位置。通常情况,这种玩家有很好的意识和技术,因为报位置可以很好的协调你们的队伍,让每个人尽量的使用自己擅长的角色,进而提升你们的对局势力。但是,在这种玩家中有很多是带气的。比如说他会让XXX报位置,而XXX又不说话,他就会开始气急败坏甚至骂人和随机,这种情况就非常糟糕了。所以,能协调尽量协调,比如说别说了,XXX赶紧报位置,咱好好说什么的。如果那人一直保持激进状态,请不要进入游戏,等30分钟。
一个队伍的一楼有着BAN人的权利,但是你可以发现很多一楼BAN人非常不靠谱,他有着先BAN先选的权利,但是很多一楼并不抢强势英雄,他只是机械的BAN人,然后选个自己玩的英雄,完全不想着抢一个强势英雄增加自己队伍的战斗力。比如,你们BAN了卡特琳娜,他们BAN了卡牌,你们BAN了木木,他们BAN了石头人,那么剩下的强势的英雄就剩下了剑圣,慎,寡妇,螳螂。考虑到目前寡妇和螳螂被削的严重还有这两个英雄中端局用的人不多,慎也是没以前那么火了,所以就剩下了剑圣这样一个输出依然强势,对线依然不虚所有英雄的英雄。那么你们完全可以BAN个螳螂,如果对方不BAN 剑圣,那么果断抢下剑圣。但很多情况就是一楼根本就不抢人,BAN完了就果断的选个瞎子,EZ,赵信。所以说这样的一楼一般都没什么意识,但是也不能说他就一定是坑,所以如果出现这样的一楼,再加上我说的其他任何一种情况,那么一定要果断退出,等待30分钟。还有就是要看队伍配置,团大流不见得就一定赢,比如木木,琴女,石头一个队伍不见得就厉害因为他们5人团可能不错,但是APC和ADC如果是爆发不猛或者脆皮的队伍很可能会被你们肉死,因为他们这3个英雄是没有太多输出的。但如果你们队伍是很很多脆皮的英雄的话还是果断等30分钟吧,因为石头和木木任何一个人的大都是可以带走您们脆皮的。阵容这个问题不是几句可以说的明白的,而且仁者见仁,所以如果你们的阵容如果看着就比对面差很多,就果断退吧。总之就是,不要吝惜那排位选人退出的30分钟,你玩排位是为了上分,如果为了游戏乐趣那匹配更可以体验乐趣,因为什么英雄都可以用,什么AP流EZ都可以登场,但是为了上分的话不要贪图一时之快,一有什么风吹草动一定要及时抽身,不然那30分钟被虐不说,惹一肚子火更是得不偿失。这里有一个绝招,就是劝退。大家都知道,如果有人吵起来,你想退出,就选个冷门英雄然后召唤师技能选净化和洞察,说你要娱乐,但目的是让别人退,这时你要等读秒之后听音乐,一般是读秒读完后还有5秒然后音乐有个很长的“铛”的声音之后才进游戏,有很多人是读秒完了就退了,所以,如果你劝退的话,你就等读秒完了以后再数4秒或者听到那声“铛”再退,这样可以很稳妥的劝退很多人。还有就是,一定要要位置,不要因为自己是5楼就说5楼补位,1楼也不见得用AP就比你强,所以一定要要位置,要不要是你的事,给不给是他们的事。要了不给再说补位,当然不要因为不给就开骂,这些下面会提到。还有就是,练一两个辅助吧,5楼一般是没人权的。
5.心态像之前说的,心态很多时候从选人就体现出来了,进来就骂人的,找茬的比比皆是,但发现的早你可以溜之大吉,如果进去才闹别扭就没有办法了。有一点要切记,别人的心态不好的时候,你可以帮着圆场,实在碰到铁了心不好好玩的你也没办法,但是,你自己的心态一定要保持良好。玩得多了的人都知道,落后10个人头不见得输,被破两路不见得输,落后3小龙2大龙不一定输,但一旦互相骂起来就一定要输。所以,当一个聪明人,委曲求全为的是自己排位上分,逞一时之气伤的是自己。骂来骂去谁也占不到便宜。我开始的时候就脾气大,谁被杀了两次,大龙被对面打野惩戒了,我就一定会说他一句,一般这一说必然就导致了对骂,更有直接挂机的,所以,碰到这种情况一定要变骂为鼓励,说句下次注意点哦神马的。还有就是选人的时候我要位置别人不给,那人死两次我就冷嘲热讽,结果当然也好不了。