饥荒主播ddmod人物 dd hikibi怎么玩

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《饥荒》疾风剑豪亚索MOD人物玩法图文教学 亚索怎么玩
18:00:25 来源:饥荒吧 作者:drgd的春天 编辑:墨池 
  太脆了,被蜘蛛咬一口就40血了
  所以,还是欺负火鸡吧
  送福利了,说好的诅咒呢
  发现翔,找到牛哥了
  还挺多
  这是黄油的祝福
  这个姿势
  作死去
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游戏制作:Klei Entertainment
游戏发行:Klei Entertainment
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《饥荒》的开发商Klei工作室在12月6日举行的PSX 2015发布会上宣布旗下的付费多人游戏扩展包《饥荒多人版》正式登陆PS4平台,并放出了一款新预告
《饥荒》巨人版将于本月8月26日登陆Xbox One,而在其即将上架Xbox One游戏商店之前,官方发布了一个新的预告宣传视频以示庆祝。
Klei Entertainment宣布其生存游戏《饥荒》将迎来一个新的单人游戏扩展DLC“海难(Shipwrecked)”。
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游民星空联运游戏《饥荒》mod人物—乐园巫女试玩图文直播&>&&>&&>&正文
《饥荒》MOD人物制作图文教程 怎么制作人物MOD
11:28:20 来源:饥荒游戏吧 作者:Crscendo 编辑:墨池 
  ktools讲解到这里。这个软件的呢。就是帮助你把人物的贴图和动画文件转换成scml文件进行创作。
  下面我开始讲解MOD的正文。首先进入你的MOD。把ANIM里的解压包全部删除掉。(为什么要删除掉。因为我们在进入游戏时,don't starve mod tools会帮助我们把exported里我们自己创作的人物贴图转换成游戏里需要的解压包形式的文件。
  然后进入bigportraits以及images文件夹以及子文件夹里。把TEX格式的文件全部删,保留同名的PNG格式文件。如果没有请用TEX软件打开TEX文件保存一张出来。
  下面进入最复杂的一点。首先我们进入exported文件夹里。这个时间你应该把你转换出来的scml文件和所有人物的分解图文件夹做成一个文件夹放入,文件夹名字是你mod人物名字。然后进行改名。用写字板或者文本工具打开scml.
  打开之后乱码看的我头疼。但是没关系。我基友告诉我了怎么修改。"嘿嘿嘿"
  首先你找到属于这个文件的名字。例如我用千年狐的扇子作为例子。人物的不改名也可以直接用。所以我就不说明了。
  千年狐的扇子是swap_gumifan,然后你想你的道具叫ABC。那么。选择文本里的替换选项。然后全部替换。
  现在这把扇子叫做ABC了。是属于你MOD里的道具了。是不是超级简单。因为我把千年狐的扇子改成了我现在做的MOD里的道具。取名为ddpitchfork,所以现在我们用文本打开这个文件应该是。
  下面应该是替换图形了。我现在利用我画的恶魔叉换掉扇子的模型。
  不要问我背景为什么是兔子。上次MOD改了之后忘了备份扇子的模型了。
  把你不要的图层删除掉。
  那么我现在打开这个道具的scml,就能看到替换成功了。
  现在这个道具就属于你自己的模型以及自己的命名了。人物也同样。我现在把模板里的三个狐狸头和表情换掉应该是这个样子。
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《饥荒》疾风剑豪亚索MOD人物玩法图文教学
&&关自燃好打点,本来自燃就不科学
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《饥荒》MOD人物制作图文教程 怎么制作人物MOD
11:28:20 来源:饥荒游戏吧 作者:Crscendo 编辑:墨池 
  《饥荒》怎么制作人物MOD?很多小伙伴喜欢自己创造角色,但不清楚具体的操作步骤,今天小编带来“Crscendo”分享的《饥荒》MOD人物制作图文教程,希望对各位有帮助。
  需要用到的工具don't starve mod tools(正版用户上传MOD的工具。包含各种制作MOD的工具。动画制作生成。音频转换,脚本工具)
  TEXTool (可以浏览到游戏里的TEX格式的软件。也可以把PNG格式图片转换为TEX。反之也可以把TEX转换成PNG)
  TEX格式文件:游戏里所需的图片格式。
  PNG格式文件:可保存含有ALPHA通道的图层。一种图片格式文件。
  首先一个人物MOD里包含的文件。如下图
  adim:这个里面是游戏里所使用的所有道具的动画文件(以前大多数国人做MOD都喜欢直接把这个文件里的解压包里的TEX转换成PNG然后再进行制图。这样不好,不是最好的办法。会造成图形丢失)
  bigportraits:选取人物时左边的大图。
  exported:动画生成的文件夹。(很重要很重要很重要,做人物MOD的核心)
  images:人物和道具在选取。存档。死亡列表,小地图图标。
  scripts:人物和道具主要的脚本。
  modicon:开启MOD时的图标(只需要TEX格式图片)
  modinfo:MOD信息(制作人,MOD名字。MOD版本。适用于什么版本等)
  modmian:MOD主要的脚本。
  好了。到了这里MOD基本构架就介绍完毕。
  下面我先讲解软件的使用。
  kools:可把anim里的文件反编辑成scml文件。方便进行制图。
  TEX可直接打开TEX文件预览和把图片保存为PNG格式。
  反之也可以把含有ALPHA通道图层保存为TEX格式。这个软件作用对做MOD不太大。只有一个地方要用到。
  kools这个软件非常的重要。这是做人物MOD的重要部分。
  首先你要找到一个人物的贴图模型。在游戏文件夹里去找官方人物也行。下载官方给予的MOD人物模板也可以。
  下面我用wendy为例,在游戏文件里找到wendy的解压包
  唔,我找不到wendy的bin文件了。我用官方的MOD人物模型吧。如下图。你需要找到build。anim 以及TEX文件。有些人物是2个TEX文件。有些是1个。不用纠结。..
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