总之,说好听的会起到你骂人想起到的作用,这点切记。还有就是,对线期被对面压了,被打野抓了都不要怪打野。打野的确是可以带节奏,但是你不能要求你们的打野能玩得好或者和对面玩的一样好,被压了被抓了就怂一会,很多时候绝对可以怂出一片天,这点后面各路分析会提到,但是你一怪自己方得打野,只能招致一场骂战,所以被压被抓,一定要说求打野帮忙,求中路帮忙。不来帮忙就怂着,但一定不要埋怨,切记。4打5胜利都可以频繁出现在排位赛场上,你还有什么不能忍得????????像刚才说的,除了3路被推,团战见面就被ACE,不要放弃一场比赛。即使没有胜算,你也可以锻炼自己的技术,英雄联盟其实就是团战的游戏,每次团战都是你锻炼的机会,你要问自己你用上单或者打野切后排或者保后排了么,AP保持自己的位置了么,辅助保ADC了么,ADC团战会找位置输出么。做到自己该做的,你就达到目的了,碰到坑你是没办法的,遇到天坑也是没办法拯救世界的。但做到你该做的,获利的是自己,你早晚会上分。有自己技术不错的,对线占便宜了就开始浪,这也是心态不好的表现。1800分段的时候,我朋友炼金上路被德玛西亚之力盖伦和打野抓崩了,前期死了4次。他们的盖伦就开始浪,打字说你们还玩啊,看我什么装备了。的确,他20分钟左右就日炎加狂徒了。但是他频繁的上路深入,和团战死冲人群导致他们队伍脱节,被我们连续打赢了3次团战。之后炼金和他的装备就不差什么了,然后就是被我们团灭,大龙一波流。这样的例子比比皆是,你要知道,浪的人基本都是身上怀揣500块的加上自身人头就是800,这就是一个小件的钱,所以浪必摧之。切记。总之,保持一个好心态再玩排位,一旦自己心态不好了,你就会是那个坑,所以面子啊,虚荣心啊,浪啊,骂人啊神马的一个都不能要。学会做个聪明人,逞一时之勇的都是莽夫,也是坑的一种。6.给自己定位置排位这个东西,不要迷信自己用谁都牛,总有一个或者几个位置是最适合你的。以一个或者两个主打位置排排位,绝对要比每个位置都玩上分更快。我就是开始各个位置都用,打排位也是,想用上单了就要上单,想用ADC了就用ADC。但后来发现,下路不适合我,因为中低端辅助要么就是特别激进,要么就是特别怂,所以我就珍爱生命,远离下路了。从而变成上中野,后来发现上单也不适合我,因为我属于激进型的,经常是他们上单被我压,我就忍不住无视兵线,然后被打野无情抓死。在基本每局都出现这种情况的情况下,我毅然决定尽量不上单。最后发现打野和中单最适合我,打野可以带节奏,反野,但我打野偏向于安逸流,所以大虫子(虚空恐惧)是我用的最多的打野。而中单慢慢变成我的主打,从看不起光辉女郎拉克丝,到靠拉克丝在中低端稳定80%左右胜率,从认为卡牌是高高手才能用的英雄,到用卡牌70%+胜率,还有剑圣,流浪法师,以及运气好才能用的卡特,寡妇(现在寡妇没那么火了,而且也不怎么爱用)都是基本上保持70%左右的胜率。
我的朋友也是开始全位置的玩,后来主打武器上单和打野。再后来主打上单和ADC,后来在网四1800遇到了几个玩的非常好的ADC之后,他发现没压力的ADC他可以玩的很溜,但是一旦强度上来了他就不行了,所以他现在主打上单炼金,兰博,石头,打野赵信,而且可以说完全可以保证给力了。所以,选自己的位置一是要看自己在那个位置的胜率,二是看自己是不是真的适合那个位置。当然,确定自己的位置首先要每个位置都玩,但是要记住几点,一是不要在排位练英雄,我S2就是1500以后在排位练吸血鬼,直接8连败。二是玩每个位置都要用主流英雄。比如上单要盖伦,炼金,兰博,瑞文,赵信,石头,蜘蛛,豹女,螳螂,潘森,皇子,杰斯。中单要流浪,卡牌,剑圣,卡特,拉克丝,寡妇,发条,凤凰,卡萨定,火女。ADC要好运,女警,EZ,男枪,飞机。辅助要琴女,宝石,机器人,努努,日女(曙光女神)。打野要瞎子,赵信,慎,奥拉夫,皇子,大虫子(虚空恐惧),蜘蛛,潘森,螳螂,木木,蒙多(个人不喜欢)。肯定会有漏的,但是绝大多数的主流英雄都在这里,随着版本的流星英雄就不说了,这些都是目前比较强的主流英雄,所以要玩就玩这些。排位不是匹配,妖姬,蛮王,大头神马的的确有用的好的,但是他们的优势期太短,或者劣势期太长,还是玩主流英雄才能增加你排位上分的速度。所以,每个位置都玩是必须得,但玩的是这个位置的通性,并以此来确定自己是不是适合这个位置。比如上单,中单对线,补兵,防抓,和打野配合,团战切和保后排一个都不能少,打野看的主要是意识,切保后排,ADC看的是补兵,团战位置输出,对线,和辅助配合,辅助要的是骚扰,点亮即将会碰面的地图,配合ADC,团战保ADC。这些都弄明白了就可以选择适合自己的位置了。我的经验说明,我每个位置都玩总胜率是50%多点,但主打APC以后是58%+,而纯APC的胜率可以达到70%左右。这就是数据的魅力,它很好的说明了我主打APC中单可以更好的上分。另外,固定位置可以让你更熟悉那个位置的节奏以及对线,因为毕竟排位赛中每路对线的大多数还是主流英雄,每个英雄的套路,强势期你都很熟悉了,比如中单,对拉克丝要不停地走位,对卡特在她E了之后必须上去打一波输出,而一旦玩别的位置一段时间,你回来中单的节奏就会拖沓,比如玩AD多了你会比较偏向补兵,放弃了可能会很好的磨血机会,导致本来可以压制或者单杀的机会被浪费,而我在主打中路之后一般3级之前,我就会对对面有一个认识,他是菜,是一般人,还是高手,而一般5级左右要么就是他血皮,要么就是我俩都血皮。这样,一旦碰到对方中单水平不够的时候,我都可以打出优势,所以固定位置可以更好的发挥你的实力。当然,很多时候你可能抢不到自己的熟悉位置(辅助可能除外,哈哈),这就要求在排位选人的时候你就要要位置,你可以说,XX楼中单,不给力随便骂,稳妥点就是坑了随便骂。XX楼打野,抓死对面的。如果楼上的实在不给你,那你其他位置的水平就要等待考验了,所以固定位置是必须得,但是在其他位置也一定要有不俗的实力。我也遇到过一个奇葩选手,1800多的时候碰到的,他100多场排位全用的审判天使,上单,中单,打野,都是这一个英雄,我记得他的排位统计里除了审判天使好像就一个辅助琴女用了不到3次总之,一定要固定位置,主玩一个位置,不要迷信全能。但一定要每个位置都拿得出手。
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
写的很好 那个作者心态剖析的很到位
全看了,个人嘛~主打上单,中单~楼主教我排位如何拿我喜欢的位置?进去排后队友不让位,基友也有时不让…只能辅助…你们试过连续19局辅助?搞得我只有匹配才发挥实力…顺便问下我小号练习炼金对线技巧中,与匹配中练习好还是电脑好?电脑该怎么调难度适合我?
给加精把,我看完了
看了感觉挺受用的,我主打上单,辅助
还挺受用的,感觉打排位又有了点新想法,1600的撸友路过
还挺受用的,感觉打排位又有了点新想法,1600的撸友路过
其实这说的也就是玩游戏的心态 认真你就输了 这个认真不是指专注 而是与队友怄气
其只是个游戏 想提高自己没有错
但是面对输赢要有颗淡定的心
顶,不知道为什么我喜欢的中单都跟楼主一样,不详我最拿手,其次拉克斯流浪,卡牌正在练,楼主说的我都很赞成,目前正处于低端局,还没打算用拿手英雄冲分,希望有一天能达到楼主那样的高度
楼主写的不错,顶,顺便拉几个朋友来,不是恶意挖坟,是楼主写的太好了。情吧务手下留情
确实不错,顶!
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴}

我要回帖

更多关于 s7木木打野天赋 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信